MODIFICHE ALLE MECCANICHE DEI CLAN
Questa versione introduce solo alcune delle modifiche previste con i prossimi aggiornamenti. La seconda parte delle modifiche, che punta a risolvere il problema relativo ai fusi orari, è in fase di discussione. Non sarà però implementata nell'aggiornamento 19 o 20, essendo cambiamenti che richiedono molto tempo.
Ma diamo un'occhiata a cosa c'è in serbo per te oggi:
Magie
Difensori
Richiesta di carte epiche
MODIFICHE AL BILANCIAMENTO
Cultista
PERCHÉ?
Le ultime modifiche alle unità hanno aumentato in modo significativo la percentuale di vittoria e la popolarità del Cultista, portando a percentuali di vittoria superiori al 55% per le unità di livello 7-8 anche prima di ottenere i talenti. Per questo motivo, abbiamo deciso di ridurre i danni di questa unità ai livelli più bassi. Ma l'unità è ancora un ottimo combattente a livelli alti: la modifica ai danni base influirà sulle sue prestazioni anche al livello 15, ma meno rispetto ai livelli più bassi.
Minotauro
PERCHÉ?
Questa unità ha attualmente uno dei tassi di vittoria più alti (fino al 70%!) sia tra le unità con talenti, a prescindere dall'Ascensione, sia tra le unità di livello 7-8 prima di ottenere i talenti. È l'unità più forte ai livelli più bassi, eccetto la Banshee, di cui parleremo più avanti.
Le modifiche ai danni del Terremoto influiranno sull'efficacia di questa unità nel suo complesso, non solo sul suo singolo talento.
Tesla
Megawatt:
PERCHÉ?
Nelle ultime ondate, queste unità raramente ricevono una carica e, dopo che abbiamo modificato il bilanciamento delle ondate, hanno iniziato a soffrire di più contro i boss e il Portabandiera. Queste modifiche aumentano l'efficacia dell'ultimo talento contro bersagli con livelli di salute alti.
Robot
Sintonizzazione avanzata:
Corsa agli armamenti:
BRG 1000:
PERCHÉ?
Il Robot è diventato visibilmente meno forte rispetto alle altre unità leggendarie dopo l'introduzione dei boss tripli e le modifiche alle ondate di mostri. Abbiamo aggiornato e dato un'oliatina al Robot, e ora ci aspettiamo che funzioni alla perfezione! Altre soluzioni, ad esempio indebolire i mazzi o le meccaniche che sfruttano il Robot (come l'Orologio del potere), avrebbero ridotto significativamente l'efficacia dell'unità.
Banshee
Congrega:
Solitudine:
PERCHÉ?
La Banshee ha la percentuale di vittoria più alta tra i giocatori con danni critici bassi, ma non è altrettanto efficace per i giocatori con danni critici alti. Aumentando la velocità d'attacco, riducendo i danni delle unità e migliorando l'ottenimento delle Sfere, vogliamo permettere ai giocatori di raggiungere la massima potenza un po' più tardi, al costo di ridurre i danni iniziali. Questo aiuterà a bilanciare la forza dell'unità per i nuovi giocatori, rispetto ad altre unità che infliggono danni. Per compensare la minore efficacia ai livelli più bassi, abbiamo potenziato i talenti per le unità di livello 9.
Strega
Cerchio magico:
PERCHÉ?
Il talento Cerchio delle maledizioni è molto più popolare del talento Cerchio magico. Con questa modifica, vogliamo aumentare la popolarità del Cerchio magico.
Orologio del potere
PERCHÉ?
L'Orologio è una delle meccaniche più potenti del gioco non solo per via degli effetti negativi che può applicare, ma anche perché può rimuovere simultaneamente più effetti protettivi dagli avversari. Per fare in modo che questo effetto si verifichi in modo casuale e per ridurre il suo impatto devastante sul campo dell'avversario, abbiamo deciso di diminuire il numero di effetti negativi applicati.
Gelata
Re delle gelate:
PERCHÉ?
Con questo talento, l'unità rendeva la vita troppo difficile all'avversario durante la prima ondata. Questo poteva creare situazioni in cui l'avversario era particolarmente sfortunato con le unità iniziali e passava 30 secondi o anche più tempo senza ricevere mana, il che lo portava a una sconfitta automatica. Ci piace vedere i nostri giocatori provare e sperimentare diverse strategie per vincere, ma il limite di mana attuale risulta troppo frustrante in battaglie in cui uno dei giocatori non può fare nulla. Per questo motivo, abbiamo deciso di diminuire il controllo del Re delle gelate su questo effetto, pur consentendo al giocatore di vincere grazie all'effetto casuale e combinando strategicamente le Gelate.
Meteora
Stella cadente:
Surriscaldamento:
Apocalisse:
PERCHÉ?
La Meteora è un'unità molto forte e che richiede molta abilità. Al massimo grado di ascensione ha un tasso di vittoria molto alto, simile a quello del Minotauro. Non si tratta di una coincidenza, dato che queste unità sono usate spesso nello stesso mazzo.
Abbiamo rimodulato i talenti di livello 11 dell'unità per bilanciare la selezione dei talenti, e abbiamo ridotto il talento di livello 15 per permettere ai giocatori di contrastare le Meteore anche nelle ultime ondate. Distruggere un'unità in un colpo solo è ovviamente divertente, ma anche diminuire il rango di combinazione da 6 a 3 nella decima ondata farà venire i sudori freddi al tuo avversario.
Attenzione! Le modifiche riportate qui di seguito non sono state incluse in questa versione e potrebbero non vedere mai la luce. Stiamo però apportando ancora diverse modifiche per migliorare la tua esperienza di gioco e ci teniamo a farti sapere il motivo per cui le stiamo prendendo in considerazione.
