Aggiornamenti |

TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 16.0!

MODIFICHE ALLE MECCANICHE DELLE UNITÀ

Sciamano

Con l'ultima modifica apportata alla velocità dei proiettili, il gameplay ha iniziato a sembrare un po' lento, e c'è anche il problema di come riuscire a reagire a un proiettile in arrivo all'ultimo momento. Abbiamo deciso di modificare leggermente le meccaniche dello Sciamano, per sbarazzarci di questa staticità. Allo stesso tempo, volevamo che i giocatori fossero in grado di prendere una decisione e di impedire alle proprie unità di subire l'influenza dello Sciamano.

  • La velocità del proiettile dello sciamano verrà aumentata
  • Lo sciamano non sarà in grado di depotenziare immediatamente un'unità: stordirà invece l'unità e poi applicherà un effetto negativo, che ridurrà il rango di combinazione dopo qualche secondo
  • Lo Sciamano avrà un certa probabilità, in base al livello dell'unità, di sparare un proiettile potenziato che ridurrà il rango di combinazione dell'unità di 2 invece che di 1 (aumenta di 2 nei dungeon)

Queste modifiche contribuiranno a prevenire alcuni problemi che potrebbero aver impedito ai giocatori di reagire in tempo per mettere le loro unità fuori pericolo.

Strega

La Strega si è dimostrata un'unità molto forte: se la giusta unità dell'avversario viene colpita dalla sua maledizione, con un po' di fortuna ti condurrà alla vittoria, anche quando c'è un'enorme differenza di livello tra i partecipanti.

Per questo motivo abbiamo deciso di ridurre l'efficacia di questa unità ai livelli più bassi, in modo che diventi più forte gradualmente man mano che viene migliorata: questo risolve anche le situazioni in cui la maledizione non infliggeva più danni. Tutto questo è di importanza critica soprattutto all'inizio del combattimento.

  • L'effetto di guarigione avrà un 50% di probabilità di essere attivato
  • La guarigione ora potrà avere effetti critici
  • La guarigione dai danni sarà ridotta: 90% → 40% (al livello 7 con massimo potenziamento mana), 110% → 96% (al livello 15 con massimo potenziamento mana)

Abbiamo anche ridisegnato completamente i suoi talenti per il primo e il secondo livello di ascensione. Uno di questi nuovi talenti renderà la Strega un'eccellente unità di supporto, in grado di competere con la Statua di cavaliere in quanto a efficacia.

Nuovi talenti:

Scherzo crudele

La Strega lancia 1 maledizione/incantesimo in più. La maledizione aggiuntiva scompare 4 secondi dopo che viene attivata.

Dono del corvo

La Strega smette di maledire i tuoi avversari e potenzia i tuoi alleati. La Strega potenzia le unità vicine del 15% dell'effetto dell'incantesimo. La percentuale del bonus aumenta in proporzione al numero di combinazioni della Strega. La forza dell'effetto non dipende dal suo rango di combinazione. Gli effetti bonus possono essere combinati fino a 30 volte.

Polimorfo

Una strega di rango di combinazione 3 o superiore si trasformerà in un'unità casuale ogni 45 secondi e attiverà il proprio effetto di combinazione.

Magia instabile

Una Strega di rango di combinazione 3 o superiore riceverà un attacco contro due bersagli aggiuntivi e un 3% di probabilità di uccidere immediatamente un mostro normale.

Questo significa che la Strega non avrà un vantaggio inequivocabile all'inizio del combattimento, il che rende la battaglia più interessante man mano che avanza.

Mola

Ora questa unità non aumenterà più la probabilità di attacco critico, ma aumenterà invece i danni delle probabilità in riquadri adiacenti. Se sono danni ad area, l'effetto sarà ridotto. Questa è una caratteristica che funzionerà alla perfezione con unità che hanno un'elevata velocità di attacco e che sparano a un solo bersaglio. Questa modifica renderà la mola molto più utile all'inizio e alla fine dalle partite, e renderà i mazzi più vari, specie in combinazione con le nuove unità epiche Elementali o quando giocata insieme all'Arciere del vento o al Boreale.

NUOVO CAPITOLO DEL DUNGEON

L'aggiornamento 16.0 sblocca un nuovo capitolo del Dungeon per i giocatori più forti, pronti ad affrontare nuove sfide!

Dovrai combattere contro nuovi boss a guardia di ricchissimi tesori nelle sale del Tempio orientale! Tra i tesori troverai alcune ricompense esclusive: una cornice, un avatar e un emoji, e insieme a loro una carta leggendaria, un cristallo magico e molto altro. Dovrai anche affrontare nuovi mini-boss e nuovi modificatori.

