D'ora in poi, per potenziare le unità leggendarie, saranno sufficienti le loro copie. Non avrai più bisogno di Cristalli Magici, bensì ci saranno ancora più opportunità per aumentare il livello delle unità e sviluppare il tuo mazzo!
Una di queste opportunità sono le Evocazioni, che permettono di evocare unità. Di seguito descriveremo esattamente come funzionerà questo sistema e come potrai sfruttare la casualità dell'Isola di Rhandum per ottenere esattamente le unità di cui hai bisogno!
Abbiamo aggiunto l'evocazione delle unità al gioco! Sarà disponibile a partire dall'Arena 4 nella nuova sezione del Laboratorio. Usa le Campane dell'evocazione per richiamare un'unità leggendaria! Le campane possono essere ottenute svolgendo le missioni giornaliere, accedendo al gioco per 28 giorni e durante gli eventi periodici. Le campane non hanno scadenza. Accumulale per evocare l'unità leggendaria di cui hai bisogno non appena sarà disponibile per l'Evocazione!
Ogni settimana sarà possibile ottenere un'unità leggendaria garantita, scegliendo tra due unità proposte. Ogni 4 settimane, ci sarà l'evocazione leggendaria di una fazione, in cui potrai scegliere un'unità qualsiasi dell'attuale fazione in evidenza. Le unità esclusive di un evento non sono disponibili per l'evocazione.
Una delle unità della settimana sarà garantita dopo 30 evocazioni. La scelta tra le due è tua! Alla 30ª evocazione, otterrai l'unità scelta; in seguito, riceverai di nuovo l'unità dopo le successive 40 evocazioni, e poi le successive 50. Questo valore viene azzerato ogni volta che le evocazioni vengono aggiornate, insieme ai progressi attuali delle evocazioni. Prima che avvenga l'evocazione garantita, hai la possibilità di richiamare un'unità leggendaria casuale che non fa parte di un evento.
Con le Evocazioni e gli Esperimenti, avrai più controllo che mai sulle unità leggendarie che ti ritroverai a possedere!
È stato introdotto il nuovo sistema delle Divisioni; le ricompense stagionali e i trofei sono stati modificati!
Potenzia le tue unità, gli eroi e i difensori per salire di livello e ottenere più ricompense! Questo è un modo sicuro per ottenere più unità leggendarie e più possibilità di evocarle!
MIGLIORIE AGLI EVENTI
Tutti gli eventi ora hanno una valuta comune che viene mantenuta tra uno e l'altro! Anche i livelli degli eroi e degli oggetti ad essi collegati sono stati uniformati. La vittoria sarà determinata dalla tua comprensione del gioco e dalla tattica che hai scelto, il gioco sceglierà avversari più simili al tuo livello e la progressione negli eventi sarà più veloce e più facile!
Il nemico non passerà!
Armato della velocità dei venti della foresta, della precisione di un falco e di anni di esperienza, l'Arciere raggiungerà il suo massimo potenziale sull'Isola di Rhandum!
Talenti dell'Arciere:
Con il talento al livello 15, l'Arciere otterrà la capacità di diventare un Ranger, potenziato in modo permanente dal talento di livello 6. Un Ranger veterano ha una maggiore probabilità di infliggere danni critici ai nemici e una maggiore probabilità di usare frecce speciali. Combinare o schierare un Arciere aumenta i bonus di questo talento.
La Sentinella non dorme mai.
Ogni giorno, anno dopo anno, pattuglia il suo regno, sorvegliando i confini dell'Isola di Rhandum affinché rimangano inespugnabili per qualsiasi nemico. Come ricompensa per questi anni di servizio devoto, ottenne conoscenze arcane che gli permisero, infine, di acquisire talenti segreti.
Invece di aumentare gradualmente la potenza d'attacco, ora la Sentinella spara periodicamente dei dardi potenziati che infliggono danni extra.
Talenti della Sentinella:
Dopo aver raggiunto il livello 15 e aver ottenuto il talento finale, la Sentinella ha la possibilità di brandire una letale Ballista che spara dardi perforanti.
Sono in arrivo un nuovo amuleto, nuovi incantesimi, un nuovo modo di potenziare gli oggetti eroici e modifiche sostanziali agli oggetti di equipaggiamento esistenti! È il momento giusto per aggiornare i tuoi mazzi e sfidare i tuoi avversari!
