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欢迎来到21.0版更新!

龙之维度:全新征程!

科研人员与兰德姆岛屿议会的对话摘录。

- 各位尊敬的议员,我们发誓这是场意外!

- 判处矿井劳作一个月...不,改成两个月!不许再出现任何龙!看在上帝的份上,谁去喂喂那头讨厌的东西!


上次探险的结果报告:

- 一位独特的史诗级英雄,仅能在龙之维度模式获得

- 新的敌人:释焰和窃寿,击败它们即可获得丰厚奖励!

- 两个新世界。第一世界和第二世界难度级别下调!

- 三件新神器:防护披风、机械侍从、陷阱套组

- 面向高阶玩家的自适应难度匹配系统

- 袭击巨龙的次数现在每天与魔法翼翅同时间恢复,而非攻击后二十四小时

- 为耐心不足的玩家增加额外获得魔法翼翅的概率

- 优化界面帮助轻松探索未知维度

张贴在柱子上的公告:科研人员正在招募新成员。人员招募:

-骑士(必须拥有耐龙焰的盔甲)

- 掌握关闭各个世界传送门技能的法师(反应速度快者优先)!

- 厨师(需要喂食饥饿的龙)

- 矿工(我们貌似发现了一些....石头?还是符文?难不成是骸骨?!)

新英雄

小火牙

从龙之维度钻入现实世界的不仅有巨型怪物,还有一只好奇的宝宝龙。小火牙是一位史诗级英雄,非常渴望冒险,处于发育期的它永远觉得肚子空空!

为寻找食物,小火牙能与临近单位交换位置,吐出火焰来消灭挡在它和猎物之间的怪物。如果附近没有食物,它可吞噬你的单位,随后打个小盹儿,苏醒时将拥有更强的力量。

激活此技能后,小火牙开始向怪物发起火球攻击,火球将在怪物身后留下燃烧区域。小火牙还能持续增益附近的单位,它每吞噬一个单位,就能提升此增益效果及自身伤害,并获得额外的法力值。如果没有免费的单位,而小火焰依旧没吃饱肚子,把它放在带有食物标志的格子上就能获得增益效果!

5级

燃烧区域的火焰可穿透怪物的护甲,增加其受到的伤害。在进食期间,小火牙将朝第一个敌人喷射火焰,形成一片燃烧区域。

10级

在进食期间,小火牙将短暂地为临近单位提供额外增益效果。

15级

小火牙附近的单位将获得永久暴击几率提升,燃烧区域内的怪物受到的暴击伤害将增加。

飞行员护目镜将强化小火牙的技能,增加火球数量,并使小火牙根据目标敌人当前的生命值造成额外伤害。
 

是将小火牙培养为吞噬世界的巨龙,还是维持它现在可可爱爱的模样?一切由你决定!

该英雄仅能通过龙之维度活动奖励获得。

不影响英雄宝箱内含的奖励。

新天赋

水晶占卜师

龙之维度开启后,幸存的科研人员采取了新的实验模式。由于被禁止在短期内探寻其他世界,他们将注意力转向地底深处,最终发现了神秘水晶。这些非比寻常的结晶意外地强化了水晶占卜师和远古骑士雕像,令其获得了新的能力。

天赋:

9级:解锁奥术师召唤途径,可对一片区域或多个敌人造成严重伤害并降低护甲

11级:增加水晶占卜师造成的伤害,或召唤水晶攻击战场上的怪物。

13级:给予奥术师雷电或者火焰之力。

有了这项天赋,奥术师和水晶占卜师可从Boss处吸收能量,提升融合级别。

骑士雕像

科学家们对开采于兰德姆岛的石头做起了实验,这次终于没有酿成严重后果。他们仔细研究了石头上的符文,认为这些符文与骑士雕像上的图案类似,而这绝非巧合。他们进行了一系列实验来强化雕像对战场单位的效果。这本该是场简简单单的实验,直到...

- 如果把这块符文放这儿呢?

- 救命,雕像活过来并且在攻击我!