Al 10° piano incontrerai il Re delle scimmie. Corre e lancia vari oggetti contro le unità, stordendole. Riduce anche il rango di combinazione di una delle unità colpite. Il Re delle scimmie è molto agile: non può essere stordito ma i suo danni critici sono ridotti.

All' 11° piano troverai ad attenderti il Sacerdote oscuro ! Il Sacerdote oscuro è il maestro delle maledizioni. Ogni attacco del sacerdote piazza un sigillo maledetto su una delle tue unità. Invece di infliggere danni, le unità sotto l'effetto del sigillo iniziano a curare i loro bersagli. Anche dopo essere stato distrutto, lascia altri due di questi sigilli sul campo. Il sigillo può essere rimosso combinando unità.

All'ultimo piano, il 12°, Kitsune verrà a farti visita con i suoi artigli. Aprirà un portale dietro di sé. Da questo portale apparirà un altro boss casuale. Il portale può essere aperto più di una volta.

Oltre ai boss all' 11° e al 12° piano, incontrerai anche 2 nuovi mini-boss: Bruciore ardente e l'Indovina. Il primo incendia le unità con il suo attacco. Le unità incendiate saranno più lente ad attaccare e perdono rango quando il fuoco si spegne. L'Indovina, invece, usa le sue profezie per proteggere i mostri vicino a lei dalla morte istantanea. A volte il suo potere magico si esaurisce e non è più in grado di proteggere le unità attorno a lei. L'Indovina è immune alla morte istantanea.

I modificatori aggiunti saranno sia positivi che negativi:

  • Rinforzi nemici. Al centro del percorso, a intervalli regolari, si apre un secondo portale da cui escono altri mostri.
  • Sciamano lumaca. Riduce il rango di un'unità alla volta. Appare due volte.
  • Sovratensione. Quando ci sono più di sei nemici sul tuo lato del percorso, i danni delle tue unità aumentano del 30%.
  • Supporto meteoritico. Ogni cinque combinazioni di unità, viene evocata una meteora che colpisce il primo nemico.

Altre modifiche:

  • non sarà possibile scambiare il tuo mazzo con uno di quelli preparati direttamente dalla schermata di selezione dei compagni
  • verranno aggiunte le frasi "Aiuto!" e "basta così!" per migliorare l'interazione con un compagno di squadra durante il combattimento
  • le regole dei dungeon ora conterranno una spiegazione dettagliata di come certe unità del tuo mazzo influiscono sulla tua scelta di un compagno di squadra
  • l'8° piano è stato reso meno difficile, e il 9° e il 10° piano saranno un po' più difficili
  • verranno mostrati i danni critici consigliati per completare il piano
  • per quanto riguarda la presenza di una soglia minima di danni critici per l'ingresso, questo limite verrà applicato solo ai nuovi piani. Questo perché i giocatori che hanno valori di danni critici ridotti abbandonerebbero spesso la battaglia in cerca di un migliore alleato, lasciando il loro compagno a combattere da solo.

MODIFICA A CORSA ALAL GLORIA

L'aggiornamento 16.0 porta con sé un evento Corsa alla gloria nuovo e migliorato. Abbiamo cambiato il modo in cui crei il mazzo in questo evento!

  • Ora ciascun giocatore creerà il proprio mazzo poco prima dell'inizio della battaglia. A te e al tuo avversario verranno proposte tre unità tra cui scegliere, per ciascuno slot.
  • Una volta scelto il mazzo, è il turno dell'eroe. Puoi scegliere uno qualsiasi di tre eroi proposti, anche se non lo possiedi nel tuo account.
  • I set di unità, gli eroi e i danni critici varieranno in base alla difficoltà selezionata per l'evento.

Avrai 30 secondi per mettere insieme il tuo mazzo, dopodiché verranno aggiunte unità casuali a tutti gli slot ancora liberi del tuo mazzo, insieme a un eroe casuale. Se non hai tempo per creare un mazzo e vuoi iniziare a combattere subito, puoi premere il pulsante Casuale: il gioco metterà insieme un mazzo casuale con le alternative disponibili.

L'equipaggiamento degli eroi e i talenti delle unità (se sbloccati) verranno selezionati automaticamente. I talenti selezionati sono gli stessi per entrambi i giocatori. Puoi vedere i talenti delle tue unità tenendo il dito premuto sulla loro icona in fondo allo schermo.

Importante! Tutti i gettoni evento e i biglietti esistenti vengono salvati.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO PER GLI OGGETTI EROICI

Ciascuno degli oggetti ora darà bonus aggiuntivi alle abilità degli eroi, e le statistiche esistenti sono state potenziate.

Addestratore

Il

Fischietto da battaglia aumenta ulteriormente i danni inflitti dalle unità quando l'abilità Addestramento marziale viene attivata.

