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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 17.0!

FESTA DELLE VACANZE INVERNALI!

Gli abitanti dell'Isola di Rhandum non vedono l'ora di divertirsi un po'. E non hanno di certo buone intenzioni! Qualcuno ha fatto entrare di nascosto un artefatto estremamente pericoloso, creato per i maghi guerrieri! Il tuo compito è completare una serie di missioni e di trovarlo.

Questo evento inizia il 23 dicembre. Non perdere l'occasione per vincere tantissimi premi e una nuova unità leggendaria!

Riparleremo di questa unità un po' più in là. Annunceremo anche l'inizio dell'evento su tutte le pagine dei nostri social media.

NUOVI BOSS. MODIFICHE ALLA MODALITÀ PVP

Il nostro gioco non smette mai di crescere e di cambiare, in larga parte grazie a voi e al vostro feedback.

Finora, alcune battaglie PvP potevano durare fino a 20-30 minuti quando si combatteva con unità di alto livello e critico alto, o perfino di più in certe condizioni. Noi pensiamo che questo tipo di gameplay sia un po' troppo noioso, e che vi impedisca di combattere molte battaglie e di accumulare abbastanza ranking per vincere nuove ricompense. Le vostre recensioni hanno confermato i nostri sospetti.

Ed è per questo che abbiamo previsto le seguenti modifiche alle ondate e alle meccaniche di alcuni boss in PvP, nelle battaglie giornaliere del Torneo di clan e negli eventi:

- La salute base di boss e mini-boss ora aumenta molto più in fretta, a partire dalla quarta ondata. Il bonus salute dai mostri non ancora uccisi rimane invariato.

- Oltre ai soliti avversari, abbiamo aggiunto gli abitanti del dungeon dalle sale del Tempio orientale: Kitsune, Sacerdote oscuro, Re delle scimmie e Re budino, oltre ai mini boss Indovina e Bruciore ardente!

- A partire dall'ondata 5, appaiono mini-boss in più. Ad ogni nuova ondata, il tempo di comparsa di nuovi mini-boss diminuisce leggermente. 
Perché? Questa modifica serve a mettere alla prova la durabilità del tuo mazzo. Se usavi soprattutto mazzi con una certa probabilità di uccidere istantaneamente i mostri (con il Mietitore, il Necromante o la Maledizione), la velocità delle uccisioni ti dava un notevole vantaggio. Ora i mini-boss renderanno un po' più arduo combattere con questi mazzi, e i boss saranno più difficili da uccidere prima che utilizzino le loro abilità. Detto questo, lasceremo invariata la salute dei mostri comuni, altrimenti avremmo potenziato un po' troppo i mazzi con il Demonologo o Mari.


- A partire dall'ondata 6 appariranno due boss, e a partire dall'ondata 9 ti troverai ad affrontare tre boss, in rapida successione. Tuttavia, in una stessa ondata non possono esserci 2 o più di questi boss contemporaneamente: Kitsune, Gran maestro, Burattinaio. 
Perché? Distruggere un singolo bersaglio istantaneamente è troppo facile, ma la comparsa simultanea di più boss darebbe ai mazzi che usano Meteora un notevole vantaggio. Continueremo a tenere d'occhio i risultati delle battaglie e sistemeremo le condizioni di comparsa dei boss, se necessario.

- Abbiamo ridisegnato le meccaniche dell'Assassino, del Gran maestro e del Bruciore ardente:

- L'Assassino userà l'eliminazione solo una volta, quando entra in gioco. Dopo aver usato l'eliminazione, l'Assassino diminuirà di uno il rango di combinazione di un'unità casuale.

Perché? In precedenza, questo boss alternava la sua abilità di eliminazione di un'unità con la riduzione di rango. Se l'avessimo lasciato così anche nella nuova versione, il boss, con un livello di salute sufficientemente alto, sarebbe stato in grado di distruggere l'intero tavolo. Questo boss deve avere un grosso impatto sul campo di battaglia, ma come evento unico. Più a lungo resta in vita, maggiori chance ci sono di ucciderlo, e meno volte distruggerà il tavolo.

- Invece di abbattere unità o di scambiarle, il Gran maestro combinerà due unità dello stesso rango di combinazione e recupererà salute.

