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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 23.3!

MODIFICHE AL SIGNORE DEGLI SPIRITI

Modifiche alle statistiche

  • Ora l'intervallo di attacco è più breve: 0,6 → 0,5

Modifiche ai talenti

Potere della tempesta

  • Ora è un talento della prima Ascensione e non richiede il Potenziamento mana di livello 6 per essere attivato.
  • Purificazione è stata rimossa dal talento e spostata in uno separato della seconda Ascensione.
  • La durata della forma tempesta è stata aumentata: 7s → 10s.
  • L'aumento della velocità di attacco è stato ridotto: 85% → 50%.

Potere della fiamma

  • Ora è un talento della prima Ascensione e non richiede il Potenziamento mana di livello 6 per essere attivato. La riduzione del livello in questa forma porta il livello al minimo, ignorando i livelli intermedi del Potenziamento mana.
  • Il talento aumenta anche i danni per ogni Signore nella sua forma di fuoco.

Elisir della vita e Ondata vitale

  • Sono stati combinati in un unico talento della seconda Ascensione, e richiede un Potenziamento mana di livello 6 per essere attivato.

Nuovo talento: Elisir della purificazione

  • Con un Potenziamento mana di livello 6 o superiore, ha una probabilità del 50% di rimuovere tutti gli effetti negativi dal Signore.

Potere della pietra

  • È stato modificato ed è ora un talento della terza Ascensione.
  • Dopo aver assunto la forma spirituale, il Signore degli spiriti ottiene una probabilità del 5% di lanciare un masso infliggendo il 200% di danni extra in un area ridotta.

Potere della terra

  • È stato modificato ed è ora un talento della terza Ascensione.
  • I danni inflitti dal masso dipendono ora dall'attacco del Signore: 1500 → 200%
  • Il talento riduce l'armatura dei mostri del 2,5%, fino a un massimo del 15%.

Forza critica

  • Il Potenziamento mana di livello 6 o superiore aumenta del 2% la probabilità di attacco critico del Signore.
  • Il Potenziamento mana di livello 9 o superiore aumenta la probabilità di attacco critico del Maestro di un ulteriore 2%.

PERCHÉ?

Il Signore degli spiriti è una di quelle unità che possiedono una meccanica unica di interazione con il Potenziamento mana, che lo fa risaltare rispetto alle altre. Tuttavia, i talenti dell'unità non consentono ai giocatori di affrontare con sicurezza i livelli più bassi per lungo tempo. Abbiamo deciso di aggiornare i talenti e di potenziare un po' il Signore degli spiriti per aumentare la sua popolarità e renderlo più coinvolgente da giocare.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

Genio

  • I danni iniziali dell'unità sono ora meno significativi: 700 → 500 
  • L'aumento dei danni in base al livello dell’unità è ora più incisivo: 20% → 25,3%
  • I danni iniziali del Vortice sono stati ridotti: 500 → 357
  • I danni iniziali del Pugno magico sono stati ridotti: 175 → 125

PERCHÉ?

Ai livelli bassi, il Genio è l'unità migliore in assoluto, con una grande popolarità e un'alta percentuale di vittorie. Ciò è dovuto ai danni di base elevati che permettono di battere facilmente le prime ondate. Poiché il numero di ondate nelle prime Leghe è basso, il Genio ha un vantaggio troppo elevato. Con queste modifiche, intendiamo mantenere il danno del Genio a livelli elevati, migliorando al contempo il bilanciamento e la varietà del gioco a livelli più bassi.

Cappuccetto

Lupo alfa

  • Aumento dei danni al di sotto di 40 cariche: 0,4% → 0,3%
  • Aumento danni dopo 40 cariche: 0,15% → 0,1%

Spaventapasseri

  • Riduzione armatura (base e per ogni rango): 5% → 3%

PERCHÉ?

Se il Genio è diventato l'unità più forte ai livelli inferiori, Cappuccetto è in testa ai livelli superiori e nelle Leghe. Il punto di forza di Cappuccetto è la sua meccanica di assorbimento di unità di qualsiasi rango, che facilita la composizione del campo e permette di utilizzare un'unità di supporto aggiuntiva che aumenta i danni, come un Chimico o un Trapper. Abbiamo modificato il talento di quest'unità con lo stesso intento di aumentare il numero di mazzi diversi che si incontrano ai livelli di gioco più alti.

Maciste

  • Il numero di mostri necessari per infuriarsi è stato ridotto: 7 → 5
  • Probabilità di infuriarsi: 10% → 15%

PERCHÉ?

A differenza di molte altre unità specializzate nell'infliggere danni, il Maciste ha danni molto imprevedibili a causa dei fattori casuali della meccanica Furia. A volte i giocatori possono trovarsi in una situazione in cui nessuno dei Maciste in campo può infuriarsi perché ci sono troppo pochi mostri sul percorso, e questo rischia di penalizzare l'impressione che dà questa unità. Vogliamo risolvere questo problema e rendere i danni del Maciste più costanti durante le battaglie, sperando così di migliorare le sue statistiche e quindi la sua popolarità tra i giocatori.

Orologio del potere

La meccanica base è stata modificata: 
L'Orologio del potere ora diminuisce (in PvP) o aumenta (in Co-Op) la velocità d'attacco delle unità possedute da un altro giocatore, a seconda del rango complessivo di ogni Orologio del potere che controlli. Prima di questo, gli effetti di alterazione della velocità d'attacco degli Orologi del potere erano moltiplicati.

  • Aumento velocità d'attacco per rango di combinazione (Co-op / Varco del drago / Saccheggio): 2% → 1,5%
  • Aumento velocità d'attacco per Potenziamento mana (Co-op / Varco del drago / Saccheggio): 0,5% → 0,15%
  • Riduzione velocità d'attacco per Potenziamento mana (PvP): 1% → 0,5%

PERCHÉ?

Per prima cosa, questa unità offre una tipologia di gameplay decisamente particolare. Tuttavia, ha una popolarità estremamente bassa ai livelli 7-9, oltre a creare un effetto negativo che l'avversario non ha modo di contrastare. La meccanica utilizzata in precedenza aumentava l'efficacia con gli orologi aggiuntivi sul campo, non con i loro ranghi, il che, secondo noi, è in contrasto con il concetto di base del gioco. Inoltre, l'ultimo miglioramento dell'Inquisitore ha avuto un forte impatto sulla popolarità dell'Orologio a causa della forte sinergia con il talento Cavaliere dell'oscurità. Per questo motivo abbiamo deciso di modificare la meccanica, in modo che i ranghi di combinazione siano più importanti quando si gioca con gli Orologi.

Tiratore scelto

Colpo stordente

  • Il numero di bersagli non aumenta più con il rango di combinazione.

PERCHÉ?

Questo talento è rimasto invariato per molto tempo. Tuttavia, dal momento che il Tiratore scelto ha guadagnato popolarità e che lo stordimento infinito di quasi tutte le unità in campo stava creando notevoli disagi ai giocatori, stiamo riducendo il potenziale di questo talento.

CORREZIONI

Mago del portale

Il danno percentuale del talento Atterraggio brusco è considerato danno ad area e non viene più trasferito ripetutamente dall'abilità Connessione instabile (dell'eroe Mari).

Tiratore scelto

Shrapnel

Corretto un errore nel calcolo dei danni del talento.

ALTRE MODIFICHE

Eventi regolari

Prove reali

  • L'unità Genio è stata aggiunta all'evento.

Scontro riflesso

  • Il Minotauro è stato spostato nell'evento.