Compagno

  • Durata iniziale aumentata: 12% → 20%

Sorpresa esplosiva

  • I danni con il livello sono stati aumentati: 10% → 20%
  • Infligge più danni al primo livello: 10% → 20%

Jay

L'

Anello di Rhandum aggiunge un riquadro extra per l'abilità Veloce come il vento.

Pioggia di frecce

  • Infligge più danni al primo livello: 10% → 20%

Cacciatori di Sherwood

  • Durata al primo livello: 12% → 20%

Elementalista

La

Pergamena degli elementi aumenta anche la durata dello stordimento dell'abilità Doppio guaio. Il parametro dell'oggetto ora aumenterà i danni bonus dell'abilità Carica di energia.

Potere degli elementi

  • Danni iniziali aumentati: 10% → 25%

Illusionista

La Fiaschetta di potenziamento mana ora dà mana extra quando l'abilità Scherzo salato è attivata.

Tecnica segreta

  • Danni max. per livello aumentati: 1% → 2%

Gadget

La Chiave di randomizzazione aumenta i danni inflitti dall'incudine con l'abilità Svolta tecnologica. Il parametro dell'oggetto aumenta i danni bonus inflitti dal riquadro con il meccanismo dell'abilità Svolta tecnologica.

Mari

Gelatina instabile aumenta il mana ottenuto dall'abilità Grosso esperimento.

Esperimento perfetto

  • Salute iniziale del mostro aumentata: 10 → 60%

Fiocco di neve

Riflesso ghiacciato congela anche il boss con l'abilità Gelido benvenuto.

Morsa del gelo

  • La distruzione armatura iniziale è ora più efficiente: 12% → 20%

Zeus

Sguardo stellare dà un riquadro extra per l'abilità Sovraccarico.

Temporale

  • Danni iniziali aumentati: 20 → 30%
  • L'aumento dei danni per livello è ora più efficiente: 1 → 2%

Diversi altri miglioramenti e correzioni di bug:

  • Abbiamo corretto alcuni errori a causa dei quali certi oggetti a volte aumentavano l'abilità dell'eroe più di quanto indicato dal parametro.
  • Abbiamo cambiato le descrizioni di alcuni oggetti per facilitare la comprensione dei loro effetti.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO DELLE UNITÀ

Cacciatrice di demoni

Nella sua nuova versione è diventata l'unità più popolare tra i giocatori, finendo per oscurare altre unità che infliggono danno. Insieme alla Strega e lo Sciamano a un basso rango, forma il mazzo più usato nel gioco! Noi cerchiamo sempre di promuovere la varietà nel gioco, quindi abbiamo deciso di indebolire questa unità, specie a bassi ranghi di combinazione.

  • L'unità non infligge più un colpo extra contro il primo bersaglio
  • L'intervallo della velocità di attacco ora è più lungo: 0,4 → 0,45

Trapper

Questa unità ha una sua meccanica unica che le permette di indebolire i mostri con le trappole, ma lanciare la rete in punto casuale non consente di sfruttare tutto il suo potenziale.

  • Il Trapper ora scaglia 2 reti per volte, invece di una
  • La distruzione armatura di più reti ora è cumulativa, fino al 300% del valore base
  • È aumentato il bonus distruzione armatura per livello: 3% → 5%
  • È aumentata la durata della trappola: 5s → 6s
  • È aumentata la durata della rete per potenziamento mana: 1s → 1,5s

Danzatrice di lame

Nelle recenti versioni del gioco altre unità da danno hanno oscurato la Danzatrice ed è diventato sempre più difficile incontrarla, a qualsiasi livello. In seguito a queste modifiche ci aspettiamo che non sarà più considerata inferiore ad altre unità e con l'arrivo dei talenti (in una delle prossime versioni), se la caverà molto bene ai massimi livelli.

  • È aumentato il bonus danni minimo per numero di unità sul campo: 150% → 200%
  • È aumentato il bonus danni massimo per numero di unità sul campo: 366% → 450%

Ingegnere

È ora di dare all'ingegnere nuove cartucce da sparare! Questa è una delle unità più divertenti del gioco e pensiamo che meriti una spintarella. Dopotutto, ogni gioco dovrebbe essere prima di tutto divertente!

  • L'aumento dei danni per livello è ora più efficiente: 12% → 14.5%
  • Il danno a livello 15 con tutti i potenziamenti mana è stato aumentato di ~20%

Custode del portale

Questa unità dava una protezione quasi completa dagli effetti negativi ad alto livello, ed era quasi sufficiente una sola unità per proteggersi da 2 effetti contemporaneamente. Con le modifiche alla Strega e allo Sciamano questo non era più necessario, quindi abbiamo deciso di aumentare la riduzione del tempo di ricarica in base al livello, controbilanciandolo con un leggero bonus ai livelli più bassi.

