Обновления |

ВСТРЕЧАЙТЕ ВЕРСИЮ 14.0!

ТУРНИР КЛАНОВ 2.0!

С выходом обновления 14.0 произошли глобальные изменения В структуре проведения Турниров.

Теперь турнир разделен на 4 фазы, каждая из которых длится 1 неделю: 

В течение первой недели игрокам дается время набрать максимально возможный PvP-рейтинг. Затем, на основании общего рейтинга клана будет происходить распределение по дивизионам, в составе которых кланы встретятся лицом к лицу уже в следующей фазе турнира. Важно! От дивизионов зависят награды и требования по очкам для достижения финиша. Перед каждым этапом происходит подбор соперников, кланы перемешиваются и пятерки подбираются заново в пределах одного дивизиона. После этого гонка начинается.

  • Во время первой фазы – Разминки, кланам предстоит сражаться за призовые места для получения ядер фракций, фрагментов защитников, монет клана и специальных расходуемых заклинаний. Заклинания можно использовать во время любого сражения в турнире: защищайте свои ворота, наколдуйте противникам лишнего мини-босса или превращайте их пешки в камень. Эти и другие заклинания вы также сможете найти в магазине кланов.
  • I тур. После Разминки все остаются в тех же дивизионах и продолжают борьбу за награды. 
  • II тур. В финале кланы, занявшие 1-3 места в I туре, будут соревноваться в следующем дивизионе. Те, кто достигнет дивизиона чемпионов, получат самые ценные награды! Кланы, занявшие 4-5 места или не дошедшие до финиша, останутся в своих дивизионах, но также продолжат бороться за награды.

Также изменилась механика защиты и нападения. Не забывайте качать ваших боссов-защитников, ведь отныне они будут защищать только вас и ваши победные очки! Теперь можно напасть на конкретных игроков клана-соперника и украсть у них турнирные очки, если, конечно, удастся справиться с защитой. Если вы провалите попытку и не убьете ни одного босса, очков вы не получите, а вот ваш оппонент получит очки в награду за успешную оборону. Специальный список подскажет, кто нападал на вас с момента последнего обновления турнирного дня. Их можно ограбить в ответ. Только не забывайте, что ответный грабеж потратит сандалию, как при обычном нападении. 

При наличии кланового усиления вы будете сохранять половину утерянных очков. Нападавший же получит украденное в полном объеме! 

После любого нападения игрок остается неприкосновенен в течение 60 минут, а при полном уничтожении защиты – до конца турнирного дня. Все убитые боссы восстанавливаются на следующий день турнира (при генерации сандалий). Если не хочется долго ждать, можно воспользоваться Зельем восстановления. Оно вылечит боссов, даст неприкосновенность на 60 минут или продлит текущую до этого же значения. Также восстановится половина от украденных очков с момента обновления сандалий. После применения зелье уйдет на перезарядку. 

НОВЫЕ ТАЛАНТЫ

Глубоко в подземельях под островом, Демонолог нашел полуразрушенный храм Темного бога. Заперевшись в библиотеке, он принялся за изучение древних фолиантов. Среди горящих факелов и пыли таились запретные знания призыва демонов!

Встречайте новые таланты Принца тьмы. Отныне он может призывать Архидемона, Орды бесов и низвергать монстров во тьму, а также приносить гораздо больше маны своему повелителю. Испытайте новые силы Демонолога в обновлении 14.0!

С прокачкой пешки до 9 уровня и вознесением вы сможете призвать на поле Демонолога со сферой тьмы. Она будет отображаться на пешке в игре. При слиянии пешек со сферой с первым талантом будет призван Архидемон, со вторым – удвоенное количество обычных монстров Демонолога. Архидемон будет обладать большим запасом здоровья и оглушать несколько пешек соперника после своей смерти в PvP, а в PvE – повысит их силу атаки.

На 11 уровне после вознесения монстры Демонолога будут приносить еще больше маны или Принц будет делиться сферой тьмы с другими своими копиями.

На 13 уровне:

- получаемая после убийства монстров Демонолога мана увеличивается пропорционально рангу слияния. 

- Демонолог со сферой тьмы дополнительно призывает Бесов, по 2 за каждый ранг слияния пешки.

Последний талант на 15 уровне даст шанс Демонологу со сферой тьмы при атаке отправить случайного монстра в преисподнюю, мгновенно уничтожив его! В PvP вместе с этим на сторону соперника будет призван Бес. В PvE вы получите дополнительную ману за уничтожение монстра.

НОВАЯ ЛЕГЕНДАРНАЯ ПЕШКА - ВЕДЬМА

Из глубин сказочного леса к нам прибыла новая легендарная гостья. Встречайте колдунью острова Рандум, прекрасную и ужасную – Ведьму!

Ведьма присоединилась к магическому совету и специализируется на ослаблении: её способность проклинать пешки заставит противника исцелять монстров на его стороне, а в совместном режиме она поможет вашему партнеру, зачаровав его пешки и увеличив таким образом урон.

Но это не все возможности Ведьмы, таланты раскроют ее в полной мере.

  • Проклятье или зачарование будет дополнительно увеличивать скорость атаки пешек. Кроме того, с небольшим шансом они смогут повышать ранг слияния пешек! 
  • Второй уровень вознесения откроет возможность снимать негативные эффекты с пешек и закрывать их щитом на несколько секунд при зачаровании, а проклятье сделает невозможным их объединение в течение некоторого времени. Или вы можете выбрать усиление всех Ведьм на вашем поле эффектом зачарования, заменив таким образом эффект проклятья. Бонус урона от зачарования будет увеличиваться пропорционально количеству слияний Ведьмы. Максимальный бонус достигается после 100 слияний.
  • На третьем уровне вознесения Ведьма сможет создать клетку “Магический круг” на вашем поле или поле соперника. С одним талантом клетка будет создана на вашем поле и будет приносить ману за каждое слияние на ней. Слияние пешки в клетке перенесет круг. С другим – Круг будет создан на поле вашего оппонента или союзника. Пешки, стоящие в клетке, получат эффект от проклятья в PvP или эффект зачарования в PvE и в бою во время Турнира.
  • С последним талантом Ведьма начинает исцелять монстров противника при слиянии в PvP и наносит урон в проценте от текущего здоровья цели в PvE или в бою во время Турнира. Исцеление и урон растут при повышении ранга слияния пешки!

