Modifiche alle statistiche
Modifiche ai talenti
Potere della tempesta
Potere della fiamma
Elisir della vita e Ondata vitale
Nuovo talento: Elisir della purificazione
Potere della pietra
Potere della terra
Forza critica
PERCHÉ?
Il Signore degli spiriti è una di quelle unità che possiedono una meccanica unica di interazione con il Potenziamento mana, che lo fa risaltare rispetto alle altre. Tuttavia, i talenti dell'unità non consentono ai giocatori di affrontare con sicurezza i livelli più bassi per lungo tempo. Abbiamo deciso di aggiornare i talenti e di potenziare un po' il Signore degli spiriti per aumentare la sua popolarità e renderlo più coinvolgente da giocare.
Genio
PERCHÉ?
Ai livelli bassi, il Genio è l'unità migliore in assoluto, con una grande popolarità e un'alta percentuale di vittorie. Ciò è dovuto ai danni di base elevati che permettono di battere facilmente le prime ondate. Poiché il numero di ondate nelle prime Leghe è basso, il Genio ha un vantaggio troppo elevato. Con queste modifiche, intendiamo mantenere il danno del Genio a livelli elevati, migliorando al contempo il bilanciamento e la varietà del gioco a livelli più bassi.
Cappuccetto
Lupo alfa
Spaventapasseri
PERCHÉ?
Se il Genio è diventato l'unità più forte ai livelli inferiori, Cappuccetto è in testa ai livelli superiori e nelle Leghe. Il punto di forza di Cappuccetto è la sua meccanica di assorbimento di unità di qualsiasi rango, che facilita la composizione del campo e permette di utilizzare un'unità di supporto aggiuntiva che aumenta i danni, come un Chimico o un Trapper. Abbiamo modificato il talento di quest'unità con lo stesso intento di aumentare il numero di mazzi diversi che si incontrano ai livelli di gioco più alti.
Maciste
PERCHÉ?
A differenza di molte altre unità specializzate nell'infliggere danni, il Maciste ha danni molto imprevedibili a causa dei fattori casuali della meccanica Furia. A volte i giocatori possono trovarsi in una situazione in cui nessuno dei Maciste in campo può infuriarsi perché ci sono troppo pochi mostri sul percorso, e questo rischia di penalizzare l'impressione che dà questa unità. Vogliamo risolvere questo problema e rendere i danni del Maciste più costanti durante le battaglie, sperando così di migliorare le sue statistiche e quindi la sua popolarità tra i giocatori.
Orologio del potere
La meccanica base è stata modificata:
L'Orologio del potere ora diminuisce (in PvP) o aumenta (in Co-Op) la velocità d'attacco delle unità possedute da un altro giocatore, a seconda del rango complessivo di ogni Orologio del potere che controlli. Prima di questo, gli effetti di alterazione della velocità d'attacco degli Orologi del potere erano moltiplicati.
PERCHÉ?
Per prima cosa, questa unità offre una tipologia di gameplay decisamente particolare. Tuttavia, ha una popolarità estremamente bassa ai livelli 7-9, oltre a creare un effetto negativo che l'avversario non ha modo di contrastare. La meccanica utilizzata in precedenza aumentava l'efficacia con gli orologi aggiuntivi sul campo, non con i loro ranghi, il che, secondo noi, è in contrasto con il concetto di base del gioco. Inoltre, l'ultimo miglioramento dell'Inquisitore ha avuto un forte impatto sulla popolarità dell'Orologio a causa della forte sinergia con il talento Cavaliere dell'oscurità. Per questo motivo abbiamo deciso di modificare la meccanica, in modo che i ranghi di combinazione siano più importanti quando si gioca con gli Orologi.
Tiratore scelto
Colpo stordente
PERCHÉ?
Questo talento è rimasto invariato per molto tempo. Tuttavia, dal momento che il Tiratore scelto ha guadagnato popolarità e che lo stordimento infinito di quasi tutte le unità in campo stava creando notevoli disagi ai giocatori, stiamo riducendo il potenziale di questo talento.
Mago del portale
Il danno percentuale del talento Atterraggio brusco è considerato danno ad area e non viene più trasferito ripetutamente dall'abilità Connessione instabile (dell'eroe Mari).
Tiratore scelto
Shrapnel
Corretto un errore nel calcolo dei danni del talento.
Eventi regolari
Prove reali
Scontro riflesso