VARCO DEL DRAGO
Alcuni degli esperimenti degli scienziati dell'Accademia di Magia finiscono malamente! Come quando lo Sciamano ha iniziato a evocare lumache invece che spiriti, o quando la bacchetta magica si è rotta. Ora, ancora una volta, hanno fatto una scoperta che ci permette di dire, senza ombra di dubbio:
— Che non siamo soli in questo universo!
— Che cosa? Draghi? Quali DRAGHI?!
Gli studi sulle proprietà dello spazio e del tempo hanno provocato l'apertura di una serie di portali nel Varco del Drago. Un nuovo mondo con le sue regole e le sue peculiarità, che aspetta solo di essere esplorato. Le ricerche sono promettenti, e il numero di nuovi mondi potrebbe aumentare (nelle prossime versioni, sempre che il Concilio dell'Isola decida di risparmiare la vita agli scienziati).
Tutti i clan nei cui territori si stanno aprendo questi varchi dovrebbero iniziare a esplorare le nuove dimensioni svelate e a tenere a bada quei malvagi rettili incantatori: il Portatore di tempesta e l'Afferra-anime!
Che cosa devono aspettarsi i giocatori dei clan?
P.S.: non abbiamo nessuna intenzione di fermarci qui e stiamo già percorrendo le strade verso nuovi mondi! Quindi, se qualcuno pensa che questi Draghi siano facili da battere, farebbe meglio a stare attento al Rubavita e all'Alanera, che verranno di sicuro a far visita alla nostra isola in uno dei prossimi aggiornamenti!
TALENTI DELLA CACCIATRICE DI DEMONI
L'Isola di Rhandum non è sempre stata così gioiosa e benevola verso i suoi abitanti. Qui, ogni creatura persegue i propri interessi, e non sempre con le migliori intenzioni. La Guardiana del crepuscolo, la Cacciatrice di demoni degli incubi... È lei che ha protetto l'equilibrio per secoli, mantenendo la pace e la tranquillità. Ma le innumerevoli battaglie contro i demoni hanno lasciato il loro segno. Ogni nemico abbattuto l'ha spinta un po' di più verso le tenebre,conferendole abilità sempre più oscure. Scopri con noi i talenti della Cacciatrice di demoni!
Modifiche al gameplay:
Ora i danni che ricevi dopo aver raggiunto i 40 ranghi di combinazione sono stati suddivisi in due valori:
Quindi, riceverai i danni aggiuntivi un po' prima, il che tornerà utile ai nuovi giocatori, ma il bonus combinato viene mantenuto.
Talenti:
Livello 9
La Cacciatrice di demoni riceve un bonus ai danni dopo aver distrutto nemici particolarmente potenti, oppure si unisce al lato oscuro e inizia ad acquisire potere consumando altre Cacciatrici.
Livello 11
I talenti danno alla Cacciatrice di demoni la possibilità di liberarsi degli effetti negativi o di sacrificare gli alleati per potenziarsi.
Livello 13
La Cacciatrice di demoni ottiene la capacità di sferrare attacchi nascosti, moltiplicando i danni che sta infliggendo, o di evocare il suo riflesso oscuro sul campo di battaglia.
Livello 15
Sbloccando il talento finale, la Cacciatrice di demoni può contare sull'aiuto dei demoni della notte! Riceve un bonus alla possibilità di critico, per distruggere gli avversari più pericolosi.
MODIFICHE AGLI EROI
Modifica alla formula di calcolo del morale
Con l'uscita dell'aggiornamento 20.0, l'intero concetto di Morale cambia. D'ora in poi, tutti gli eroi avranno un tempo di ricarica unico espresso in secondi, e le unità lo ridurranno di un valore percentuale in base al loro livello. Il parametro dell'accelerazione ora non dipende dalla rarità o da un'unità specifica e sarà lo stesso per unità di pari livello. La riduzione del tempo di ricarica sarà dell'1% al livello 1 e dell'8% al livello 15.
! L'oggetto eroico Anatra Reale riduce il tempo di ricarica dell'abilità del 5%.
Esempio:
L'abilità di Ghiandaia ha un tempo di ricarica di 40 secondi e il mazzo del giocatore ha una riduzione del tempo di ricarica del 30%.
Il tempo di ricarica effettivo sarà di
40 s. - 30% = 28 s.
Nuova abilità!
Nell'aggiornamento 20.0, tutti gli eroi riceveranno la nuova abilità - Secondo vento, che si sblocca al livello 20 dell'eroe. Questa abilità permetterà, con una certa probabilità, di ricaricare parzialmente o completamente l'abilità attiva dell'eroe subito dopo averla utilizzata. I parametri possono variare a seconda dell'eroe.
