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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 22.0!

FESTA SPETTRALE

Strane cose stanno accadendo sull'Isola di Rhandum. In una sola notte la capitale dell'Isola è stata completamente inghiottita dalla Foresta magica. Le case sono state sommerse dal sottobosco e le strade sono state invase da creature mai viste prima! In lontananza si sente il ridacchiare delle streghe e i lampioni si alternano in un continuo accendersi e spegnersi, ma soprattutto spegnersi. La nebbia si insinua tra le strade, assumendo forme bizzarre. Nell'aria scintillano lucciole e il profumo di zucca e punch alla ciliegia. Ci sono volantini sparsi qua e là:

"Il carnevale della paura e dell'orrore è alle porte! Unisciti al divertimento e non dimenticare il cestino per fare dolcetto o scherzetto!

Ecco cosa ti aspetta: un sacco di leccornie, missioni speciali, combattimenti con le Benedizioni spettrali e scontri con i nuovi e spaventosi boss, il Lupo mannaro e la Lanterna di zucca.

Ottieni le carte da collezione degli Abitanti dell'Isola e scambiale con i punti per ottenere una serie di ricompense, tra cui la nuova unità leggendaria, Cappuccetto."

UNA NUOVA UNITÀ LEGGENDARIA

Cappuccetto

Abitanti della capitale!

La scorsa notte, la nostra città è stata inghiottita dalla Foresta magica. Si dice che al suo interno dimorino creature magiche, da unicorni e maghi a una dolce ragazza che indossa un mantello rosso con cappuccio... La maggior parte di essi è innocua. Ma fate attenzione al mago! Quel vecchio noioso vi costringerà a giocare a scacchi con lui. Ah sì, e assicuratevi di leggere i segnali di pericolo. Il Signore della foresta li ha messi lì per una buona ragione. I viandanti scomparsi lasciano dietro di sé troppe cianfrusaglie, e a lui questo non garba…

Il cartello ai margini della foresta recita: “Non entrate nel boschetto senza torte!!!”
Sotto c'è una nota che sembra essere stata incisa... con un artiglio? "Assicuratevi che siano torte di carne!"

Questa unità appartiene alla fazione Società Tecnogenica ed è specializzata nell'infliggere danni. Il suo bersaglio è il primo mostro in un’ondata.

L’unità appare come Cappuccetto. Quando si combina con un'altra unità dello stesso rango o inferiore, assorbe quell'unità, ottenendo un accumulo per ogni rango assorbito. Quando assorbe un'unità per la prima volta, Cappuccetto si trasforma in un Lupo aumentando le proprie statistiche. Gli assorbimenti e gli accumuli successivi aumentano varie statistiche di Cappuccetto fino a 9 accumuli. Ottenere 10 accumuli potenzia momentaneamente l'unità, dopodiché ritorna al suo stato normale. Quando un'unità viene mangiata da un Lupo, tutte le Cappuccetto sul tabellone generano mana.

Ricorda che le Cappuccetto non possono essere mangiate da un Lupo.

Talenti unità:

  • Con talenti di levello 9, l'unità può generare più mana o aumentare i danni per le unità sul campo
  • Con talenti di livello 11, l'unità può stordire un avversario o avere una probabilità di rimuovere gli effetti negativi
  • Con talenti di livello 13, l'unità può spaventare le unità avversarie o i mostri. Spaventare gli avversari ne riduce i danni, mentre i mostri spaventati subiscono una riduzione dell’armatura
  • Livello 15 i talenti dell’unità danno TORTE! Una terribile arma che aumenta la tua probabilità di danno critico

Cappuccetto è un ospite speciale dell'evento Festa spettrale. Questa unità sarà disponibile solo durante l’evento festivo di questo aggiornamento. Sarà possibile ottenere di nuovo questa unità solo una versione futura del gioco.

TALENTI

Vampiro

In una delle antiche cripte dell'Isola di Rhandum è stata riportata alla luce la corona di un nobile Vampiro! Essa dona un incredibile potere al suo possessore. Coloro che bramavano la corona iniziarono a scontrarsi in un'intensa lotta, il cui esito fu un ambiguo colpo di fortuna. Sebbene la popolazione di vampiri sia leggermente diminuita, le creature sopravvissute hanno ora nuovi poteri!

