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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 26.0!

MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI POTENZIAMENTO DELLE UNITÀ LEGGENDARIE

D'ora in poi, per potenziare le unità leggendarie, saranno sufficienti le loro copie. Non avrai più bisogno di Cristalli Magici, bensì ci saranno ancora più opportunità per aumentare il livello delle unità e sviluppare il tuo mazzo!

Una di queste opportunità sono le Evocazioni, che permettono di evocare unità. Di seguito descriveremo esattamente come funzionerà questo sistema e come potrai sfruttare la casualità dell'Isola di Rhandum per ottenere esattamente le unità di cui hai bisogno!

  • Le CampaneLe Monete esperimento sono state aggiunte alla lista delle ricompense per l'accesso al gioco. Riceverai le campane il 28° giorno!
  • Le Campane appariranno tra le ricompense degli eventi periodici
  • Le missioni giornaliere hanno ora condizioni più semplici e ti ricompenseranno anche con le Campane
  • Le Monete esperimento, oltre a servire come ricompensa per l'accesso al gioco, possono ora essere ricevute come ricompensa negli eventi periodici. Anche il loro quantitativo massimo è stato aumentato. Ora sarà ancora più facile trasformare una carta leggendaria che non ti serve in un'unità che mancava nel tuo mazzo!
  • Lupo di mareSignore degli spiritiTesla sono stati aggiunti alla lista delle unità leggendarie disponibili attraverso il Laboratorio degli esperimenti
  • Il Laboratorio ha ora una nuova sezione in cui sarà possibile ottenere e utilizzare le campane per evocare nuove unità
  • Tra le ricompense stagionali ci sono molte novità, tra cui un gran numero di unità leggendarie!
  • Cristalli magici e le Chiavi runiche sono state rimosse dal gioco, mentre il concetto del Libro dei segreti è stato profondamente rinnovato. Il numero di copie necessarie per potenziare un'unità leggendaria è stato modificato, vista la rimozione dei Cristalli magici
  • I Cristalli magici in tuo possesso saranno automaticamente sostituiti da forzieri che ti permetteranno di scegliere una copia di qualsiasi unità leggendaria a cui hai accesso in base al tuo livello nell'arena
  • Il Forziere dell'arcimago avrà ora la probabilità di farti scegliere una carta leggendaria! Tale effetto si attiverà in modo casuale o sarà garantito dopo un certo numero di Forzieri dell'arcimago aperti


EVOCAZIONE DELLE UNITÀ

Abbiamo aggiunto l'evocazione delle unità al gioco! Sarà disponibile a partire dall'Arena 4 nella nuova sezione del Laboratorio. Usa le Campane dell'evocazione per richiamare un'unità leggendaria! Le campane possono essere ottenute svolgendo le missioni giornaliere, accedendo al gioco per 28 giorni e durante gli eventi periodici. Le campane non hanno scadenza. Accumulale per evocare l'unità leggendaria di cui hai bisogno non appena sarà disponibile per l'Evocazione!

Ogni settimana sarà possibile ottenere un'unità leggendaria garantita, scegliendo tra due unità proposte. Ogni 4 settimane, ci sarà l'evocazione leggendaria di una fazione, in cui potrai scegliere un'unità qualsiasi dell'attuale fazione in evidenza. Le unità esclusive di un evento non sono disponibili per l'evocazione.

Una delle unità della settimana sarà garantita dopo 30 evocazioni. La scelta tra le due è tua! Alla 30ª evocazione, otterrai l'unità scelta; in seguito, riceverai di nuovo l'unità dopo le successive 40 evocazioni, e poi le successive 50. Questo valore viene azzerato ogni volta che le evocazioni vengono aggiornate, insieme ai progressi attuali delle evocazioni. Prima che avvenga l'evocazione garantita, hai la possibilità di richiamare un'unità leggendaria casuale che non fa parte di un evento.

Con le Evocazioni e gli Esperimenti, avrai più controllo che mai sulle unità leggendarie che ti ritroverai a possedere!

LE DIVISIONI

È stato introdotto il nuovo sistema delle Divisioni; le ricompense stagionali e i trofei sono stati modificati!

