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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 14.0!

TORNEO DI CLAN 2.0!

Con l'uscita dell'aggiornamento 14.0 abbiamo apportato delle modifiche generali alla struttura dei tornei.

I tornei adesso sono suddivisi in 4 fasi, ognuna della durata di 1 settimana: 

Nella prima settimana i giocatori possono provare a scalare la classifica PvP. Dopodiché, in base alla classifica generale, i clan verranno raggruppati in divisioni. All'interno di ogni divisione, si affronteranno tra loro nella fase successiva del torneo. Importante! In base alle divisioni verranno stabilite le ricompense e i punti necessari per raggiungere il traguardo. Prima dell'inizio di ogni fase i clan saranno rimescolati e i migliori tra loro si risfideranno all'interno della stessa divisione. A questo punto, inizia la Corsa!

  • Durante la prima fase, il Riscaldamento, i clan devono lottare per vincere premi che gli faranno guadagnare nuclei di fazione, frammenti di difensori, monete di clan e speciali magie consumabili. Puoi utilizzare queste magie in qualunque battaglia del torneo per difendere il tuo cancello, per evocare un mini boss aggiuntivo e attaccare gli avversari, o per trasformare le loro unità in pietra. Queste e altre magie sono anche disponibili nel negozio di clan.
  • Fase I Dopo il Riscaldamento, tutti i clan restano nelle stesse divisioni e continuano a combattere per ottenere ricompense. 
  • Fase II Durante le finali, i clan che hanno concluso la Fase I in una delle prime tre posizioni competono nella divisione successiva. I clan che riescono ad accedere alla divisione dei campioni riceveranno le ricompense più ricche! I clan che si aggiudicano il quarto o il quinto posto o non raggiungono il traguardo restano nelle proprie divisioni, ma competono ugualmente per le ricompense.

Abbiamo anche apportato diverse modifiche alle meccaniche di difesa e attacco. Non dimenticarti di migliorare il livello dei tuoi boss in difesa, perché da ora in poi difenderanno solo te e i tuoi punti vittoria! Ora potrai attaccare specifici giocatori del clan avversario e saccheggiare i loro punti torneo, sempre che tu riesca a difendere i tuoi, ovviamente. Se il tuo tentativo fallisce e non riesci a uccidere alcun boss, i punti non vanno a te, bensì al tuo avversario, che li vince perché è riuscito a difendersi. Una speciale lista ti dirà chi ti ha attaccato dall'ultimo aggiornamento del giorno del torneo. Così potrai vendicarti e saccheggiarlo. Non dimenticarti però che per farlo dovrai spendere un calzare, come per un normale attacco. 

Se hai bonus di clan, perdi solo la metà dei punti. L'attaccante invece riceverà tutti i punti che ha saccheggiato! 

Il giocatore è protetto dagli attacchi per 60 minuti dopo qualsiasi attacco e fino alla fine del giorno del torneo se la sua difesa viene completamente distrutta. Tutti i boss uccisi ritornano in vita il giorno successivo del torneo (quando vengono generati i calzari). Se non hai voglia di aspettare, puoi utilizzare una pozione curativa. Puoi usarla per curare i boss, per attivare un'immunità di 60 minuti o per aumentare fino a 60 minuti la durata dell'immunità che hai già. La pozione serve anche a ripristinare metà dei tuoi punti rubati, dopo che i calzari sono stati ricaricati. Una volta usata, ci vorrà del tempo prima che la pozione si ricarichi. 

NUOVI TALENTI

Nelle profondità dei dungeon che si celano sotto l'isola, il Demonologo ha trovato le rovine del tempio del dio oscuro. Si è rinchiuso nella biblioteca e ha iniziato a consultare gli antichi tomi. Tra gli scaffali polverosi, nella penombra delle torce, si nascondeva l'arte proibita dell'evocazione dei demoni!

Tremate di fronte ai nuovi talenti del principe dell'oscurità. D'ora in poi, può evocare l'Arcidemone e le Orde demoniache, spedire mostri nell'oscurità e generare molto più mana per il suo padrone. Prova tutti i nuovi poteri del Demonologo nell'aggiornamento 14.0!

Dopo aver raggiunto il livello 9 e aver completato l'ascensione puoi evocare sul campo di battaglia il Demonologo con una sfera oscura. La sfera apparirà sull'unità in gioco. Combinando più unità con la sfera, con il primo talento verrà evocato un Arcidemone, con il secondo verrà evocato il doppio di mostri normali. L'Arcidemone avrà una salute maggiore e potrà paralizzare diverse unità dell'avversario in PvP dopo la sua morte, mentre in PvE il suo potere d'attacco sarà aumentato.

