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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 23.2!

NEUE MECHANIK UND BALANCEÄNDERUNGEN

Mit diesem Update führen wir unsere Bestrebungen fort, die Kämpfe zu verkürzen. Dazu erhöhen wir ab der 10. Welle die Gesundheit der Monster im PvP und führen Balanceänderungen an Einheiten und einem Helden durch. In Zukunft wird es noch weitere Änderungen geben, um die Dauer der Kämpfe zu optimieren.


EINHEITEN

Korsar

Die Einheitenmechanik wurde geändert.

  • Fiese Bomben verursachen keinen Schaden mehr, der proportional zur aktuellen Gesundheit des Gegners steht. Stattdessen richten sie jetzt immer kritischen Schaden an und steigern mit jeder Explosion den Schaden, den der Korsar mit seinen Bomben verursacht.
  • Das Mana-Power-up des Korsaren wurde durch eine Spezialfähigkeit ersetzt. Ist diese aktiviert, bewegen sich die fiesen Bomben auf das Portal mit den Monstern zu. Wenn ihr sie erneut einsetzt, bewegen sich die Bomben nicht mehr.
  • Die fiese Bombe verursacht jetzt eine bestimmte Menge Schaden: 2,5 % aktuelle Gesundheit → 700
  • Der Schaden durch explosive Fallen wurde reduziert: 501 → 351
  • Explosive Fallen richten jetzt einen Bonusschaden an, der vom Fusionsrang der Einheit abhängt: 0 → 35 %
  • Der Bonusschaden pro Einheitenlevel durch explosive Fallen wurde verringert: 12,8 % → 12 %
  • Die Wahrscheinlichkeit, eine fiese Bombe zu werfen, wurde verringert und richtet sich nicht mehr nach dem Level: 15 % → 10 %
  • Explosive Fallen funktionieren jetzt länger: 30 Sek. → 60 Sek.


WARUM?

Der Schadensprozentsatz ist ein Grund dafür, dass sich die Kämpfe in die Länge ziehen und bis zu einer Stunde dauern können. Aus diesem Grund haben wir die Spielmechanik des Korsaren komplett überarbeitet und auch die Schadensarten seiner Bomben angepasst. Er verfügt nun über bessere Synergien mit schadenssteigernden Unterstützungseinheiten, was euch neue Spielstrategien eröffnet, und die neue Mechanik der Bombenkontrolle macht das Gameplay noch abwechslungsreicher.

Meteor

Brennender Komet

  • Der Explosionsradius des Kometen wurde verkleinert: 400 → 250
  • Der Schadensprozentsatz des Kometen wurde gesenkt: 20 % → 15 %

Magmawoge

  • Der Schaden aufgrund der fehlenden Gesundheit der Monster wurde erhöht: 15 % → 17,5 %

Portalmagier

  • Die Reichweite der teleportierenden Monster während des Angriffs der Einheit wurde verringert: 35 → 30
  • Die Anzahl der Monster, die beim Fusionieren der Einheit teleportiert werden, wurde verringert: 4 → 2


WARUM?

Der Meteor und der Portalmagier sind zwei weitere Einheiten, die ähnliche Probleme wie der Korsar haben – bei ihren langen Kämpfen hängt der Schaden vom Prozentsatz der Monstergesundheit ab. Da sich die Gesundheit der Monster – ab Welle 10 – erhöht, werden diese Einheiten unglaublich mächtig und lassen den Spielern einfach keine Alternativen.

 

HELDEN

Mari

  • Der Trefferradius der Fähigkeit Großes Experiment ist jetzt kleiner: 200 → 150


WARUM?

Mit einer Kombination aus einem Portalmagier und Maris Fähigkeit „Großes Experiment“ könnt ihr euch einen starken Vorteil verschaffen, indem ihr Monster mit Absorption und Teleportation haltet und Mana ansammelt. Diese Fähigkeit zeigt ihre Stärke auch in Decks mit einem Meteor, was an seiner besonderen Spielmechanik liegt.