Il Festival dei talenti è di nuovo in arrivo sull'Isola di Rhandum!
Questa volta, dovrai affrontare un pericoloso mini-boss, il Mastro delle fiamme, ma sarai aiutato da esilaranti e potenti modificatori!
Una nuova unità leggendaria, l'Ent, sarà la ricompensa speciale! Fai girare il Carosello della foresta, componi le collezioni, scambiale con i punti del Pass misterioso e il guardiano dei boschi si unirà al tuo mazzo!
L'evento inizia il 16 agosto! Non perdertelo!
Le sue radici penetrano in profondità nella terra, e alimentano questo gigante con l'energia della natura da centinaia, o forse addirittura migliaia di anni. Si risveglia nei momenti di estrema necessità, rispondendo alla chiamata dell'Alleanza del Bosco per compiere il proprio dovere. La sua presenza riempie gli alleati di tranquillità, senso di armonia e immutabilità. È il difensore di tutta la vita e un nemico mortale per tutto ciò che osa danneggiare il suo boschetto natio. Fai conoscenza con il possente Ent!
Si dice che se trovi un Ent sveglio e di buon umore, può darti un consiglio prezioso o un briciolo di saggezza sulla vita in cambio di una sola moneta d'oro.
L'Ent è un'unità specializzata nell'infliggere danni. Prende sempre di mira il primo mostro sul percorso.
Quando un Ent appare, sarà sempre al primo rango di combinazione. Quando due Ent vengono combinati, non si forma una nuova unità, bensì il secondo Treant assorbe il suo compagno e ottiene delle foglie.
Tutte le altre abilità e unità che dovrebbero aumentare il rango di combinazione forniscono invece delle foglie agli Enti. Dopo aver raggiunto un numero sufficiente di cariche, un Ent aumenta il suo rango di combinazione. A differenza di altre unità, gli Ent hanno un rango di combinazione massimo solo di 4!
Gli Ent sono inoltre immuni agli effetti che riducono il loro rango di combinazione. Invece, perdono delle foglie per ogni tentativo di riduzione del loro rango.
L'attivazione del potenziamento mana riduce il rango di combinazione di un'unità casuale con il rango più alto (che non sia un Ent) sul campo. In cambio, vengono date foglie a tanti Ent quanti sono i ranghi di combinazione dell'unità colpita.
Talenti:
Un piccolo consiglio: quando vai a visitare il festival più vicino, porta con te uno Scarabeo fortunato.
Le battaglie nelle leghe superiori si protraggono più a lungo di quanto noi, o la maggior parte dei giocatori, avremmo voluto. Nel risolvere questo problema, ci siamo posti alcune condizioni:
La soluzione trovata è l'Ondata mortale!
La quale inizia dopo la decima ondata. Le ondate prima del suo inizio restano invariate, quindi i giocatori hanno ancora il tempo di preparare e migliorare il proprio campo.
Durante l'Ondata mortale, non c'è più distinzione tra la fase dei mostri e quella del boss. I mostri appaiono a intervalli regolari. I boss si uniscono alla battaglia ogni 30 secondi, senza assorbire la salute dei mostri rimanenti.
Durante quest'ondata, non c'è nemmeno il consueto spostamento dei mostri normali verso il lato del nemico. Per entrambi i giocatori, i mostri appaiono in quantità identiche e contemporaneamente.
Oltre al consueto aumento della salute, tutti i nemici guadagnano armatura extra e riduzione dei danni percentuali subiti. Man mano che l'Ondata mortale si protrae, queste statistiche aumentano sempre di più. La salute effettiva dei mostri aumenterà in modo più regolare: crescerà del 10-15% ogni 10 secondi. Ma questo non significa che i danni inflitti siano ridotti, perché le meccaniche dell'armatura e della salute funzionano in modo molto simile, ma hanno effetti diversi sulla quantità finale di danni inflitti.
Questi sono i nemici che si possono incontrare durante l'Ondata mortale:
- Mostri normali
- Mini-boss Bruciore ardente
- Mini-boss Portabandiera (in versione più debole)
- Mini-boss Vortice
- Portamana
- Boss:
I boss Virus, Kitsune, Domatore e Burattinaio non appaiono durante l'Ondata mortale.
Tutti gli effetti che si attivano quando il boss finale viene ucciso durante un'ondata normale ora si attivano ogni volta che un boss muore durante l'Ondata mortale. Questo vale ad esempio per il talento Sguardo eterno della Spada incantata o per l'incantesimo Maledizione tascabile.
Tutti gli effetti che durano durante la fase del boss saranno attivi nell'Ondata mortale finché c'è un boss sul percorso (ad esempio, la modalità Fuoco selvaggio del Tiratore scelto, o la modalità Furia del Maciste).
L'Ondata mortale sarà aggiunta a tutte le modalità PvP competitive (PvP normale, battaglie di clan, battaglie negli eventi periodici, allenamenti) tranne che nella Lega Rhandum. Ci sarà anche una nuova classifica stagionale con ricompense visive uniche, in cui i giocatori potranno competere l'uno contro l'altro e stabilire record per la durata della battaglia!
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