Monaco: Questa unità ha un tasso di vittoria molto alto al livello massimo, ma al livello 7-8 le sue prestazioni sono nella media o anche leggermente inferiori rispetto ai parametri che vorremmo. Stiamo valutando diversi modi per rendere questa unità un po' più forte ai livelli più bassi e meno OP al livello massimo. Dato che per testarla a tutti i livelli ci vuole tempo, queste modifiche non sono state incluse nell'aggiornamento 19.0.
Signore degli spiriti: I Signori degli spiriti sono validi tanto quanto i Monaci ai livelli più alti, e hanno una meccanica di potenziamento mana che possono usare in più livelli rispetto alle altre unità. Questa meccanica dell'unità, a livelli di critico alti, garantisce valori di danno enormi. Stiamo valutando se spostare le varie forme dell'unità al livello 9, per renderle disponibili al giocatore il prima possibile. Stiamo anche valutando un modo di ridurre l'impatto del critico sull'efficacia dell'unità. Altrimenti, non ci saranno modi diversi di giocare se il critico aumenta ulteriormente. Per lo stesso motivo, non abbiamo aggiunto protettive a questa unità, e c'è una certa probabilità che attivi la rimozione di effetti.
Spada incantata: Al momento è l'unità di supporto più popolare, insieme alla Driade. Stiamo valutando varie modifiche anche per questa unità, sia in termini di usabilità che di popolarità.
Boreale: Una delle unità più vecchie del gioco e una delle prime a ricevere i talenti. Non possiamo cambiare semplicemente i talenti, e aumentare la probabilità che il Boreale passi a una determinata fase non farebbe altro che rompere questa meccanica, perché l'unità continuerebbe a passare da una fase all'altra. Per questo motivo, l'unità ha bisogno di essere rivista a fondo, una modifica che abbiamo rimandato però a uno dei prossimi aggiornamenti a causa della sua complessità.
Come abbiamo già detto in passato, tutte le unità riceveranno talenti nel tempo. Quest'anno abbiamo già dei piani per una di quelle più popolari, la Cacciatrice di demoni.
MIGLIORAMENTI ALL'EQUIPAGGIAMENTO
Non è certo un segreto che gli equipaggiamenti siano usati in modo molto diverso tra loro, con alcuni oggetti che vengono considerati molto più utili di altri. Vogliamo risolvere questo problema e rendere la scelta di dell'equipaggiamento più ampia e situazionale.
Arco del maestro
Spada del cavaliere
Armatura del cavaliere
Cotta di maglia
Altre modifiche all'equipaggiamento
Miglioramento degli oggetti con un solo pulsante
Ora gli oggetti possono essere migliorati di vari livelli usando un pulsante speciale nella finestra dell'oggetto.
Più informazioni
La nuova finestra delle Statistiche ora mostra gli incantamenti e i loro bonus finali per le varie fazioni.
NUOVA BENEDIZIONE DELLA SETTIMANA
Tempra dei vincitori
Quando un boss o un mini boss viene ucciso, tutti gli effetti negativi vengono rimossi da un'unità casuale della fazione, e i suoi danni e la sua velocità d'attacco aumentano temporaneamente. Uccidere mini-boss ha una certa probabilità di dare questo bonus, uccidere un boss ha una probabilità del 100%. Più è basso il rango di combinazione, maggiore è il bonus!
INCANTESIMI
Sono stati aggiunti vari nuovi incantesimi:
Spossatezza tascabile (comune)
Abbondanza (raro)
Ambiguità morale (epico)
Alcuni incantesimi sono stati rivisti:
Contromagia (epico e leggendario)
Maledizione tascabile (leggendario)
Sinergia
Incanta gli oggetti e sconfiggi i tuoi nemici. Non scordarti che man mano che aumenta il rango di un oggetto, aumenta anche la probabilità di ottenere un rango di incantamento più alto!
TALENTI PER LE UNITÀ MACISTE
Scazzottata alla Taverna degli eroi! Il piantagrane più tosto di Rhandum ora ha dei talenti! Fai assaggiare a tutti la sua furia!
Modifiche alle meccaniche dell'unità:
Talenti:
ALTRE MODIFICHE
Il programma di referral
Un'Anatra reale per chi è in buona compagnia! Invita 10 amici nel gioco e ricevi oggetti eroici quando raggiungono l'Arena 5.
L'Anatra reale è un oggetto eroico molto versatile e adatto a qualsiasi eroe, che aumenta i suoi punti morale di 5! Non può essere migliorata né trovata nei forzieri con oggetti eroici. L'Anatra reale migliora il morale degli eroi e ti aiuta a rimanere a galla!
Attenzione!
Nelle prossime versioni, ci saranno cambiamenti significativi sia alle meccaniche di accumulo del morale che alle abilità degli eroi. È quindi possibile che vengano cambiate anche le statistiche di questo oggetto.
Miglioramenti ai replay
Le registrazioni delle battaglie diventeranno più varie. Usale per promuovere il tuo ranking e ricevere nuovi premi. Prova nuove strategie per vincere!
Regalo epico
Hai una possibilità di prendere gratis delle carte epiche dal Negozio giornaliero nel fine settimana!
Il ritorno degli eroi della settimana
Sono tornati gli eroi della settimana! Ottenere un eroe epico non è mai stato così facile! Ecco cosa c'è da sapere:
Miglioramenti tecnici
Nell'aggiornamento 19, abbiamo cambiato significativamente il modo in cui vengono fatti i calcoli in combattimento: ciò dovrebbe influire positivamente su questi fattori: