科研人员与兰德姆岛屿议会的对话摘录。
- 各位尊敬的议员,我们发誓这是场意外!
- 判处矿井劳作一个月...不,改成两个月!不许再出现任何龙!看在上帝的份上,谁去喂喂那头讨厌的东西!
上次探险的结果报告:
- 一位独特的史诗级英雄,仅能在龙之维度模式获得
- 新的敌人:释焰和窃寿,击败它们即可获得丰厚奖励!
- 两个新世界。第一世界和第二世界难度级别下调!
- 三件新神器:防护披风、机械侍从、陷阱套组
- 面向高阶玩家的自适应难度匹配系统
- 袭击巨龙的次数现在每天与魔法翼翅同时间恢复,而非攻击后二十四小时
- 为耐心不足的玩家增加额外获得魔法翼翅的概率
- 优化界面帮助轻松探索未知维度
张贴在柱子上的公告:科研人员正在招募新成员。人员招募:
-骑士(必须拥有耐龙焰的盔甲)
- 掌握关闭各个世界传送门技能的法师(反应速度快者优先)!
- 厨师(需要喂食饥饿的龙)
- 矿工(我们貌似发现了一些....石头?还是符文?难不成是骸骨?!)
从龙之维度钻入现实世界的不仅有巨型怪物,还有一只好奇的宝宝龙。小火牙是一位史诗级英雄,非常渴望冒险,处于发育期的它永远觉得肚子空空!
为寻找食物,小火牙能与临近单位交换位置,吐出火焰来消灭挡在它和猎物之间的怪物。如果附近没有食物,它可吞噬你的单位,随后打个小盹儿,苏醒时将拥有更强的力量。
激活此技能后,小火牙开始向怪物发起火球攻击,火球将在怪物身后留下燃烧区域。小火牙还能持续增益附近的单位,它每吞噬一个单位,就能提升此增益效果及自身伤害,并获得额外的法力值。如果没有免费的单位,而小火焰依旧没吃饱肚子,把它放在带有食物标志的格子上就能获得增益效果!
5级
燃烧区域的火焰可穿透怪物的护甲,增加其受到的伤害。在进食期间,小火牙将朝第一个敌人喷射火焰,形成一片燃烧区域。
10级
在进食期间,小火牙将短暂地为临近单位提供额外增益效果。
15级
小火牙附近的单位将获得永久暴击几率提升,燃烧区域内的怪物受到的暴击伤害将增加。
飞行员护目镜将强化小火牙的技能,增加火球数量,并使小火牙根据目标敌人当前的生命值造成额外伤害。
是将小火牙培养为吞噬世界的巨龙,还是维持它现在可可爱爱的模样?一切由你决定!
该英雄仅能通过龙之维度活动奖励获得。
不影响英雄宝箱内含的奖励。
水晶占卜师
龙之维度开启后,幸存的科研人员采取了新的实验模式。由于被禁止在短期内探寻其他世界,他们将注意力转向地底深处,最终发现了神秘水晶。这些非比寻常的结晶意外地强化了水晶占卜师和远古骑士雕像,令其获得了新的能力。
天赋:
9级:解锁奥术师召唤途径,可对一片区域或多个敌人造成严重伤害并降低护甲
11级:增加水晶占卜师造成的伤害,或召唤水晶攻击战场上的怪物。
13级:给予奥术师雷电或者火焰之力。
有了这项天赋,奥术师和水晶占卜师可从Boss处吸收能量,提升融合级别。
骑士雕像
科学家们对开采于兰德姆岛的石头做起了实验,这次终于没有酿成严重后果。他们仔细研究了石头上的符文,认为这些符文与骑士雕像上的图案类似,而这绝非巧合。他们进行了一系列实验来强化雕像对战场单位的效果。这本该是场简简单单的实验,直到...
- 如果把这块符文放这儿呢?
- 救命,雕像活过来并且在攻击我!
天赋:
9级:提升雕像的影响距离,改变激活条件,或者提升赋予临近单位的增益
11级:石像获得提供负面效果防护的能力,或者获得额外的单位强化
13级:雕像给予的强化效果还可提升单位的暴击伤害。此增益效果取决于临近单位或雕像数量。具体由你决定。
15级:骑士雕像获得生命并开始攻击。他们的攻击虽然迟缓却拥有强大的威力,可额外破坏敌人的护甲。从而帮助其他单位造成更多伤害。
兰德姆岛屿议会宣布了全新的竞赛活动——七之挑战!
技艺高超的战士将受邀展示他们强大的力量和敏捷的身法。凡赢得至少1场胜利的参与者都能获得奖励!
七之挑战是全新的常驻PvP活动,参与者需要进行7场战斗,率先获得7场胜利!每次胜利均会发放奖励,胜利场数越多,奖励就越珍贵!
附言这是获得阵营核芯的绝佳途径!
天赋保存
无需调整卡组,就有多种办法取胜?当然能行。现在,各个卡组可单独保存单位天赋。你可以同时创建光明骑士和黑暗骑士卡组!同时,龙之维度等活动卡组也能单独保存单位天赋。选择合适的天赋组合,战斗中再也不会发生意外情况!
组队模式:新队友匹配机制
我们调整了组队模式寻找队友的机制,现在暴击伤害也将纳入考虑。这意味着什么呢?
暴击伤害较高的单位对于打败敌人拥有重要意义,我们会首先为你挑选拥有合适暴击伤害的队友。其次,如果你的牌组中有辅助单位(在全新的组队模式界面中点击“i”查看),我们会考虑为你选择拥有更高暴击伤害的队友。
我在第9-10层会遇到低暴击伤害玩家吗?有这个可能,不过几率较小。
新盟友匹配机制的具体原理:
- 如果玩家使用伤害型单位组建卡组,则根据个人暴击伤害或者适合该层关卡的暴击伤害进行匹配
- 如果玩家使用辅助型单位组建卡组,我们会适当放宽队友匹配范围
- 查看你的卡组类型将变得更加简单
- 在随机战斗中,有概率匹配到组建了伤害型卡组的低暴击伤害玩家,不过可能性较小
- 与好友、公会成员共同参与的游戏模式未进行改动。
首胜奖励
奖励奖杯数减少:30 → 5
死灵法师
1级
坟墓之寂技能进行了调整。
死灵法师在玩家场上创造一条诅咒路径,在敌方场上召唤一只死灵。诅咒路径将赋予玩家单位攻击一定的秒杀几率。在PvP模式中,死灵的光环将忽视负面效果抵御,并对敌方单位施加眩晕效果,短暂封禁英雄技能。眩晕单位数秒内无法攻击和融合。在组队模式和单人模式中,死灵出现在第一只怪物面前并阻挡道路。
5级
诅咒大地经过强化后与死亡恐惧技能融合。
在玩家场上创建两个增益格子,格子上的单位获得秒杀几率。死灵法师技能附带的秒杀效果有一定几率给予额外法力,并召唤死灵至对手场上。组队模式和单人模式不召唤死灵。
10级
新增幽魂技能。
攻击Boss和小Boss时,增益格子上的单位有一定几率召唤幽魂攻击怪物。幽魂将基于死灵法师技能秒杀的数量造成伤害,并削减目标的护甲。此外,诅咒路径现在将根据攻击Boss和小Boss的单位数量,给予玩家幽魂召唤几率。
15级
新增死灵招魂技能。
诅咒大地技能所召唤的幽魂,在阵亡时将恢复四周怪物的生命值。此外,在PvP模式中,坟墓之寂技能激活后,增益格子上有一定几率飞出恶灵,降低随机敌方单位的融合级别。在组队模式和单人模式中,恶灵将随机提升一个玩家单位的级别。
我们调整了英雄道具以匹配新技能:
行骗手
10级
互惠互利技能得到了强化。
返还召唤单位消耗法力的几率:3.5% → 4%每级提升的几率增加:0.35% → 0.4%
15级
秘密技能技能进行了调整。
该技能激活后,给予玩家法力,消耗法力值。每花费法力召唤一定数量的单位,短暂增加单位伤害。
附魔剑
调整原因
附魔剑可大幅强化多个单位,帮助玩家制定全新的获胜策略。和其他重大改动一样,我们需要时间弄清本次改动对整体游戏玩法的影响。自从附魔剑加入游戏,再加上部分辅助单位进行了调整,战斗时长变得越来越久。战斗时长可直接影响玩家的游戏进度和排位奖励,因此我们不能忽视不管。
最近所有的更新都旨在缩短过长的战斗时间,我们现在依旧在努力解决这个问题。
