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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 23.0!

NUOVO ANNO

I festeggiamenti per il nuovo anno sono vicini! Il 22 dicembre, l'Isola di Rhandum sarà sommersa da un'atmosfera di magia. Gioca a palle di neve, scarta regali, combatti il pupazzo di neve e il perfido Krampus. I divertenti modificatori giornalieri ti regaleranno altre emozioni luminose e ti faranno sentire l'allegria dell'inverno!

Colleziona le carte degli abitanti dell'Isola! Ci saranno 3 collezioni in totale, ciascuna con 6 carte tematiche di mostri, unità ed eroi. Le potrai ricevere per aver completato le missioni, nelle ricompense del Carosello delle vacanze invernali o, con una certa probabilità, come ricompensa per i combattimenti in PvP o Co-Op. Le collezioni possono essere scambiate con Caramelle dolci e possono essere assemblate un numero indefinito di volte.

Le Caramelle dolci ti permetteranno di ottenere le ricompense del Pass delle feste. Tra di esse potrai trovare molte risorse utili: frammenti di eroi e oggetti, nuclei di fazione, essenze e anche la nuova unità leggendaria: il Genio. Inoltre, abbiamo preparato Emoji, cornici e avatar festivi per tutti!

Assicurati di tentare la fortuna nell'esclusivo Carosello delle vacanze invernali! La ricompensa principale è una nuova unità leggendaria. Per girare il Carosello avrai bisogno di Biscotti. Puoi trovarli nel Pass delle feste, oppure svolgendo le missioni evento, o ancora acquistandoli da un mercante. Ogni giro ti porta più vicino a una ricompensa garantita: un'unità leggendaria!

E non dimenticare di visitare il negozio dedicato all'evento, dove potrai trovare molte cose interessanti. Il Genio è lì che ti aspetta, naturalmente, ma anche cristalli magici, polvere magica o persino carte universali per diverse collezioni!

Per partecipare all'evento, devi raggiungere l'Arena 4.

L'evento durerà 14 giorni.

UNITÀ LEGGENDARIA

È arrivato l'inverno... il tempo delle meraviglie e della magia. Una tempesta di neve ha portato molti oggetti esotici da tutto il mondo. Mentre smistavamo i regali ingarbugliandoci nei nastri festosi, i cittadini dell'isola hanno trovato una vecchia lampada. Quando l’hanno agitata, si è sentito un borbottio indistinto dall'interno e dal beccuccio è uscita della sabbia.

Molto, molto tempo fa il Concilio Magico imprigionò al suo interno una potente creatura che stava acquisendo potere e bramava sempre più vendetta... ma ora è arrivato il suo momento! Ecco il Genio giunto sull'Isola di Rhandum!

Gli incantesimi del Genio possono deformare lo spazio e appiattire letteralmente i nemici. E il potere della sua magia si moltiplica grazie a speciali rituali.

Talenti del Genio:

  • I talenti di livello 9 rendono il Genio in grado di apparire sul campo di battaglia in una delle due forme: Genio Sultano, un saggio che aumenta i danni degli altri Geni, o Ifrit, uno spirito infuocato che può sacrificarsi dissolvendosi in fiamme per potenziare gli alleati.
  • I talenti di livello 11 permettono al Genio di rinchiudere un'unità in una lampada e di trasformarla in un altro Genio, o di togliersi di dosso gli incantesimi lanciati da altri esseri magici.
  • Con i talenti al livello 13, il giocatore può scegliere se migliorare gli attacchi base o le abilità magiche del Genio.
  • Il talento al livello 15 permette di utilizzare due volte il potere distruttivo del Genio: un tocco e i nemici verranno spiaccicati!

Se vuoi saperne di più sul nostro ospite, visita la nostra festa per il Nuovo anno. Non rimarrai senza regali, questo è sicuro!

Il Genio è l'ospite esclusivo dell’evento. A partire da questo aggiornamento, può essere ottenuto solo durante l'evento Festivo. Metodi per ricevere l'unità in modo diverso saranno disponibili in una versione successiva del gioco.

