In questo evento incontrerai nuovi modificatori di gioco e un pericoloso mini boss: la Fata astuta. Come ricompensa, potrai ricevere le carte di tre unità, la Banshee, la Spada incantata e il Rottamatore, da aggiungere alla tua collezione. Se te ne interessa solo una, niente paura: potrai scegliere quelle che preferisci! Completa le collezioni, avanza nel Pass floreale, fai girare il carosello delle ricompense e ricevi le tue unità Leggendarie. È aperta la caccia alle carte più preziose!
"Grandi Maestri, cosa sta succedendo? Gli studenti dell'Accademia sono partiti da soli per esplorare i Dungeon dell'isola. Con i loro esperimenti, hanno scatenato una magia potente e incontrollabile, che ha finito per generare delle anomalie spazio-temporali! I dungeon che un tempo venivano visitati da coraggiosi avventurieri insieme ai loro amici sono cambiati fino a diventare irriconoscibili!"
Principali modifiche alla modalità Co-op
Modificatori
Stiamo facendo del nostro meglio per rendere ogni battaglia più divertente e varia. Per questo stiamo aggiungendo diversi modificatori, completamente nuovi e unici, che hanno una meccanica di raccolta e che garantiscono un effetto che dura fino alla fine della battaglia. Abbiamo apportato diverse modifiche anche ai modificatori esistenti, come Pioggia di mana, Alacrità, Maledizione, Velocisti e Sovratensione. Sono stati aggiunti anche alcuni modificatori già noti in altre modalità: Bombardieri lumaca e Senza difese.
La svolta tecnologica resa possibile dai ricercatori del Concilio Magico e della Società Tecnogenica ha rivoluzionato la vita del Regno di Rhandum!
Gli Esperimenti sono una nuova funzionalità del Laboratorio Magico, che ti permette di trasformare le copie delle unità Leggendarie che non ti servono in altre unità, proprio come faresti con i cristalli magici. È disponibile per tutti i giocatori che hanno raggiunto le Leghe!
Per poter condurre esperimenti, avrai bisogno di tre cose:
Potrai selezionare diverse unità Leggendarie e, se l'esperimento avrà successo, ne riceverai sempre una da aggiungere alla tua collezione. Come ogni esperimento, anche questo ha un certo margine di imprevedibilità e può fallire miseramente. Se succede, non perderai l'unità su cui stavi compiendo l'esperimento. Se fallisci più esperimenti di fila, prima o poi uno avrà sicuramente successo, dandoti il risultato tanto sperato!
Ora è possibile accedere ai laboratori da un'unica interfaccia, per la comodità dei giocatori.
Stiamo continuando a lavorare sulla durata delle battaglie. Quindi prevediamo di intervenire in vari modi sulle battaglie PvP delle Leghe. L'obiettivo è quello di ridurne la durata, per farti risparmiare più tempo per le altre modalità di gioco e permetterti di creare una tua collezione di unità ed eroi.
Riduzione della durata delle ondate
Una delle modifiche principali alle battaglie PvP nelle Leghe è la riduzione della durata delle ondate.
Mostri portamana
A partire dalla prima ondata, appariranno mostri portamana migliorati, per aiutarti a sfruttare il campo più attivamente.
Salute dei mostri
La salute dei mostri crescerà in modo più marcato a partire dalla terza ondata. A partire dall'ondata 10, i mostri riceveranno un bonus alla velocità, diventando più veloci di ondata in ondata.
Sono arrivate nuove immagini per le unità e gli eroi del gioco. Ricordati di attivare l'audio: ora gli eroi hanno anche una voce propria!
La rinascita dell'Addestratore
Il Capitanoè diventato il primo eroe che dà il benvenuto ai giocatori. Le sue abilità saranno familiari (riprendono quelle dell'Addestratore), e con la sua immagine colorata e carismatica ispirerà i giocatori a compiere nuove imprese!
La Società Tecnogenica è orgogliosa di annunciare che il Rottamatore ha un nuovo arsenale di abilità a cui attingere!
Il Rottamatore è in grado di riciclare altre unità, accumulando cariche. Ogni carica ti dà mana. Inoltre, una volta accumulato un numero sufficiente di cariche, il Rottamatore crea un potenziamento che aumenta il rango di combinazione di un'unità alleata casuale.
Oltre ai talenti, il Rottamatore beneficerà dei seguenti cambiamenti nel prossimo aggiornamento:
Talenti
Talenti livello 9
Rottamali tutti
Riciclo senza sprechi
Talenti livello 11
Turno fruttuoso
Meritocrazia
Talenti livello 13
Fanatico del lavoro
Rifiuti acidi
Talenti livello 15
Triplice quota
Preferiresti ottenere un breve aumento di potenza ogni volta che assorbi un'unità, o aumentare il numero di unità che puoi assorbire? Migliorare il rango delle tue unità più spesso con il Rottamatore o controllare più facilmente il numero di Rottamatori sul tuo campo? Creare mostri per tenere gli avversari sulle spine o usare trappole per indebolire i nemici che ti minacciano? Sei tu a scegliere!
Eventi regolari
Pass battaglia
UNITÀ
Signore degli spiriti
PERCHÉ?