Perché? La meccanica precedente non aveva un grosso impatto sul campo di battaglia ed era fatale solo per mazzi con la Danzatrice o il Cultista. Altri tipi di mazzi semplicemente la ignoravano. Ora la meccanica avrà un impatto significativo su tutti i mazzi. Sarai in grado di difenderti dalla guarigione del Gran maestro. Prima che il Gran maestro usi la sua abilità, apparirà il simbolo di una mano su un'unità, per indicare che quell'unità verrà combinata. Inoltre, se un Custode del portale viene scambiato con l'unità colpita o se una Driade viene combinata con quell'unità, si attiverà la meccanica di difesa standard o aumenterà il rango di combinazione delle unità colpite.

- Il Bruciore ardente ora incendierà più unità quando viene distrutto.

Perché? Con la meccanica attuale, sconfiggere velocemente questo boss non aveva un grosso impatto sul campo di battaglia e tirava avanti per le lunghe la battaglia. Ora il mostro ha lo stesso impatto sul tavolo del Portabandiera.

- Altre modifiche alle meccaniche:

- Gli effetti di rallentamento non sono più cumulabili. Ora solo uno degli effetti applicati ai mostri sarà attivo: quello con il valore più alto, che non può mai superare il 50% (a parte alcune eccezioni, ad esempio in caso di indicazioni speciali nei Talenti dell'unità).

Perché? Con la nuova meccanica, i mazzi con molti effetti di rallentamento potevano avere un notevole vantaggio e avrebbero continuato a mandare in stallo la battaglia. Con questa modifica avere contemporaneamente la Gelata e il Mago del ghiaccio nel tuo mazzo non stravolge il bilanciamento né costringe i mostri a bloccarsi.

- Ci saranno altre modifiche o tutto il resto rimarrà invariato?

Crediamo che ci saranno altre modifiche. Le modifiche più importanti richiedono tempo, almeno un'intera stagione del ranking.

In alcuni casi, le modifiche potrebbero avvenire prima. Terremo d'occhio le statistiche e, se necessario, faremo modifiche senza aspettare la fine della stagione.

MAGIE NEL TORNEO DI CLAN

Abbiamo deciso di ampliare la scelta di magie e di ridisegnare alcune di quelle esistenti. 

Nuove magie:

Clonazione 

Questa magia crea una copia dell'ultima unità ricevuta dal giocatore tramite un'evocazione o una combinazione, in un riquadro vuoto casuale.

Sovratensione

Questa magia triplica l'accumulo di mana per 10 secondi. Tornerà utile durante il Saccheggio, in cui il mana può scarseggiare, nelle battaglie giornaliere per i mazzi che devono svilupparsi in fretta, e sotto gli effetti del modificatore Siccità.

Anche queste magie sono state ridisegnate:

Ribaltamento
Ora ti permette di ripetere la magia fino a 3 volte entro un breve periodo di tempo, se non ti piace l'esito.

Difesa del cancello
Non riduce più i danni subiti dai cancelli. Incendia invece un percorso davanti al cancello, infliggendo ai mostri danni periodici che crescono proporzionalmente all'aumento della salute dei mostri. Questa magia è stata declassata da leggendaria a epica.

Pietrificazione

Ora questa magia prende sempre di mira l'unità con il massimo rango di combinazione sul tavolo dell'avversario.

Potenza

Durata aumentata a 5 secondi. Attacco unità aumentato del 200%

Inoltre:

  • È aumentato notevolmente il numero di magie che si possono ottenere dai forzieri di magie nel negozio di clan.
  • È aumentato il numero di magie che si possono ottenere come ricompensa nel riscaldamento del torneo.
  • È diminuito il costo dei forzieri di magie venduti in cambio di oro, da 4.000 in oro a 1.500 in oro.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE UNITÀ E DEI LORO TALENTI

Monaco

Questa unità non è all'altezza delle unità più famose tra quelle che infliggono danni, soprattutto a bassi livelli. Fa molta fatica nelle prime fasi di gioco. Abbiamo deciso di aumentare la sua velocità di attacco e di potenziarla per tutta la durata della battaglia.

  • L'intervallo di attacco ora è più breve: 0,8 → 0,6

Trapper

Il bonus ai danni, combinato con la sua capacità di tenere le ondate sotto controllo, rendeva di fatto quest'unità necessaria in qualsiasi mazzo. Stiamo diminuendo l'impatto della distruzione armatura e del rallentamento provocato da più reti, lasciando solo 2 lanci di reti sul campo.

  • La distruzione armatura massima ora è meno potente: 300% del valore iniziale → 200% del valore iniziale
  • Il rallentamento della trappola ora è meno efficiente: 30% → 15%
  • Il rallentamento massimo ora è meno efficiente: 50% → 45%

Strega

Talento Il Dono del Corvo. Mazzi incentrati su una grande quantità di combinazioni sono diventati davvero troppo forti per quanto riguarda i danni, a costi molto ridotti. Quindi abbiamo deciso di ridurre leggermente il bonus attacco.