Modifiche alle abilità degli eroi
GHIANDAIA
Livello 1
Nuova abilità: Colpo preciso .
Ghiandaia inizia ad attaccare rapidamente il primo bersaglio sul suo percorso, infliggendo danni ad area. Le frecce dell'eroe riducono l'armatura del mostro e aumentano i danni dei colpi di freccia successivi che lo colpiscono. La probabilità di colpo critico degli attacchi di Ghiandaia aumenterà.
Livello 5
L'abilità Veloce come il vento è stata spostata al livello 5.
Crea 4 riquadri vento in punti casuali del campo. La velocità di attacco delle unità in questi riquadri aumenta.
Livello 10
È stata aggiunta la nuova abilità Colpo improvviso.
Le unità all'interno dei riquadri vento hanno una certa probabilità di attivare Colpo preciso quando attaccano, ma i colpi saranno più deboli. Le frecce indebolite hanno gli stessi effetti di base dell'abilità Colpo preciso: riduzione dell'armatura di un mostro e aumento dei danni delle frecce successive che lo colpiscono.
Livello 15
L'abilità Pioggia di frecce è stata spostata al livello 15.
Quando appare un mini-boss o un boss, l'eroe evoca una Pioggia di frecce che rallenta i mostri nel raggio di impatto e infligge loro danni. L'attivazione dell'abilità aumenta temporaneamente i danni e la velocità di attacco di tutte le unità sul campo.
L'oggetto eroico è stato potenziato. Ora, inoltre, i danni inflitti dalle frecce dell'abilità attiva di Ghiandaia dipendono dalla salute attuale del bersaglio.
FIOCCO DI NEVE
Livello 1
L'abilità Bacio dell'inverno è stata migliorata.
L'eroe congela temporaneamente i mostri e infligge loro danni. In modalità PvP, congela anche le unità del tuo avversario, mentre in modalità co-op e giocatore singolo potenzia temporaneamente le unità del giocatore. Ogni unità congelata o potenziata dall'abilità dell'eroe genera una scheggia di ghiaccio che aumenta i danni del Bacio dell'inverno.
Livello 5
L'abilità Gelido benvenuto è stata migliorata.
Quando appare, un'unità nemica ha una certa probabilità di venire congelata da Bacio d'inverno in PvP. Inoltre, ogni scheggia di ghiaccio aumenta i danni di tutte le unità del giocatore. In modalità co-op e giocatore singolo, Bacio dell'inverno ha una certa probabilità di potenziare le unità del giocatore quando appaiono.
Livello 10
L'abilità Servito freddo resta invariata.
Livello 15
L'abilità Morsa del gelo resta invariata.
L'oggetto eroico è stato modificato. Ora appare un pupazzo di neve di fronte al boss, per bloccargli la strada.
MARI
Livello 1
L'abilità Grosso esperimento è stata migliorata.
L'eroe lancia una lumaca che dissolve i mostri sul percorso e poi evoca una gelatina grande sul lato del nemico. Quando viene distrutta, la gelatina dà una quantità di mana proporzionale all'ondata e sparge una melma che influisce sull'armatura dei mostri. In modalità co-op e giocatore singolo, il giocatore che ha evocato la gelatina riceve mana, in modalità co-op lo riceve anche l'alleato. L'armatura dei mostri colpiti dalla melma aumenta in PvP e diminuisce nelle altre modalità. Inoltre, la gelatina grande ora ha una salute maggiore, che aumenta con il livello, e dà più mana.
Livello 5
L'abilità Connessione instabile è stata spostata al livello 5 e modificata.
Quando appare un mini-boss o un boss, viene sparato un proiettile di melma contro di lui. Tutti i mostri nel raggio intorno a lui vengono periodicamente ricoperti da uno strato di melma, che collega i mostri tra loro. Una parte di tutti i danni subiti da un mostro colpito dalla melma viene trasferita al resto dei mostri concatenati tra loro. Gli attacchi ad area vengono trasferiti una volta sola, e non vengono trasferiti i danni che sono calcolati in base a una percentuale della salute del bersaglio. Ora i mostri di catene diverse vengono combinati in un'unica catena, e i danni vengono trasferiti indipendentemente da dov'è arrivata la melma.
Livello 10
L'abilità Esperimento perfetto è stata spostata dal livello 15 al livello 10 ed è stata modificata.
Quando appare un mostro comune, c'è una certa probabilità che venga dissolto istantaneamente. Quando i mostri vengono dissolti dalle abilità dell'eroe, viene evocata una gelatina piccola sul lato del nemico.Questa gelatina ha anche una certa probabilità di essere una gelatina veloce.
Livello 15
È stata aggiunta la nuova abilità Melma tossica.
