I festeggiamenti per il nuovo anno sono vicini! Il 22 dicembre, l'Isola di Rhandum sarà sommersa da un'atmosfera di magia. Gioca a palle di neve, scarta regali, combatti il pupazzo di neve e il perfido Krampus. I divertenti modificatori giornalieri ti regaleranno altre emozioni luminose e ti faranno sentire l'allegria dell'inverno!
Colleziona le carte degli abitanti dell'Isola! Ci saranno 3 collezioni in totale, ciascuna con 6 carte tematiche di mostri, unità ed eroi. Le potrai ricevere per aver completato le missioni, nelle ricompense del Carosello delle vacanze invernali o, con una certa probabilità, come ricompensa per i combattimenti in PvP o Co-Op. Le collezioni possono essere scambiate con Caramelle dolci e possono essere assemblate un numero indefinito di volte.
Le Caramelle dolci ti permetteranno di ottenere le ricompense del Pass delle feste. Tra di esse potrai trovare molte risorse utili: frammenti di eroi e oggetti, nuclei di fazione, essenze e anche la nuova unità leggendaria: il Genio. Inoltre, abbiamo preparato Emoji, cornici e avatar festivi per tutti!
Assicurati di tentare la fortuna nell'esclusivo Carosello delle vacanze invernali! La ricompensa principale è una nuova unità leggendaria. Per girare il Carosello avrai bisogno di Biscotti. Puoi trovarli nel Pass delle feste, oppure svolgendo le missioni evento, o ancora acquistandoli da un mercante. Ogni giro ti porta più vicino a una ricompensa garantita: un'unità leggendaria!
E non dimenticare di visitare il negozio dedicato all'evento, dove potrai trovare molte cose interessanti. Il Genio è lì che ti aspetta, naturalmente, ma anche cristalli magici, polvere magica o persino carte universali per diverse collezioni!
Per partecipare all'evento, devi raggiungere l'Arena 4.
L'evento durerà 14 giorni.
È arrivato l'inverno... il tempo delle meraviglie e della magia. Una tempesta di neve ha portato molti oggetti esotici da tutto il mondo. Mentre smistavamo i regali ingarbugliandoci nei nastri festosi, i cittadini dell'isola hanno trovato una vecchia lampada. Quando l’hanno agitata, si è sentito un borbottio indistinto dall'interno e dal beccuccio è uscita della sabbia.
Molto, molto tempo fa il Concilio Magico imprigionò al suo interno una potente creatura che stava acquisendo potere e bramava sempre più vendetta... ma ora è arrivato il suo momento! Ecco il Genio giunto sull'Isola di Rhandum!
Gli incantesimi del Genio possono deformare lo spazio e appiattire letteralmente i nemici. E il potere della sua magia si moltiplica grazie a speciali rituali.
Talenti del Genio:
Se vuoi saperne di più sul nostro ospite, visita la nostra festa per il Nuovo anno. Non rimarrai senza regali, questo è sicuro!
Il Genio è l'ospite esclusivo dell’evento. A partire da questo aggiornamento, può essere ottenuto solo durante l'evento Festivo. Metodi per ricevere l'unità in modo diverso saranno disponibili in una versione successiva del gioco.
Con questo aggiornamento, la serie di ricompense del Pass Battaglia verrà ridotta: invece di 103, ci saranno 75 livelli, ma verranno mantenuti tutti i bonus primari ricevuti. In questo caso, la parte Premium del pass sarà divisa in due parti: se non sei sicuro di riuscire a completare il BP e utilizzarlo al massimo delle sue potenzialità, puoi utilizzare un'opzione più semplice e più economica che dà accesso alla prima metà dei premi, per poi potenziarla e ottenere l'accesso al resto dei premi.
Il forziere bonus ripetuto non sarà più infinito: potrà essere ottenuto 10 volte. Anche il contenuto del forziere cambierà: conterrà le cose più necessarie: oro e polvere magica.
Molte persone hanno accumulato gettoni eroici rari ed epici. Ora possono essere scambiati con frammenti casuali di eroi della rarità corrispondente quando il Pass battaglia è attivo.
Inoltre, a volte i giocatori non possono ottenere Arlecchino e Driade, anche se queste unità rappresentano un supporto fondamentale per molti mazzi. D'ora in poi sarà possibile acquistarli nel negozio stagionale con le chiavi runiche, ma solo una volta. Saranno disponibili per l'acquisto a chi non possiede ancora l'unità di livello 15 corrispondente.
Amiamo il nostro gioco e vogliamo che continui a migliorare per molti anni. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo pianificato molti cambiamenti, per tutti i giocatori, dai nuovi arrivati agli utenti più esperti (in futuro).
