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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 29.1!

Das erwartet euch:

  • Ein neuer PvP-Modus – hier könnt ihr mit der Zusammenstellung eurer Einheiten und Spieltaktiken experimentieren und zeigen, was in eurem Deck wirklich steckt!
  • Bonus-Kugeln. Das Aufleveln von Eventeinheiten gewährt anderen legendären Einheiten persönliche Bonus-Kugeln. Ihr könnt eure Sammlung jetzt noch günstiger erweitern!
  • Balanceänderungen von Einheiten: Ent, Barde, Phönix, Dschinn, Dämonenjägerin, Inquisitorin, Stase, Portalmagier
  • Loderndes Feuer wurde geschwächt: Seine Fähigkeit wird jetzt weniger häufig eingesetzt.

NEUER PVP-MODUS

Ihr müsst eure Fähigkeiten – und euer Deck – in diesem besonderen neuen Spielmodus unbedingt auf die Probe stellen. Welchen Unterschied gibt es zum normalen PvP? Lest weiter:

  • Ehe die Bosse am Ende jeder Welle erscheinen, taucht auf der Seite jedes Spielers ein Phantom-Monster auf!
  • Der gesamte Schaden, der dem Phantom zugefügt wird, verwandelt sich in Gesundheit für den Boss, der für den Feind erscheint. Je mehr Schaden ihr verursacht, desto schwerer wird es für euren Gegner, den Boss zu besiegen.
  • In jeder Welle erhält der Spieler, der zuerst alle Bosse besiegt, einen Bonus auf das gesamte Mana, das er bis zum Ende des Spiels erhält.
  • Anders als im normalen PvP-Modus sind die Bosse geschwächt und setzen ihre Fähigkeiten in größeren Abständen ein.
  • Hier gibt es keine Todeswellen.
  • Die Monster erhalten mit jeder Welle mehr Rüstung.
  • Der Prozentsatz des Schadens, der auf die Gesundheit der Bosse übertragen wird, erhöht sich mit jeder Welle.

Scheut euch nicht davor, völlig unterschiedliche Decks und Helden auszuprobieren, denn bei einem Sieg erhaltet ihr eine größere Anzahl an Trophäen, aber ihr seid auch davor geschützt, sie zu verlieren, wenn ihr einmal nicht gewinnen solltet. Wenn ihr ungewöhnliche Entscheidungen trefft, macht das die Kämpfe besonders spannend, und ihr erlebt das bekannte PvP aus einer ganz neuen Perspektive!

*Dieser Modus wird parallel zum normalen PvP eingeführt. Solange er aktiv ist, könnt Ihr dort weiterspielen, aber es steht euch völlig frei, in den normalen Modus zu wechseln.
*Wird in den Ligen verfügbar

BONUS-KUGELN

Das Aufwerten eurer Einheitensammlung ist jetzt günstiger – denn wir führen Magische Bonus-Kugeln ein!

Diese Magischen Bonus-Kugeln ersetzen die Magischen Kugeln, die für das Aufleveln von Legendären Einheiten benötigt werden. Um sie zu erhalten, levelt ihr einfach die Legendären Einheiten des Events durch den Einsatz von Magischen Kugeln und Gold/Goldmünzen auf. Unabhängig davon, wie viele normale Magische Kugeln ihr ausgegeben habt, erhaltet ihr die gleiche Menge an Magischen Bonus-Kugeln.

Bonus-Kugeln werden zufällig auf die Einheiten derselben Fraktion verteilt, der die von euch aufgewertete Eventeinheit angehört. Sie sammeln sich auf den Einheiten an, bis eine ausreichende Menge dieser Kugeln vorhanden ist, um die Einheiten von ihrem aktuellen Level auf Level 15 aufzuwerten. Bonus-Kugeln sammeln sich sogar auf Einheiten an, die ihr noch nicht in eurer Sammlung habt – und das hilft euch in der Zukunft.

Wenn ihr nicht genug Magische Bonus-Kugeln habt, um eine Einheit aufzuleveln, kann die Differenz mit normalen Magischen Kugeln ausgeglichen werden. Bonus-Kugeln werden immer zuerst ausgegeben.

Magische Bonus-Kugeln funktionieren nicht bei Reinkarnationseinheiten.