L'abilità Connessione instabile ora distrugge l'armatura dei mostri. Inoltre, dissolvere i mostri con una qualsiasi abilità dell'eroe lascia una trappola di melma sotto di loro, che applica ai mostri tutti gli effetti dell'abilità Connessione instabile.
L'oggetto eroico è stato modificato. Ora dà una nuova abilità alla gelatina grande: quando muore, lancia melma contro le unità nemiche. Questa melma riduce la velocità di attacco delle unità colpite. L'effetto è temporaneo e colpisce 2 unità.
SIRENA
Livello 1
L'abilità Marea è stata migliorata e allineata con l'abilità Flussi di mana.
Quando viene attivata, l'abilità dà alle unità una bolla magica temporanea che le protegge da un effetto negativo e aumenta i danni che infliggono. Quando una di queste unità viene combinata, la bolla viene trasferita alle unità vicine.
Distruggere una bolla dà mana. La bolla ora dà mana sia quando un Arlecchino copia delle unità, sia quando una Driade viene combinata. Il numero di unità protette dalla bolla è stato aumentato da 4 a 5. La durata della bolla è stata aumentata e applicare di nuovo la bolla ora aggiorna il contatore.
Il bonus ai danni delle unità in una bolla è stato diminuito da 31% → 25%
Livello 5
L'abilità Difesa nascosta è stata spostata al livello 5
Livello 10
È stata aggiunta la nuova abilità Sovratensione.
Le unità dentro la bolla ricevono un bonus alla velocità di attacco.
Livello 15
L'abilità Benedizione del mare è stata modificata.
Il bonus alla probabilità di critico è stato ridotto: 3% → 2%
! Per via del feedback che abbiamo ricevuto, i parametri degli eroi mostrati nelle live dei content creator del server di prova saranno leggermente indeboliti.
Miglioramenti all'interfaccia
MODIFICHE AL PVP
Bonus prima vittoria
Dopo aver raggiunto il punteggio di 4.000, ogni giorno riceverai altri 30 trofei per la prima vittoria.
Leghe blindate
Una volta raggiunto il punteggio di 5.000 (Lega 4) e 6.000 (Lega 7), sarai protetto in caso di sconfitta!
Cosa significa?
Dopo aver raggiunto queste Leghe, in caso di sconfitta da un avversario più forte, i tuoi punti classifica non potranno scendere al di sotto di 5.000 e 6.000, rispettivamente.
Puoi provare vari mazzi e talenti diversi, inventare combinazioni incredibilmente esilaranti o strane, SENZA perdere.
Cosa succede quando inizia la nuova stagione?
Le regole sono le stesse e non cambieranno. Il tuo punteggio diminuirà normalmente, come descritto nelle regole del gioco: non c'è stato alcun cambiamento in tal senso. Più alto è il tuo punteggio alla fine di una stagione, più ricompense potrai riscattare all'inizio di una nuova stagione!
Perché abbiamo fatto tutto questo?
Sappiamo che il tuo tempo è prezioso: è la cosa più importante che decidi di condividere con noi giocando a Rush Royale. Vogliamo permetterti di ricevere ricompense più ricche e interessanti con meno fatica e, per fare questo, a volte è necessario potersi prendere una pausa, respirare un attimo e provare un mazzo diverso (o anche semplicemente crearne uno completamente folle e passarla liscia: la fortuna aiuta gli audaci!).
Detto questo, pensiamo che queste condizioni avrebbero potuto ritorcersi contro di te. Ad esempio, se questa possibilità fosse stata disponibile anche a un punteggio di 7.000, ti saresti scontrato con avversari più forti più spesso dopo aver raggiunto quel punto, il che sarebbe potuto essere molto frustrante. Vogliamo evirare che succeda, per questo abbiamo preso la decisione di cui sopra. Continueremo a monitorare la situazione.
Buona fortuna in battaglia!
MODIFICHE AL7000 BILANCIAMENTO
Stiamo continuando a rendere gli effetti di difesa e le altre meccaniche più uniformi, semplificando il loro funzionamento. Inoltre, il nostro obiettivo principale è creare meccaniche e tattiche molto varie da utilizzare per sconfiggere un avversario. Tutte le percentuali di vittoria mostrate più avanti in questa sezione si riferiscono a giocatori con valori di critico e livelli di potenziamento simili (tenendo conto dei talenti). Quindi, se pensi che il Monaco sia un'unità debole, è probabile che tu non abbia semplicemente ancora trovato la tattica giusta per lui.
Maciste
Risveglio della furia e Fratellanza della furia
Abbiamo modificato il valore dei danni di base e il loro bonus per livello
PERCHÉ?
Tasso di vittoria: 45% - 55% (dal livello 9 al livello 15).
