Aggiornamenti |

TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 19.0!

MODIFICHE ALLE MECCANICHE DEI CLAN

Questa versione introduce solo alcune delle modifiche previste con i prossimi aggiornamenti. La seconda parte delle modifiche, che punta a risolvere il problema relativo ai fusi orari, è in fase di discussione. Non sarà però implementata nell'aggiornamento 19 o 20, essendo cambiamenti che richiedono molto tempo.

Ma diamo un'occhiata a cosa c'è in serbo per te oggi:

  • Tutte le fasi dei tornei sono state ridotte a quattro giorni. Ora iniziano il mercoledì invece che il giovedì e terminano la domenica.
  • Abbiamo aumentato i moltiplicatori di punti che dipendono dal ranking e dal giorno corrente del torneo.
  • Il Negozio di clan è ora disponibile nella quinta Arena, a prescindere dalla fase del torneo o dai progressi del clan. Il negozio sarà completamente aggiornato il mercoledì.
  • Il numero di Saccheggi giornalieri è stato aumentato a due. Il numero massimo di punti ricevuti dai Saccheggi è stato aumentato al 35%. Il Saccheggio ora è possibile a partire dal primo giorno del Torneo.
  • Il mana iniziale nelle battaglie giornaliere è stato aumentato a 250.

Magie

  • Ora puoi usare le magie a partire dalla prima ondata.

Difensori

  • Aggiunti due nuovi difensori epici:: Re delle scimmie e Re Budino.
  • Il numero di boss che puoi selezionare come difensori è stato aumentato a 7. È stata aggiunta un'ondata finale a parte, in cui appaiono contemporaneamente due boss difensori!
  • Ora puoi modificare e testare la formazione della tua squadra di difensori al di fuori del Torneo. Per comodità, ora trovi i tuoi Difensori in una sezione separata.

Richiesta di carte epiche

  • Ora puoi richiedere unità epiche il sabato e la domenica, oltre che unità rare e comuni! Come prima, la frequenza delle richieste e il numero delle unità richieste dipendono dalla tua Arena.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

Cultista

  • I danni iniziali minimi ora sono più bassi: 334 → 295

PERCHÉ?

Le ultime modifiche alle unità hanno aumentato in modo significativo la percentuale di vittoria e la popolarità del Cultista, portando a percentuali di vittoria superiori al 55% per le unità di livello 7-8 anche prima di ottenere i talenti. Per questo motivo, abbiamo deciso di ridurre i danni di questa unità ai livelli più bassi. Ma l'unità è ancora un ottimo combattente a livelli alti: la modifica ai danni base influirà sulle sue prestazioni anche al livello 15, ma meno rispetto ai livelli più bassi.

Minotauro

  • I danni minimi del Terremoto ora sono più bassi: 180 → 130
  • I danni massimi del Terremoto ora sono più bassi: 420 → 290

PERCHÉ?

Questa unità ha attualmente uno dei tassi di vittoria più alti (fino al 70%!) sia tra le unità con talenti, a prescindere dall'Ascensione, sia tra le unità di livello 7-8 prima di ottenere i talenti. È l'unità più forte ai livelli più bassi, eccetto la Banshee, di cui parleremo più avanti.

Le modifiche ai danni del Terremoto influiranno sull'efficacia di questa unità nel suo complesso, non solo sul suo singolo talento.

Tesla

Megawatt:

  • Non infligge più danni percentuali ai nemici quando riceve una carica. Un Tesla carico ha ora il 15% di probabilità di colpire due volte il primo bersaglio quando attacca. Un Tesla sovraccarico ha invece il 30% di probabilità.

PERCHÉ?

Nelle ultime ondate, queste unità raramente ricevono una carica e, dopo che abbiamo modificato il bilanciamento delle ondate, hanno iniziato a soffrire di più contro i boss e il Portabandiera. Queste modifiche aumentano l'efficacia dell'ultimo talento contro bersagli con livelli di salute alti.

Robot

Sintonizzazione avanzata:

  • L'aumento dei danni per parte è ora maggiore: 2,5% → 3%

Corsa agli armamenti:

  • L'aumento dei danni del robot è ora maggiore: 25% → 32,5%

BRG 1000:

  • Il laser ora infligge più danni ai mostri comuni: 400% → 500%
  • Il laser ora infligge più danni ai boss e ai mini-boss: 800% → 1.000%

PERCHÉ?

