NUOVE MECCANICHE E MODIFICHE AL BILANCIAMENTO
In questo aggiornamento, continua il nostro impegno per rendere le battaglie più brevi. A tal fine, abbiamo aumentato la salute dei mostri in PvP, a partire dall'ondata 10, e abbiamo apportato modifiche al bilanciamento di alcune unità e di un eroe. Queste modifiche sono solo una parte dei cambiamenti relativi alla durata delle battaglie previsti in futuro.
UNITÀ
Corsaro
Le meccaniche dell'unità sono state modificate.
PERCHÉ?
I danni percentuali sono uno dei motivi per cui le battaglie possono risultare lunghe e noiose, durando anche un'ora. Pertanto, abbiamo rivisto completamente la meccanica del Corsaro e abbiamo deciso di modificare i tipi di danno delle sue bombe. Ora avrà una migliore sinergia con le unità di supporto che aumentano i danni, il che permette nuove strategie di gioco, e la nuova meccanica di controllo delle bombe renderà il gioco più vario.
Meteora
Cometa ardente
Ondata di magma
Mago del portale
PERCHÉ?
La Meteora e il Mago del portale sono altre due unità che presentano problemi simili a quelli del Corsaro: lunghe battaglie con danni dipendenti dalla percentuale di salute dei mostri. Poiché la salute dei mostri è aumentata, a partire dall’ondata 10, queste unità diventano incredibilmente potenti, senza lasciare alternative ai giocatori.
EROI
Mari
PERCHÉ?
La combinazione di un Mago del portale e dell'abilità Grosso esperimento di Mari permette di ottenere un forte vantaggio trattenendo i mostri tramite l'assorbimento e il teletrasporto, oltre a fare scorta di mana. Questa abilità si rivela molto forte anche nei mazzi con una Meteora, grazie alle speciali meccaniche di gioco di quest'ultima.