FESTA DELLE VACANZE INVERNALI!
Gli abitanti dell'Isola di Rhandum non vedono l'ora di divertirsi un po'. E non hanno di certo buone intenzioni! Qualcuno ha fatto entrare di nascosto un artefatto estremamente pericoloso, creato per i maghi guerrieri! Il tuo compito è completare una serie di missioni e di trovarlo.
Questo evento inizia il 23 dicembre. Non perdere l'occasione per vincere tantissimi premi e una nuova unità leggendaria!
Riparleremo di questa unità un po' più in là. Annunceremo anche l'inizio dell'evento su tutte le pagine dei nostri social media.
NUOVI BOSS. MODIFICHE ALLA MODALITÀ PVP
Il nostro gioco non smette mai di crescere e di cambiare, in larga parte grazie a voi e al vostro feedback.
Finora, alcune battaglie PvP potevano durare fino a 20-30 minuti quando si combatteva con unità di alto livello e critico alto, o perfino di più in certe condizioni. Noi pensiamo che questo tipo di gameplay sia un po' troppo noioso, e che vi impedisca di combattere molte battaglie e di accumulare abbastanza ranking per vincere nuove ricompense. Le vostre recensioni hanno confermato i nostri sospetti.
Ed è per questo che abbiamo previsto le seguenti modifiche alle ondate e alle meccaniche di alcuni boss in PvP, nelle battaglie giornaliere del Torneo di clan e negli eventi:
- La salute base di boss e mini-boss ora aumenta molto più in fretta, a partire dalla quarta ondata. Il bonus salute dai mostri non ancora uccisi rimane invariato.
- Oltre ai soliti avversari, abbiamo aggiunto gli abitanti del dungeon dalle sale del Tempio orientale: Kitsune, Sacerdote oscuro, Re delle scimmie e Re budino, oltre ai mini boss Indovina e Bruciore ardente!
- A partire dall'ondata 5, appaiono mini-boss in più. Ad ogni nuova ondata, il tempo di comparsa di nuovi mini-boss diminuisce leggermente.
Perché? Questa modifica serve a mettere alla prova la durabilità del tuo mazzo. Se usavi soprattutto mazzi con una certa probabilità di uccidere istantaneamente i mostri (con il Mietitore, il Necromante o la Maledizione), la velocità delle uccisioni ti dava un notevole vantaggio. Ora i mini-boss renderanno un po' più arduo combattere con questi mazzi, e i boss saranno più difficili da uccidere prima che utilizzino le loro abilità. Detto questo, lasceremo invariata la salute dei mostri comuni, altrimenti avremmo potenziato un po' troppo i mazzi con il Demonologo o Mari.
- A partire dall'ondata 6 appariranno due boss, e a partire dall'ondata 9 ti troverai ad affrontare tre boss, in rapida successione. Tuttavia, in una stessa ondata non possono esserci 2 o più di questi boss contemporaneamente: Kitsune, Gran maestro, Burattinaio.
Perché? Distruggere un singolo bersaglio istantaneamente è troppo facile, ma la comparsa simultanea di più boss darebbe ai mazzi che usano Meteora un notevole vantaggio. Continueremo a tenere d'occhio i risultati delle battaglie e sistemeremo le condizioni di comparsa dei boss, se necessario.
- Abbiamo ridisegnato le meccaniche dell'Assassino, del Gran maestro e del Bruciore ardente:
- L'Assassino userà l'eliminazione solo una volta, quando entra in gioco. Dopo aver usato l'eliminazione, l'Assassino diminuirà di uno il rango di combinazione di un'unità casuale.
Perché? In precedenza, questo boss alternava la sua abilità di eliminazione di un'unità con la riduzione di rango. Se l'avessimo lasciato così anche nella nuova versione, il boss, con un livello di salute sufficientemente alto, sarebbe stato in grado di distruggere l'intero tavolo. Questo boss deve avere un grosso impatto sul campo di battaglia, ma come evento unico. Più a lungo resta in vita, maggiori chance ci sono di ucciderlo, e meno volte distruggerà il tavolo.
- Invece di abbattere unità o di scambiarle, il Gran maestro combinerà due unità dello stesso rango di combinazione e recupererà salute.