AGGIORNAMENTO PASS BATTAGLIA

Con questo aggiornamento, la serie di ricompense del Pass Battaglia verrà ridotta: invece di 103, ci saranno 75 livelli, ma verranno mantenuti tutti i bonus primari ricevuti. In questo caso, la parte Premium del pass sarà divisa in due parti: se non sei sicuro di riuscire a completare il BP e utilizzarlo al massimo delle sue potenzialità, puoi utilizzare un'opzione più semplice e più economica che dà accesso alla prima metà dei premi, per poi potenziarla e ottenere l'accesso al resto dei premi.

Il forziere bonus ripetuto non sarà più infinito: potrà essere ottenuto 10 volte. Anche il contenuto del forziere cambierà: conterrà le cose più necessarie: oro e polvere magica.

Molte persone hanno accumulato gettoni eroici rari ed epici. Ora possono essere scambiati con frammenti casuali di eroi della rarità corrispondente quando il Pass battaglia è attivo.

Inoltre, a volte i giocatori non possono ottenere Arlecchino e Driade, anche se queste unità rappresentano un supporto fondamentale per molti mazzi. D'ora in poi sarà possibile acquistarli nel negozio stagionale con le chiavi runiche, ma solo una volta. Saranno disponibili per l'acquisto a chi non possiede ancora l'unità di livello 15 corrispondente.

MODIFICHE AL GIOCO INIZIALE

Amiamo il nostro gioco e vogliamo che continui a migliorare per molti anni. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo pianificato molti cambiamenti, per tutti i giocatori, dai nuovi arrivati agli utenti più esperti (in futuro).

Innanzitutto, le modifiche riguarderanno il gioco iniziale. Vogliamo rendere più facile per i principianti familiarizzare con le meccaniche di gioco e in generale accelerare i loro progressi:

  • Le unità sbloccabili saranno ridistribuite tra le Arene. Alcune unità leggendarie saranno sbloccate dopo il passaggio alla Lega 1, per cui sarà più facile ottenere l'unità necessaria quando si passa a una nuova Arena, poiché l'elenco delle opzioni disponibili sarà più breve.
  • I talenti per le unità comuni, rare ed epiche saranno disponibili nelle prime fasi del gioco:
    -Per le unità comuni: i talenti del primo gruppo saranno disponibili al livello 5, il secondo al livello 8, il terzo al livello 11
    - Per le unità rare ed epiche: il primo gruppo di talenti sarà disponibile al livello 7, il secondo gruppo al livello 10
  • Anche il costo delle loro ascensioni sarà ridotto, sia per quanto riguarda l'oro che per quanto riguarda i nuclei
  • Alcune unità comuni, rare ed epiche hanno ricevuto modifiche alle statistiche e ai talenti per adattarsi meglio allo stato attuale del gioco (per saperne di più, vedi la sezione Modifiche al bilanciamento)
  • Le ricompense per le classifiche all'interno delle Arene sono state aggiornate per diventare più ambite, e ora è possibile scegliere una delle 2 possibili ricompense (carte di una o dell'altra unità)

Siamo certi che questo migliorerà la prima esperienza dei nuovi arrivati e permetterà loro di progredire più rapidamente. E l'aggiunta di un'unità che permetta loro di diversificare i mazzi renderà il tutto ancora più interessante.

Nel Regno della Luce c'è un nuovo arrivato! Ecco il maestro del travestimento e dell'imitazione: il Clown. Quando si combina con un'altra unità, ha la possibilità di copiarla. La copia ha danni ridotti, proprio come quella di Arlecchino. Se fallisce, il Clown genera mana, poi perde un Rango di combinazione e viene stordito. Questo personaggio si rifiuta di essere amico di Arlecchino, non vanno proprio d’accordo. Se li inserisci entrambi nel tuo mazzo, al momento dell'evocazione il Clown apparirà arrabbiato e la probabilità di successo della copia sarà dello 0%.
Puoi ottenerlo come qualsiasi altra unità epica.

