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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 24.0!

MARATONA PRIMAVERILE

In questo evento incontrerai nuovi modificatori di gioco e un pericoloso mini boss: la Fata astuta. Come ricompensa, potrai ricevere le carte di tre unità, la Banshee, la Spada incantata e il Rottamatore, da aggiungere alla tua collezione. Se te ne interessa solo una, niente paura: potrai scegliere quelle che preferisci! Completa le collezioni, avanza nel Pass floreale, fai girare il carosello delle ricompense e ricevi le tue unità Leggendarie. È aperta la caccia alle carte più preziose!

MODIFICHE AI DUNGEON

"Grandi Maestri, cosa sta succedendo? Gli studenti dell'Accademia sono partiti da soli per esplorare i Dungeon dell'isola. Con i loro esperimenti, hanno scatenato una magia potente e incontrollabile, che ha finito per generare delle anomalie spazio-temporali! I dungeon che un tempo venivano visitati da coraggiosi avventurieri insieme ai loro amici sono cambiati fino a diventare irriconoscibili!"

Principali modifiche alla modalità Co-op

  • Il numero massimo di ondate è stato ridotto a 25
  • Il bilanciamento di tutti i piani è stato rielaborato e migliorato
  • La dinamica e l'intensità delle battaglie sono state migliorate
  • È stato aggiunto un requisito minimo per i danni critici per i piani dal 4 in su, per limitare l'accesso ai piani avanzati ai giocatori che non sono ancora pronti
  • I danni critici raccomandati per i piani ora riflettono la difficoltà effettiva della battaglia
  • Le ricompense, l'oro e il contenuto dei forzieri ricevuti in ricompensa dopo aver completato i piani o i capitoli per la prima volta, sono rimasti gli stessi

Modificatori

Stiamo facendo del nostro meglio per rendere ogni battaglia più divertente e varia. Per questo stiamo aggiungendo diversi modificatori, completamente nuovi e unici, che hanno una meccanica di raccolta e che garantiscono un effetto che dura fino alla fine della battaglia. Abbiamo apportato diverse modifiche anche ai modificatori esistenti, come Pioggia di mana, Alacrità, Maledizione, Velocisti e Sovratensione. Sono stati aggiunti anche alcuni modificatori già noti in altre modalità: Bombardieri lumaca e Senza difese.

ESPERIMENTI NEL LABORATORIO MAGICO

La svolta tecnologica resa possibile dai ricercatori del Concilio Magico e della Società Tecnogenica ha rivoluzionato la vita del Regno di Rhandum!

Gli Esperimenti sono una nuova funzionalità del Laboratorio Magico, che ti permette di trasformare le copie delle unità Leggendarie che non ti servono in altre unità, proprio come faresti con i cristalli magici. È disponibile per tutti i giocatori che hanno raggiunto le Leghe!

Per poter condurre esperimenti, avrai bisogno di tre cose:

  • Scegliere le unità che vuoi ricevere come risultato dell'esperimento
  • Monete esperimento, che puoi ottenere completando le missioni giornaliere: servono come risorsa per compiere gli esperimenti
  • Un'unità Leggendaria su cui verrà condotto l'esperimento

Potrai selezionare diverse unità Leggendarie e, se l'esperimento avrà successo, ne riceverai sempre una da aggiungere alla tua collezione. Come ogni esperimento, anche questo ha un certo margine di imprevedibilità e può fallire miseramente. Se succede, non perderai l'unità su cui stavi compiendo l'esperimento. Se fallisci più esperimenti di fila, prima o poi uno avrà sicuramente successo, dandoti il risultato tanto sperato!

Ora è possibile accedere ai laboratori da un'unica interfaccia, per la comodità dei giocatori.

MODIFICHE ALLA MODALITÀ PVP

Stiamo continuando a lavorare sulla durata delle battaglie. Quindi prevediamo di intervenire in vari modi sulle battaglie PvP delle Leghe. L'obiettivo è quello di ridurne la durata, per farti risparmiare più tempo per le altre modalità di gioco e permetterti di creare una tua collezione di unità ed eroi.

Riduzione della durata delle ondate

Una delle modifiche principali alle battaglie PvP nelle Leghe è la riduzione della durata delle ondate.

  • La durata della prima ondata sarà ridotta da 120 a 90 secondi.
  • A partire dall'ondata 9, il tempo di battaglia sarà ridotto da 40 a 30 secondi.

Mostri portamana

A partire dalla prima ondata, appariranno mostri portamana migliorati, per aiutarti a sfruttare il campo più attivamente.

