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欢迎来到26.1版本更新介绍!

才艺盛典

才艺盛典再次降临兰德姆岛!

这一次,您将面对一个危险的小首领怪——烈焰大师,但搞笑又强大的修正器将成为您的得力助手!

全新传奇单位“树精”将作为特殊奖励亮相!转动森林旋转木马,收集收藏品并兑换神秘通行证积分,这位林地守护者将加入您的卡组!

活动将于8月16日开始!千万不要错过!

新传奇单位——树精

根系深植地底,数百甚至上千年来汲取大自然的能量,滋养着这位巨人。在危急时刻,它苏醒,响应森林联盟的召唤,履行其职责。它的存在使盟友心生宁静,感受到平衡与永恒。它是所有生命的守护者,更是任何胆敢侵犯其家园之敌的致命对手。准备迎接强大的树精吧!

据说,如果你遇到心情愉快且清醒的树精,只需一枚金币,它就可能为你提供有价值的建议或人生智慧。

树精是一名专注于造成伤害的单位。它总是优先攻击路径上的第一个怪物。

树精出现时,始终处于第一级融合等级。当两个树精融合时,不会形成新单位;相反,第二个树精会吸收同伴并获得叶片充能。

其他能够提高融合等级的能力和单位,都将为树精提供叶片充能。树精在获得足够充能后,将提升其融合等级。树精与其他单位不同,其最高融合等级仅为4级!

树精还免疫降低融合等级的效果。相反,每当试图降低树精的等级时,它都会失去叶片充能。

激活超能法力值将随机降低场上非树精单位中最高等级单位的融合等级。作为回报,受影响单位的融合等级将转化为叶片充能,分配给树精。

天赋:

  • 树精在达到9级天赋时,将获得新的能力和技能。你可以选择增加最强树精的基础和暴击伤害,或让场上所有树精造成更多伤害。
  • 使树精能够使用深度再生净化负面效果,或通过新生长增加伤害。 13级天赋
  • 要求玩家在“无处不在的藤蔓”(对路径上所有怪物造成伤害)和“毒蘑菇”(有可能击晕强敌)之间进行选择。
  • 的力量通过团结与单位升级得以释放。当场上顶级树精达到一定数量时,其他树精将获得持续至战斗结束的暴击伤害加成。

小提示:出发参加最近的节日时,记得带上一只幸运甲虫。

死亡波浪

高段位战斗的持续时间比我们或大多数玩家预期的要长。为了解决这个问题,我们设定了几个条件:

  • 难度上升曲线应足够平滑,以便玩家有时间做好准备。
  • 提高难度的机制不应与大量场上负面效果挂钩。
  • 战斗必须缩短时间
  • 对玩家而言,玩家对战模式带来的竞争感必须保持,甚至增强。

解决方案就是死亡波浪!

它从第10波开始。在此之前的波次保持不变,因此玩家仍有时间建立和改进他们的场地。

在死亡波浪期间,怪物阶段与首领怪阶段的区别将消失。怪物以固定间隔出现。每隔30秒就有首领怪加入战斗,但它们不会吸收剩余怪物的生命值。

在此波次中,常规怪物向敌方移动的经典模式也将消失。对双方玩家而言,怪物将同时以相同数量出现。

除常规生命值增加外,所有敌人还将获得额外护甲和百分比伤害减免。随着死亡波浪的推进,这些属性将持续增加。怪物的有效生命值将更平滑地增长,每10秒增加10-15%。但无需担心伤害输出会减慢,因为虽然护甲与生命值机制非常相似,但它们对最终伤害量的影响不同。

在死亡波浪中,你可能会遇到以下敌人:

- 普通怪物

- 烈焰灼蚀小首领怪

- 领主小首领怪(弱化版)

- 旋风小首领怪

- 法力搬运工

- 首领怪:

  • 刺客
  • 军阀
  • 布丁
  • 法官(弱化版,降低3个随机单位的等级)
  • 大师(弱化版,增加技能冷却时间)
  • 疯帽子(弱化版,变形2个随机单位)
  • 蛇发女妖(改变版,将单位石化8秒;效果不会因蛇发女妖死亡而消失!)
  • 黑暗牧师(弱化版,死亡时只投掷1个封印而不是2个)
  • 美猴王(弱化版,增加技能冷却时间)

病毒、狐妖、驯兽师和傀儡师这类首领怪不会在死亡波浪中出现。

在常规波次中击杀最终首领怪时触发的所有效果,现在都会在死亡波浪期间每次首领怪死亡时激活。例如,附魔剑的永恒凝视天赋或口袋诅咒附魔都适用于此。

在首领怪阶段持续的所有效果,只要路径上有首领怪,便会在死亡波浪中保持激活(例如,神枪手的疯狂射击模式或彪形大汉的狂暴模式)。

死亡波浪将被添加到除兰德姆联赛外的所有竞技玩家对战模式中(如常规玩家对战模式、公会战、常规活动中的战斗和训练)。新赛季还将推出一个带有独特视觉奖励的排行榜,玩家可以在此相互竞争并挑战战斗持续时间记录!

其他变更

七之挑战

  • 参与者现在需要捐献500金币才能进入
  • 获得第一名所需的胜利次数已减少:7 → 6
    此变更将在所有玩家切换到26.1版本后生效

常规活动

冲击荣耀

  • 选择英雄后,您现在可以挑选合适的物品

模拟战

  • 单位组合现在将根据双方玩家卡组的具体属性进行选择

实验室

  • 失败的实验次数上限已从6次减少至5次。不过,每次尝试的成功概率仍保持20%不变
  • 您现在可以选择最高升级等级的单位作为实验结果。这些单位将被单独分类,
    即使玩家拥有少于5个未升级单位,也仍然可以进行实验。