辅助单位目前正在拖延战斗。再加上骑士雕像新增的天赋,我们有必要减少附魔剑和捕猎者的加成。
红剑进行了全面调整:
调整原因
此前版本的附魔剑机制过于极端,使用附魔剑的玩家丝毫不受附魔剑影响,其余玩家则疲于应付附魔剑,导致游戏对局压力较大,这也使得附魔剑成为了卡组必备单位。
以下是天赋调整:
远古魔法天赋得到了增强
觉醒天赋进行了全面调整
双重消耗调整为必然疲惫
赞许之视天赋得到了削弱
轻蔑之视技能调整为永恒凝视
- Boss出现时,随机一把蓝剑和红剑将应用各自的效果,每个波次仅限一次。
调整原因
恶魔猎人
暮色狩猎
暗影披风
调整原因
高等级的恶魔猎人威力强大,十分受玩家青睐。我们减少了基础伤害提升,削弱了暮色狩猎和暗影披风天赋,旨在降低高等级恶魔猎人的潜力,缩短战斗时间,同时维持7级恶魔猎人的效果。
经过平衡性测试,恶魔猎人的邪恶汲取天赋现已取消。
召唤师
多重召唤
强力召唤
灵魂诅咒
灵魂祝福
先祖馈赠
融于自然
调整原因
召唤师获得天赋后成为了最强力的辅助单位。此单位在攻击型和发育型卡组的表现均不错,胜率高达70%以上。为了使召唤师的胜率回到正常水平,我们削弱了大部分天赋。我们将持续关注召唤师的数据,有可能在后续更新中审查。
捕猎者
调整原因
在多数卡组中,捕猎者都能有效控制怪物的移动,提升战场上所有单位的伤害。对于缺少天赋的单位而言,捕猎者目前过于强力。考虑到大部分辅助单位获得削弱,同时为了缩短战斗时间,我们也削弱了捕猎者。
女巫
乌鸦之礼
魔力环
调整原因
女巫在辅助单位中并不受欢迎。我们希望加强女巫,令其成为骑士雕像和附魔剑的替代之选,出现在需要多次融合的卡组中,例如机器人和干练水手。在未来的更新中,我们将继续关注女巫的效果。
特斯拉
备用电池
调整原因
特斯拉目前的表现不错,因此我们只略微削弱这项天赋。
流星
星辰坠落天赋进行了重做。
流星融合时有35%的几率朝第一只怪物发射陨石碎片,点燃特定半径内的怪物并降低30%护甲。燃烧怪物每秒承受5%陨石伤害。陨石攻击燃烧怪物的暴击几率提升20%。
调整原因
旧天赋随机选择目标点,因此极不可靠,也无法与第一阶天赋配合。我们希望让这项天赋变得更有意思,同时增强使用烈焰火球的卡组。
冰霜冻
寒冰锁链
零度寒意
冰上行走
坚冰护盾
调整原因
冰霜冻多只用于进攻型卡组。我们希望这个单位能更频繁出现在3-4个波次以上的战斗中。
彪形大汉
宴请四方!
好斗
调整原因
针对那些不太受欢迎和效率较低的天赋,我们进行了强化。
报丧女妖
女巫集会
怒火积蓄
腐朽
调整原因
低等级的报丧女妖属于强力单位,但级别升高后,她却落后于其他单位。我们大幅提升了这个单位的潜能上限和极少使用的增益天赋。
邪教分子
宏伟仪式
调整原因
这项天赋极少有玩家使用,因此我们进行了强化,应该能帮助玩家更快获取灵魂。
僧侣
主动技能现在还会给予交点僧侣25%攻击力的范围伤害
均衡
启迪
见习
调整原因
低等级僧侣存在一些问题,由于为缩短战斗时间做出的改动,高等级僧侣也受到影响变弱。作为补偿,我们减少了主动技能的充能时间,并额外增加范围伤害。我们同时强化了极少使用的天赋,尤其是均衡天赋。这项天赋使用起来极不方便,迫使玩家必须围绕交点展开游戏。
骑士雕像
调整原因
辅助型单位对战场的影响较大。获得天赋后,仅需2-3座骑士雕像就能覆盖整片战场提供增益效果,优势远超于附魔剑不断累积的效果。为了使战斗策略更加丰富多样,我们下调了暴击几率加成,避免游戏充斥着单一的热门辅助型单位,给予玩家其他单位选择。