Legendäre Eventeinheiten erhalten keine Magischen Bonus-Kugeln.

*Mit der Veröffentlichung des Updates erhaltet ihr eine einmalige Zuteilung an Magischen Bonus-Kugeln für alle aktuellen Eventeinheiten, die zuvor auf eine beliebige Weise aufgelevelt wurden, auch durch die Verwendung von Sternmünzen.

BALANCE-ÄNDERUNGEN


Stase (geschwächt)

  • Das Auslöseintervall der Falle auf Einheitenlevel 7 wurde verlängert: 5 s → 6,1 s
  • Das Auslöseintervall der Falle pro Level wurde verkürzt: -0,2 s → -0,15 s

Fehler behoben:Die Monster während der Todeswelle ignorieren nun regelmäßig die Fallen der Stase, so wie sie auch das Fass des Kapitäns sowie andere Fallen ignorieren, die Monster aufhalten sollen, und das gilt auch für andere Kontrolleffekte.

Portalmagier (geschwächt)

  • Teleportiert Minibosse nur einmal an den Anfang des Pfads.

Phönix (geschwächt)

  • Der Basisschaden auf Einheitenlevel 7 ist jetzt niedriger: 575 → 460
  • Das Flammenpartikel-Limit vor dem Bonus ist jetzt niedriger: 600 → 400
  • Der Bonus pro Partikel wurde verringert: 2 % → 1,75 %
  • Der Bonus pro Partikel über 400 wurde verringert: 0,5 % → 0,75 %

Talent „Tanz der Asche“

  • Die Anzahl der Flammenpartikel, die für die Selbstverbrennung gewährt werden, wurde reduziert: 5 → 4

Talent „Neues Leben“

  • Die Chance, dass ein Phönix nach einer Selbstverbrennung erscheint, ist jetzt geringer: 60 % → 40 %

Dschinn (geändert)

  • Der Einheitenschaden auf Level 7 wurde verringert: 500 → 375
  • Der Wirbel-Schaden auf Einheitenlevel 7 wurde verringert: 357 → 267
  • Der Schadensbonus pro Ladung wurde erhöht: 1,5 % → 2 %

Barde (verstärkt)

  • Die Schadenserhöhung pro Einheitenlevel fällt jetzt höher aus: 13,3 % → 18,16 %
  • Der Schadensbonus pro Inspirationsladung wurde verringert: 1,5 % → 1 %
  • Der Schadensbonus nach 300 Inspirationsladungen wurde erhöht: 0,3 % → 0,35 %

Ent (verstärkt)

Talent „Arboreale Wache“

  • Der Schadensbonus pro Ladung wurde erhöht: 4 % → 5 %
  • Der Schadensbonus über 30 Ladungen wurde erhöht: 2 % → 2,5 %

Talent „Myzel-Meister“

  • Der Schadensbonus pro Blattladung wurde erhöht: 0,8 % → 1 %
  • Der Schadensbonus über 70 Blattladungen wurde erhöht: 0,4 % → 0,5 %

Dämonenjägerin (verstärkt)

Talent „Absorbierung des Bösen“

  • Der Bonus über 90 Markierungen wurde erhöht: 0,5 % → 1 %

Talent „Zwielicht-Jagd“

  • Das Intervall zwischen den Rangabsenkungen der Jägerinnen ist jetzt kürzer: 15 s → 10 s
  • Der Bonus über 60 Markierungen wurde erhöht: 0,5 % → 1 %

Inquisitorin (verstärkt)

Talent „Ritterin der Finsternis“

  • Der Bonus über 20 Absorbierungsladungen wurde erhöht: 2,5 % → 3 %

Talent „Ronin“

  • Das Schadenslimit wurde erhöht: 800 % → 900 %

Talent „Einheit“

  • Der Schadensbonus wurde erhöht: 15 % → 20 %
  • Die Krit. Chance wurde erhöht: 8 % → 10 %

MINIBOSS

Loderndes Feuer (geschwächt)

Das Intervall und die Verzögerung des Feuerspuckens wurden von 5 auf 7 Sekunden verlängert. Die Anzahl der Lodernden Feuer während der Wellen 8 bis 9 wurde auf 1 verringert.