Perché? La meccanica precedente non aveva un grosso impatto sul campo di battaglia ed era fatale solo per mazzi con la Danzatrice o il Cultista. Altri tipi di mazzi semplicemente la ignoravano. Ora la meccanica avrà un impatto significativo su tutti i mazzi. Sarai in grado di difenderti dalla guarigione del Gran maestro. Prima che il Gran maestro usi la sua abilità, apparirà il simbolo di una mano su un'unità, per indicare che quell'unità verrà combinata. Inoltre, se un Custode del portale viene scambiato con l'unità colpita o se una Driade viene combinata con quell'unità, si attiverà la meccanica di difesa standard o aumenterà il rango di combinazione delle unità colpite.
- Il Bruciore ardente ora incendierà più unità quando viene distrutto.
Perché? Con la meccanica attuale, sconfiggere velocemente questo boss non aveva un grosso impatto sul campo di battaglia e tirava avanti per le lunghe la battaglia. Ora il mostro ha lo stesso impatto sul tavolo del Portabandiera.
- Altre modifiche alle meccaniche:
- Gli effetti di rallentamento non sono più cumulabili. Ora solo uno degli effetti applicati ai mostri sarà attivo: quello con il valore più alto, che non può mai superare il 50% (a parte alcune eccezioni, ad esempio in caso di indicazioni speciali nei Talenti dell'unità).
Perché? Con la nuova meccanica, i mazzi con molti effetti di rallentamento potevano avere un notevole vantaggio e avrebbero continuato a mandare in stallo la battaglia. Con questa modifica avere contemporaneamente la Gelata e il Mago del ghiaccio nel tuo mazzo non stravolge il bilanciamento né costringe i mostri a bloccarsi.
- Ci saranno altre modifiche o tutto il resto rimarrà invariato?
Crediamo che ci saranno altre modifiche. Le modifiche più importanti richiedono tempo, almeno un'intera stagione del ranking.
In alcuni casi, le modifiche potrebbero avvenire prima. Terremo d'occhio le statistiche e, se necessario, faremo modifiche senza aspettare la fine della stagione.
MAGIE NEL TORNEO DI CLAN
Abbiamo deciso di ampliare la scelta di magie e di ridisegnare alcune di quelle esistenti.
Nuove magie:
Clonazione
Questa magia crea una copia dell'ultima unità ricevuta dal giocatore tramite un'evocazione o una combinazione, in un riquadro vuoto casuale.
Sovratensione
Questa magia triplica l'accumulo di mana per 10 secondi. Tornerà utile durante il Saccheggio, in cui il mana può scarseggiare, nelle battaglie giornaliere per i mazzi che devono svilupparsi in fretta, e sotto gli effetti del modificatore Siccità.
Anche queste magie sono state ridisegnate:
Ribaltamento
Ora ti permette di ripetere la magia fino a 3 volte entro un breve periodo di tempo, se non ti piace l'esito.
Difesa del cancello
Non riduce più i danni subiti dai cancelli. Incendia invece un percorso davanti al cancello, infliggendo ai mostri danni periodici che crescono proporzionalmente all'aumento della salute dei mostri. Questa magia è stata declassata da leggendaria a epica.
Pietrificazione
Ora questa magia prende sempre di mira l'unità con il massimo rango di combinazione sul tavolo dell'avversario.
Potenza
Durata aumentata a 5 secondi. Attacco unità aumentato del 200%
Inoltre:
AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE UNITÀ E DEI LORO TALENTI
Monaco
Questa unità non è all'altezza delle unità più famose tra quelle che infliggono danni, soprattutto a bassi livelli. Fa molta fatica nelle prime fasi di gioco. Abbiamo deciso di aumentare la sua velocità di attacco e di potenziarla per tutta la durata della battaglia.
Trapper
Il bonus ai danni, combinato con la sua capacità di tenere le ondate sotto controllo, rendeva di fatto quest'unità necessaria in qualsiasi mazzo. Stiamo diminuendo l'impatto della distruzione armatura e del rallentamento provocato da più reti, lasciando solo 2 lanci di reti sul campo.