MODIFICHE AL TORNEO DI CLAN PT.1

Abbiamo grandi progetti per cambiare le meccaniche delle Guerre di clan nei prossimi aggiornamenti! Abbiamo iniziato eliminando la selezione degli avversari in base ai loro progressi nella classifica PvP.

Ora, gli avversari che saranno selezionati per te nel torneo avranno una forza più simile alla tua.

Nell'ultimo anno, il numero di eventi di vario genere è aumentato in modo significativo. Alcuni si accavallano l'uno con l'altro. Recentemente è stato aggiunto il torneo della Lega Rhandum. Qualcuno potrebbe voler partecipare a tutte le attività e raccogliere ricompense ovunque, ma come fare per riuscirci?

Dopo aver esaminato questa situazione, abbiamo deciso di ridurre di 2 unità il numero di calzari nel Torneo dei clan e di ricalcolare i punti per il saccheggio e le battaglie giornaliere. Per completare ogni fase, saranno necessari meno punti. Questo ti permetterà di concludere il torneo più velocemente e di passare meno tempo a giocare le battaglie, ma ora devi scegliere ogni azione successiva con saggezza: saccheggiare il nemico o giocare la battaglia giornaliera. Anche il numero di saccheggi disponibili diminuirà: potrai saccheggiare l'avversario solo una volta al giorno.
Il bonus di clan rimarrà invariato.

Altre modifiche

  • La reputazione per aver vinto una battaglia nel Torneo di clan ora viene assegnato per aver partecipato a qualsiasi battaglia del Torneo di Clan
  • Nelle battaglie giornaliere, i nemici corazzati appaiono ora a partire dall'ondata 3 e la riduzione massima dei danni è ora del 50%
  • Le finestre per i calzari, le carte e le ali sono ora realizzate secondo uno standard unico
  • Il contatore delle Sabbie del tempo è ora visualizzato nella finestra del Torneo di clan
  • Corretto lo scorrimento nella finestra della cronologia degli attacchi
  • Disattivato il modificatore di battaglia giornaliera Pioggia di stelle.

TV RUSH E MODALITÀ SPETTATORE

A new section of the game that appears in this update. Include la possibilità di guardare gli stream, i video rilevanti su YouTube, la cronologia delle battaglie e la visualizzazione delle battaglie dell'evento Lega Rhandum!

La sezione TV Rush sarà disponibile nel menu laterale e conterrà:

Finestra evento

Sarà disponibile durante la Lega Rhandum e sarà composta da tre sottosezioni:

  • una conterrà gli stream e altri video relativi all'evento
  • nella seconda, potrai guardare le battaglie dell'evento Lega Rhandum in tempo reale
  • la terza conterrà la cronologia delle battaglie precedenti della Lega Rhandum

Finestra dirette

Conterrà le dirette di Twitch e le battaglie dei tuoi compagni di clan, che potranno essere guardate in tempo reale.

Finestra video

Qui potrai trovare gli ultimi video a tema Rush Royale.

Finestra cronologia battaglie

La sezione Cronologia battaglie, che in precedenza si trovava nel menu principale del gioco, sarà spostata qui.

Abbiamo inoltre buone notizie per i nostri creatori di contenuti. Con TV Rush, ora sarà possibile distinguerli dagli altri giocatori. I creatori di contenuti potranno ricevere ricompense uniche nel gioco e i loro profili avranno collegamenti ai loro canali con ancora più contenuti di Rush Royale.

ALTRE MODIFICHE

Più punteggio

L'evento di punteggio aggiuntivo è stato modificato e migliorato per consentirti di raggiungere nuove vette! L'evento inizierà subito dopo il cambio della stagione e durerà più a lungo. Il valore massimo del bonus di punteggio aumenterà, dipenderà dai tuoi risultati nella stagione precedente: 50 per ogni Lega dalla 4a alla 10a, fino a 600 (da 300).