  • Il bonus ai danni derivanti dalla magia ora è minore: 15% → 10%

Robot

Al momento, è l'unità più forte che ci sia. In più, ha forse i talenti più potenti tra tutte le unità. Ma allo stesso tempo, il bonus del primo talento sembra un po' troppo debole e noioso. Abbiamo deciso di migliorare il bonus del primo talento del Robot e i talenti meno apprezzati, indebolendo allo stesso tempo i talenti di livello più alto.

Talento Razzi stordenti

  • Ora si attiva anche quando il Robot appare sul campo
  • Lo stordimento ora dura di meno: 5 sec. → 3 sec.

Talento Razzi criogenici

  • Ora si attiva anche quando il Robot appare sul campo
  • I razzi ora infliggono più danni: 600 → 1.200

Talento Scarica di razzi

  • Oltre alla meccanica di base del talento, che dà un 25% di probabilità di combinare un Robot con una lampadina, ricevi una parte extra

Talento Energia pura

  • Ora il bonus di mana per la combinazioni è minore: 150 → 100

Talento Sintonizzazione avanzata

  • Il bonus ai danni per parte ora è più alto: 1% → 2,5%

Talento Corsa agli armamenti

  • I razzi ora infliggono più danni: 600 → 1.200 
  • Il bonus ai danni del Robot ogni 10 parti è stato ridotto: 100% → 25% 
  • Il bonus ai danni dei razzi ogni 10 parti è stato ridotto: 300% → 100%

Talento BRG 1000

  • Il laser ora infligge meno danni a mostri e boss: 500%/1.000% → 300%/600%

Tesla

Un'altra delle unità più forti del gioco, con un alto tasso di vittoria ai livelli più alti. Abbiamo leggermente ridotto il bonus ai danni per carica man mano che il Tesla sale di livello. Il valore dei danni quando ha molte cariche ha reso quest'unità molto più potente di qualunque altra, a eccezione del Robot. Naturalmente, avendo deciso di cambiare il Robot, abbiamo prestato attenzione anche al suo principale avversario.

  • Il bonus ai danni per carica ad ogni livello ora è meno potente: 20% → 15%

Abbiamo anche migliorato leggermente un talento usato raramente, Potenziamento energie, che viene scelto meno spesso degli altri in questa accoppiata.

Talento Potenziamento energia

  • Ora si attiva anche sui Tesla carichi quando appare un boss

Minotauro

Ha ricevuto un potenziamento ai suoi talenti meno usati, e i talenti più interessanti della seconda Ascensione sono stati sostituiti da quelli di primo livello.

Talento Caduta dell'impero

  • La durata dello stordimento dei mostri ora è minore: 3 sec. → 2 sec.

Talento Follia del berserker

  • La fase di Berserker ora dura di più: 15 sec. → 20 sec. La fase si attiva anche quando appare un boss

Talento Potenza crescente

  • Il bonus ai danni per attacco ora è maggiore: 5% → 10%. Il limite al bonus ai danni ora è più alto: 300% → 400%

Meteora

Come il Minotauro, ha ricevuto un potenziamento ai suoi talenti meno usati. Uno di questi talenti è stato interamente ridisegnato.

Talento Cometa ardente

  • Il raggio è stato aumentato fino a quello di un meteorite normale, con una maggiore probabilità che compaia una sfera: 35% → 40%

Talento Velocità sfolgorante

  • Il talento è stato interamente ridisegnato. Ora si chiama: Stella cadente La Meteora surriscaldata ha un 35% di probabilità di lanciare un meteorite extra in un punto casuale quando viene combinata

Talento Ondata di magma 

  • I danni dati dalla salute mancante ora sono più alti: 20% → 25%

NUOVI TALENTI

Driade

Quest'unità non finisce mai di stupire! Tutti la cercano e adorano le sue abilità, ma odiano il fatto che infligga pochi danni e che venga evocata di frequente all'inizio della battaglia.  La Driade è una delle unità più apprezzate. 

Con l'aggiunta dei talenti probabilmente finirebbe in tutti i mazzi, il che ridurrebbe notevolmente la loro varietà. Per evitare questa situazione, abbiamo cambiato leggermente le meccaniche della Driade. Quando la Driade contribuisce ad aumentare il rango di combinazione di un'unità, la velocità di attacco di quell'unità diminuisce temporaneamente.

Ora parliamo dei suoi talenti!

