アップデートの詳細:
経験とスキルがすべてを決める新しい定期イベント。
開催時期
このイベントは定期的なローテーションの一部となり、アリーナ5以降、1シーズンに2回開催される。シーズンに多様性をプラスし、エキサイティングなものにするため、「ミラーマッチ」イベントと交互に行われる。
ルールとメカニクス
レベル制限:
進行状況&チケット
報酬
メイン報酬は、各重要ユニットのマスターバッジ!
バッジを獲得するには、同じデッキで連勝する必要がある。
マイルストーンを達成すると、負けても進行状況が下がることはない。イベント中は、各デッキの連勝が記録される。
獲得したバッジは、そのユニットを活用できるスキルを持っていることを証明するため、プロフィールに表示できる。
ユニットがローテーションでイベントの対象ユニットから外された場合、そのユニットのバッジはこの方法で獲得できなくなる。ただし、PvPでの達成を通して、後でアンロックできるようになる。
追加の報酬
今後、マスターのトーナメントの箱には、新しいレジェンダリーユニット、ルチアが追加される予定。
スコアボード
イベントで上位入りしたプレイヤーには、アバター、フレーム、バナー、絵文字、プロフィールの装飾など限定の装飾アイテムが提供される。さらに、レジェンダリーのイベントユニットとヒーローが含まれる特別な箱も贈られる!

ルチアは、生贄ユニットを基盤にしたパワーを持つヒーロー。ルチアは編成を強化し、戦場でユニットパワーを貯める速度を加速できる。このため、ルチアは、戦場のコントロールを強化するデッキに追加する価値がある。プレイヤーは、定期的にユニットを排除し、追加のチャージと発展ボーナスを得るために定期的にルチアを使用することになる。
メインの能力1:見知らぬ者との契約
ルチアは、戦場からユニットを没収し、代わりに神のギフトを得られる生贄ポータルを作る。ターゲットユニットのランクが高ければ高いほど、得られるギフトが豪華になる。ギフトには、マナと敵側に大きなモンスターを召喚する能力が含まれる。能力が発動されると、ユニットを生贄にすることで、犠牲ユニットのランクと同じ数の戦場のユニットのマージランクが上がる。さらに、隣接するユニットがいるユニットがボーナスを得る。
能力2:呪いの恵み
生贄にされたユニットの各ランクに対して、特殊タイル上のユニットを強化する儀式チャージが貯まる。また、さらにモンスターを召喚して、マナを獲得できる能力も得られる。
能力3:星霊の飢え
いくつかのランクに相当するユニットを生贄にすると、他のユニットのクリティカルダメージとクリティカル確率にボーナスが与えられる。
能力4:奴隷のオファー
ユニットを生贄にすることで、アクティブ能力の更新速度が加速し、儀式チャージが最大限に達すると、ユニットの攻撃速度を加速する。
ヒーローのアイテム
2つ目の能力のために、追加の特殊タイルを作成する。数秒ごとに、これらのタイル上のユニットは、マイナスのエフェクトに対するシールドを得る。このシールドは、対象のユニットが動くと消散する。
バージョン33.0のリリースは、マッチメイキングやアカウントの進行状況がマッチメイキングに与える影響など、長年の問題に対応するための幅広い取り組みの一環として、ゲームに「レジェンダリティ」を導入する最初の一歩となる。現時点でレジェンダリティが、ゲーム内のメカニクスに影響することや、追加のボーナスを提供することはないが、プレイヤーのアカウントの進行状況を反映するため、インターフェースに表示される。
レジェンダリティが考慮される最初のヒーローはルチアとなる。クリティカルダメージボーナスの代わりに、ルチアは4レベルごとにレジェンダリティのポイントを4ポイント獲得する。
今後のバージョンでは、この属性を既存のレジェンダリーユニットとヒーローにも導入予定である。今後変更が追加され始める予定ではあるが、クリティカルダメージの現行のシステムは、ゲームに残る。