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

Modificato il livello a cui i talenti diventano disponibili per le unità comuni, rare ed epiche:

Unità comuni

  • Prima ascensione: Lv. 9 → Lv. 5
  • Seconda ascensione: Lv. 11 → Lv. 8
  • Terza ascensione: Lv. 13 → Lv. 11

Unità rare

  • Prima ascensione: Lv. 9 → Lv. 7
  • Seconda ascensione: Lv. 11 → Lv. 10

Unità epiche

  • Prima ascensione: Lv. 9 → Lv. 7
  • Seconda ascensione: Lv. 11 → Lv. 10

PERCHÉ?

I talenti rappresentano un notevole cambiamento e miglioramento del gameplay. Facilitare l'accesso a questi strumenti permette di apprendere prima nuove meccaniche. Tuttavia, alcune unità necessitavano anche di modifiche al bilanciamento descritte di seguito. La maggior parte di esse mira ad aumentare l'uso di alcune unità e a renderne più facile l'utilizzo nelle fasi iniziali del gioco.

UNITÀ COMUNI

Mago del gelo

Bufera

  • Il talento è ora disponibile con la prima ascensione e infligge danni aggiuntivi pari all'attacco del Mago del Freddo.

Ghiaccio crepato

  • Il talento è ora disponibile con la prima ascensione

Lampo di gelo

  • Il talento è stato modificato. Quando viene combinato, il Mago del gelo attacca i mostri rallentati, stordendoli per 1s e infliggendo 1000 danni (i danni aumentano con il grado di combinazione).

Surgelazione e Freddo feroce

  • Questi talenti sono ora disponibili con la terza ascensione

Lanciatore

La meccanica di base è stata migliorata. I colpi ripetuti contro il nemico ora infliggono danni extra.

Cacciatore

  • Danni iniziali aumentati: 98 → 100
  • L'aumento dei danni in base al livello è ora più incisivo: 12,8% →14,5%
  • L'aumento dei danni per il potenziamento mana è ora meno incisivo: 75 → 60

Caccia selvaggia

  • Il talento è ora disponibile con la prima ascensione Uccidere un boss o un mini-boss non solo evoca un cinghiale, ma fornisce anche un trofeo che aumenta la salute del cinghiale del 4%

Grossa preda

  • Il talento è ora disponibile con la prima ascensione. Ora ogni trofeo aumenta i danni dell'unità del 4%; dopo aver ricevuto 60 trofei il bonus diminuisce all'1%

Bracconaggio e Colpo improvviso

  • Questi talenti sono ora disponibili con la seconda ascensione

Pallettoni

  • Danni ad area aumentati: 30% → 50%

Buon occhio

  • Probabilità di critico ridotta: 12 → 10

Stagione di caccia

  • Il talento è ora disponibile con la quarta ascensione. Ora il grado di combinazione del Cacciatore ha una probabilità del 20% di essere aumentato quando uccide un boss o un mini-boss

Ladro

  • Aumentati i danni al primo livello: 40 → 70
  • L'aumento dei danni in base al livello è ora più incisivo: 14% → 16%
  • Danni per Potenziamento mana aumentati: 80 → 90

Bomba fumogena

  • Il talento è stato modificato. Il fumo ora protegge tutte le unità adiacenti dagli effetti negativi con una probabilità del 30%. Per i Ladri la protezione è del 100%

Bomba vitale

  • Il talento è stato migliorato. Ora ha effetto su tutte le unità in campo, e anche i Ladri ottengono un bonus doppio

Punte giganti

  • Il talento è stato migliorato. La durata delle punte è stata aumentata: 6s → 10 s.

