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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 34.0!

Troverai:

  • Il Prestigio. La nuova statistica che garantisce l'accesso a un'ampia gamma di funzionalità volte a rendere più flessibile lo sviluppo dei mazzi utilizzando incantesimi e artefatti. Puoi scegliere personalmente incantesimi e artefatti per ciascuno dei tuoi mazzi: 1 del primo tipo e fino a 3 del secondo!
  • I Tratti. Sostituiscono gli oggetti, ma i loro effetti sono validi per tutto l'account
  • Modifiche al Pantheon. Ora fornisce un bonus ai danni. Le nuove unità che vi si uniscono ricevono un potenziamento temporaneo aggiuntivo
  • Il Festival dei Talenti sta per tornare, con la nuova unità leggendaria: la Valchiria!
  • Altre modifiche: Le interfacce della scheda Unità e della finestra del Pantheon sono state aggiornate ed è stato aggiunto un nuovo titolo per i giocatori che hanno raggiunto ripetutamente 10.000 trofei.


PRESTIGIO

Cos’è? È una nuova statistica di progressione per il tuo account che cresce man mano che aumentano i livelli delle tue unità e dei tuoi eroi leggendari. Ogni livello in più aumenta questa statistica. Ma questo non è solo un numero che riflette il tuo livello di potenza: è uno strumento che ti permette di sbloccare le abilità (incantesimi e artefatti) che possono essere equipaggiate in ogni mazzo e utilizzate nelle battaglie.

Trasforma il potenziamento delle unità leggendarie da una semplice ricerca di “danni sempre maggiori” a uno strumento di varietà: ora potrai potenziare efficacemente vari mazzi e unità leggendarie, sbloccando anche nuove capacità tattiche. Questi cambiamenti andranno a vantaggio anche del matchmaking: i giocatori più forti avranno molti più potenziali avversari, il che renderà le battaglie più dinamiche e avvincenti.

Le abilità sostituiscono gli oggetti e gli incantamenti: ti daranno molta più libertà e versatilità nella scelta delle unità. Siamo certi che apprezzerai quanto sarà più facile sperimentare con i mazzi. La scheda avrà una nuova sezione in cui potrai impostare le abilità per ogni mazzo. Gli slot per quest'ultime vengono sbloccati passo dopo passo:

  • Il primo slot diventa disponibile dopo aver ottenuto 4000 trofei. Qui potrai inserire un incantesimo, un'abilità attiva che può essere utilizzata in battaglia nel momento opportuno. Gli incantesimi hanno un tempo di ricarica e i loro effetti possono ribaltare completamente le sorti della battaglia.
    Man mano che il tuo Prestigio aumenta, saranno disponibili nuovi incantesimi, ma questo singolo slot potrà contenerne solo uno. In questo modo, ciascuno di voi, felici possessori di più unità leggendarie, avrà la possibilità di selezionare gli incantesimi più adatti alle caratteristiche specifiche di una determinata unità.
  • Gli slot dal secondo al quarto vengono sbloccati al raggiungimento di determinate quantità di trofei. Questi potranno essere equipaggiati con gli Artefatti, abilità passive con effetti che durano per tutta la battaglia, simili agli incantamenti. Nella versione 34.0 sono state introdotte solo alcune delle abilità, ma altre saranno aggiunte in futuro! Ce ne saranno di vari tipi: danno, economia, mostri, difesa, ecc.

Nel primo gruppo troverai incantesimi familiari (e popolari) ed effetti completamente nuovi, che non dovrai più perdere tempo a cercare. Una volta raggiunta una determinata quantità di trofei e Prestigio, sbloccherai semplicemente l'abilità in questione, potendo così inserirla in uno slot e utilizzarla in combattimento. Non dovrai più spendere essenze per trovare il leggendario Contromagia!

Detto questo, gli artefatti stessi potranno essere potenziati tramite l'uso delle Essenze. In questo modo, il consueto binomio Essenze <> Incantamenti verrà preservato, ma l'intero sistema diventerà decisamente più semplice.

Le abilità sono legate ai mazzi, quindi potrai creare build davvero uniche: un mazzo per attaccare, un altro per il controllo, un terzo per difendersi, ecc. E ognuno avrà il suo set!

Ci sarà solo un'eccezione a questa regola: abbiamo trasferito anche le meccaniche degli amuleti alla categoria degli artefatti (aggiungendone anche alcuni nuovi!), ma ogni set potrà contenere solo un artefatto equivalente agli amuleti che abbiamo ora. Questo per evitare di ingombrare visivamente il campo di battaglia, poiché tre amuleti lo fanno sembrare un semaforo lampeggiante e rendono il gioco piuttosto frustrante.
 

 

OGGETTI → TRATTI

Con questa versione, gli oggetti stessi sono stati semplificati. Sono sostituiti da tratti passivi: bonus permanenti efficaci in ogni momento, per tutti i mazzi.

  • I Tratti vengono raccolti in un elenco dedicato: vedrai le loro icone, i livelli attuali e le descrizioni dei loro effetti. Il loro potenziamento richiederà un solo tocco: premi il bottone e un tratto casuale otterrà +1 livello
  • I Tratti hanno i propri livelli di sviluppo e per potenziarli occorreranno oro e frammenti di oggetto che saranno trasformati in frammenti di tratto. Utilizzandoli, i frammenti verranno combinati; la distinzione tra armature, armi e amuleti non esisterà più. Massima semplicità, accessibilità e chiarezza!