I talenti del Rottamatore rendono molto più forti i mazzi che hanno il Maestro degli Spiriti. I danni ai livelli alti sono stati leggermente ridotti, mentre i danni dell'unità di base (liv 7) sono rimasti inalterati.
Maciste
Risveglio della furia
Fratellanza della furia
PERCHÉ?
Dopo l'aggiunta dei talenti per il Rottamatore, il Maciste riesce ad accumulare enormi quantità di quadrifogli. Queste modifiche puntano a limitare la forza di quest'ultima unità.
Ingegnere
Ricarica rapida
Vampiro
Danni
PERCHÉ?
Il nostro Ingegnere preferito e l'insidioso Vampiro sono stati leggermente potenziati in modo da rendere un po' più uniforme l'efficacia (e la popolarità) delle varie unità epiche.
Cristallomante
Gran Arcanista
PERCHÉ?
Usare il Cristallomante con questo talento semplicemente non lasciava spazio all'Ingegnere per dimostrare il proprio valore.
Danzatrice di lame
Frenesia floreale
Scatto fiorito
PERCHÉ?
L'unità è stata potenziata per adattarsi meglio al nuovo bilanciamento in combattimento.
Spada incantata
PERCHÉ?
Con il gioco che diventa sempre più veloce, accumulare il massimo numero di sfere rischiava di diventare un'impresa sempre più ardua. Stiamo quindi riportando la quantità di sfere per spada a quella originaria.
Tesla
PERCHÉ?
Abbiamo apportato queste modifiche perché Tesla non riusciva a stare al passo con le altre unità per quanto riguarda la quantità di danni inflitti, specie ai livelli più alti.
Driade
Fata della crescita
Fata del furore
PERCHÉ?
Al momento, la Driade è l'unità di supporto più forte e più popolare. Le modifiche all'unità, insieme all'aggiunta dei talenti del Rottamatore, mirano a rendere meno scontata la scelta dei mazzi con cui puntare alla vittoria.
Cacciatrice di demoni
Assorbimento del male
PERCHÉ?
Attualmente, la Cacciatrice di demoni è un'unità facile da usare e molto popolare, e il talento Assorbimento del male permette di aumentare i danni dell'unità in modo passivo, senza interagire con il campo di battaglia. Questo sistema rende il gioco monotono. Le modifiche al talento dovrebbero incoraggiare uno stile di gioco più proattivo, attraverso la meccanica della moltiplicazione dei marchi e la combinazione di Cacciatrici di demoni di basso livello.
EROI
Ghiandaia
Abilità Colpo preciso
Abilità Colpo improvviso
PERCHÉ?
La Ghiandaia è stata creata come eroe da utilizzare in combinazione con unità con un'elevata velocità d'attacco. Purtroppo questo aveva portato i giocatori a utilizzare l'eroe solo in determinati mazzi, fortemente sbilanciati verso di lui. È stato da subito evidente negli eventi del gioco in cui usare la Ghiandaia era diventata la condizione necessaria per aver successo, dato che spesso infliggeva più danni di quanti ne potessero infliggere le altre unità. Questo rendeva meno rilevante la scelta delle unità per il mazzo e della strategia da usare in combattimento. Abbiamo quindi deciso di rendere la Ghiandaia più versatile, legando i bonus delle frecce ai danni inflitti dalle unità e abbassando i suoi danni, in modo da evitare l'utilizzo strategie schiaccianti nella Lega Rhandum e in altri eventi.
Zeus
PERCHÉ?
Ora che le battaglie durano di meno, anche l'efficacia dell'eroe potrebbe ridursi sensibilmente, poiché la sua abilità dipende principalmente dalla lunghezza. La frequenza di utilizzo dell'abilità è stata aumentata,per adattarla meglio al nuovo ritmo delle battaglie.
Riduzione dell'efficacia delle meccaniche negative sul campo avversario
Sciamano
Lupo di mare
Sorpresa esplosiva
Gelata
Sentiero ghiacciato
Scudo di ghiaccio
Re delle gelate
Fiocco di neve
Bacio dell'inverno
Gelido benvenuto
PERCHÉ?
Al momento, la popolarità delle unità con meccaniche di tipo negativo è aumentata vertiginosamente. Questo è particolarmente evidente nelle leghe più alte, dove questo tipo di mazzi, oltre a essere molto efficienti, provocano una grande quantità di effetti negativi sul campo avversario. La modifica delle statistiche di queste unità e dell'eroe punta a migliorare l'esperienza di gioco.
Tempo di ricarica dell'abilità
Cultista
Monaco
Banshee
Strega
Polimorfo
PERCHÉ?
Le battaglie sono più brevi perché le ondate sono più veloci e i mostri più forti. Abbiamo cambiato i tempi di ricarica delle abilità per preservare l'efficacia di alcune unità le cui abilità dipendono fortemente dalla durata delle ondate.
OGGETTI INDOSSABILI
Vesti magiche
PERCHÉ?
Le Vesti magiche sono state a lungo l'armatura più popolare del gioco. Erano particolarmente rilevanti nelle Leghe più alte, dove erano in grado di assorbire una porzione significativa di mana. Le modifiche mirano a rendere il gioco più dinamico nelle prime ondate e a rendere meno scontata la scelta delle armature.