Punte lumaca

  • Il talento è stato migliorato. La durata delle punte è stata aumentata: 6s → 10 s, l'aumento dei danni è ora più incisivo: 30% → 50%

UNITÀ RARE

Sacerdotessa

Regalo dei cieli

  • Il talento è ora disponibile con la prima ascensione. Il riquadro ha una probabilità del 30% di essere creato dopo la comparsa di una Sacerdotessa, ma solo fino a due volte ogni 20. Il mana extra per le combinazioni sul riquadro è stato aumentato: 250 → 300

Acqua santa

  • Il talento è ora disponibile con la prima ascensione. Quando viene combinata, la Sacerdotessa lancia una bottiglia di acqua santa contro i mostri, riducendo la loro armatura del 30% per 15s.

Preghiera congiunta

  • Il talento è ora disponibile con la seconda ascensione. La probabilità di ricevere il doppio del mana è aumentata: 15% → 20%

Preghiera del mattino

  • Il talento è ora disponibile con la seconda ascensione. La quantità di mana è aumentata: 30 → 40

Sorelle nella fede

  • Il talento è stato modificato. Le candele ora aumentano i danni del 16,5%, il bonus dopo aver ricevuto 100 candele è dell'1%.

Potere della luce

  • Il talento è stato modificato. I danni inflitti dalle Sacerdotesse quando una di loro riceve mana sono ora aumentati del 150% per rango

Fede risoluta

  • Il talento è stato migliorato. La durata del bonus alla velocità è aumentata: 5s → 6s.

Tiratore scelto

  • I danni contro i boss per potenziamento del mana sono aumentati: 30% → 50%

Nuovo avversario

  • Il talento è stato modificato e ora disponibile con la prima ascensione. La modalità fuoco selvaggio garantisce il 50% di danni ad area al Tiratore Scelto e si attiva contro i mini-boss per 4s.

Colpi esplosivi

  • Il talento è stato modificato. Quando è in modalità Fuoco selvaggio, il Tiratore Scelto riduce l'armatura dei nemici dell'1%, fino al 50%

Colpo stordente

  • Il talento è stato modificato. Il numero di bersagli ora aumenta ogni due ranghi combinazione

Shrapnel

  • Il talento è stato modificato. Il Tiratore Scelto ora spara proiettili shrapnel quando appare un boss o un mini-boss, e il danno periodico è pari al 100% del suo attacco

Canna rigata e Colpo mirato

  • Questi talenti sono stati migliorati e ora disponibili con la terza ascensione. Ora è in grado di colpire anche i mini-boss e il bonus di critico di Colpo mirato è aumentato: 30% → 40%

Sentinella

  • Il tasso di aumento dei danni in base i ranghi di combinazione dell'unità è ora più incisivo: 50% → 100%
  • Aumento danni: 48% → 50%
  • Il tasso di aumento dei danni è ora meno incisivo: 6% → 5%
  • L'aumento dei danni con il potenziamento mana è ora più incisivo: 40% → 45%

Mola

  • Danni per livello: 13% → 15%
  • Danni per Potenziamento mana: 50 → 40

Scintille ustionanti

  • Il talento è stato indebolito. Danni delle scintille: 250% → 200%

Scintille impetuose

  • Il talento è stato indebolito. Danni delle scintille: 10% → 8%

UNITÀ EPICHE

Elementale del freddo

Ora attacca il primo bersaglio e infligge danni maggiori ai bersagli rallentati. Ha la possibilità di lanciare Cristalli contro diversi mostri rallentati; il numero di bersagli dipende dal rango di combinazione. Al contempo, il cristallo non infligge più danni ad area e non paralizza i bersagli, ma infligge danni maggiori. Sono state modificate anche altre statistiche:

  • Intervallo d'attacco ridotto: 1,5s → 1s
  • Danni attacco base aumentati: 50 → 95
  • L'aumento dei danni dell'attacco base con il potenziamento del mana è ora più incisivo: 20 → 50
  • Danni cristallo: 50 → 191
  • L'aumento dei danni del cristallo con il potenziamento del mana è ora più incisivo: 25 → 50

Elettromante

  • Danni base aumentati: 84 → 90
  • Danni extra dopo il potenziamento mana aumentati: 45 → 50
  • I danni aumentano con i livelli: 11% → 14,5%
  • Ora attacca +1 bersaglio extra per rango di combinazione. Il fulmine ora infligge la stessa quantità di danni dell'attacco primario

Pirotecnica

  • Danni base ridotti: 139 → 100
  • Danni per Potenziamento mana aumentati: 45,5 → 50
  • Intervallo d'attacco ridotto: 1,6s → 1s
  • Ora attacca sempre un bersaglio casuale. Ottiene danni ad area se c'è un numero dispari di Pirotecniche in campo. I danni aumentano del 30% per ogni rango di combinazione. Questi bonus non si applicano se c'è un numero pari di Pirotecniche.