Il Robot è diventato visibilmente meno forte rispetto alle altre unità leggendarie dopo l'introduzione dei boss tripli e le modifiche alle ondate di mostri. Abbiamo aggiornato e dato un'oliatina al Robot, e ora ci aspettiamo che funzioni alla perfezione! Altre soluzioni, ad esempio indebolire i mazzi o le meccaniche che sfruttano il Robot (come l'Orologio del potere), avrebbero ridotto significativamente l'efficacia dell'unità.

Banshee

  • I danni minimi iniziali ora sono molto più bassi: 500 → 125
  • L'intervallo del bonus ora è più breve: 0.5s → 0,25s
  • Il ritardo per l'ottenimento della Sfera ora è più breve: 20s → 10s
  • Il bonus di danni per Sfera ora è molto più alto: 10% → 35%

Congrega:

  • L'aumento dei danni per ogni Banshee nella catena ora è più alto: 5% → 10%

Solitudine:

  • Aumento danni 25% → 35%

PERCHÉ?

La Banshee ha la percentuale di vittoria più alta tra i giocatori con danni critici bassi, ma non è altrettanto efficace per i giocatori con danni critici alti. Aumentando la velocità d'attacco, riducendo i danni delle unità e migliorando l'ottenimento delle Sfere, vogliamo permettere ai giocatori di raggiungere la massima potenza un po' più tardi, al costo di ridurre i danni iniziali. Questo aiuterà a bilanciare la forza dell'unità per i nuovi giocatori, rispetto ad altre unità che infliggono danni. Per compensare la minore efficacia ai livelli più bassi, abbiamo potenziato i talenti per le unità di livello 9.

Strega

Cerchio magico:

  • Combinare le unità dentro al cerchio ora ti dà 100 mana, più una quantità di mana pari al 20% del costo di evocazione.

PERCHÉ?

Il talento Cerchio delle maledizioni è molto più popolare del talento Cerchio magico. Con questa modifica, vogliamo aumentare la popolarità del Cerchio magico.

Orologio del potere

  • Durante una combinazione, il numero di unità la cui velocità viene aumentata o diminuita ora dipende dal rango di combinazione dell'Orologio (2 unità per rango).

PERCHÉ?

L'Orologio è una delle meccaniche più potenti del gioco non solo per via degli effetti negativi che può applicare, ma anche perché può rimuovere simultaneamente più effetti protettivi dagli avversari. Per fare in modo che questo effetto si verifichi in modo casuale e per ridurre il suo impatto devastante sul campo dell'avversario, abbiamo deciso di diminuire il numero di effetti negativi applicati.

Gelata

Re delle gelate:

  • Il Re delle gelate ora appare con un ritardo di 10 secondi, invece che subito dopo essere scomparso dal campo.

PERCHÉ?

Con questo talento, l'unità rendeva la vita troppo difficile all'avversario durante la prima ondata. Questo poteva creare situazioni in cui l'avversario era particolarmente sfortunato con le unità iniziali e passava 30 secondi o anche più tempo senza ricevere mana, il che lo portava a una sconfitta automatica. Ci piace vedere i nostri giocatori provare e sperimentare diverse strategie per vincere, ma il limite di mana attuale risulta troppo frustrante in battaglie in cui uno dei giocatori non può fare nulla. Per questo motivo, abbiamo deciso di diminuire il controllo del Re delle gelate su questo effetto, pur consentendo al giocatore di vincere grazie all'effetto casuale e combinando strategicamente le Gelate.

Meteora

Stella cadente:

  • Ora puoi inviare una Meteora aggiuntiva anche quando combini senza una Sfera infuocata.

Surriscaldamento:

  • La probabilità di traferire la Sfera ora è più bassa: 25% → 20%

Apocalisse:

  • Non distrugge più un'unità nemica casuale, ma abbassa il suo rango di combinazione di 3 punti.
  • Corretto un errore nella descrizione: Probabilità di una Sfera aggiuntiva aumentata: 10% → 20%

PERCHÉ?

La Meteora è un'unità molto forte e che richiede molta abilità. Al massimo grado di ascensione ha un tasso di vittoria molto alto, simile a quello del Minotauro. Non si tratta di una coincidenza, dato che queste unità sono usate spesso nello stesso mazzo.

Abbiamo rimodulato i talenti di livello 11 dell'unità per bilanciare la selezione dei talenti, e abbiamo ridotto il talento di livello 15 per permettere ai giocatori di contrastare le Meteore anche nelle ultime ondate. Distruggere un'unità in un colpo solo è ovviamente divertente, ma anche diminuire il rango di combinazione da 6 a 3 nella decima ondata farà venire i sudori freddi al tuo avversario.

