アップデート |

アップデート34.0が登場!

アップデートの詳細:

  • レジェンダリティ:呪文とアーチファクトを使ってデッキをより柔軟に強化できるようにすることを目的とした幅広い機能にアクセスすることを可能にする新しい属性。各デッキでプレイヤーは呪文とアーチファクトを選ぶことができる。呪文は1つ、アートファクトは最大3つ選べる!
  • 特典:アイテムに代わるものだが、アカウント全体が特典のエフェクトの対象となる
  • パンテオンに加えた変更:パンテオンは、ダメージにボーナスを与えるようになった。今後パンテオンに加わる新しいユニットは、追加の一時的なブーストが得られる
  • 才能フェスティバル」が、新しいレジェンダリーユニット「ワルキューレ」と共に再び登場!
  • その他の変更:ユニットタブと「パンテオン」ウィンドウのインターフェースを更新。さらに繰り返しトロフィー10,000個に到達しているプレイヤー向けの新たな称号も追加

 

レジェンダリティ

説明レジェンダリーユニットとヒーローのレベル上昇に伴い、強化される新しい進化型の属性。レベルが上がる度に、この属性は強化される。ただし、レジェンダリティはプレイヤーの実力を反映する単なる数字ではない。各デッキの装備し、戦闘で使用できる能力(呪文とアーチファクト)をアンロックすることを可能にするツールでもある。

これにより、レジェンダリーユニットのアップグレードが、ただ「与えるダメージを増やす」ことをひたすら目指すのではなく、多様な方法に変わる。今後はさまざまなデッキとレジェンダリーユニットをアップグレードし、新たな戦術的機能もアンロックできるようになる。この変更は、マッチメイキングにもメリットをもたらす。十分に強化されたプレイヤーの対戦相手が大幅に増えるため、戦闘がさらにダイナミックで楽しいものになる。

アイテムとまじないに代わる能力が登場:ユニットを自由に幅広い選択肢から選べるように。これにより、これまでよりもはるかにデッキを試しやすくなる。また、これに伴い、デッキに新しいセクションが追加された。プレイヤーはこのセクションで各デッキの能力を設定できる。能力用のスロットは、段階的にアンロックされる:

  • スロット1(最初のスロット)はトロフィーを4,000個獲得するとアンロックされる。このスロットには、呪文を入れることができる。呪文は、好きなときに戦闘で使用できるアクティブ能力だ。呪文にはクールダウンがある。また、呪文のエフェクトは戦闘の形勢を180度変える可能性がある。
    レジェンダリティが上がると、新たな呪文を使えるようになるが、呪文を入れられるスロットは1つでスロットが増えるわけではない。これにより、複数のレジェンダリーユニットを所有する幸運なプレイヤーは、特定のユニットのメカニクスに最もふさわしい呪文を選択する機会が得られる。
  • スロット2~4は、獲得トロフィー数が対象の数に到達するとアンロックされる。スロット2~4にはアーチファクトを入れることができる。アーチファクトはパッシブ能力で、まじない同様、戦闘が終わるまでエフェクトが続く。バージョン34.0では、一部の能力のみが先行公開される。追加の能力は、今後公開予定だ!ダメージやエコノミー、モンスターや防御など、さまざまな種類の能力が登場予定。


最初のバッチでは、馴染みのある(人気の)まじないとまったく新しいエフェクトの両方が混在する。新しいエフェクトは、探すために時間を費やす必要がない。獲得トロフィー数とレジェンダリティが指定の数に到達すると、対象の能力をアンロックし、スロットに入れ、戦闘で使用できるようになる。これにより、レジェンダリー対抗呪文を見つけるためにエッセンスを消費する必要がなくなった

つまり、アーチファクト自体がエッセンスを使用してのアップグレードの対象となる。これにより、お馴染みのエッセンスとまじないの関係が維持されるが、システム全体はかなり複雑なものとなっている。

能力はデッキに固定されるため、唯一無二の編成が可能だ:デッキ1を積極的に攻撃をしかけるデッキに、デッキ2をコントロール重視のデッキに、デッキ3を生存重視のデッキにするなど…。さらに各デッキに独自のセットを設定できる!

このルールにはひとつだけ例外がある。(新しいアーチファクトを追加しつつ)アーチファクトのランクにお守りのメカニクスを転送したが、現在存在するお守りと同等の役割を果たすアーチファクトは各セットに1つしか含めることができない。これは、戦場が視覚的にごちゃごちゃするのを避け(お守りが3つ表示されると点滅中の道路信号のように見えるにため)、プレイヤーをイライラさせるゲームにならないようにするための策である。
 

 

アイテム → 特典

このバージョンでは、アイテム自体がシンプルになった。アイテムの代わりに、すべてのデッキを対象にエフェクトが有効となるパッシブ特典が登場。

  • 特典は、専用のリストにコレクションされる:リストでは、特典のアイコン、現在のレベル、エフェクトの説明を確認できる。特典はワンタップでアップグレードできる。ボタンを押すだけで、ランダムに特典が選択され、レベルが1上がる
  • 特典には独自の進化レベルがある。特典のアップグレードには、ゴールドに加え、特典のかけらに変わるアイテムのかけらが必要。特典のかけらを使用すると、かけらが結合される。つまり、装甲、武器、お守りの区別がなくなるのだ。これにより、可能な限りシンプルかつ利用しやすく明確に!
     