Salute dei mostri

La salute dei mostri crescerà in modo più marcato a partire dalla terza ondata. A partire dall'ondata 10, i mostri riceveranno un bonus alla velocità, diventando più veloci di ondata in ondata.

NUOVE SCHEDE PER LE CARTE

Sono arrivate nuove immagini per le unità e gli eroi del gioco. Ricordati di attivare l'audio: ora gli eroi hanno anche una voce propria!

  • Abbiamo modificato anche le schede degli eroi e delle unità: tutte le informazioni importanti ora saranno riportate nella schermata principale!
  • Abbiamo aggiunto dei suggerimenti per i mazzi alle schede di unità ed eroi. Scegli il mazzo più adatto per migliorare la tua posizione in classifica!
  • Ora è più evidente a livello visivo quando gli eroi utilizzano abilità in battaglia

La rinascita dell'Addestratore

Il Capitanoè diventato il primo eroe che dà il benvenuto ai giocatori. Le sue abilità saranno familiari (riprendono quelle dell'Addestratore), e con la sua immagine colorata e carismatica ispirerà i giocatori a compiere nuove imprese!

TALENTI PER IL ROTTAMATORE

La Società Tecnogenica è orgogliosa di annunciare che il Rottamatore ha un nuovo arsenale di abilità a cui attingere!

Il Rottamatore è in grado di riciclare altre unità, accumulando cariche. Ogni carica ti dà mana. Inoltre, una volta accumulato un numero sufficiente di cariche, il Rottamatore crea un potenziamento che aumenta il rango di combinazione di un'unità alleata casuale.

Oltre ai talenti, il Rottamatore beneficerà dei seguenti cambiamenti nel prossimo aggiornamento:

  • Il Rottamatore ottiene 1 carica per creare un potenziamento quando assorbe un'unità di qualsiasi rango di combinazione
  • Combinare un Rottamatore di qualsiasi rango gli dà 1 carica
  • Ricevere una carica dà una quantità fissa di mana
  • Il numero di cariche necessarie per creare un potenziamento è stato ridotto di 1
  • La presenza della Driade indebolisce i Rottamatori. In presenza di una Driade, il numero di cariche necessarie per creare un potenziamento aumenta di 2
  • Il Potenziamento mana è stato sostituito da un'abilità basata sul tempo di ricarica: riduce di 1 il rango di combinazione del Rottamatore di rango più alto (rango 2 o superiore) presente sul campo. L'abilità non costa mana e richiede 15 secondi per essere ricaricata.

Talenti

Talenti livello 9

Rottamali tutti

  • Un Rottamatore casuale si trasforma in un Riciclatore! Quando assorbe un'unità, il Riciclatore aumenta temporaneamente i danni di tutte le tue unità. Quando questo talento è selezionato, uno dei tuoi Rottamatori in campo si trasformerà sempre in un Riciclatore

Riciclo senza sprechi

  • Il Rottamatore ora può assorbire non solo le unità di pari rango, ma anche quelle di rango inferiore

Talenti livello 11

Turno fruttuoso

  • Quando viene combinato, il Rottamatore ha la possibilità di aumentare il rango di combinazione di un'unità a caso

Meritocrazia

  • Quando il Rottamatore viene combinato, il risultato è sempre un altro Rottamatore

Talenti livello 13

Fanatico del lavoro

  • Quando viene combinato, il Rottamatore manda un mostro slime appiccicoso sul lato dell'avversario. Lo slime ha la salute di un mostro normale. Questo talento non funziona nelle modalità Co-op o PvE

Rifiuti acidi

  • Quando consuma un'unità, il Rottamatore genera una trappola acida che si muove verso i mostri sul tuo percorso, riducendo la loro armatura

Talenti livello 15

Triplice quota

  • Quando viene creato un potenziamento, il Rottamatore ha la possibilità di crearne uno extra!

Preferiresti ottenere un breve aumento di potenza ogni volta che assorbi un'unità, o aumentare il numero di unità che puoi assorbire? Migliorare il rango delle tue unità più spesso con il Rottamatore o controllare più facilmente il numero di Rottamatori sul tuo campo? Creare mostri per tenere gli avversari sulle spine o usare trappole per indebolire i nemici che ti minacciano? Sei tu a scegliere!

ALTRE MODIFICHE

Eventi regolari

  • L'unità Cappuccetto è stata aggiunta all'evento Corsa alla gloria.

Pass battaglia

  • L'interfaccia delle missioni giornaliere e del pass stagionale è stata migliorata.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

UNITÀ

Signore degli spiriti

  • Danni base aumentati: 207,9 → 229,3
  • Bonus in base al livello ridotto: 10% → 8,5%

PERCHÉ?