  • I talenti di livello 9 permettono al Vampiro di mordere le altre unità sul campo, le quali possono così ottenere ulteriori potenziamenti o potenziare il Vampiro stesso.
  • I talenti di livello 11 permettono al Vampiro di evocare pipistrelli che prosciugano il mana dai mostri o lo rubano all'avversario.
  • I talenti di livello 13 convertono tutti i danni del Vampiro in danni da veleno o indeboliscono i mostri morsi
  • Con l'ultimo talento, il Vampiro assume la forma di Vampiro nobile, che può evocare un non-morto tra i mostri dalla parte dell'avversario. Un Non-morto è un mostro normale, ma con una salute maggiore. Si muove lentamente e aumenta la velocità dei mostri vicini

Mago del portale

Un Mago del portale è la scelta migliore per chi ama organizzare feste e vuole un divertimento senza fine.

“Tu non puoi passare! E nemmeno tu! Nessuno può passare! Muahaha!"

"Qualcuno gli dica che il Rhandum Comics è finito, voglio tornare a casa!"

Modifiche all’abilità base:

Il Mago del portale sceglie periodicamente un bersaglio casuale e lo teletrasporta, assieme ad altri mostri, entro un piccolo raggio. Inoltre, quando viene combinato, teletrasporta alcuni mostri all’inizio della catena. Dopo il teletrasporto, tutti i mostri infliggono danni ad area agli altri mostri in un piccolo raggio. I bosso possono essere teletrasportati solo una volta a ondata. I mostri evocati dai giocatori non possono essere teletrasportati.

Talenti:

  • I talenti di livello 9 danno al Mago del portale la possibilità di teletrasportare i mostri dalla parte dell'avversario o di aumentare i danni ad area nella zona in cui i mostri sono stati teletrasportati
  • I talenti di livello 11 aumentano o diminuiscono (a seconda del lato) i danni critici inflitti al nemico, o danno mana aggiuntivo dopo aver ucciso il mostro teletrasportato
  • I talenti di livello 13 indeboliscono o potenziano i nemici teletrasportati, a seconda del lato in cui vengono teletrasportati. I mostri possono anche essere interconnessi tra loro, in modo che qualsiasi danno ricevuto da un mostro venga condiviso con tutti gli altri della catena
  • L'ultimo talento sblocca la possibilità di evocare un Curatore del portale da un'altra dimensione sull lato dell'avversario. Quando un Curatore del portale muore, ripristina metà della salute persa dai mostri circostanti entro un piccolo raggio

MISSIONI CARRIERA

La classifica delle carriere raggiunge nuove vette! Sono stati aggiunti 10 nuovi capitoli delle missioni carriera!

Ogni capitolo comprende 10 missioni per mettere alla prova i giocatori più esperti. Le ricompense per queste missioni includono oro, frammenti di eroe ed equipaggiamento, carte unità, e altre risorse essenziali.

Quando completi un nuovo capitolo, ricevi ricche ricompense, come Nuclei di fazione, Cristalli, Polvere magica, ed Essenza!

Tra i vari miglioramenti, abbiamo migliorato le missioni carriera già esistenti, a causa del loro livello di difficoltà poco equilibrato.

P.S.: I requisiti delle missioni che sono in corso potrebbero essere soggetti a modifiche.

In alcuni casi, può accadere quanto segue:

  • Se l'avanzamento della missione è maggiore o uguale ai nuovi requisiti, la missione verrà automaticamente completata e si potrà riscuotere la ricompensa.
  • Se i progressi della missione sono inferiori ai nuovi requisiti, i tuoi progressi verranno trasferiti alla nuova missione. Tutto ciò che devi fare è completarla
  • Tutte le missioni precedenti completate rimarranno tali

TRASFERIMENTO GUIDA

A partire dalla versione 22.0, la guida verrà trasferita automaticamente. Se il leader del clan non è stato attivo negli ultimi 28 giorni, la guida viene trasferita al membro attivo del clan con il rango più alto. Se ci sono più membri idonei dello stesso rango, la guida del clan viene trasferita alla persona che fa parte del clan da più tempo.

*Il trasferimento inizierà immediatamente dopo il rilascio dell'aggiornamento (installazione del server).

ALTRE MODIFIHCE

Sfida del Sette

  • La selezione degli avversari ora tiene conto in modo migliore della classifica attuale dei giocatori
  • Corretto un bug durante la selezione dei partecipanti nella finestra dell'evento

Incantesimo Contromagia

  • Corretto un bug relativo alla visualizzazione errata di Contromagia quando veniva attivato. Lanciare Contromagia causava un ritardo che non era visibile al giocatore. A causa di questo, Contromagia non sembrava funzionare correttamente.
  • Aggiunti effetti visivi quando si seleziona un bersaglio prima di Purificazione
  • L'icona dell'effetto è stata modificata per adattarsi meglio alla visualizzazione.