Attenzione! Le modifiche riportate qui di seguito non sono state incluse in questa versione e potrebbero non vedere mai la luce. Stiamo però apportando ancora diverse modifiche per migliorare la tua esperienza di gioco e ci teniamo a farti sapere il motivo per cui le stiamo prendendo in considerazione.

Monaco: Questa unità ha un tasso di vittoria molto alto al livello massimo, ma al livello 7-8 le sue prestazioni sono nella media o anche leggermente inferiori rispetto ai parametri che vorremmo. Stiamo valutando diversi modi per rendere questa unità un po' più forte ai livelli più bassi e meno OP al livello massimo. Dato che per testarla a tutti i livelli ci vuole tempo, queste modifiche non sono state incluse nell'aggiornamento 19.0.

Signore degli spiriti: I Signori degli spiriti sono validi tanto quanto i Monaci ai livelli più alti, e hanno una meccanica di potenziamento mana che possono usare in più livelli rispetto alle altre unità. Questa meccanica dell'unità, a livelli di critico alti, garantisce valori di danno enormi. Stiamo valutando se spostare le varie forme dell'unità al livello 9, per renderle disponibili al giocatore il prima possibile. Stiamo anche valutando un modo di ridurre l'impatto del critico sull'efficacia dell'unità. Altrimenti, non ci saranno modi diversi di giocare se il critico aumenta ulteriormente. Per lo stesso motivo, non abbiamo aggiunto protettive a questa unità, e c'è una certa probabilità che attivi la rimozione di effetti.

Spada incantata: Al momento è l'unità di supporto più popolare, insieme alla Driade. Stiamo valutando varie modifiche anche per questa unità, sia in termini di usabilità che di popolarità.

Boreale: Una delle unità più vecchie del gioco e una delle prime a ricevere i talenti. Non possiamo cambiare semplicemente i talenti, e aumentare la probabilità che il Boreale passi a una determinata fase non farebbe altro che rompere questa meccanica, perché l'unità continuerebbe a passare da una fase all'altra. Per questo motivo, l'unità ha bisogno di essere rivista a fondo, una modifica che abbiamo rimandato però a uno dei prossimi aggiornamenti a causa della sua complessità.

Come abbiamo già detto in passato, tutte le unità riceveranno talenti nel tempo. Quest'anno abbiamo già dei piani per una di quelle più popolari, la Cacciatrice di demoni.

MIGLIORAMENTI ALL'EQUIPAGGIAMENTO

Non è certo un segreto che gli equipaggiamenti siano usati in modo molto diverso tra loro, con alcuni oggetti che vengono considerati molto più utili di altri. Vogliamo risolvere questo problema e rendere la scelta di dell'equipaggiamento più ampia e situazionale.

Arco del maestro

  • Aumenta il bonus complessivo ai danni critici del giocatore, invece di aggiungere un valore fisso. Ai livelli di critico più alti, l'arco ora è più utile della lancia in termini numerici, ma usare la lancia per aumentare la velocità di attacco permetterà di distribuire i danni in modo più uniforme.

Spada del cavaliere 

  • Il bonus per la fazione aumenta i danni contro boss e mini boss, quindi puoi usare questo oggetto con i mazzi che faticano a infliggere danni a bersagli con molta salute.

Armatura del cavaliere

  • Modifica i danni critici complessivi della collezione del giocatore, invece di applicare un bonus fisso.

Cotta di maglia

  • Il bonus di fazione modifica i danni ai boss e ai mini boss.

Altre modifiche all'equipaggiamento

Miglioramento degli oggetti con un solo pulsante

Ora gli oggetti possono essere migliorati di vari livelli usando un pulsante speciale nella finestra dell'oggetto.

Più informazioni

La nuova finestra delle Statistiche ora mostra gli incantamenti e i loro bonus finali per le varie fazioni.

NUOVA BENEDIZIONE DELLA SETTIMANA

Tempra dei vincitori

Quando un boss o un mini boss viene ucciso, tutti gli effetti negativi vengono rimossi da un'unità casuale della fazione, e i suoi danni e la sua velocità d'attacco aumentano temporaneamente. Uccidere mini-boss ha una certa probabilità di dare questo bonus, uccidere un boss ha una probabilità del 100%. Più è basso il rango di combinazione, maggiore è il bonus!