  • Le Divisioni sono state aggiunte al gioco! La tua Divisione dipende dal tuo valore di danni critici; più alto è, più ricompense riceverai nella stagione delle classifiche!
  • Gli avversari selezionati per te avranno una potenza di combattimento più simile alla tua
  • Il bilanciamento dei trofei e delle ricompense è stato completamente rielaborato. Otterrai più trofei, ma questi saranno riportati a 4.000 all'inizio di ogni stagione. Tutti i giocatori iniziano una stagione con lo stesso numero di trofei.
  • A partire da 7.000 trofei, inizierai a ottenere Medaglie delle leggende, che sostituiranno le Medaglie del contendente, tra le ricompense
  • Gli Oggetti del campione e gli Oggetti del contendente sono stati riuniti nel Negozio delle leggende, accessibile dopo aver raggiunto 7.000 trofei. L'assortimento di articoli del Negozio delle leggende è stato aggiornato

Potenzia le tue unità, gli eroi e i difensori per salire di livello e ottenere più ricompense! Questo è un modo sicuro per ottenere più unità leggendarie e più possibilità di evocarle!

MIGLIORIE AGLI EVENTI

Tutti gli eventi ora hanno una valuta comune che viene mantenuta tra uno e l'altro! Anche i livelli degli eroi e degli oggetti ad essi collegati sono stati uniformati. La vittoria sarà determinata dalla tua comprensione del gioco e dalla tattica che hai scelto, il gioco sceglierà avversari più simili al tuo livello e la progressione negli eventi sarà più veloce e più facile!

  • I partecipanti agli eventi avranno ora lo stesso livello di oggetti e di eroi
  • Le valute di tutti gli eventi sono state unite in un unico tipo e le quantità delle vecchie valute ancora disponibili sono state convertite in quella nuova
  • Sarà possibile utilizzare la suddetta valuta nel negozio evento per ottenere un'unità di qualsiasi evento. Potrai anche scegliere come ricompensa un'unità leggendaria non legata a nessun evento!
  • Gli oggetti sono scelti dal giocatore nelle Prove reali mentre vengono generati automaticamente in tutti gli altri eventi
  • Oltre ai vecchi premi, abbiamo aggiunto le Monete stella che permettono di aumentare il livello delle unità fino al livello 9 incluso senza spendere altre risorse!

TALENTI: ARCIERE

Il nemico non passerà!

Armato della velocità dei venti della foresta, della precisione di un falco e di anni di esperienza, l'Arciere raggiungerà il suo massimo potenziale sull'Isola di Rhandum!

Talenti dell'Arciere:

  • Al livello 4, L'Arciere ha la possibilità di scoccare una freccia speciale extra. Può ridurre la salute degli avversari con un veleno mortale o distruggere orde di nemici con potenti frecce esplosive.
  • Le frecce avvelenate danneggiano i nemici e aumentano i danni da veleno che questi subiscono. Ogni colpo di queste frecce aumenta i danni inflitti ai bersagli nel tempo.
  • Le frecce esplosive infliggono ingenti danni ad area quando colpiscono il bersaglio.
  • Al livello 6, la maestria dell'Arciere ti permetterà di colpire temporaneamente più bersagli con frecce speciali o di aumentare la potenza dei suoi colpi.
  • I talenti al livello 11 danno all'Arciere la capacità di evocare i suoi fidati falchi per aiutarlo ad affrontare gruppi di nemici, o per infliggere danni elevati e massimizzarli contro prede più grandi.

Con il talento al livello 15, l'Arciere otterrà la capacità di diventare un Ranger, potenziato in modo permanente dal talento di livello 6. Un Ranger veterano ha una maggiore probabilità di infliggere danni critici ai nemici e una maggiore probabilità di usare frecce speciali. Combinare o schierare un Arciere aumenta i bonus di questo talento.

TALENTI: SENTINELLA

La Sentinella non dorme mai.

Ogni giorno, anno dopo anno, pattuglia il suo regno, sorvegliando i confini dell'Isola di Rhandum affinché rimangano inespugnabili per qualsiasi nemico. Come ricompensa per questi anni di servizio devoto, ottenne conoscenze arcane che gli permisero, infine, di acquisire talenti segreti.

Invece di aumentare gradualmente la potenza d'attacco, ora la Sentinella spara periodicamente dei dardi potenziati che infliggono danni extra.