Innanzitutto, le modifiche riguarderanno il gioco iniziale. Vogliamo rendere più facile per i principianti familiarizzare con le meccaniche di gioco e in generale accelerare i loro progressi:
Siamo certi che questo migliorerà la prima esperienza dei nuovi arrivati e permetterà loro di progredire più rapidamente. E l'aggiunta di un'unità che permetta loro di diversificare i mazzi renderà il tutto ancora più interessante.
Nel Regno della Luce c'è un nuovo arrivato! Ecco il maestro del travestimento e dell'imitazione: il Clown. Quando si combina con un'altra unità, ha la possibilità di copiarla. La copia ha danni ridotti, proprio come quella di Arlecchino. Se fallisce, il Clown genera mana, poi perde un Rango di combinazione e viene stordito. Questo personaggio si rifiuta di essere amico di Arlecchino, non vanno proprio d’accordo. Se li inserisci entrambi nel tuo mazzo, al momento dell'evocazione il Clown apparirà arrabbiato e la probabilità di successo della copia sarà dello 0%.
Puoi ottenerlo come qualsiasi altra unità epica.
Abbiamo grandi progetti per cambiare le meccaniche delle Guerre di clan nei prossimi aggiornamenti! Abbiamo iniziato eliminando la selezione degli avversari in base ai loro progressi nella classifica PvP.
Ora, gli avversari che saranno selezionati per te nel torneo avranno una forza più simile alla tua.
Nell'ultimo anno, il numero di eventi di vario genere è aumentato in modo significativo. Alcuni si accavallano l'uno con l'altro. Recentemente è stato aggiunto il torneo della Lega Rhandum. Qualcuno potrebbe voler partecipare a tutte le attività e raccogliere ricompense ovunque, ma come fare per riuscirci?
Dopo aver esaminato questa situazione, abbiamo deciso di ridurre di 2 unità il numero di calzari nel Torneo dei clan e di ricalcolare i punti per il saccheggio e le battaglie giornaliere. Per completare ogni fase, saranno necessari meno punti. Questo ti permetterà di concludere il torneo più velocemente e di passare meno tempo a giocare le battaglie, ma ora devi scegliere ogni azione successiva con saggezza: saccheggiare il nemico o giocare la battaglia giornaliera. Anche il numero di saccheggi disponibili diminuirà: potrai saccheggiare l'avversario solo una volta al giorno.
Il bonus di clan rimarrà invariato.
Altre modifiche
A new section of the game that appears in this update. Include la possibilità di guardare gli stream, i video rilevanti su YouTube, la cronologia delle battaglie e la visualizzazione delle battaglie dell'evento Lega Rhandum!
La sezione TV Rush sarà disponibile nel menu laterale e conterrà:
Finestra evento
Sarà disponibile durante la Lega Rhandum e sarà composta da tre sottosezioni:
Finestra dirette
Conterrà le dirette di Twitch e le battaglie dei tuoi compagni di clan, che potranno essere guardate in tempo reale.
Finestra video
Qui potrai trovare gli ultimi video a tema Rush Royale.
Finestra cronologia battaglie
La sezione Cronologia battaglie, che in precedenza si trovava nel menu principale del gioco, sarà spostata qui.
Abbiamo inoltre buone notizie per i nostri creatori di contenuti. Con TV Rush, ora sarà possibile distinguerli dagli altri giocatori. I creatori di contenuti potranno ricevere ricompense uniche nel gioco e i loro profili avranno collegamenti ai loro canali con ancora più contenuti di Rush Royale.
Più punteggio
L'evento di punteggio aggiuntivo è stato modificato e migliorato per consentirti di raggiungere nuove vette! L'evento inizierà subito dopo il cambio della stagione e durerà più a lungo. Il valore massimo del bonus di punteggio aumenterà, dipenderà dai tuoi risultati nella stagione precedente: 50 per ogni Lega dalla 4a alla 10a, fino a 600 (da 300).
Modificato il livello a cui i talenti diventano disponibili per le unità comuni, rare ed epiche:
Unità comuni
Unità rare
Unità epiche
PERCHÉ?
I talenti rappresentano un notevole cambiamento e miglioramento del gameplay. Facilitare l'accesso a questi strumenti permette di apprendere prima nuove meccaniche. Tuttavia, alcune unità necessitavano anche di modifiche al bilanciamento descritte di seguito. La maggior parte di esse mira ad aumentare l'uso di alcune unità e a renderne più facile l'utilizzo nelle fasi iniziali del gioco.
UNITÀ COMUNI
Mago del gelo
Bufera
Ghiaccio crepato
Lampo di gelo
Surgelazione e Freddo feroce
Lanciatore
La meccanica di base è stata migliorata. I colpi ripetuti contro il nemico ora infliggono danni extra.