Quando sono comparsi i talenti, questa unità è diventata molto potente, pur rimanendo facile da usare. Stiamo potenziando l'unità per i livelli iniziali e diminuendo l'incremento dei danni per livello, per bilanciare le sue capacità. La modifica dei talenti ha anche compensato in parte questa diminuzione di potenza, e ha reso l'unità leggermente più forte al livello 9. Quindi, i giocatori che hanno un'unità di livello 7-9 vedranno aumentare le capacità di quell'unità, mentre al livello 13-15 diventerà leggermente più debole.
Robot
Sintonizzazione avanzata e Corsa agli armamenti
PERCHÉ?
Tasso di vittoria: 55% - 49% (dal livello 7 al livello 15).
Nonostante l'opinione diffusa che il Robot sia un'unità debole, ha una tattica vincente e che funziona bene. Usando questa tattica, il Robot è un'unità tutt'altro che debole. Al livello 15 resta un po' indietro rispetto alle altre unità capaci di vedersela con i suoi razzi. Più aumenta la quantità di parti, più aumentano le capacità del robot, consentendogli di accumulare danni più ingenti.
Gargoyle
PERCHÉ?
Il Gargoyle è considerato un'unità piuttosto divertente e insolita, ma le sue meccaniche complicate ne limitano l'utilizzo quando il punteggio è basso e ne riducono l'efficacia quando è più alto. Abbiamo rielaborato le sue meccaniche, rendendole più facili da controllare e semplificando l'utilizzo delle varie forme.
Meccaniche difensive
Per bilanciare meglio le tattiche di gioco aggressive e passive, stiamo perfezionando il nostro approccio alle meccaniche difensive. I cambiamenti avverranno gradualmente, e puntano a ridurre l'efficacia delle meccaniche difensive, dato che le strategie aggressive ora sono quelle meno popolari tra i giocatori. Vogliamo favorire la massima varietà possibile di strategie e stili di gioco, ma non abbiamo intenzione di "uccidere" nessuna unità: quindi le modifiche saranno introdotte gradualmente e i loro effetti saranno monitorati attentamente.
Monaco
Tranquillità
PERCHÉ?
Tasso di vittoria: 45% - 60% (dal livello 9 al livello 15)
Attualmente il Monaco ha una delle abilità difensive più forti del gioco, il che è dovuto in gran parte a una condizione di attivazione molto semplice. Non vogliamo cambiare il modo in cui si attiva il talento Tranquillità, perché pensiamo che il talento, al momento, sia conveniente e tematicamente appropriato per le meccaniche dell'unità. Tuttavia, non possiamo mantenere la sua efficienza così com'è. Per questo motivo abbiamo deciso di rinunciare all'attivazione dello scudo quando viene attivato il talento, ma di mantenere l'eliminazione degli effetti negativi. Con questa modifica gli utenti potranno ancora utilizzare questa abilità per dissipare gli effetti negativi lanciati sull'unità,ma non potranno più difendersi ripetutamente da abilità come la diminuzione di rango del Tribunale.
Cultista
Sacrificio purificatore
PERCHÉ?
Tasso di vittoria: 50% - 60% (dal livello 7 al livello 15)
Il Cultista, come il Monaco, ha un'abilità di talento con una condizione di attivazione relativamente semplice, che elimina in modo efficace gli effetti negativi dalle unità. È quindi difficile che usare la sua abilità non si riveli utile. Vogliamo che il talento del Cultista rimanga efficace e affidabile, ma al momento è decisamente troppo efficace rispetto a quanto vorremmo, in base al nostro nuovo approccio. Per questo motivo, stiamo riducendo la quantità di unità da cui vengono eliminati gli effetti negativi.
Custode del portale
PERCHÉ?
Inquisitore <> Custode.
Custode <> Inquisitore.
È una strategia interessante? No.
Il Custode del Portale è considerato l'unità epica preferita dai giocatori, grazie alle sue capacità difensive e alla possibilità di posizionare le unità in modo da massimizzare l'efficacia del mazzo. Abbiamo deciso di rimuovere lo scudo dato dal Custode del Portale alle unità teletrasportate, mantenendo però l'eliminazione degli effetti negativi. Potrai ancora eliminare gli effetti negativi come l'abbassamento del rango dello Sciamano con l'infezione del virus, ma non potrai più mantenere indefinitivamente uno scudo su un Cavaliere dell'oscurità.
Correzioni di bug
Robot
Corsa agli armamenti
Inquisitore
Cavaliere della luce
Demonologo
Sacerdotessa
Fede risoluta
Spada incantata
Magia antica
Boreale
Frecce narcotiche
Minotauro
Caduta dell'impero
ALTRE MODIFICHE
Modifiche all'interfaccia e correzioni di bug