  • Quando riceve i primi talenti, la Driade evoca delle fate della foresta. Quando vengono combinate, le Driadi con le fate aumentano i danni di tutte le unità sul campo o evocano altre Driadi e ricevono mana extra.
  • I talenti successivi aumentano il numero di Driadi con le fate sul tavolo.
  • Quando viene combinata, i talenti al livello 13 danno alla Driade l'abilità di lanciare un frutto magico a unità alleate o nemiche. Combinare una Driade che ha delle fate elimina gli effetti negativi sulla tua unità.
  • Con l'ultimo talento, la Driade può ricevere una fata dorata rara. Combinare una Driade che ha la fata dorata aumenta due volte i ranghi di combinazione delle tue altre unità. La fata dorata ha anche tutti gli effetti delle fate selezionate in precedenza. Anche questi effetti vengono applicati durante le combinazioni.

Gelata

Ora la Gelata infligge l'effetto della morsa del gelo sui mostri colpiti dalla bufera. L'effetto della morsa del gelo infligge danni periodici ai mostri e ogni nuova bufera di neve aumenta ulteriormente questi danni!

E nessun inverno potrebbe dirsi tale senza i talenti del nostro Re delle gelate! 

  • I suoi primi talenti ti permettono di congelare il guadagno di mana del tuo avversario o tutti i mostri sul tuo campo per un breve periodo di tempo.
  • I talenti di livello 11 aumentano le probabilità di attivare nuovi effetti o di aumentarne la durata.
  • I talenti di livello 13 creano una pista di ghiaccio sul campo del tuo avversario, che aumenta la velocità di movimento dei mostri e distrugge le trappole o che piazza un'armatura protettiva di ghiaccio sui mostri del tuo avversario.
  • Con l'ultimo talento, il Re delle gelate appare sul campo di battaglia e congela periodicamente un'unità nemica casuale per un certo tempo!

Inquisitore

C'è stata una spaccatura nell'Ordine! Chi prevarrà? Chi vincerà la battaglia tra Bene e Male? La risposta a questa domanda risiede nei talenti di una delle unità più apprezzate:

  • A partire dal livello 9, gli Inquisitori ottengono l'abilità di apparire come Cavalieri della luce o dell'oscurità.  Questi combattenti ricevono danni extra per ogni boss sconfitto o accumulano potenza assorbendo periodicamente il rango di combinazione di altri Inquisitori. 
  • I talenti di livello 11 sono orientati alla protezione. Ti permettono di circondarti con un'aura impenetrabile o di eliminare gli effetti negativi quando entrano in una fase attiva, oltre ad aumentare i danni o la velocità d'attacco.
  • Il talento di livello 13 che scegli influisce sulle tue strategie di battaglia. Decidi quando l'Inquisitore riceve bonus ai danni e alla velocità d'attacco, quando è da sola o quando è alla guida di una miriade di unità.
  • L'ultimo talento equipaggia i combattenti con il Martello della Fede, un'arma che stordisce periodicamente i nemici e infligge notevoli danni.

L'Inquisitore riceve nuove abilità man mano che riceve nuovi talenti. Dato che quest'unità era già piuttosto forte, l'aggiunta di talenti la renderebbe l'unica scelta possibile ad alti livelli. 

Per questa ragione, le sue statistiche sono cambiate:

  • I danni al livello 7 sono aumentati: 127 → 137
  • I danni al livello 15 sono stati ridotti: 669 → 515

Quindi questa unità è diventata un po' più forte al livello 7 o 8 ma più debole per quanto riguarda i danni quando non ha talenti ai livelli in cui sono disponibili.

ALTRE MODIFICHE

Miglioramenti ai dungeon

  • È stato aggiunto un nuovo modificatore Sfortuna, che riduce i danni critici del 25%. Lo incontrerai nei piani 10-13.
  • Il modificatore Niente miglioramenti è stato modificato: Il Signore degli spiriti ora resta al livello di potenziamento mana in cui era quando il modificatore è stato attivato.

Correzioni al bilanciamento:

  • Le ultime ondate dei primi piani ora sono più facili.
  • Le ultime ondate dei piani 12 e 13 ora sono più difficili.

Storico battaglia

Abbiamo aumentato le informazioni visibili nel tuo storico battaglia. Ora puoi vedere non solo le tue vecchie battaglie, ma anche i replay di giocatori di arene e leghe e diverse, oltre che battaglie con unità specifiche! 

Per vedere le battaglie con una particolare unità, dovrai sbloccare le sue informazioni nella sezione di creazione del mazzo.