Cacciatore
Caccia selvaggia
Grossa preda
Bracconaggio e Colpo improvviso
Pallettoni
Buon occhio
Stagione di caccia
Ladro
Bomba fumogena
Bomba vitale
Punte giganti
Punte lumaca
UNITÀ RARE
Sacerdotessa
Regalo dei cieli
Acqua santa
Preghiera congiunta
Preghiera del mattino
Sorelle nella fede
Potere della luce
Fede risoluta
Tiratore scelto
Nuovo avversario
Colpi esplosivi
Colpo stordente
Shrapnel
Canna rigata e Colpo mirato
Sentinella
Mola
Scintille ustionanti
Scintille impetuose
UNITÀ EPICHE
Elementale del freddo
Ora attacca il primo bersaglio e infligge danni maggiori ai bersagli rallentati. Ha la possibilità di lanciare Cristalli contro diversi mostri rallentati; il numero di bersagli dipende dal rango di combinazione. Al contempo, il cristallo non infligge più danni ad area e non paralizza i bersagli, ma infligge danni maggiori. Sono state modificate anche altre statistiche:
Elettromante
Pirotecnica
Arciere del vento
Mietitore
Teschio trofeo
Raccolto mortale
Tiro mortale
Morto vivente
Ultimo desiderio
Catapulta
Cristallomante
Gran Arcanista
UNITÀ LEGGENDARIE
Lupo di mare
Tesoro maledetto
Sorpresa esplosiva
PERCHÉ?
Giocando ad alti livelli insieme a Gelata, Evocatore e Necromante, il campo nemico veniva bloccato continuamente. Questo tipo di mazzo risulta così estremamente irritante, lasciando all'avversario che ci gioca contro ben poche possibilità.
Cacciatrice di demoni
Assorbimento del male
PERCHÉ?
Il talento Assorbimento del male è notevolmente più popolare del talento Caccia crepuscolare e ha un grande potenziale ad alti livelli. Vogliamo rendere questi talenti più simili in termini di efficacia, in modo che i giocatori possano utilizzare entrambe le varianti di gioco allo stesso modo.
Maciste
Fratellanza della furia
PERCHÉ?
Dopo la modifica, il Bruiser ha essere meno performante rispetto ad altre unità ad alti livelli, quindi stiamo aumentando i suoi danni, oltre a potenziare leggermente il suo talento meno popolare del primo gruppo, Fratellanza della furia.
Statua di cavaliere
Mantenere la posizione!
Legione di pietra
Anima di guerriero
PERCHÉ?
A partire dalla seconda ascensione, l'unità ha iniziato ad essere più debole delle altre unità di supporto. Queste modifiche servono ad aumentare il potenziale dell'unità e a darle maggiori capacità per competere con la Spada incantata e la Strega.
Evocatore
Evocazione multipla
Evocazione migliorata
PERCHÉ?
Il talento Evocazione migliorata dava un vantaggio eccessivo a chi possiede l'Evocatore, poiché gli effetti si attivavano costantemente e l'unità appariva quando si attivava il potenziamento mana, oltre ad esercitare un forte controllo sul campo. L'efficacia è stata diminuita, mentre la possibilità di ottenere un Oracolo è stata aumentata per entrambi i talenti del primo gruppo.
Inquisitore
PERCHÉ?
Dopo una serie di modifiche, l'unità è diventata sensibilmente più debole. Vogliamo aumentare l'interesse per questa unità, quindi stiamo aumentando i danni che infligge.
Cappuccetto
Natura di lupo
Lupo alfa
PERCHÉ?
Il Cappuccetto è una delle unità più forti e popolari ad ogni livello di potenziamento. Sconfiggerla è possibile, anche se difficile, e solo con determinati mazzi. La riduzione del danno in base al potenziamento mana aveva l'obiettivo di indebolire Cappuccetto ai bassi livelli, mentre la diminuzione del mana ai gradi di combinazione alti e i bonus Alfa hanno lo stesso effetto ai livelli alti. Allo stesso tempo, stiamo rendendo più potente il talento Natura di lupo per compensare parzialmente l'indebolimento. Potenziando altre unità, contiamo che la situazione sia ora sensibilmente migliorata.
Strega
Dono del Corvo
PERCHÉ?
Una strega con il talento Dono del Corvo superava di gran lunga le altre unità di supporto. Di conseguenza, ad alti livelli rimanevano solo i mazzi in grado di utilizzare questa unità. Stiamo riducendo il bonus ai danni di questo talento per aumentare la diversità dei mazzi giocati.
INCANTESIMI
Contromagia
PERCHÉ?
Dopo le modifiche alla Sirena, questo incantesimo ha iniziato a influenzare fortemente le probabilità di vittoria. Stordimento per metà del tempo dell'ondata? Non proprio l'ideale. E quando un mazzo "tossico" viene utilizzato in battaglia, infliggere danni diventa tutt'altro che facile.