Talenti della Sentinella:

  • Al livello 6, la Sentinella aggiunge riquadri speciali al campo: i Posti di guardia. Posiziona una Sentinella su di essi per aumentare i danni dei dardi potenziati dell'unità.
  • Al livello 8, La maestria della Sentinella gli permette di sparare un maggior numero di dardi potenziati o di applicare un bonus alla velocità d'attacco ad ogni Sentinella alleata quando una di esse appare in un posto di guardia.
  • Al livello 13, puoi scegliere il modo in cui i dardi potenziati della Sentinella vengono modificati: possono far esplodere i mostri e frantumare le loro armature, oppure aumentare la probabilità di infliggere danni critici.

Dopo aver raggiunto il livello 15 e aver ottenuto il talento finale, la Sentinella ha la possibilità di brandire una letale Ballista che spara dardi perforanti.

MODIFICHE AGLI OGGETTI

Sono in arrivo un nuovo amuleto, nuovi incantesimi, un nuovo modo di potenziare gli oggetti eroici e modifiche sostanziali agli oggetti di equipaggiamento esistenti! È il momento giusto per aggiornare i tuoi mazzi e sfidare i tuoi avversari!

Nuovo oggetto: Amuleto della rapidità

Crea riquadri speciali sul campo del giocatore. Fondere, assorbire unità o aumentare il loro rango di combinazione su questi riquadri aumenta i danni inflitti da tutte le unità dello 0,5%. I riquadri si spostano quando i danni aumentano o alla fine di un'ondata.

Questo amuleto è pensato per i mazzi con molte unità che infliggono danni sul campo e per i giocatori che sono stanchi di affidarsi alla fortuna all'inizio della partita.

Modifiche all'armature e all'Amuleto della debolezza

Il bonus di fazione che influisce sulle unità dell'altro giocatore ora dipende dalla quantità di unità di fazione presenti nel TUO mazzo. Più unità possiedi, più forte è l’effetto. I valori dei bonus di fazione sono stati riadattati.

Oggetti modificati: Giacca da cacciatoreCotta di magliaArmatura da cavaliereVesti magicheAmuleto della debolezza

PERCHÉ?

In precedenza, il giocatore avrebbe utilizzato un oggetto con un bonus di fazione, la cui efficacia non era controllabile. Quando iniziava una partita, il giocatore era fortunato se il bonus di fazione dell'oggetto si adattava bene all'unità d'attacco dell'avversario, oppure era sfortunato, perché l'oggetto risultava per lo più inutile nella battaglia in corso.

Miglioramenti agli amuleti leggendari

Gli amuleti leggendari hanno la garanzia di ottenere un punto in uno dei 3 riquadri centrali del campo.

PERCHÉ?

Vogliamo migliorare le unità che dipendono dalla geometria del campo (ad es. il Cultista o il Monaco) e ridurre il fattore casualità.

Modifiche al bilanciamento

Amuleto magico

  • Bonus iniziale: 5% → 6%
  • Aumento per livello: 0,5% → 0,6%

Arco

  • Aumento per livello: 0,6% → 0,7%

Amuleto della crescita

In precedenza, l'Amuleto della crescita aumentava i danni inflitti dalle unità dopo la combinazione nei riquadri che creava sul campo del giocatore. Questo effetto rimarrà nella versione 26.0, ma alla fine di ogni turno i danni inflitti dalle unità diminuiscono del 2%. Il bonus ai danni non scendere sotto lo 0%.

PERCHÉ?

Stiamo potenziando gli oggetti che hanno effetti che influenzano unità specifiche o combinazioni di esse, ma allo stesso tempo l'Amuleto della crescita viene indebolito in modo da non essere più l'unica scelta valida nelle Leghe superiori.

Incantesimo Spossatezza tascabile

Modificato: Anziché usare la meccanica dei riquadri, ora colpisce un riquadro con un proiettile che applica l'effetto negativo riducendo la velocità d'attacco. La durata dell'effetto è di 15 secondi.

PERCHÉ?

Le battaglie durante le ondate più avanzate sono ora più veloci, quindi la durata dell'effetto è stata ridotta. Inoltre, le modifiche apportate al funzionamento di Spossatezza tascabile ne faciliteranno la comprensione da parte dei giocatori, oltre a ridurre il disagio visivo.

