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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 22.1!

BUON COMPLEANNO

Rush Royale compie 3 anni il 7 dicembre! Siamo orgogliosi di ciò che siamo riusciti a realizzare insieme in questi anni e siamo ancora più entusiasti di ciò che ci aspetta in futuro!

Grazie per essere stati con noi e per averci aiutato a migliorare. Abbiamo in serbo per voi un sacco di cose interessanti, che arriveranno a dicembre: non perdetevele!

LEGA RHANDUM

Annunciamo la nascita del Torneo della Lega Rhandum! Questo evento sarà disponibile per tutti i giocatori che hanno raggiunto la lega, e avrà le sue caratteristiche e regole speciali!

Regola 1

Tutti coloro che parteciperanno al torneo gareggeranno in condizioni di assoluta parità: per ogni grado di rarità, le unità, gli eroi e gli oggetti saranno allo stesso livello, indipendentemente dalle tue abilità di gioco. Anche se non hai eroi o unità, saranno comunque disponibili nel Torneo, esattamente allo stesso livello del tuo avversario.

  • Unità: Comuni di livello 15, Rare di livello 15, Epiche di livello 13, Leggendarie di livello 11
  • Eroi: Comuni di livello 20, Rari di livello 15, Epici di livello 10, Leggendari di livello 5
  • Oggetti: Rari di livello 10, e in questo caso potrete scegliere la fazione dell'oggetto! Nessun incantesimo
  • Il valore deo danni critici per entrambi giocatori sarà 2000

Regola 2

Dovrai creare 5 mazzi. Quando trovi un avversario, questi potrà scegliere di bloccare 2 dei tuoi mazzi a sua scelta. Potrai fare lo stesso a tua volta. Tra i mazzi rimanenti, dovrai scegliere quale portare in battaglia. Dopo ogni battaglia, puoi sistemare o modificare i mazzi a piacimento!

Regola 3

Per fare in modo che i mazzi non siano completamente identici, alcune unità saranno considerate "chiave" e potranno essere utilizzate solo in uno dei cinque mazzi. Ad esempio, lo Sciamano non può essere inserito in 2 mazzi contemporaneamente.

Regola 4

Quando uccidi dei boss, combini delle unità o esegui altre azioni in battaglia, guadagni dei punti combo, che puoi spendere per acquistare dei modificatori all'inizio di ogni ondata. Quasi tutti i modificatori funzionano solo sull'ondata in corso ed entrambi i giocatori hanno la stessa possibilità di scelta. Puoi usare i modificatori per potenziare il tuo campo, per rendere più debole quello dell'avversario o per acquistare incantesimi da un'Anatra mercante. Oppure puoi azzardare e distruggere due cuori allo stesso tempo, il che ti darà un aumento di mana fino alla fine della battaglia! I punti combo possono essere accumulati e spesi separatamente per ogni combattimento e non possono essere trasferiti a un altro. Usa la strategia e aspetta il momento giusto per ottenere la tua vittoria!

Regola 5

Potrai partecipare al torneo fino a quando non avrai subito 5 sconfitte. Per partecipare non servono biglietti o altre risorse, ma solo il desiderio di vincere. Il numero di vittorie è illimitato!

Regola 6

Ottieni ricompense per le tue vittorie. Alcune saranno disponibili immediatamente, mentre altre potranno essere ottenute solo alla fine del torneo (dopo 5 sconfitte o al termine della durata del torneo)

I primi 100 giocatori (per numero di vittorie) otterranno dei badge commemorativi sui loro profili, visibili a tutti gli altri giocatori!

Se ci sono più giocatori con lo stesso numero di vittorie, il posto più alto sarà assegnato a chi ha ottenuto per primo quel numero di vittorie.

Chi diventerà il Campione dell’isola?
 

EROI

Dente di fuoco

  • Il sonno dopo aver mangiato ha ora una durata più breve: 20 sec → 6 sec
  • Anche il sonno dopo un movimento ha una durata più breve: 10 sec → 6 sec
  • Ottiene una carica sazietà aggiuntiva su un riquadro durante il movimento: 1 → 2
  • Le pozze sputate quando si ottiene una carica sazietà sono state trasferite dall'abilità Fiamma inceneritrice all'abilità dell'eroe di livello 1

PERCHÉ?

Dente di fuoco è un eroe interessante e potente, ma è piuttosto difficile muoverlo sul campo di battaglia per ottenere un bonus, e qualora fosse un eroe di livello inferiore, spesso avrebbe accumulato il bonus massimo solo alla fine della battaglia. Quindi, nella versione 22.1, abbiamo introdotto alcune modifiche a questo draghetto, con l'obiettivo di rendere questo eroe più semplice e pratico, migliorando la sua giocabilità.

Sirena

  • Il bonus di aumento dei danni per l'unità nella bolla è ora meno incisivo: 25% → 10%
  • La bolla ha ora una durata ridotta: 45 sec → 35 sec
  • La quantità di mana necessaria per distruggere la bolla ora aumenta con il livello dell'eroe.
  • L'abilità Difesa nascosta è stata modificata. Ora, quando un'unità con effetto negativo riceve una bolla, la bolla viene distrutta purificando allo stesso tempo l'unità

PERCHÉ?

Al momento la Sirena è l'eroe più forte e più popolare, stando a quanto ci dicono i giocatori e come dimostrano le nostre statistiche, e tutto fa pensare che questo eroe abbia un eccessivo impatto sull'esito della battaglia. La versione 20.0 ha aumentato la frequenza di attivazione della sua abilità, oltre ad aumentare le bolle e i bonus ricevuti dalle unità sotto questa protezione, il che ha avuto un effetto significativo sulla qualità della protezione e dei relativi bonus. Ci aspettiamo che questi cambiamenti creino più opportunità per altri eroi nel meta, dando al giocatore la possibilità di scegliere l'eroe che meglio si adatta al suo mazzo, invece di sceglierne uno indipendentemente dalla tattica richiesta dall'unità.

Gadget

  • L'abilità attiva dell'eroe ora fa cadere le incudini contemporaneamente ai meccanismi, indipendentemente da quanto il campo sia pieno.
  • I danni base dell'incudine sono ridotti a 5000 e aumentano con il livello dell'eroe.

PERCHÉ?

Abbiamo deciso di migliorare leggermente l'esperienza dell'eroe e delle sue abilità all'inizio, rendendo disponibili le incudini cadenti fin dal primo utilizzo dell'abilità, poiché a volte è difficile per i principianti riempire l'intero campo di battaglia con questi potenti meccanismi.

Ci aspettiamo che tutti questi cambiamenti facciano risaltare maggiormente gli eroi, pur mantenendo le loro caratteristiche uniche e creando più opportunità per variare i mazzi durante le partite.

UNITÀ

Cappuccetto

Lupo alfa

  • Corretto il calcolo dei danni quando si cambia forma
  • I danni bonus fino a 50 cariche sono stati ridotti: 1% → 0,6%
  • I danni bonus dopo aver accumulato 50 cariche sono stati ridotti: 0,3% → 0,2%

PERCHÉ?

Abbiamo riscontrato un bug nella meccanica del talento Lupo Alfa, in cui il calcolo dei danni in seguito al cambio di forma non era corretto e l'ammontare dei danni era inferiore a quello previsto. L'errore è stato corretto. E poiché ora questa unità sembra piuttosto forte, il bonus ai danni quando si accumulano cariche è stato modificato per mantenere i valori di danno previsti.

In altre parole, nonostante le modifiche numeriche, il danno finale quando si sceglie il talento Lupo alfa aumenterà addirittura leggermente rispetto alla versione 22.0.