Mit diesem Update führen wir unsere Bestrebungen fort, die Kämpfe zu verkürzen. Dazu erhöhen wir ab der 10. Welle die Gesundheit der Monster im PvP und führen Balanceänderungen an Einheiten und einem Helden durch. In Zukunft wird es noch weitere Änderungen geben, um die Dauer der Kämpfe zu optimieren.
EINHEITEN
Korsar
Die Einheitenmechanik wurde geändert.
WARUM?
Der Schadensprozentsatz ist ein Grund dafür, dass sich die Kämpfe in die Länge ziehen und bis zu einer Stunde dauern können. Aus diesem Grund haben wir die Spielmechanik des Korsaren komplett überarbeitet und auch die Schadensarten seiner Bomben angepasst. Er verfügt nun über bessere Synergien mit schadenssteigernden Unterstützungseinheiten, was euch neue Spielstrategien eröffnet, und die neue Mechanik der Bombenkontrolle macht das Gameplay noch abwechslungsreicher.
Meteor
Brennender Komet
Magmawoge
Portalmagier
WARUM?
Der Meteor und der Portalmagier sind zwei weitere Einheiten, die ähnliche Probleme wie der Korsar haben – bei ihren langen Kämpfen hängt der Schaden vom Prozentsatz der Monstergesundheit ab. Da sich die Gesundheit der Monster – ab Welle 10 – erhöht, werden diese Einheiten unglaublich mächtig und lassen den Spielern einfach keine Alternativen.
HELDEN
Mari
WARUM?
Mit einer Kombination aus einem Portalmagier und Maris Fähigkeit „Großes Experiment“ könnt ihr euch einen starken Vorteil verschaffen, indem ihr Monster mit Absorption und Teleportation haltet und Mana ansammelt. Diese Fähigkeit zeigt ihre Stärke auch in Decks mit einem Meteor, was an seiner besonderen Spielmechanik liegt.