Nuovi incantesimi

  • Guardie di confine (normale e raro). Le unità di fazione nei riquadri agli angoli ottengono un bonus ai danni.
  • Vengeance (normale). Dopo che un'unità di fazione ha subito una riduzione di rango per qualsiasi motivo, un'altra unità di fazione ottiene un bonus temporaneo ai danni.
  • Spossatezza tascabile II (raro). Quando un boss viene ucciso da un'unità di questa fazione, vengono creati 3 proiettili di spossatezza tracciando una linea verticale sul campo dell'altro giocatore. Riducono temporaneamente la velocità d'attacco delle unità nemiche. Si attiva una volta per ondata. Co-op: aumenta la velocità d'attacco.
  • Spossatezza tascabile III (epico). Quando un boss viene ucciso da un'unità di questa fazione, vengono creati 5 proiettili di spossatezza tracciando una linea orizzontale sul campo dell'altro giocatore. Riducono temporaneamente la velocità d'attacco delle unità nemiche. Si attiva una volta per ondata. Co-op: aumenta la velocità d'attacco.
  • Trovatello III (epico). Uccidere un mini-boss con un'unità di questa fazione ha una probabilità di evocare un mini-boss Vortice più debole sul percorso dell'altro giocatore.
  • Frattellanza I (epico). Se un'unità di fazione subisce un effetto negativo, i danni inflitti da un'altra unità della stessa fazione aumentano temporaneamente. Non può attivarsi molte volte di seguito.
  • Frattellanza II (leggendario). Se un'unità di fazione subisce un effetto negativo, i danni inflitti da tutte le unità della stessa fazione aumentano temporaneamente. Non può attivarsi poche volte di seguito.
  • Astrale (epico). Se il rango di un'unità di fazione sta per essere ridotto, questa ha la probabilità di essere stordita anziché perdere il rango.
  • Trovatello IV (leggendario). Uccidere un mini-boss con un'unità di questa fazione ha una probabilità di evocare un mini-boss Vortice più debole sul percorso dell'altro giocatore.
  • Duplica magia (leggendario). Ogni volta che un'unità di fazione viene assorbita o il suo rango di combinazione viene ridotto, c'è una piccola probabilità di evocare un'unità al primo rango di combinazione.
  • Inversione (leggendario). Quando viene applicato un effetto che rende un'unità inattiva o dopo che il suo rango di combinazione è stato ridotto, l'unità colpita ottiene temporaneamente un enorme aumento dei danni.

È stato aggiunto un pulsante per visualizzare la lista degli incantesimi nella scheda Incantesimi della Forgia.

Un nuovo oggetto per potenziare gli oggetti eroici: il Martello

  • Ogni volta che usi un Martello per potenziare un oggetto eroico, il tempo di ricarica dell'abilità dell'eroe viene ridotto dello 0,5%.
  • Il tentativo di potenziare un oggetto può concludersi con un fallimento: i martelli vengono spesi, ma l'oggetto non viene potenziato.
  • La possibilità di potenziare un oggetto dipende dal livello di potenziamento attuale e dal livello dell'oggetto stesso. Più alto è il livello dell'oggetto, maggiore è la probabilità di potenziarlo!
  • Potrai ottenere i martelli come ricompensa nella Taverna degli Eroi, durante gli eventi speciali o nel Negozio delle leggende dopo aver raggiunto 7.000 Trofei.

MODIFICHE ALLE UNITÀ

Abbiamo deciso di rendere più vivaci e più incisive le meccaniche di alcune unità, in modo da rendere il gioco più avvincente.

Custode del portale

  • Danni base aumentati: 56 → 79
  • Il bonus del potenziamento mana è ora maggiore: 20 → 30

Mietitore

  • Danni base aumentati: 50 → 63
  • Danni al livello 15: 175 → 221
  • Il bonus del potenziamento mana è ora maggiore: 50 → 62

Teschio trofeo modificato in Mietitore spettrale

Il talento è stato migliorato. Un Mietitore che uccide istantaneamente un mostro ottiene un Teschio Trofeo che aumenta i danni inflitti da tutti i Mietitori del 3% (in precedenza 3,5%). Dopo 150 trofei, il bonus si riduce allo 0,3%. Evoca un Mietitore spettrale al fianco del giocatore; il fantasma si muove verso i mostri e infligge il 200% dei danni del Mietitore in un'area intorno a sé.

Raccolto mortale

Il talento è stato migliorato. Quando si attiva un'uccisione istantanea, c'è una probabilità del 30% di causare un attacco contro tutti i bersagli in un piccolo raggio, con una probabilità di uccisione istantanea ridotta di 2,5 volte rispetto al valore base. Un fantasma che appare come risultato di un'uccisione istantanea è il 100% più forte.

