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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 26.1!

FESTIVAL DEI TALENTI

Il Festival dei talenti è di nuovo in arrivo sull'Isola di Rhandum!

Questa volta, dovrai affrontare un pericoloso mini-boss, il Mastro delle fiamme, ma sarai aiutato da esilaranti e potenti modificatori!

Una nuova unità leggendaria, l'Ent, sarà la ricompensa speciale! Fai girare il Carosello della foresta, componi le collezioni, scambiale con i punti del Pass misterioso e il guardiano dei boschi si unirà al tuo mazzo!

L'evento inizia il 16 agosto! Non perdertelo!

UNA NUOVA UNITÀ LEGGENDARIA: L'ENT

Le sue radici penetrano in profondità nella terra, e alimentano questo gigante con l'energia della natura da centinaia, o forse addirittura migliaia di anni. Si risveglia nei momenti di estrema necessità, rispondendo alla chiamata dell'Alleanza del Bosco per compiere il proprio dovere. La sua presenza riempie gli alleati di tranquillità, senso di armonia e immutabilità. È il difensore di tutta la vita e un nemico mortale per tutto ciò che osa danneggiare il suo boschetto natio. Fai conoscenza con il possente Ent!

Si dice che se trovi un Ent sveglio e di buon umore, può darti un consiglio prezioso o un briciolo di saggezza sulla vita in cambio di una sola moneta d'oro.

L'Ent è un'unità specializzata nell'infliggere danni. Prende sempre di mira il primo mostro sul percorso.

Quando un Ent appare, sarà sempre al primo rango di combinazione. Quando due Ent vengono combinati, non si forma una nuova unità, bensì il secondo Treant assorbe il suo compagno e ottiene delle foglie.

Tutte le altre abilità e unità che dovrebbero aumentare il rango di combinazione forniscono invece delle foglie agli Enti. Dopo aver raggiunto un numero sufficiente di cariche, un Ent aumenta il suo rango di combinazione. A differenza di altre unità, gli Ent hanno un rango di combinazione massimo solo di 4!

Gli Ent sono inoltre immuni agli effetti che riducono il loro rango di combinazione. Invece, perdono delle foglie per ogni tentativo di riduzione del loro rango.

L'attivazione del potenziamento mana riduce il rango di combinazione di un'unità casuale con il rango più alto (che non sia un Ent) sul campo. In cambio, vengono date foglie a tanti Ent quanti sono i ranghi di combinazione dell'unità colpita.

Talenti:

  • Con i talenti di Livello 9, i saggi Ent acquisiscono nuove abilità e capacità. Puoi scegliere di aumentare i danni base e critici degi Ent più forti o di far infliggere più danni a tutti gli Ent in campo
  • I talenti di Livello 11 permettono agli Ent di rigenerarsi ulteriormente, eliminando gli effetti negativi, o di aumentare i propri danni
  • Con i talenti di Livello 13, il giocatore dovrà scegliere tra liane onnipresenti che danneggiano tutti i mostri sul percorso e funghi tossici che possono stordire anche i nemici più massicci
  • La forza del talento di Livello 15 si sprigiona con la coesione, e con il potenziamento delle unità. Quando disponi di un certo numero di Ent di livello massimo sul campo, gli Ent rimanenti ricevono un bonus ai danni critici che dura fino alla fine della battaglia

Un piccolo consiglio: quando vai a visitare il festival più vicino, porta con te uno Scarabeo fortunato.

ONDATA MORTALE

Le battaglie nelle leghe superiori si protraggono più a lungo di quanto noi, o la maggior parte dei giocatori, avremmo voluto. Nel risolvere questo problema, ci siamo posti alcune condizioni:

  • La curva di difficoltà crescente deve essere abbastanza graduale, in modo che i giocatori possano prepararsi
  • La meccanica dell'aumento della difficoltà non deve essere sinonimo di un gran numero di effetti negativi sul campo
  • Le battaglie devono essere più corte
  • Per i giocatori, la sensazione di competizione che le battaglie PvP portano con sé deve essere mantenuta, o addirittura migliorata in qualche modo

La soluzione trovata è l'Ondata mortale!