PERCHÉ

Contromagia è pensato per eliminare gli effetti negativi, comprese le abilità di boss e miniboss applicate dopo la morte, che hanno un leggero ritardo in modo da permettere di proteggere la propria unità dai colpi. Per questo motivo, potrebbe sembrare che l'incantesimo funzioni solo su unità "pulite", perché quando un boss viene ucciso, viene selezionato un bersaglio con qualsiasi effetto negativo (compreso un effetto negativo temporaneo, ad esempio il rallentamento di una Driade). Abbiamo aggiunto un effetto visivo prima dell'applicazione dell'incantesimo per migliorare la comprensione della sua meccanica. Il funzionamento, tuttavia, non è cambiato.

Varco del Drago

  • Aggiunte aree con nuovi modificatori: "Sfortuna", "Scudo draconico", e "Rapido come un fulmine"!
  • Speciali tipi di battaglie, tra cui "Senza controllo", "Carovana del mana", "Orrore marino", "Esplosivo", "Corsa", e "Miniature", ora si adattano ai tuoi progressi
  • Aggiunte missioni stagionali extra per combattere i draghi
  • Aggiunto un bottone "Ottieni tutto" per le ricompense del Pass drago

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

Monaco

  • L'intervallo d'attacco è stato aumentato: 0,6s → 0,7s
  • Il bonus ai danni durante il Potenziamento mana ora dipende dal livello dell’unità
  • Prima: 100% per tutti i livelli → 
    Ora: 40% al livello 7 + 5% per livello (80% al livello 15)

Illuminazione

  • Ora ha una probabilità del 50% di attivarsi

PERCHÉ?

L'aggiunta dell'attacco ad area e la riduzione del tempo di ricarica dei Potenziamenti mana hanno aumentato in modo significativo la percentuale di vittorie del Monaco a tutti i livelli. Ha inoltre migliorato la giocabilità e ampliato le possibilità di utilizzo della meccanica dell'unità. Inoltre, ad alti livelli, un campo pieno di monaci rende il gioco stagnante, in cui non si fa nulla se non toccare il pulsante di potenziamento del mana di tanto in tanto. Ai livelli più bassi (7, 9, 11), i talenti permettono di sconfiggere altre unità con una frequenza impressionante.

Queste modifiche mirano a mantenere la semplicità d'uso delle meccaniche delle unità, riducendo al contempo la forza delle unità per bilanciare il Monaco rispetto ai suoi compagni di classe.

Gelata

Respiro di ghiaccio

  • La durata è stata ridotta: 4s → 3s

Sentiero ghiacciato

  • La durata è stata ridotta: 8s → 6s

Scudo di ghiaccio

  • La durata è stata ridotta: 8s → 6s
  • L’aumento dell’armatura è stato ridotto: 60% → 40%

Sangue freddo

  • Il tasso di aumento della durata dell'effetto è stato ridotto: 50% → 33%

PERCHÉ?

Dopo l'indebolimento dell'effetto di Purificazione e il bilanciamento degli effetti di potenziamento delle unità di supporto, gli effetti negativi della Gelata avrebbero avuto un'influenza eccessiva sul campo avversario. La Gelata e l'Evocatore sono attualmente le unità di supporto con la più alta percentuale di vittorie (oltre il 55%). Con la riduzione della durata degli effetti negativi, lo scopo era quello di compensare le modifiche apportate in precedenza.

Lupo di mare

Barile di polvere

  • Il ritardo prima dell'esplosione del barile è stato ridotto: 2s → 1s

Tesoro maledetto

  • La durata della paralisi è stata ridotta: 4s → 3,5s

PERCHÉ?

Avere il Lupo di mare nel proprio mazzo è al momento una delle strategie di gioco più aggressive. Allo stesso tempo, questa unità richiede un alto livello di movimento sul campo di battaglia ed è piuttosto difficile da giocare correttamente. Abbiamo deciso di ridurre leggermente l'efficacia dei fantasmi, poiché l'indebolimento della Gelata influisce anche sulle statistiche del Lupo di mare (tasso di vittoria superiore al 55%).

Con la riduzione del ritardo prima dell'esplosione del barile di polvere, l'utilizzo di questo talento risulta un po' più fluido.

Danzatrice di lame

  • I danni dell’unità al livello 7 sono stati aumentati: 215 → 275
  • Il bonus ai danni con l’aumentare di livello è stato aumentato: 21,2% → 20%
  • I danni al livello 15 sono stati aumentati: 1001 → 1183

Frenesia floreale

  • Prima: Aumento danni del 1% fino a 30 volte → Ora: Aumento danni del 1% fino a 50 volte (il bonus dello 0,6% dopo le 50 volte rimane invariato)

Scatto fiorito

  • Prima: Aumento danni dello 0,5% dopo 50 volte → Ora: Aumento danni dello 0,75% dopo 50 volte

Parata elegante

La meccanica è stata modificata:

  • Ottenere fiori o muovere le Danzatrici ha una probabilità del 35% di rimuovere gli effetti negativi e aumenta i propri danni e quelli delle unità vicine del 10% per 10 secondi.