Arciere del vento

  • L'aumento dei danni con il potenziamento del mana è ora più incisivo: 30 → 35

Mietitore

  • Danni base aumentati: 39 → 50
  • L'aumento dei danni con il potenziamento mana è ora più incisivo: 32 → 50
  • Le uccisioni istantanee hanno una probabilità del 30% di evocare un fantasma sul campo del nemico. La probabilità aumenta dell'1% per livello
  • Aumento della probabilità di uccisione istantanea con il potenziamento mana: 0,35% → 0,5%
  • La probabilità di uccisione istantanea con l'aumento di livello dell'unità è stata ridotta: 0,2% → 0,15%

Teschio trofeo

  • Il talento è ora disponibile con la prima ascensione. Il Teschio trofeo aumenta i danni di tutti i Mietitori del 3,5% e dello 0,3% dopo 150 teschi.

Raccolto mortale

  • Il talento è ora disponibile con la prima ascensione. La probabilità di attacco ad area è aumentata: 25% → 30%

Tiro mortale

  • Nuovo talento, disponibile con la terza ascensione. L'attacco ora ha una probabilità del 10% che la falce rimbalzi su un boss o un mini-boss casuali sul campo.

Morto vivente

  • Il talento è stato modificato e ora disponibile con la terza ascensione. Ora aumenta anche la velocità di movimento dei Fantasmi del 25% e la possibilità di evocarli è aumentata del 50%

Ultimo desiderio

  • Nuovo talento, disponibile con la quarta ascensione. Combinare il Mietitore ora aumenta la velocità di attacco degli altri Mietitori del 25% per 10s.

Catapulta

  • L'intervallo di attacco si riduce con l'aumento del rango di combinazione dell'unità: 0% → 20%

Cristallomante

Gran Arcanista

  • I danni per ogni carica fino a 500 sono stati ridotti: 2,5% → 2%
  • I danni per ogni carica fino a 500 sono stati aumentati: 0,25% → 0,4%

UNITÀ LEGGENDARIE

Lupo di mare

Tesoro maledetto

  • Ridotto il numero di Fantasmi: 2 → 1, e dopo 20 tesori: 3 → 2

Sorpresa esplosiva

  • Ridotto il numero di bombe: 3 → 2
  • Intervallo prima delle esplosioni aumentato: 2s. → 5s.

PERCHÉ?

Giocando ad alti livelli insieme a Gelata, Evocatore e Necromante, il campo nemico veniva bloccato continuamente. Questo tipo di mazzo risulta così estremamente irritante, lasciando all'avversario che ci gioca contro ben poche possibilità.

Cacciatrice di demoni

Assorbimento del male

  • Bonus dopo 90 sfere ridotto: 1% → 0,5%

PERCHÉ?

Il talento Assorbimento del male è notevolmente più popolare del talento Caccia crepuscolare e ha un grande potenziale ad alti livelli. Vogliamo rendere questi talenti più simili in termini di efficacia, in modo che i giocatori possano utilizzare entrambe le varianti di gioco allo stesso modo.

Maciste

  • Danni base ridotti: 37 → 33,59
  • I danni aumentano con il livello dell'unità: 20% → 21,7%

Fratellanza della furia

  • Danni bonus del quadrifoglio aumentati: 7,5% → 10%

PERCHÉ?