天赋:

9级:提升雕像的影响距离,改变激活条件,或者提升赋予临近单位的增益

11级:石像获得提供负面效果防护的能力,或者获得额外的单位强化

13级:雕像给予的强化效果还可提升单位的暴击伤害。此增益效果取决于临近单位或雕像数量。具体由你决定。

15级:骑士雕像获得生命并开始攻击。他们的攻击虽然迟缓却拥有强大的威力,可额外破坏敌人的护甲。从而帮助其他单位造成更多伤害。

新活动
七之挑战 

兰德姆岛屿议会宣布了全新的竞赛活动——七之挑战!

技艺高超的战士将受邀展示他们强大的力量和敏捷的身法。凡赢得至少1场胜利的参与者都能获得奖励!

七之挑战是全新的常驻PvP活动,参与者需要进行7场战斗,率先获得7场胜利!每次胜利均会发放奖励,胜利场数越多,奖励就越珍贵!

附言这是获得阵营核芯的绝佳途径!

其他改动

天赋保存 

无需调整卡组,就有多种办法取胜?当然能行。现在,各个卡组可单独保存单位天赋。你可以同时创建光明骑士和黑暗骑士卡组!同时,龙之维度等活动卡组也能单独保存单位天赋。选择合适的天赋组合,战斗中再也不会发生意外情况!

组队模式:新队友匹配机制

我们调整了组队模式寻找队友的机制,现在暴击伤害也将纳入考虑。这意味着什么呢?

暴击伤害较高的单位对于打败敌人拥有重要意义,我们会首先为你挑选拥有合适暴击伤害的队友。其次,如果你的牌组中有辅助单位(在全新的组队模式界面中点击“i”查看),我们会考虑为你选择拥有更高暴击伤害的队友。

我在第9-10层会遇到低暴击伤害玩家吗?有这个可能,不过几率较小。

新盟友匹配机制的具体原理:

- 如果玩家使用伤害型单位组建卡组,则根据个人暴击伤害或者适合该层关卡的暴击伤害进行匹配

- 如果玩家使用辅助型单位组建卡组,我们会适当放宽队友匹配范围

- 查看你的卡组类型将变得更加简单

- 在随机战斗中,有概率匹配到组建了伤害型卡组的低暴击伤害玩家,不过可能性较小

- 与好友、公会成员共同参与的游戏模式未进行改动。

首胜奖励

奖励奖杯数减少:30 → 5

英雄

死灵法师

1级

坟墓之寂技能进行了调整。

死灵法师在玩家场上创造一条诅咒路径,在敌方场上召唤一只死灵。诅咒路径将赋予玩家单位攻击一定的秒杀几率。在PvP模式中,死灵的光环将忽视负面效果抵御,并对敌方单位施加眩晕效果,短暂封禁英雄技能。眩晕单位数秒内无法攻击和融合。在组队模式和单人模式中,死灵出现在第一只怪物面前并阻挡道路。

5级

诅咒大地经过强化后与死亡恐惧技能融合。

在玩家场上创建两个增益格子,格子上的单位获得秒杀几率。死灵法师技能附带的秒杀效果有一定几率给予额外法力,并召唤死灵至对手场上。组队模式和单人模式不召唤死灵。

10级

新增幽魂技能。

攻击Boss和小Boss时,增益格子上的单位有一定几率召唤幽魂攻击怪物。幽魂将基于死灵法师技能秒杀的数量造成伤害,并削减目标的护甲。此外,诅咒路径现在将根据攻击Boss和小Boss的单位数量,给予玩家幽魂召唤几率。

15级

新增死灵招魂技能。

诅咒大地技能所召唤的幽魂,在阵亡时将恢复四周怪物的生命值。此外,在PvP模式中,坟墓之寂技能激活后,增益格子上有一定几率飞出恶灵,降低随机敌方单位的融合级别。在组队模式和单人模式中,恶灵将随机提升一个玩家单位的级别。

我们调整了英雄道具以匹配新技能:

  • 提升了坟墓之寂技能的秒杀几率和死灵招魂技能召唤恶灵的几率。
  • 诅咒大地技能增益格子数增加至3格。
  • 强化幽魂,提高其攻击造成的护甲削减

行骗手

10级

互惠互利技能得到了强化。

返还召唤单位消耗法力的几率:3.5% → 4%每级提升的几率增加:0.35% → 0.4%

15级

秘密技能技能进行了调整。

该技能激活后,给予玩家法力,消耗法力值。每花费法力召唤一定数量的单位,短暂增加单位伤害。

单位

附魔剑

  • 加成与减益数量减少:3 → 2
  • 7级增益给予的伤害加成减少:20% → 13.5%
  • 每10个增益给予的暴击增益减少:5% → 3%

调整原因

附魔剑可大幅强化多个单位,帮助玩家制定全新的获胜策略。和其他重大改动一样,我们需要时间弄清本次改动对整体游戏玩法的影响。自从附魔剑加入游戏,再加上部分辅助单位进行了调整,战斗时长变得越来越久。战斗时长可直接影响玩家的游戏进度和排位奖励,因此我们不能忽视不管。