Nuovo oggetto: Amuleto della rapidità
Crea riquadri speciali sul campo del giocatore. Fondere, assorbire unità o aumentare il loro rango di combinazione su questi riquadri aumenta i danni inflitti da tutte le unità dello 0,5%. I riquadri si spostano quando i danni aumentano o alla fine di un'ondata.
Questo amuleto è pensato per i mazzi con molte unità che infliggono danni sul campo e per i giocatori che sono stanchi di affidarsi alla fortuna all'inizio della partita.
Modifiche all'armature e all'Amuleto della debolezza
Il bonus di fazione che influisce sulle unità dell'altro giocatore ora dipende dalla quantità di unità di fazione presenti nel TUO mazzo. Più unità possiedi, più forte è l’effetto. I valori dei bonus di fazione sono stati riadattati.
Oggetti modificati: Giacca da cacciatore, Cotta di maglia, Armatura da cavaliere, Vesti magiche e Amuleto della debolezza
PERCHÉ?
In precedenza, il giocatore avrebbe utilizzato un oggetto con un bonus di fazione, la cui efficacia non era controllabile. Quando iniziava una partita, il giocatore era fortunato se il bonus di fazione dell'oggetto si adattava bene all'unità d'attacco dell'avversario, oppure era sfortunato, perché l'oggetto risultava per lo più inutile nella battaglia in corso.
Miglioramenti agli amuleti leggendari
Gli amuleti leggendari hanno la garanzia di ottenere un punto in uno dei 3 riquadri centrali del campo.
PERCHÉ?
Vogliamo migliorare le unità che dipendono dalla geometria del campo (ad es. il Cultista o il Monaco) e ridurre il fattore casualità.
Modifiche al bilanciamento
Amuleto magico
Arco
Amuleto della crescita
In precedenza, l'Amuleto della crescita aumentava i danni inflitti dalle unità dopo la combinazione nei riquadri che creava sul campo del giocatore. Questo effetto rimarrà nella versione 26.0, ma alla fine di ogni turno i danni inflitti dalle unità diminuiscono del 2%. Il bonus ai danni non scendere sotto lo 0%.
PERCHÉ?
Stiamo potenziando gli oggetti che hanno effetti che influenzano unità specifiche o combinazioni di esse, ma allo stesso tempo l'Amuleto della crescita viene indebolito in modo da non essere più l'unica scelta valida nelle Leghe superiori.
Incantesimo Spossatezza tascabile
Modificato: Anziché usare la meccanica dei riquadri, ora colpisce un riquadro con un proiettile che applica l'effetto negativo riducendo la velocità d'attacco. La durata dell'effetto è di 15 secondi.
PERCHÉ?
Le battaglie durante le ondate più avanzate sono ora più veloci, quindi la durata dell'effetto è stata ridotta. Inoltre, le modifiche apportate al funzionamento di Spossatezza tascabile ne faciliteranno la comprensione da parte dei giocatori, oltre a ridurre il disagio visivo.
Nuovi incantesimi
È stato aggiunto un pulsante per visualizzare la lista degli incantesimi nella scheda Incantesimi della Forgia.
Un nuovo oggetto per potenziare gli oggetti eroici: il Martello
Abbiamo deciso di rendere più vivaci e più incisive le meccaniche di alcune unità, in modo da rendere il gioco più avvincente.
Custode del portale
Mietitore
Teschio trofeo modificato in Mietitore spettrale
Il talento è stato migliorato. Un Mietitore che uccide istantaneamente un mostro ottiene un Teschio Trofeo che aumenta i danni inflitti da tutti i Mietitori del 3% (in precedenza 3,5%). Dopo 150 trofei, il bonus si riduce allo 0,3%. Evoca un Mietitore spettrale al fianco del giocatore; il fantasma si muove verso i mostri e infligge il 200% dei danni del Mietitore in un'area intorno a sé.
Raccolto mortale
Il talento è stato migliorato. Quando si attiva un'uccisione istantanea, c'è una probabilità del 30% di causare un attacco contro tutti i bersagli in un piccolo raggio, con una probabilità di uccisione istantanea ridotta di 2,5 volte rispetto al valore base. Un fantasma che appare come risultato di un'uccisione istantanea è il 100% più forte.