Al livello 11, dopo l'ascensione i mostri del Demonologo avranno ancora più mana o il principe condividerà la sfera oscura con le sue altre copie.

Livello 13:

- il mana ricevuto dopo aver ucciso i mostri del Demonologo aumenta in proporzione al rango di combinazione. 

- Il Demonologo con la sfera oscura evoca anche 2 Demonietti per ogni rango di combinazione dell'unità.

L'ultimo talento, al livello 15, permette al Demonologo con la sfera oscura di spedire negli inferi un mostro casuale durante un attacco, distruggendolo all'istante! In PvP, oltre a questo, viene anche evocato un Demonietto sul lato dell'avversario. In PvE riceverai mana in più quando uccidi un mostro.

NUOVA UNITÀ LEGGENDARIA - LA STREGA

Dalle profondità della foresta incantata è giunta una nuova unità leggendaria. Inchinatevi di fronte alla fattucchiera delle Isole di Rhandum, la meravigliosa e terrificante Strega!

La Strega entra a far parte del Concilio Magico e la sua specialità è indebolire il nemico: quando maledice le unità, l'avversario è costretto a guarire i mostri sul proprio campo, mentre in modalità co-op può aiutare il tuo compagno, incantando le sue unità in modo che infliggano più danni.

Ma le abilità della Strega non finiscono qui: è con i talenti che emerge tutto il suo potenziale.

  • Le maledizioni e gli incantesimi aumentano anche la velocità di attacco delle unità. Hanno anche una piccola chance di aumentare il rango di combinazione delle unità! 
  • Al secondo livello di ascensione si sblocca l'abilità di rimuovere gli effetti negativi subiti dalle unità e di proteggerle per qualche secondo quando sono sotto gli effetti di un incantesimo. La maledizione impedisce di combinare le unità per certo periodo. Puoi anche scegliere di migliorare tutte le Streghe sul tuo campo con l'effetto di un incantesimo, che sostituisce l'effetto della maledizione. Il bonus danni dell'incantesimo aumenta in proporzione al numero di combinazioni della Strega. Dopo 100 combinazioni raggiungi il bonus massimo.
  • Al terzo livello di ascensione la strega è in grado di creare un cerchio magico su una casella del campo dell'avversario. Con il primo talento, la casella viene creata sul tuo campo e genera mana per ogni combinazione che avviene su quella casella. Quando un'unità viene combinata sulla casella, il cerchio si sposta. Con il secondo talento, il cerchio viene creato sul campo del tuo avversario o di un tuo alleato. Le unità che si trovano sulla casella ricevono un effetto maledizione in PvP o un effetto incantesimo in PvE e in combattimento durante il torneo.
  • Con l'ultimo talento la strega inizia a curare i mostri nemici durante la combinazioni in PvP, e infligge danni pari a una percentuale della salute attuale del bersaglio in PvE o in battaglia durante il torneo. L'effetto della guarigione e i danni inflitti aumentano man mano che aumenta il rango di combinazione!

MATCHMAKING

Mentre lavoravamo a questo aspetto del gioco, abbiamo deciso di risolvere più questioni importanti in una sola volta:

  • Ridurre il numero di combattimenti contro avversari forti per i principianti appena entrati nelle leghe
  • Semplificare la ricerca di battaglie e impedire che il vantaggio di migliorare le unità diminuisca gradualmente per i giocatori esperti
  • Ridurre i problemi di connessione (che dipendevano, tra le altre cose, da alcuni aspetti dello scontro)

Con l'aggiornamento 14.0 introduciamo il concetto di punteggio di combattimento del giocatore. Questo punteggio corrisponde alla somma delle tue statistiche. I tuoi avversari verranno scelti in base al tuo punteggio di combattimento. In questo modo i principianti avranno meno probabilità di trovarsi di fronte avversari forti ed esperti.

Terremo sotto controllo il funzionamento del nuovo sistema di matchmaking, per aggiornarlo e migliorarlo, se necessario.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

UNITÀ

Cacciatrice di demoni

A causa delle numerose modifiche al gameplay, nella sua versione attuale questa unità non trovava più posto nei mazzi dei giocatori. Per questo abbiamo deciso di modificare la Cacciatrice di demoni. Nell'aggiornamento 14.0 le sue abilità sono cambiate, ma abbiamo mantenuto l'obiettivo di raggiungere un rango di combinazione più alto:

  • L'unità attacca i primi bersagli, in numero uguale al rango di combinazione: un bersaglio per il primo rango, sette per il settimo.
  • L'unità con il rango più alto infligge più danni: più alto è il rango, maggiore è il potenziamento. Se sul campo di battaglia ci sono diverse Cacciatrici di demoni di rango massimo, ricevono tutte il potenziamento.