МАТЧМЕЙКИНГ

Работая над этим игровым аспектом, мы стремились решить сразу несколько важных задач:

  • Уменьшить число боёв против сильных противников для новичков, которые только попали в Лиги
  • Не усложнить поиск боёв и не нивелировать ценность прокачки пешек для уже опытных игроков
  • Снизить количество проблем с соединением, которое зависело в том числе от специфики матчинга

С этим обновлением мы вводим понятие – Боевая оценка игрока. Эта оценка составит совокупность ваших игровых характеристик. На основе вашей боевой оценки теперь и будет происходить подбор противника. Мы надеемся, что это позволит сделать его более сбалансированным.

Мы будем наблюдать за работой новой системы матчмейкинга и, при необходимости, дополнять и улучшать ее.

БАЛАНСНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ПЕШКИ

Охотник на демонов 

На фоне многочисленных изменений игрового процесса эта пешка не смогла найти себе места в колодах игроков в своём текущем виде. Потому, мы приняли решения об изменении Охотника на демонов. В 14.0 её базовые способности были изменены, но цель набирать больший ранг слияния сохранилась:

  • Пешка атакует первые несколько целей, в количестве равном рангу слияния: одна цель на первом, семь целей на седьмом.
  • Пешка наибольшего ранга наносит повышенный урон: чем выше ранг, тем больше усиление. Если на столе несколько Охотников на демонов наибольшего ранга, усиление получают все из них.

Культист

Опираясь на нашу статистику, Культист занял лидирующую позицию среди популярных пешек у игроков. Мы несомненно рады, что после многочисленных изменений Культист стал любимчиком, но всё же его растущая популярность начинает затмевать другие пешки и превышает все наши критерии баланса. Исходя из описанных выше причин, мы приняли решение немного ослабить Культиста:

  • Снижен прирост базового урона от уровня прокачки: 160-736 → 160-700
  • Снижен прирост бонусного шанса критического урона 2 фазы Культиста от ранга слияния: 5-20% → 5-17%

Танцовщица

Танцовщица с клинками, как и Культист, является одной из самых популярных пешек среди игроков. Несмотря на то, что популярность Танцовщицы соответствует нашим критериям, мы решили немного ослабить её бонусный урон от количества пешек на поле, чтобы игроки обратили своё внимание и на другие пешки. В качестве некоторой компенсации мы усиливаем бонусный урон от меньшего количества Танцовщиц на поле:

  • Снижен бонус урона от количества Танцовщиц: 135-400% → 150-366%

Инквизитор

За последние несколько обновлений мы заметили, что Инквизитор теряет свою популярность. На этом фоне мы решили немного усилить Инквизитора, упростив его набор урона. Надеемся это изменение прибавит Инквизитору очков популярности:

  • Число атак, требуемых для достижения максимального усиления урона, снижено на 23%.

Чумной доктор

Мы решили немного усилить пешку, чтобы она могла лучше конкурировать с другими и чаще появлялась в колодах:

  • Увеличен базовый урон от уровня прокачки: 48-143 → 52-180

Мы продолжим следить за положением пешек в игре и, вероятно, вы еще увидите их изменения в будущих обновлениях.

ТАЛАНТЫ

Мы также продолжаем работать над балансировкой талантов, некоторые изменения ждут вас и в этой версии:

Инженер

  • Талант "Сверхурочные": шанс выбрасывания детали при появлении босса был увеличен 25% → 35%
  • Талант "Прогресс": добавлены новые свойства. С получением таланта "Прогресс", слияние инженеров вызывает выбрасывание детали.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Теперь в игре можно делиться своими достижениями с кланом. Улучшили пешку? Купили клановое усиление? А может, достигли новой лиги или прошли новый этаж в Подземельях? Тогда похвастайтесь достижением и ваши соклановцы получат приятный бонус!

Боссы из подземелий в PvP

Боссы Вирус и Ассасин добавлены в PvP. Они будут попадаться в боях начиная с 7 и 9 арен соответственно.

Длительность сезонов

Каждый новый Сезон теперь будет стартовать вместе с подготовительным этапом Турнира и будет длиться 28 дней. 

Новый модификатор для Турнира кланов

Шторм Хаоса: Каждые 10 секунд в поле последовательно бьют две молнии: красная и синяя. Красная понижает ранг слияния случайной пешки с самым высоким рангом слияния, синяя - повышает ранг слияния случайной пешки с самым низким рангом слияния. Щит от негативных эффектов не защищает ни от одной из молний.

Награда ивентового магазина

В событиях Зеркальные колоды и Гонка за славой для первых 50 мест персонального лидерборда награды в виде фрагментов героя заменены на сундуки с выбором награды (легендарная пешка ивента или фрагменты героя).

Новый сундук с легендарной пешкой

Начиная с этой версии, при появлении новой легендарной пешки, в магазине появится уникальный сундук, доступный к покупке 3 дня. Шанс получить новую легендарную карту в этом сундуке будет увеличен, а 10 сундуков принесут вам ее гарантированно. Обратите внимание на то, что вы увидите сундук только если пешка доступна вам по уровню арены.