Sacerdotessa
Regalo dei cieli
Il talento è stato migliorato. Quando appare, ha una probabilità del 45% (in precedenza 30%) di creare 2 riquadri (in precedenza 1) sul campo che forniscono 150 (in precedenza 300) mana quando ci si effettuano delle combinazioni. L'abilità non può attivarsi più di due volte ogni 20s.
Acqua santa
Il talento è stato migliorato. Combinare una Sacerdotessa lancia una bottiglia di acqua santa contro di un mostro in campo. La bottiglia lascia una pozza che riduce l'armatura dei mostri del 30% e infligge 200 danni per ogni rango di combinazione della Sacerdotessa. La pozza dura 30s.
Cacciatore
Grossa preda
Il talento è stato migliorato. Uccidere un boss o un mini-boss (o un mostro normale, con una probabilità del 5%) dà un trofeo che aumenta i danni inflitti dal Cacciatore del 4%. Dopo 60 trofei, il bonus si riduce allo 0,5%. Quando attacca, ha una probabilità del 7% di scagliare una ghianda contro un bersaglio casuale, infliggendo danni maggiori.
Ingegnere
Matrice difensiva sostituito con Bombardamento incendiario
Quando appare, e poi ogni 30s, ogni Ingegnere lascia cadere una componente che fornisce a un Ingegnere casuale e a quelli vicini attacchi che infliggono il 30% dei danni base dell'Ingegnere in un'area intorno al bersaglio. Dura 10s.
Ricarica rapida
Quando appare, e poi ogni 30s, ogni Ingegnere lascia cadere una componente che aumenta la velocità d'attacco di un Ingegnere casuale e di quelli vicini del 15% per 10s.
Trasportatore sostituito con Schermatura
Quando viene colpita, una componente ha una probabilità del 35% di fornire all'Ingegnere uno scudo che protegge da un effetto negativo.
Supplementari
La componente ha una probabilità del 15% di rimbalzare su un Ingegnere casuale. Quando appare un boss, l'Ingegnere ha il 35% di probabilità di far cadere una componente.
I talenti ai livelli 13 e 15 sono rimasti invariati.
Tiratore scelto
Colpo alla testa si sblocca ora al primo livello di Ascensione e i Colpi esplosivi sono stati spostati al quarto livello di Ascensione.
Ladro
Aggiunta una nuova statistica: danni bonus
I danni bonus dipendono ora da questo specifico valore e non dai danni critici.
Punte lumaca
Il talento è ora disponibile dopo la prima Ascensione. Il Ladro ha una probabilità del 50% di essere equipaggiato con delle punte. Quando appare, viene combinato o cambia rango di combinazione, il Ladro le lancia al primo bersaglio. Gli spuntoni durano 10s e infliggono il 100% dei danni del Ladro ai mostri che vi passano sopra, rallentandoli anche.
Punte giganti modificate in Punte acuminate
Il talento è ora disponibile dopo la prima Ascensione. Il Ladro ha una probabilità del 50% di essere equipaggiato con delle punte. Quando appare, viene combinato o cambia rango di combinazione, il Ladro le lancia al primo bersaglio. Le punte durano 10s e aumentano del 50% i danni subiti dai mostri nell'area circostante.
Bomba fumogena
Il talento è ora disponibile dopo la seconda Ascensione. Il Ladro ha una probabilità del 50% di essere equipaggiato con una Bomba fumogena. Quando appare, viene combinato o cambia rango di combinazione, avvolge tutti i ladri con del fumo per 5s, aumentando i danni che infliggono del 30%.
Bomba vitale
Il talento è ora disponibile dopo la seconda Ascensione. Il Ladro ha una probabilità del 50% di essere equipaggiato con una Bomba vitale. Quando appare, viene combinato o cambia rango di combinazione, avvolge tutte le unità con del fumo per 5s, aumentando la loro velocità d'attacco del 15%.
I talenti al livello 11 sono rimasti invariati.
Shinobi
Con una probabilità del 15%, può apparire uno Shinobi anziché un Ladro. Ogni Shinobi è dotato di una bomba e di punte. Un valore casuale compreso tra 0 e il 40% dei danni critici viene inoltre aggiunto ai danni bonus. Inoltre, una volta ogni 20s lo Shinobi avvolge se stesso e i ladri vicini con del fumo e lancia delle punte contro i mostri. Un ladro avvolto dal fumo è protetto dagli effetti negativi.