「月の宴」の間、儀式が行われ、古代の飢えたパワーが目覚めた。闇の女神、ルチアがラーンダーム島に登場。ルチアは、本格的に楽しむ気満々だ。たとえジャックオーランタンでもルチアを止めることはできないだろう!
クエストで競い、カルーセルを回し、イベントカードを集め、新しいレジェンダリーヒーローのかけらをもらおう。
このイベントは11月5日からスタート!
ネクロマンサーが徹底改良を経て、戦場で単一のユニットの周りにパワーが集約されるヒーローに。ネクロマンサーは、対戦相手を弱体化しつつ、パワーを集約する対象となる単一のユニットのパワーを増やす。
メインの能力1:子分
ネクロマンサーは、ユニットを自分の子分にすることで、しもべを召喚する。召喚するには、対象のユニットをヒーローのポータルにドラッグする必要がある。さらにモンスターをインスタントキルできるリッチが進路に出現する。リックの半径内の子分ユニットがモンスターに与えるダメージが増える。また、リックの攻撃のクールダウンが、ユニットのクールダウンと同じになる。
子分ユニットは入れ替えできるが、すぐにはできない。ネクロマンサーは、能力が発動されると、PvPではランダムに選ばれた敵のユニットを麻痺させ、Co-Opではモンスターを数秒停止させる。リッチは、ファントムと最初のボスの位置に自動的に移動する。
能力2:死の接触
ネクロマンサーは、子分ユニットにインスタントキル能力を追加する。また、ユニットをマージすると、子分ユニットが与えるダメージが増える。
能力3:弱さの呪い
子分の攻撃速度を加速する。また、ネクロマンサーの能力を発動すると、敵のユニットの攻撃速度が一時的に減速される。繰り返し利用した場合、エフェクトは蓄積されない。Co-Opモードでは、味方のユニットの攻撃速度を加速する。
能力4:壊死呪文
ユニットをマージすると、邪悪な精霊が召喚されるようになった。邪悪な精霊は、PvPでは敵のユニットのマージランクを下げ、子分のユニットのマージランクを上げる。Co-Opでは、味方のユニットのマージランクを上げる。
ヒーローのアイテム
能力の属性を上げ、マイナスのエフェクト1回に対するシールドを子分のユニットに与える。
これらのユニットのいるデッキでネクロマンサーを使ってみよう:トワイライトレンジャー、修道僧、調査官、ロボット。

このアップデートでは、クラン戦争で勝利すると必ずクランコレクションのアイテムが提供されるようになった!
仕組み
コレクションをすべて集めると、トークンが25枚もらえる。トークンは、クランストアで交換できる。トークン100枚でランダムに選ばれたイベントのレジェンダリーユニットと1体と交換でき、トークン25枚で魔法の粉200個と交換できる
コレクションアイテムの交換
コレクションアイテムは、クランチャットで他のプレイヤーと交換できる。交換する場合は、自分が提供するアイテムと代わりに欲しいアイテムを指定した交換リクエストを送信する。
追加の変更

悪魔ハンター
1回目の転生
シナジーユニット:魅惑の剣
2回目の転生
シナジーユニット:ナイフの踊り子
3回目の転生
シナジーユニット:バード
修道僧
1回目の転生
シナジーユニット:スクレーパー
2回目の転生
シナジーユニット:崇拝者
3回目の転生
シナジーユニット:木の巨人

広告巨大箱とチャレンジのシステムが廃止され「スーパークエスト」が導入される!3日ごとに、生成されるさまざまな希少性の「スーパークエスト」のうち、1つを選択できる。「スーパークエスト」をコンプリートする時間が3日間与えられる。報酬は、シーズンパスポイントからベル、探求者の羅針盤まで、希少性によって異なる。
達成の箱の報酬
トロフィーに対する報酬
ベルをスーパークエストの報酬に移行。他の報酬の一部も変更予定。
ボーナスのスコアボード
毎シーズン、アリーナ4に到達したプレイヤーは、100~200人のプレイヤーで構成されるさまざまなグループのひとつに自動的に追加される。それぞれのグループ内で、プレイヤー同士がトロフィーの数を巡って競い合うことになる。このコンテストでは、負けた場合に失われるトロフィー数は関係ないため、高い勝率で勝つことができるだけでなく、PvP先頭で多数の戦闘に参戦することでも勝つことができる。