Cultista

Secondo le nostre statistiche, i Cultisti sono tra le unità preferite dai giocatori. Siamo contenti di tanto successo, dopo le molte modifiche che abbiamo apportato, ma questa improvvisa popolarità rischia di penalizzare altre unità e non rispetta i nostri criteri di bilanciamento. Per questa ragione abbiamo deciso che era venuto il momento di indebolirlo un po':

  • I danni iniziali per livello sono ora inferiori: 160-736 → 160-700
  • Abbiamo aumentato la probabilità extra di danni critici nella fase 2 in base al rango di combinazione, per quanto riguarda le cifre più basse: 5-20% → 5-17%

Danzatrice di lame

La Danzatrice di lame, come il Cultista, è tra le unità più amate. Il suo livello di popolarità è in linea con i nostri criteri, ma abbiamo deciso lo stesso di indebolire leggermente il bonus di danni che la Danzatrice riceve in base al numero di unità sul campo di battaglia. In questo modo il giocatore terrà maggiormente in considerazione anche le altre unità. Per compensare questa modifica, abbiamo aumentato il bonus di danni per un numero più piccolo di Danzatrici presenti sul campo di battaglia:

  • Abbiamo ridotto il bonus di danni di più Danzatrici: 135-400% → 150-366%

Inquisitore

Negli ultimi aggiornamenti abbiamo notato un calo nella popolarità dell'Inquisitore. Per questo abbiamo deciso di potenziarlo un po', semplificando il modo in cui infligge i danni. Speriamo che questa modifica faccia riguadagnare popolarità all'Inquisitore:

  • Ora è possibile raggiungere il potenziamento massimo di danni con il 23% di attacchi in meno.

Medico della peste

Abbiamo deciso potenziare leggermente questa unità, per renderla un po' più competitiva e vederla apparire un po' più spesso nei mazzi:

  • Il danno iniziale per livello è aumentato: 48-143 → 52-180

Continueremo a tenere d'occhio il posizionamento delle unità nel gioco. Aspettati altre modifiche in futuro.

TALENTI

Stiamo continuando a lavorare sul bilanciamento dei talenti. In questo aggiornamento abbiamo alcune modifiche in serbo per te:

Ingegnere

  • Talento nei Supplementari: abbiamo aumentato la probabilità che venga generata una quando appare il boss, 25% → 35%
  • Talento Progresso: abbiamo aggiunto nuove proprietà. Con il talento Progresso, quando combini degli Ingegneri viene generata una parte.

ALTRE MODIFICHE

Ora puoi condividere i tuoi traguardi con il clan durante il gioco. Hai migliorato un'unità? Hai comprato un bonus di clan? Magari hai raggiunto una nuova lega o hai aumentato il tuo livello nei dungeon? Vantatene in giro e i tuoi compagni di clan potrebbero ottenere un bel bonus!

Boss dei dungeon in PvP

Abbiamo aggiunto i boss Virus e Assassino in PvP. Li incontrerai in battaglia a partire rispettivamente dalle arene 7 e 9.

Durata delle stagioni

Ogni nuova stagione ora inizia contemporaneamente alla fase di preparazione del torneo e dura 28 giorni. 

Nuovo modificatore per il Torneo di clan

Tempesta del caos: Ogni 10 secondi, sul campo di battaglia cadranno due fulmini consecutivi: uno rosso e uno blu. Il fulmine rosso abbassa il rango di combinazione di un'unità casuale di rango massimo, mentre il fulmine blu aumenta il rango di combinazione di un'unità casuale di rango minimo. Lo scudo contro gli effetti negativi non protegge da questi fulmini.

Ricompensa negozio dell'evento

Per le prime 50 posizioni della classifica personale negli eventi Scontro riflesso e Corsa alla gloria, abbiamo sostituito le ricompense in frammenti di eroe con forzieri contenenti varie ricompense (unità leggendaria dell'evento o frammenti di eroe).

Nuovo forziere dell'unità leggendaria

A partire da questo aggiornamento, ogni volta che viene introdotta una nuova unità leggendaria, nel negozio appare un forziere che resta disponibile per 3 giorni. In questo forziere è più probabile trovare una nuova carta leggendaria, che è garantita dopo il decimo forziere. Ti ricordiamo che potrai vedere il forziere solo se l'unità corrispondente è disponibile in base al tuo livello dell'arena.