Conversioni

Parliamo ora del processo di conversione: tutto verrà trasformato nelle risorse utili per i nuovi sistemi e potrai utilizzare immediatamente ciò che ottieni:

  • Oggetti → convertiti in Tratti 
  • Frammenti di equipaggiamento → convertiti 1:1 in nuovi frammenti di tratto
  • Incantamenti degli oggetti → forniscono essenze utili per potenziare gli artefatti
  • Set di oggetti → compensati con risorse extra: essenze e martelli

Gli oggetti eroici (universali e unici) rimarranno con te e non subiranno alcuna modifica, eccetto che verranno spostati nella scheda eroe, dove continueranno a funzionare come prima.
 

 

PANTHEON

Poiché l'intero sistema dei danni critici è stato rinnovato (le unità leggendarie e gli eroi non hanno più alcuna influenza su di esso), anche il bonus del Pantheon cambia di conseguenza. Il bonus principale che era solito fornire sarà sostituito da un altro, piuttosto facile da comprendere: il bonus ai danni. L'unità più recente aggiunta al Pantheon otterrà un potenziamento temporaneo aggiuntivo: il Bonus novità. Non appena una nuova unità entra nel Pantheon (o termina il periodo di novità), il bonus Novità scade, lasciando all'unità solo il bonus pantheon regolare. Di conseguenza, tutte e cinque le unità del Pantheon avranno sempre un potente bonus base ai danni, e l'unità più recente potrà godere del bonus Novità, oppure (per un certo periodo) nessuno avrà questo bonus... fino all'arrivo della nuova stella.

Per riassumere:

  • La nuova unità sarà potente e piacevole da usare sin dal suo rilascio: non dovrai aspettare di potenzarla ai livelli più alti prima di poterla mettere alla prova in battaglia. Questo è il momento perfetto per assemblare un mazzo adatto e provare tutte le combinazioni che hai ideato nella tua mente.
  • Le unità del Pantheon otterranno un bonus piacevole e concreto
  • Quando verrà rilasciata la nuova unità, riceverà la stessa “finestra di maggiore potenza” mentre quella precedente passerà gradualmente al bonus pantheon regolare rimanendo comunque rilevante e competitiva nel meta senza subire penalizzazioni o modifiche significative al bilanciamento.

     

 

FESTIVAL

Musica, luci e l'atmosfera festosa attirano la folla verso il palco principale: il Festival sta per iniziare! Questa volta, la star più importante dell'evento è la Valchiria.

Completa le missioni, gira il carosello festivo, colleziona le carte speciali e la Valchiria si unirà sicuramente al tuo mazzo.

Ma le cose non saranno così facili... Zenzerone e il Pupazzo di neve hanno chiaramente qualcosa in mente: cercheranno di rovinare il divertimento. Goditi i festeggiamenti, ma resta in guardia!

L'evento inizierà il 22 dicembre!

 

UNA NUOVA UNITÀ LEGGENDARIA: LA VALCHIRIA

È nata per combattere e guidare l'esercito in ogni sfida. È simbolo di sacrificio, predestinazione celeste e potere delle rune. Sotto la sua guida, lei conduce le sue sorelle verso la vittoria, una vittoria decisa dal destino stesso.

Caratteristiche dell'unità:

La Valchiria dispone di attacchi ad area. Quando muore o viene combinata, l'unità ottiene Rune del destino che potenziano tutte le Valchirie e sbloccano abilità aggiuntive. Un tipo speciale di guerriera, la Prescelta, può inoltre apparire sul campo. Perdere o combinare le sue alleate ne richiama di nuove e può persino conferire il dono della Prescelta a un’altra. Usare il Potenziamento mana aumenta il rango di una Valchiria casuale, aiutando a svelare il vero potenziale della squadra.

Talenti della Valchiria

Livello 9. Quando una Prescelta viene sconfitta o combinata, tutte le Valchirie sul campo di battaglia ricevono un aumento al morale e quindi alla velocità d'attacco. In alternativa, possono scegliere i tre leader il cui potere determinerà l'esito della battaglia.

Livello 11. Quando una Prescelta viene sconfitta o combinata, gli effetti negativi vengono rimossi dalla squadra, oppure c'è la possibilità di ottenere Rune del destino extra.

Livello 13. Le Valchirie più forti hanno una probabilità di infliggere colpi aggiuntivi, oppure l'intera squadra viene potenziata quando c'è un numero sufficiente di alleati.

Livello 15. Quando una Prescelta viene sconfitta, un Colpo divino si abbatte sui nemici e le rune accumulate sbloccano il potenziale critico di ogni guerriera.

Il vero potere di una Valchiria nasce dalla fede e dal sacrificio, e il suo cammino è la strada dell'unità e della lotta perpetua!


ALTRE MODIFICHE

Modifiche all'interfaccia

  • La finestra Unità è stata aggiornata con nuove schede per l'impostazione delle abilità e dei tratti
  • Durante la navigazione nell'elenco delle unità, la visualizzazione del mazzo rimarrà fissa
  • L'aspetto della sezione del Pantheon è stato completamente rinnovato

Un nuovo titolo

  • È stato aggiunto un titolo unico e animato. I giocatori che hanno raggiunto ripetutamente 10.000 trofei potranno ottenerlo.

Bilanciamento dei trofei

Il tasso di accumulo dei trofei dipenderà ora in misura molto maggiore dalla percentuale di vittorie e sconfitte, il che rifletterà in modo molto più accurato il tasso di successo del giocatore durante la stagione. A causa di queste modifiche al bilanciamento dei trofei, anche i bonus sono stati modificati:

  • Il bonus per la prima vittoria verrà attribuito nuovamente, ma solo una volta
  • I trofei per le vittorie nelle leghe inferiori sono stati aumentati