Sacerdotessa

  • Danni base aumentati: 25 → 53
  • Il bonus del potenziamento mana è ora maggiore: 24 → 32

Regalo dei cieli

Il talento è stato migliorato. Quando appare, ha una probabilità del 45% (in precedenza 30%) di creare 2 riquadri (in precedenza 1) sul campo che forniscono 150 (in precedenza 300) mana quando ci si effettuano delle combinazioni. L'abilità non può attivarsi più di due volte ogni 20s.

Acqua santa

Il talento è stato migliorato. Combinare una Sacerdotessa lancia una bottiglia di acqua santa contro di un mostro in campo. La bottiglia lascia una pozza che riduce l'armatura dei mostri del 30% e infligge 200 danni per ogni rango di combinazione della Sacerdotessa. La pozza dura 30s.

Cacciatore

Grossa preda

Il talento è stato migliorato. Uccidere un boss o un mini-boss (o un mostro normale, con una probabilità del 5%) dà un trofeo che aumenta i danni inflitti dal Cacciatore del 4%. Dopo 60 trofei, il bonus si riduce allo 0,5%. Quando attacca, ha una probabilità del 7% di scagliare una ghianda contro un bersaglio casuale, infliggendo danni maggiori.

Ingegnere

Matrice difensiva sostituito con Bombardamento incendiario

Quando appare, e poi ogni 30s, ogni Ingegnere lascia cadere una componente che fornisce a un Ingegnere casuale e a quelli vicini attacchi che infliggono il 30% dei danni base dell'Ingegnere in un'area intorno al bersaglio. Dura 10s.

Ricarica rapida

Quando appare, e poi ogni 30s, ogni Ingegnere lascia cadere una componente che aumenta la velocità d'attacco di un Ingegnere casuale e di quelli vicini del 15% per 10s.

Trasportatore sostituito con Schermatura

Quando viene colpita, una componente ha una probabilità del 35% di fornire all'Ingegnere uno scudo che protegge da un effetto negativo.

Supplementari

La componente ha una probabilità del 15% di rimbalzare su un Ingegnere casuale. Quando appare un boss, l'Ingegnere ha il 35% di probabilità di far cadere una componente.

I talenti ai livelli 13 e 15 sono rimasti invariati.


 

Tiratore scelto

Colpo alla testa si sblocca ora al primo livello di Ascensione e i Colpi esplosivi sono stati spostati al quarto livello di Ascensione.

Ladro

Aggiunta una nuova statistica: danni bonus

I danni bonus dipendono ora da questo specifico valore e non dai danni critici.

Punte lumaca

Il talento è ora disponibile dopo la prima Ascensione. Il Ladro ha una probabilità del 50% di essere equipaggiato con delle punte. Quando appare, viene combinato o cambia rango di combinazione, il Ladro le lancia al primo bersaglio. Gli spuntoni durano 10s e infliggono il 100% dei danni del Ladro ai mostri che vi passano sopra, rallentandoli anche.

Punte giganti modificate in Punte acuminate

Il talento è ora disponibile dopo la prima Ascensione. Il Ladro ha una probabilità del 50% di essere equipaggiato con delle punte. Quando appare, viene combinato o cambia rango di combinazione, il Ladro le lancia al primo bersaglio. Le punte durano 10s e aumentano del 50% i danni subiti dai mostri nell'area circostante.

Bomba fumogena

Il talento è ora disponibile dopo la seconda Ascensione. Il Ladro ha una probabilità del 50% di essere equipaggiato con una Bomba fumogena. Quando appare, viene combinato o cambia rango di combinazione, avvolge tutti i ladri con del fumo per 5s, aumentando i danni che infliggono del 30%.

Bomba vitale

Il talento è ora disponibile dopo la seconda Ascensione. Il Ladro ha una probabilità del 50% di essere equipaggiato con una Bomba vitale. Quando appare, viene combinato o cambia rango di combinazione, avvolge tutte le unità con del fumo per 5s, aumentando la loro velocità d'attacco del 15%.

I talenti al livello 11 sono rimasti invariati.

Shinobi

Con una probabilità del 15%, può apparire uno Shinobi anziché un Ladro. Ogni Shinobi è dotato di una bomba e di punte. Un valore casuale compreso tra 0 e il 40% dei danni critici viene inoltre aggiunto ai danni bonus. Inoltre, una volta ogni 20s lo Shinobi avvolge se stesso e i ladri vicini con del fumo e lancia delle punte contro i mostri. Un ladro avvolto dal fumo è protetto dagli effetti negativi.