Strega
Talento Il Dono del Corvo. Mazzi incentrati su una grande quantità di combinazioni sono diventati davvero troppo forti per quanto riguarda i danni, a costi molto ridotti. Quindi abbiamo deciso di ridurre leggermente il bonus attacco.
Robot
Al momento, è l'unità più forte che ci sia. In più, ha forse i talenti più potenti tra tutte le unità. Ma allo stesso tempo, il bonus del primo talento sembra un po' troppo debole e noioso. Abbiamo deciso di migliorare il bonus del primo talento del Robot e i talenti meno apprezzati, indebolendo allo stesso tempo i talenti di livello più alto.
Talento Razzi stordenti
Talento Razzi criogenici
Talento Scarica di razzi
Talento Energia pura
Talento Sintonizzazione avanzata
Talento Corsa agli armamenti
Talento BRG 1000
Tesla
Un'altra delle unità più forti del gioco, con un alto tasso di vittoria ai livelli più alti. Abbiamo leggermente ridotto il bonus ai danni per carica man mano che il Tesla sale di livello. Il valore dei danni quando ha molte cariche ha reso quest'unità molto più potente di qualunque altra, a eccezione del Robot. Naturalmente, avendo deciso di cambiare il Robot, abbiamo prestato attenzione anche al suo principale avversario.
Abbiamo anche migliorato leggermente un talento usato raramente, Potenziamento energie, che viene scelto meno spesso degli altri in questa accoppiata.
Talento Potenziamento energia
Minotauro
Ha ricevuto un potenziamento ai suoi talenti meno usati, e i talenti più interessanti della seconda Ascensione sono stati sostituiti da quelli di primo livello.
Talento Caduta dell'impero
Talento Follia del berserker
Talento Potenza crescente
Meteora
Come il Minotauro, ha ricevuto un potenziamento ai suoi talenti meno usati. Uno di questi talenti è stato interamente ridisegnato.
Talento Cometa ardente
Talento Velocità sfolgorante
Talento Ondata di magma
NUOVI TALENTI
Driade
Quest'unità non finisce mai di stupire! Tutti la cercano e adorano le sue abilità, ma odiano il fatto che infligga pochi danni e che venga evocata di frequente all'inizio della battaglia. La Driade è una delle unità più apprezzate.
Con l'aggiunta dei talenti probabilmente finirebbe in tutti i mazzi, il che ridurrebbe notevolmente la loro varietà. Per evitare questa situazione, abbiamo cambiato leggermente le meccaniche della Driade. Quando la Driade contribuisce ad aumentare il rango di combinazione di un'unità, la velocità di attacco di quell'unità diminuisce temporaneamente.
Ora parliamo dei suoi talenti!
Gelata
Ora la Gelata infligge l'effetto della morsa del gelo sui mostri colpiti dalla bufera. L'effetto della morsa del gelo infligge danni periodici ai mostri e ogni nuova bufera di neve aumenta ulteriormente questi danni!
E nessun inverno potrebbe dirsi tale senza i talenti del nostro Re delle gelate!
Inquisitore
C'è stata una spaccatura nell'Ordine! Chi prevarrà? Chi vincerà la battaglia tra Bene e Male? La risposta a questa domanda risiede nei talenti di una delle unità più apprezzate:
L'Inquisitore riceve nuove abilità man mano che riceve nuovi talenti. Dato che quest'unità era già piuttosto forte, l'aggiunta di talenti la renderebbe l'unica scelta possibile ad alti livelli.
Per questa ragione, le sue statistiche sono cambiate:
Quindi questa unità è diventata un po' più forte al livello 7 o 8 ma più debole per quanto riguarda i danni quando non ha talenti ai livelli in cui sono disponibili.
ALTRE MODIFICHE
Miglioramenti ai dungeon
Correzioni al bilanciamento:
Storico battaglia
Abbiamo aumentato le informazioni visibili nel tuo storico battaglia. Ora puoi vedere non solo le tue vecchie battaglie, ma anche i replay di giocatori di arene e leghe e diverse, oltre che battaglie con unità specifiche!
Per vedere le battaglie con una particolare unità, dovrai sbloccare le sue informazioni nella sezione di creazione del mazzo.