変換

変換プロセスについて説明しよう:今後はあらゆるものが、新しいシステムで有用な資源に変換されるようになる。プレイヤーはゲットしたものをすぐに利用できるようになる。

  • アイテム → 特定に変換される
  • 装備のかけら → 1対1の比率であたらしい特典フラグメントに変換される
  • アイテムのまじない → アーチファクトのアップグレードに役立つエッセンスを与える
  • アイテムセット → 追加の資源(エッセンスとハンマー)で相殺される


英雄アイテム(汎用なアイテムと固有のアイテム)はこれまで通り手元に残り、変更はない。ただし、場所がヒーローのタブに移動された(機能はこれまで通り)。
 

 

パンテオン

クリティカルダメージのシステム全体を改良した(レジェンダリーユニットとヒーローがクリティカルダメージに影響しなくなった)ため、それに伴いパンテオンのボーナスも変更した。パンテオンがこれまで与えていた主なボーナスを「ダメージボーナス」というかなりわかりやすいものに変更した。今後パンテオンに新たに加わるユニットは、「ノベルティボーナス」と呼ばれる追加の一時的なブーストを得る。新しいユニットがパンテオンに入ると(もしくはノベルティ期間が終了すると)、ノベルティボーナスが期限切れとなり、ユニットは通常のパンテオンボーナスのみを持ってパンテオンから追放される。結果として、パンテオン内の5体のユニットはすべて、常にダメージに対する強力なベースボーナスを持つことになり、ノベルティボーナスは、最新のユニットが活用できるものとなるか、新しいユニットが登場するまで(一時的に)どのユニットによっても活用されないものとなる。

まとめ:

  • 最新のユニットはリリース後、最も強力で優秀なユニットのように機能する。つまり、戦闘で試しに利用するために十分なレベルまでアップグレードするのを待つ必要がなくなるのだ。最新のユニットがリリースされた直後は、そのユニットと相性の良いデッキを編成し、頭に思い浮かぶ組み合わせすべてを試す絶好の機会となる
  • パンテオンユニットは、プレイヤーにはうれしい目に見えるボーナスが得られるのだ
  • 次の最新ユニットが登場すると、同様に「パワーが強化される期間」が与えられる。同時に、ひとつ前の最新ユニットのボーナスが通常のパンテオンボーナスに移行されるが、弱体化や大幅なバランス変更なくメタ(通常のゲームプレイ)に完全に適した、競争力のあるユニットのまま存続する
     

 

フェスティバル

音楽、光の演出、お祭りの雰囲気に誘われ、主要ステージに大勢が押しかける — フェスティバルがスタート!今回のイベントの主役はワルキューレ。

クエストをコンプリートして、祝祭カルーセルを回し、特別なカードを集めれば、デッキにワルキューレが必ず姿を現わすだろう。

ただし、それは言うほど簡単ではない…ジンジーと雪だるまが、明らかになにかを企んでいる…彼らは楽しい時間をぶち壊しにしようとしているのだ。お祝いを楽しみつつ、警戒を緩めるな!

このイベントは12月22日より開始予定!
 

 

新しいレジェンダリーユニット – ワルキューレ

戦闘のため、あらゆる試練でプレイヤーを導くために生まれた。ワルキューレには、犠牲、天が定めた宿命、ルーンの力のイメージがある。宿命とルーンに支えられ、ワルキューレは妹たちを勝利へと導く − そしてそれ自体がワルキューレの運命なのだ。


ユニットの特徴:

ワルキューレはエリア攻撃をする。死ぬとき、もしくはマージされると、このユニットは、すべてのワルキューレに力を与え、追加の能力をアンロックする「運命のルーン」を得る。また、特殊な女性戦士、選ばれし者が戦場に出現する可能性もある。選ばれし者が負けると、もしくはマージされると、新たな味方が召喚され、選ばれし者の恩恵を別のユニットに与える可能性さえある。マナパワーアップを使用すると、ランダムに選ばれたワルキューレのランクが上がる。これは、分隊の真のポテンシャルを発揮させるのに役立つ。


ワルキューレの才能

レベル9:選ばれし者が負けると、もしくはマージされると、戦場のすべてのワルキューレの士気が高まり、攻撃速度が上昇する。もしくは、戦闘の結果を決める3体のリーダーを選出できる。

レベル11:選ばれし者が負けると、もしくはマージされると、分隊のマイナスのエフェクトが浄化されるか、追加の運命のルーンを獲得できるかのうせいがある。

レベル13:最強のワルキューレが追加の攻撃を与えるチャンスを得るか、十分な数の味方がいる場合、分隊全体が強化される。

レベル15:選ばれし者が負けると、天上攻撃が敵に降り注ぎ、貯めたルーンによってすべての女性戦士のクリティカルポテンシャルがアンロックされる。


信仰と犠牲からワルキューレの真の力が生まれる。ワルキューレが歩む道は、団結といつまでも続く戦闘の道だ!


その他の変更

インターフェースの変更

  • 「ユニット」ウィンドウを更新。能力と特典を設定する新しいタブを追加
  • ユニットのリストを閲覧中、デッキビューが固定されるようになった
  • 「パンテオン」セクションの外観を一新


新しい称号

  • ユニークなアニメーションの称号を追加。繰り返しトロフィー10,000個に到達しているプレイヤー向けの新たな称号を追加


トロフィーのバランス

今後トロフィーの獲得速度は、勝率に大きく左右されるようになる。これにより、シーズン中のプレイヤーの成績がより正確に反映されるようになる。トロフィーのバランスに加えたこの変更により、ボーナスも変更された:

  • 初勝利のボーナスが再び提供されるが、受け取れるのは一度限りとなる
  • 早い段階のリーグで勝つともらえるトロフィー数を増加