La quale inizia dopo la decima ondata. Le ondate prima del suo inizio restano invariate, quindi i giocatori hanno ancora il tempo di preparare e migliorare il proprio campo.

Durante l'Ondata mortale, non c'è più distinzione tra la fase dei mostri e quella del boss. I mostri appaiono a intervalli regolari. I boss si uniscono alla battaglia ogni 30 secondi, senza assorbire la salute dei mostri rimanenti.

Durante quest'ondata, non c'è nemmeno il consueto spostamento dei mostri normali verso il lato del nemico. Per entrambi i giocatori, i mostri appaiono in quantità identiche e contemporaneamente.

Oltre al consueto aumento della salute, tutti i nemici guadagnano armatura extra e riduzione dei danni percentuali subiti. Man mano che l'Ondata mortale si protrae, queste statistiche aumentano sempre di più. La salute effettiva dei mostri aumenterà in modo più regolare: crescerà del 10-15% ogni 10 secondi. Ma questo non significa che i danni inflitti siano ridotti, perché le meccaniche dell'armatura e della salute funzionano in modo molto simile, ma hanno effetti diversi sulla quantità finale di danni inflitti.

Questi sono i nemici che si possono incontrare durante l'Ondata mortale:

- Mostri normali

- Mini-boss Bruciore ardente

- Mini-boss Portabandiera (in versione più debole)

- Mini-boss Vortice

- Portamana

- Boss:

  • Assassino
  • Stregone
  • Budino
  • Tribunale (in versione più debole, riduce il rango di 3 unità casualià)
  • Gran maestro (in versione più debole, tempo di ricarica dell'abilità aumentata)
  • Bolgia (in versione più debole, transforma 2 unità casuali)
  • Gorgone (in versione modificata, trasforma le unità in pietra per 8 secondi; l'effetto non si annulla con la morte della Gorgone!)
  • Sacerdote oscuro (in versione più debole, alla morte lancia 1 sigillo anziché 2)
  • Re delle scimmie (in versione più debole, tempo di ricarica dell'abilità aumentata)

I boss Virus, Kitsune, Domatore e Burattinaio non appaiono durante l'Ondata mortale.

Tutti gli effetti che si attivano quando il boss finale viene ucciso durante un'ondata normale ora si attivano ogni volta che un boss muore durante l'Ondata mortale. Questo vale ad esempio per il talento Sguardo eterno della Spada incantata o per l'incantesimo Maledizione tascabile.

Tutti gli effetti che durano durante la fase del boss saranno attivi nell'Ondata mortale finché c'è un boss sul percorso (ad esempio, la modalità Fuoco selvaggio del Tiratore scelto, o la modalità Furia del Maciste).

L'Ondata mortale sarà aggiunta a tutte le modalità PvP competitive (PvP normale, battaglie di clan, battaglie negli eventi periodici, allenamenti) tranne che nella Lega Rhandum. Ci sarà anche una nuova classifica stagionale con ricompense visive uniche, in cui i giocatori potranno competere l'uno contro l'altro e stabilire record per la durata della battaglia!

ALTRE MODIFICHE

Sfide del Sette

  • I partecipanti dovranno ora fare una piccola donazione pari a 500 oro per entrare
  • Il numero di vittorie necessarie per ottenere il primo posto è stato ridotto: 7 → 6
    Questa modifica entrerà in vigore dopo che tutti i giocatori saranno passati alla versione 26.1

Eventi periodici

Corsa alla gloria

  • Dopo aver selezionato l'eroe, è possibile scegliere anche gli oggetti adatti

Scontro riflesso

  • I set di unità vengono ora scelti in base alle proprietà specifiche dei mazzi di entrambi i giocatori

Esperimenti

  • Il numero di possibili esperimenti falliti è stato ridotto da 6 a 5. Tuttavia, la probabilità di successo ad ogni tentativo rimane la stessa: 20%
  • Ora puoi scegliere un'unità al livello massimo di potenziamento come risultato. Queste unità saranno classificate separatamente.
    In questo modo, potrai sperimentare anche se hai meno di 5 unità non potenziate