I talenti del Rottamatore rendono molto più forti i mazzi che hanno il Maestro degli Spiriti. I danni ai livelli alti sono stati leggermente ridotti, mentre i danni dell'unità di base (liv 7) sono rimasti inalterati.

Maciste

Risveglio della furia

  • Danni bonus con un quadrifoglio completo: 15% → 15% fino a 30 quadrifogli, 7,5% oltre i 30

Fratellanza della furia

  • Danni bonus con un quadrifoglio completo: 10% → 10% fino a 40 quadrifogli, 5% oltre i 40

PERCHÉ?

Dopo l'aggiunta dei talenti per il Rottamatore, il Maciste riesce ad accumulare enormi quantità di quadrifogli. Queste modifiche puntano a limitare la forza di quest'ultima unità.

Ingegnere

Ricarica rapida

  • Il bonus alla velocità d'attacco è aumentato: 30% → 50%

Vampiro

Danni

  • Bonus in base al livello aumentato: 12% → 15% 
  • Aumento con il Potenziamento mana: 27 → 35

PERCHÉ?

Il nostro Ingegnere preferito e l'insidioso Vampiro sono stati leggermente potenziati in modo da rendere un po' più uniforme l'efficacia (e la popolarità) delle varie unità epiche.

Cristallomante

Gran Arcanista

  • Danni bonus per carica (fino a 500 cariche) ridotti: 2% → 1,5%

PERCHÉ?

Usare il Cristallomante con questo talento semplicemente non lasciava spazio all'Ingegnere per dimostrare il proprio valore.

Danzatrice di lame

Frenesia floreale

  • Danni aumentati, fino a 50 fiori: 1% → 1,5% 
  • Danni aumentati, fino a 50 fiori: 0,6% → 0,75%

Scatto fiorito

  • Danni aumentati, fino a 50 fiori: 1,5% → 2%

PERCHÉ?

L'unità è stata potenziata per adattarsi meglio al nuovo bilanciamento in combattimento.

Spada incantata

  • Aumentato il numero di sfere per spada: 2 → 3

PERCHÉ?

Con il gioco che diventa sempre più veloce, accumulare il massimo numero di sfere rischiava di diventare un'impresa sempre più ardua. Stiamo quindi riportando la quantità di sfere per spada a quella originaria.

Tesla

  • Danni base aumentati: 55 → 60,4
  • Bonus del Potenziamento mana aumentato: 50 → 60 
  • Aumento dei danni in base alle cariche: 94 → 97,8
  • Aumentato il bonus in base al livello: 0,175 → 0,2
  • Bonus del Potenziamento mana bonus aumentato: 30 → 40

PERCHÉ?

Abbiamo apportato queste modifiche perché Tesla non riusciva a stare al passo con le altre unità per quanto riguarda la quantità di danni inflitti, specie ai livelli più alti.

Driade

Fata della crescita

  • Non dà più mana quando si usa la Driade con la Fata

Fata del furore

  • Il bonus ai danni è stato ridotto: 2,5% → 1,5%
  • Il bonus massimo è stato ridotto: 50% → 30%

PERCHÉ?

Al momento, la Driade è l'unità di supporto più forte e più popolare. Le modifiche all'unità, insieme all'aggiunta dei talenti del Rottamatore, mirano a rendere meno scontata la scelta dei mazzi con cui puntare alla vittoria.

Cacciatrice di demoni

Assorbimento del male

  • Se tutte le Cacciatrici di demoni presenti sul campo sono marchiate, il marchio verrà assegnato a una Cacciatrice a caso invece che a quella con il grado di combinazione più alto.

PERCHÉ?

Attualmente, la Cacciatrice di demoni è un'unità facile da usare e molto popolare, e il talento Assorbimento del male permette di aumentare i danni dell'unità in modo passivo, senza interagire con il campo di battaglia. Questo sistema rende il gioco monotono. Le modifiche al talento dovrebbero incoraggiare uno stile di gioco più proattivo, attraverso la meccanica della moltiplicazione dei marchi e la combinazione di Cacciatrici di demoni di basso livello.

EROI

Ghiandaia

Abilità Colpo preciso

  • I colpi non aumentano più i danni delle frecce successive.
  • Invece di ridurre l'armatura del 10% una sola volta, ogni freccia riduce l'armatura dell'1,5%. L'effetto è cumulabile fino a un valore massimo del 60%.