最近所有的更新都旨在缩短过长的战斗时间,我们现在依旧在努力解决这个问题。

辅助单位目前正在拖延战斗。再加上骑士雕像新增的天赋,我们有必要减少附魔剑和捕猎者的加成。

红剑进行了全面调整:

  • 红剑的减益效果现在不再削减蓝剑的强化
  • 同时,减益效果无法多次施加。红剑现在拥有常规和强化两种状态,再次施加减益效果,红剑将转换至强化状态。常规状态下,单位将获得伤害减益;强化状态下,伤害减益效果提升2.5倍,但是有时间限制。强化效果结束后,减益将从敌方单位身上完全移除

调整原因

此前版本的附魔剑机制过于极端,使用附魔剑的玩家丝毫不受附魔剑影响,其余玩家则疲于应付附魔剑,导致游戏对局压力较大,这也使得附魔剑成为了卡组必备单位。

以下是天赋调整:

远古魔法天赋得到了增强

  • 每个增益给予的伤害加成提升65% → 200%

觉醒天赋进行了全面调整

  • 有20%的几率出现觉醒之剑。融合觉醒之剑将赋予额外3个单位球体。

双重消耗调整为必然疲惫

  • 赋予的减益效果结束后,有30%的几率为该单位施加一个普通的减益效果

赞许之视天赋得到了削弱

  • 该天赋不再提升攻击速度
  • 减益效果移除几率降低:50% → 35%

轻蔑之视技能调整为永恒凝视

- Boss出现时,随机一把蓝剑和红剑将应用各自的效果,每个波次仅限一次。

调整原因

  • 远古魔法天赋不是特别受欢迎,再加上觉醒之剑整体被削弱,所以我们决定加强这项天赋。
  • 觉醒天赋导致觉醒之剑的玩法过于简单,与有趣的叠加机制背道而驰。玩家只需要放置几把觉醒之剑就好,无需再费其他功夫,这使得游戏缺乏活力,减少了游玩乐趣。
  • 为了削弱最强的辅助单位觉醒之剑,赞许之视天赋也同步进行了削弱。
  • 轻蔑之视天赋完全不受欢迎,因此我们调整了这项天赋,期待新天赋比其他改动发挥更加出色的表现。

恶魔猎人

  • 每级基础伤害提升减少:21.2% → 19.5%(7级伤害维持不变)

暮色狩猎

  • 标记伤害加成降低:3.5% → 3%

暗影披风

  • 净化几率降低:25% → 20%

调整原因

高等级的恶魔猎人威力强大,十分受玩家青睐。我们减少了基础伤害提升,削弱了暮色狩猎和暗影披风天赋,旨在降低高等级恶魔猎人的潜力,缩短战斗时间,同时维持7级恶魔猎人的效果。

经过平衡性测试,恶魔猎人的邪恶汲取天赋现已取消。

召唤师

多重召唤

  • 神谕者出现几率降低:30% → 25%

强力召唤

  • 神谕者出现几率降低:30% → 25%

灵魂诅咒

  • 花费提升上限降低:40% → 20%

灵魂祝福

  • 花费削减上限降低:40% → 30%
  • 召唤花费削减增加:20% → 30%

先祖馈赠

  • 每个灵魂提升的伤害减少:3% → 2%

融于自然

  • 暴击伤害削减降低:40% → 30%
  • 暴击伤害提升增加:25% → 30%

调整原因

召唤师获得天赋后成为了最强力的辅助单位。此单位在攻击型和发育型卡组的表现均不错,胜率高达70%以上。为了使召唤师的胜率回到正常水平,我们削弱了大部分天赋。我们将持续关注召唤师的数据,有可能在后续更新中审查。