Danza del vento

  • I danni del Tornado sono stati ridotti: 400% → 350%

PERCHÉ?

La Danzatrice rimane notevolmente inferiore rispetto alle altre unità, soprattutto ai livelli più bassi. Il miglioramento delle statistiche dell'unità e dell'efficacia dei suoi talenti mira a colmare questo divario. Tenendo conto dell'aumento delle statistiche di base, abbiamo scelto di diminuire leggermente i danni del Tornado, in modo da mantenerli bilanciati, compreso il resto dei suoi potenziamenti.

Evocatore

Tutt’uno con la natura

La meccanica è stata modificata:

  • Prima: Se si accumulano più di 10 spiriti, l'uso dei sostituti aumenta o diminuisce i danni critici contro i mostri, ma non più di una volta ogni 10 secondi → Ora: Se si accumulano più di 10 spiriti, ogni spirito ottenuto aumenta o diminuisce i danni da crit (aumenta i danni da crit contro mostri sul proprio lato, diminuisce i danni da crit contro i mostri sul lato dell'avversario).

PERCHÉ?

L'Evocatore continua a essere leader nella percentuale di vittorie tra le unità di supporto utilizzate nei mazzi aggressivi. L'effetto del talento può essere utilizzato toccando un pulsante al momento giusto e la sua usabilità, dal nostro punto di vista, è in contrasto con la forza dell'effetto. Abbiamo mantenuto la forza del talento, ma abbiamo cambiato le sue condizioni d'uso.

Meteora

Cometa ardente

  • La probabilità che una sfera appaia è stata ridotta: 40% → 35%

Ondata di magma

  • I danni da salute persa sono stati ridotti: 25% → 15%

PERCHÉ?

Con le partite sempre più brevi e la salute dei mostri in aumento, Meteora con il talento Cometa ardente ha iniziato a sbaragliare le altre unità con più frequenza, anche se rimaneva significativamente indietro in termini di danni critici. L'efficacia del talento è stata leggermente ridotta per bilanciare questa situazione, e continueremo a monitorare attentamente l'efficacia di Meteora in futuro.

Tiratore scelto

Colpo stordente

  • La durata dello stordimento all’uccisione di un boss è stata ridotta: 6s → 4s
  • L’effetto visivo dei colpi è stato semplificato

PERCHÉ?

Il talento Colpo Stordente può disattivare l'intero campo avversario se ci sono abbastanza Tiratori scelti. Abbiamo ridotto la durata dello stordimento quando viene ucciso un boss.

Banshee

  • I danni base al livello 7 sono stati aumentati: 125 → 162
  • Il bonus ai danni per ogni sfera è stato ridotto: 35% → 25%

PERCHÉ?

Le ultime modifiche apportate alla Banshee hanno aumentato significativamente le sue statistiche, ma l'utilizzo effettivo dell'unità è diventato più complicato ai livelli più bassi, quando accumulare sfere è difficile a causa del tempo che richiede. I danni base dell'unità sono stati leggermente aumentati e il bonus delle sfere è stato ridotto, in modo che i danni complessivi quando si accumulano 10 sfere rimangano praticamente invariati. Al livello 9, quindi, l'unità sarà un po' più efficace, ma i giocatori di livello superiore non vedranno cambiamenti significativi.

Statua di cavaliere

Lancia affilata

  • Il bonus dopo 50 cariche è stato ridotto: 0,8% → 0,2%

Patto dei veterani

  • Il bonus dopo 50 cariche è stato ridotto: 0,8% → 0,2%

PERCHÉ?

L'introduzione di una nuova meccanica consente di accumulare una quantità maggiore di cariche per la Statua, aumentandone significativamente l'efficacia nelle partite più lunghe. Abbiamo ridotto il bonus dopo aver accumulato 50 cariche, il che non influirà sull'efficacia di questa unità nella maggior parte dei mazzi, ma aggiungerà una maggiore sfida alle battaglie che durano 15-20 ondate.

Modifiche in fase di discussione

In questa versione, abbiamo modificato e indebolito le strategie di gioco più aggressive o le unità particolarmente forti (Monaco). Questo aiuta a compensare la debolezza di altre strategie che mirano a rimanere sul campo per molto tempo. Ecco perché in questa versione non ci sono cambiamenti relativi all'Inquisitore, alla Statua di cavaliere (a livelli inferiori) o a qualsiasi altra unità. Stiamo continuando a monitorare la situazione e apporteremo le opportune correzioni se necessario.