Dopo la modifica, il Bruiser ha essere meno performante rispetto ad altre unità ad alti livelli, quindi stiamo aumentando i suoi danni, oltre a potenziare leggermente il suo talento meno popolare del primo gruppo, Fratellanza della furia.

Statua di cavaliere

Mantenere la posizione!

  • Aumento danni critici: 10% → 15%

Legione di pietra

  • Aumento danni critici: 0,7% → 1%

Anima di guerriero

  • Intervallo lancio base: 10s. → 5s.
  • Riduzione intervallo per vicino: 2s. → 1s.
  • Riduzione armatura: 20% → 25%

PERCHÉ?

A partire dalla seconda ascensione, l'unità ha iniziato ad essere più debole delle altre unità di supporto. Queste modifiche servono ad aumentare il potenziale dell'unità e a darle maggiori capacità per competere con la Spada incantata e la Strega.

Evocatore

Evocazione multipla

  • Probabilità che appaia un Oracolo: 25% → 30%

Evocazione migliorata

  • Probabilità che appaia un Oracolo: 25% → 30%
  • Non evoca più un'unità o attiva altri talenti quando usa la Sostituzione.

PERCHÉ?

Il talento Evocazione migliorata dava un vantaggio eccessivo a chi possiede l'Evocatore, poiché gli effetti si attivavano costantemente e l'unità appariva quando si attivava il potenziamento mana, oltre ad esercitare un forte controllo sul campo. L'efficacia è stata diminuita, mentre la possibilità di ottenere un Oracolo è stata aumentata per entrambi i talenti del primo gruppo.

Inquisitore

  • Danni base aumentati: 45,3 → 57,9
  • L'aumento dei danni in base al livello dell'unità è ora più incisivo: 15% → 16,5%
  • Potenziamento mana: 80 → 90

PERCHÉ?

Dopo una serie di modifiche, l'unità è diventata sensibilmente più debole. Vogliamo aumentare l'interesse per questa unità, quindi stiamo aumentando i danni che infligge.

Cappuccetto

  • Mana ottenuto da Cappuccetto per ogni rango di combinazione superiore al primo: 40 → 20
  • Danni per potenziamento mana ridotti: 99 → 70

Natura di lupo

  • Produzione di mana aumentata: 25% → 50%

Lupo alfa

  • L'aumento danni, fino a 50 cariche, è stato ridotto: 0,6% → 0,4%
  • L'aumento danni, dopo 50 cariche, è stato ridotto: 0,2% → 0,15%

PERCHÉ?

Il Cappuccetto è una delle unità più forti e popolari ad ogni livello di potenziamento. Sconfiggerla è possibile, anche se difficile, e solo con determinati mazzi. La riduzione del danno in base al potenziamento mana aveva l'obiettivo di indebolire Cappuccetto ai bassi livelli, mentre la diminuzione del mana ai gradi di combinazione alti e i bonus Alfa hanno lo stesso effetto ai livelli alti. Allo stesso tempo, stiamo rendendo più potente il talento Natura di lupo per compensare parzialmente l'indebolimento. Potenziando altre unità, contiamo che la situazione sia ora sensibilmente migliorata.

Strega

Dono del Corvo

  • Aumento danni con il potenziamento: 15% → 10%

PERCHÉ?

Una strega con il talento Dono del Corvo superava di gran lunga le altre unità di supporto. Di conseguenza, ad alti livelli rimanevano solo i mazzi in grado di utilizzare questa unità. Stiamo riducendo il bonus ai danni di questo talento per aumentare la diversità dei mazzi giocati.

INCANTESIMI

Contromagia

  • Epico: ridotta la durata dello stordimento: 15s. → 4s.
  • Leggendario: ridotta la durata dello stordimento: 20s. → 8s.

PERCHÉ?

Dopo le modifiche alla Sirena, questo incantesimo ha iniziato a influenzare fortemente le probabilità di vittoria. Stordimento per metà del tempo dell'ondata? Non proprio l'ideale. E quando un mazzo "tossico" viene utilizzato in battaglia, infliggere danni diventa tutt'altro che facile.