Abilità Colpo improvviso

  • La percentuale di danno del Colpo improvviso è stata ridotta: 40% → 7,5%
  • Aggiunti i danni base dell'unità: 150%
  • La probabilità di attivare Colpo improvviso è stata ridotta: 5% → 3%
  • La probabilità di attivare Colpo improvviso con attacchi ad area è stata ridotta: 5% → 0,5%
  • L'attivazione di Colpo improvviso ha il 65% di probabilità di provocare colpi ripetuti.

PERCHÉ?

La Ghiandaia è stata creata come eroe da utilizzare in combinazione con unità con un'elevata velocità d'attacco. Purtroppo questo aveva portato i giocatori a utilizzare l'eroe solo in determinati mazzi, fortemente sbilanciati verso di lui. È stato da subito evidente negli eventi del gioco in cui usare la Ghiandaia era diventata la condizione necessaria per aver successo, dato che spesso infliggeva più danni di quanti ne potessero infliggere le altre unità. Questo rendeva meno rilevante la scelta delle unità per il mazzo e della strategia da usare in combattimento. Abbiamo quindi deciso di rendere la Ghiandaia più versatile, legando i bonus delle frecce ai danni inflitti dalle unità e abbassando i suoi danni, in modo da evitare l'utilizzo strategie schiaccianti nella Lega Rhandum e in altri eventi.

Zeus

  • Tempo di ricarica dell'abilità attiva: 60s → 50s

PERCHÉ?

Ora che le battaglie durano di meno, anche l'efficacia dell'eroe potrebbe ridursi sensibilmente, poiché la sua abilità dipende principalmente dalla lunghezza. La frequenza di utilizzo dell'abilità è stata aumentata,per adattarla meglio al nuovo ritmo delle battaglie.

Riduzione dell'efficacia delle meccaniche negative sul campo avversario

Sciamano

  • Ora spara verso riquadri casuali invece che verso le unità (a volte può mancarle se ci sono riquadri liberi sul campo dell'avversario)
  • Lo Sciamano non stordisce più le unità nemiche durante il conto alla rovescia

Lupo di mare

Sorpresa esplosiva

  • Ridotto il numero di bombe: 2→1

Gelata

Sentiero ghiacciato

  • La durata è stata ridotta: 6s → 4s

Scudo di ghiaccio

  • La durata è stata ridotta: 6s → 4s

Re delle gelate

  • Bersagli extra da congelare: Ogni 2 ranghi → Ogni 3 ranghi

Fiocco di neve

Bacio dell'inverno

  • La durata dello stordimento è stata ridotta: 5,8s + 0,2s per livello → 3,85s + 0,15s per livello

Gelido benvenuto

  • La durata dello stordimento è stata ridotta: 5,8s + 0,2s per livello → 3,85s + 0,15s per livello

PERCHÉ?

Al momento, la popolarità delle unità con meccaniche di tipo negativo è aumentata vertiginosamente. Questo è particolarmente evidente nelle leghe più alte, dove questo tipo di mazzi, oltre a essere molto efficienti, provocano una grande quantità di effetti negativi sul campo avversario. La modifica delle statistiche di queste unità e dell'eroe punta a migliorare l'esperienza di gioco.

Tempo di ricarica dell'abilità

Cultista

  • Tempo di ricarica del Potenziamento mana ridotto: 20s → 15s

Monaco

  • La durata del Potenziamento mana è stata ridotta: 10s → 9s
  • Tempo di ricarica del Potenziamento mana ridotto: 20s → 15s

Banshee

  • La durata del Potenziamento mana è stata ridotta: 12s → 10s
  • Tempo di ricarica del Potenziamento mana ridotto: 20s → 15s

Strega

Polimorfo

  • Il lasso di tempo prima dell'attivazione dell'effetto è stato ridotto: 45s → 25s

PERCHÉ?

Le battaglie sono più brevi perché le ondate sono più veloci e i mostri più forti. Abbiamo cambiato i tempi di ricarica delle abilità per preservare l'efficacia di alcune unità le cui abilità dipendono fortemente dalla durata delle ondate.

OGGETTI INDOSSABILI

Vesti magiche

  • La percentuale base dell'effetto sul mana ricevuto dall'avversario (PvP) o dall'alleato (Co-Op) è aumentata: 2% → 4,5%
  • L'aumento in base al livello è stato ridotto: 0,5% → 0,25%

PERCHÉ?

Le Vesti magiche sono state a lungo l'armatura più popolare del gioco. Erano particolarmente rilevanti nelle Leghe più alte, dove erano in grado di assorbire una porzione significativa di mana. Le modifiche mirano a rendere il gioco più dinamico nelle prime ondate e a rendere meno scontata la scelta delle armature.