捕猎者

  • 7级护甲削减:50% → 40%
  • 15级护甲削减:90% → 60%

调整原因

在多数卡组中,捕猎者都能有效控制怪物的移动,提升战场上所有单位的伤害。对于缺少天赋的单位而言,捕猎者目前过于强力。考虑到大部分辅助单位获得削弱,同时为了缩短战斗时间,我们也削弱了捕猎者。

女巫

乌鸦之礼

  • 伤害提升效率:10% → 15%

魔力环

  • 法力加成提升:100 + 20%召唤花费→100 + 40%召唤花费

调整原因

女巫在辅助单位中并不受欢迎。我们希望加强女巫,令其成为骑士雕像和附魔剑的替代之选,出现在需要多次融合的卡组中,例如机器人和干练水手。在未来的更新中,我们将继续关注女巫的效果。

特斯拉

备用电池

  • 充能特斯拉的出现几率由50% → 35%

调整原因

特斯拉目前的表现不错,因此我们只略微削弱这项天赋。

流星

星辰坠落天赋进行了重做。

流星融合时有35%的几率朝第一只怪物发射陨石碎片,点燃特定半径内的怪物并降低30%护甲。燃烧怪物每秒承受5%陨石伤害。陨石攻击燃烧怪物的暴击几率提升20%。

调整原因

旧天赋随机选择目标点,因此极不可靠,也无法与第一阶天赋配合。我们希望让这项天赋变得更有意思,同时增强使用烈焰火球的卡组。

冰霜冻

寒冰锁链

  • 眩晕持续时间延长: 2s → 3s
  • 凌冽寒霜充能次数增加: 5 → 8

零度寒意

  • 激活几率提升: 5% → 10%

冰上行走

  • 怪物速度提升减缓: 40% → 35%

坚冰护盾

  • 怪物护甲提升效率增加: 50% → 60%

调整原因

冰霜冻多只用于进攻型卡组。我们希望这个单位能更频繁出现在3-4个波次以上的战斗中。

彪形大汉

宴请四方!

  • 护甲削减:15%-45% → 30%-60%
  • 陷阱半径范围扩大,持续时间延长:7s → 10s

好斗

  • 单只怪物提升的伤害增加:5% + max. 75% → 10% + max. 80%

调整原因

针对那些不太受欢迎和效率较低的天赋,我们进行了强化。

报丧女妖

  • 每级伤害提升增加:14% → 18%
  • 主动技能冷却时间缩短:30s → 20s

女巫集会

  • 报丧女妖链加成10% → 15%

怒火积蓄

  • 现在随机影响一个报丧女妖并提升初始几率: 5% → 10%

腐朽

  • 秒杀Boss的生命值上限提升: 15% → 20% 

调整原因

低等级的报丧女妖属于强力单位,但级别升高后,她却落后于其他单位。我们大幅提升了这个单位的潜能上限和极少使用的增益天赋。

邪教分子

宏伟仪式

  • 灵魂获得几率增加:25% → 40%

调整原因

这项天赋极少有玩家使用,因此我们进行了强化,应该能帮助玩家更快获取灵魂。

僧侣

  • 主动技能冷却时间缩短:30s → 20s

主动技能现在还会给予交点僧侣25%攻击力的范围伤害

均衡

  • 交点上的僧侣现在还会获得并自动吸收均衡之球。
  • 单个球体加成 – 3%
  • 30个及以上球体的加成 – 1%

启迪

  • 现在随机提升一个僧侣的融合级别

见习

  • 效果生效时,出场的僧侣额外激活一个一阶球体。

调整原因

低等级僧侣存在一些问题,由于为缩短战斗时间做出的改动,高等级僧侣也受到影响变弱。作为补偿,我们减少了主动技能的充能时间,并额外增加范围伤害。我们同时强化了极少使用的天赋,尤其是均衡天赋。这项天赋使用起来极不方便,迫使玩家必须围绕交点展开游戏。

骑士雕像

  • 单位暴击几率提升现在降低:5% + 每级2.5% → 3% + 每级1.5%

调整原因

辅助型单位对战场的影响较大。获得天赋后,仅需2-3座骑士雕像就能覆盖整片战场提供增益效果,优势远超于附魔剑不断累积的效果。为了使战斗策略更加丰富多样,我们下调了暴击几率加成,避免游戏充斥着单一的热门辅助型单位,给予玩家其他单位选择。