INCANTESIMI

Sono stati aggiunti vari nuovi incantesimi:

Spossatezza tascabile (comune)

  • Crea delle zone sul campo avversario che rallentano la velocità d'attacco delle unità al loro interno.

Abbondanza (raro)

  • Aumenta i danni alle unità con rango di combinazione alto.

Ambiguità morale (epico)

  • Aumenta i danni delle tue unità quando un altro giocatore usa le abilità degli eroi.

Alcuni incantesimi sono stati rivisti:

Contromagia (epico e leggendario)

  • Ora funziona quando uccidi i boss e i mini-boss.

Maledizione tascabile (leggendario)

  • Maledice sempre un'unità alla fine del round. L'effetto ha una piccola probabilità di funzionare su un'unità aggiuntiva.

Sinergia

  • Tre incantesimi del tutto identici aggiunti a un oggetto indossabile si potenziano tra di loro. Ora puoi vedere il risultato di questo effetto nella sezione delle statistiche del tuo eroe.

Incanta gli oggetti e sconfiggi i tuoi nemici. Non scordarti che man mano che aumenta il rango di un oggetto, aumenta anche la probabilità di ottenere un rango di incantamento più alto!

TALENTI PER LE UNITÀ MACISTE

Scazzottata alla Taverna degli eroi! Il piantagrane più tosto di Rhandum ora ha dei talenti! Fai assaggiare a tutti la sua furia!

Modifiche alle meccaniche dell'unità:

  • Quando combatte contro i boss, il Maciste ora infligge fino al 550% dei danni base.

Talenti:

  • I talenti di livello 9 permettono al Maciste di creare un Quadrifoglio, che aumenta i suoi danni e la sua velocità d'attacco quando è infuriato.
  • Con i suoi talenti di livello 11, il Maciste sarà in grado di scrollarsi di dosso gli effetti negativi o di lanciare tazze contro i nemici, che gli daranno più mana per vincere gli scontri con i mostri.
  • I talenti di livello 13 del maciste miglioreranno le sue abilità in battaglia, permettendogli di infliggere enormi quantità di danni agli avversari più forti o di sbarazzarsi facilmente di grossi gruppi di nemici.
  • Con il suo ultimo talento, il Maciste si trasformerà nel Capobanda, capace di mettere fuori combattimento un boss con un solo colpo!

ALTRE MODIFICHE

Il programma di referral

Un'Anatra reale per chi è in buona compagnia! Invita 10 amici nel gioco e ricevi oggetti eroici quando raggiungono l'Arena 5.

L'Anatra reale è un oggetto eroico molto versatile e adatto a qualsiasi eroe, che aumenta i suoi punti morale di 5! Non può essere migliorata né trovata nei forzieri con oggetti eroici. L'Anatra reale migliora il morale degli eroi e ti aiuta a rimanere a galla!

Attenzione!

Nelle prossime versioni, ci saranno cambiamenti significativi sia alle meccaniche di accumulo del morale che alle abilità degli eroi. È quindi possibile che vengano cambiate anche le statistiche di questo oggetto.

Miglioramenti ai replay

Le registrazioni delle battaglie diventeranno più varie. Usale per promuovere il tuo ranking e ricevere nuovi premi. Prova nuove strategie per vincere!

Regalo epico

Hai una possibilità di prendere gratis delle carte epiche dal Negozio giornaliero nel fine settimana!

Il ritorno degli eroi della settimana

Sono tornati gli eroi della settimana! Ottenere un eroe epico non è mai stato così facile! Ecco cosa c'è da sapere:

  • Ora c'è il 100% di probabilità di ricevere frammenti di eroe rari o epici nel forziere corrispondente, usando o non usando il gettone. Il numero medio di frammenti corrisponde a quante volte i forzieri sono stati aperti con un gettone nella versione precedente del gioco. Abbiamo rimosso i frammenti di eroe di altre rarità per evitare di aumentare il valore del forziere.
  • Usare il gettone ti permette di ricevere l'eroe della settimana, e non un eroe casuale.
  • Inoltre, ora servono solo 3 frammenti per creare un gettone intero.

Miglioramenti tecnici

Nell'aggiornamento 19, abbiamo cambiato significativamente il modo in cui vengono fatti i calcoli in combattimento: ciò dovrebbe influire positivamente su questi fattori:

  • Ritorno in battaglia dopo aver perso la connessione
  • FPS più alti in combattimento su dispositivi con specifiche più basse