  • La durata iniziale del tempo di ricarica è ora più breve: 12s → 10s
  • La durata del tempo di ricarica per livello è ora più breve: 1s → 0,5s

Minotauro

L'unità si comporta molto bene a qualsiasi livello grazie al suo speciale effetto di combinazione, che è un po' più potente di quanto vorremmo, quindi abbiamo ridotto leggermente la durata della Frana.

  • La durata della Frana ora è più breve: 5s → 4s

Orologio del potere

Ad alti livelli, nessuno mette in dubbio l'efficacia di questa unità. È una delle unità più popolari in molti mazzi, e ha una percentuale di vittoria molto alta. Insieme agli effetti degli oggetti, questa unità indebolisce notevolmente tutto il campo del nemico, così abbiamo deciso di ridurre l'efficacia dell'orologio ad lati livelli in PvP.

  • La riduzione iniziale della velocità di attacco passiva ora è meno efficiente: 4% → 2%
  • La riduzione della velocità di attacco passiva per livello ora è più efficiente: 0,3% → 0,4%
  • La riduzione della velocità di attacco passiva per potenziamento mana ora è più efficiente: 0,5 → 1%
  • Efficienza al livello 7 con max. potenziamento mana:

- Rango 1: 6% → 6%

- Rango 7: 18% → 12%

  • Efficienza al livello 15 con max. potenziamento mana:

- Rango 1: 9,2% → 8,4%

- Rango 7: 30,8% → 21,6%

NUOVE UNITÀ EPICHE

Sin dai tempi antichi, ogni cosa sull'Isola di Rhandum è pervasa dal potere degli elementi. A volte questi elementi hanno perfino assunto l'aspetto di forme di vita straordinarie. Stavolta, si sono manifestati come Elementali della terra ed Elementali del freddo, dotati di abilità esclusive che gli permettono di potenziare altre unità.

L' Elementale della terra infetta periodicamente i mostri, aumentando il danno da veleno che subiscono da qualsiasi fonte e aumentando al contempo il proprio danno. Questo significa che l'effetto di unità come Ivy e l'Alchimista sarà notevolmente più potente di prima.

L' Elementale del freddo infligge danno ad area e scaglia periodicamente una scheggia ghiacciata che aumenta il danno subito dai mostri ad ogni colpo. Inoltre, se l'Elementale del freddo attacca mostri storditi, rallentati o paralizzati, il suo danno è aumentato.

NUOVA UNITÀ LEGGENDARIA

Fin da tempi immemori, le popolazioni delle Isole di Rhandum hanno sentito racconti su un tempio nascosto nel cuore dell'isola e udito storie sui suoi strani abitanti. È giunta l'ora di scoprire la verità che si cela dietro alla leggenda, e l'identità di queste misteriose creature.

Ti presentiamo un'unità dallo spirito indistruttibile, il Monaco! Il Monaco è un combattente del Regno della Luce, e il potere delle sue abilità risiede nei suoi confratelli Monaci. Seguendo i principi dell'armonia, i Monaci si allineano in un modo particolare per attingere ad altre fonti della loro energia interna, aumentando così la propria efficacia.

Quando i Monaci si allineano in verticale, ottengono un bonus alla velocità d'attacco. Quando si allineano in orizzontale, ottengono un bonus al danno! Qualsiasi Monaco che finisce al centro di questa formazione, all'incrocio della linea verticale e della linea orizzontale di Monaci, raggiunge lo stato del Nirvana. Oltre ai bonus della formazione verticale e di quella orizzontale, riceve anche perfino più danno extra!

Anche il potenziamento mana del Monaco è fuori dal comune. Non consuma mana, ma deve passare del tempo prima di poterlo usare di nuovo. Il Monaco ha talenti basati sulla cooperazione, che mirano ad accumulare il danno e a sviluppare le difese, oltre che ad aumentare i Monaci sul campo di battaglia.

Un Monaco che ha completato l'ascensione ha una maggiore probabilità di danno critico, e questa condizione di armonia gli permette di raggiungere lo stato del Nirvana, ottenendo un attacco ad area!

Questo è il suo motto: Armonia in tutte le cose!

ALTRE MODIFICHE

Replay

Rivedi i momenti migliori dei tuoi scontri, analizza le tattiche dei tuoi avversari e migliora le tua abilità di combattimento: ora avrai a disposizione le registrazioni delle tue battaglie. Le troverai nella sezione Storico battaglia.


 

Laboratorio

Una volta che hai completato tutti gli scambi nel laboratorio magico, avrai la possibilità di effettuare ulteriori scambi per cristalli. Dopo un po' di tempo gli scambi normali saranno di nuovo disponibili, mentre l'attività di gioco legata ai laboratori finisce e ricomincia.

Potrai continuare a fare gli scambi normali negli altri laboratori disponibili.

Oro nel negozio

Nel negozio, il costo dell'oro in cristalli ora è ridotto.