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TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 23.2!

NUOVE MECCANICHE E MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

In questo aggiornamento, continua il nostro impegno per rendere le battaglie più brevi. A tal fine, abbiamo aumentato la salute dei mostri in PvP, a partire dall'ondata 10, e abbiamo apportato modifiche al bilanciamento di alcune unità e di un eroe. Queste modifiche sono solo una parte dei cambiamenti relativi alla durata delle battaglie previsti in futuro.

 

UNITÀ

Corsaro

Le meccaniche dell'unità sono state modificate.

  • Le bombe sporche non infliggono più danni in proporzione alla salute attuale del nemico. Ora invece infliggono sempre danni critici e, a ogni esplosione, aumentano tutti i danni inflitti dalle bombe del Corsaro.
  • Il Potenziamento mana del Corsaro è stato sostituito da un'abilità speciale. Quando viene attivata, le Bombe sporche iniziano a muoversi verso il portale con i mostri. L'uso ripetuto fa sì che le bombe smettano di muoversi.
  • La Bomba sporca ora infligge una quantità specifica di danni: 2,5% della salute attuale → 700
  • Il danno della trappola esplosiva è stato ridotto: 501 → 351
  • Le trappole esplosive ora infliggono danni bonus in base al grado di combinazione dell'unità: 0 → 35%
  • I danni bonus delle trappole esplosive per livello dell'unità sono stati ridotti: 12,8% → 12%
  • La probabilità di lanciare una bomba sporca è stata ridotta e non dipende più dal livello: 15% → 10%
  • Le trappole esplosive ora durano più a lungo: 30 s. → 60 s.


PERCHÉ?

I danni percentuali sono uno dei motivi per cui le battaglie possono risultare lunghe e noiose, durando anche un'ora. Pertanto, abbiamo rivisto completamente la meccanica del Corsaro e abbiamo deciso di modificare i tipi di danno delle sue bombe. Ora avrà una migliore sinergia con le unità di supporto che aumentano i danni, il che permette nuove strategie di gioco, e la nuova meccanica di controllo delle bombe renderà il gioco più vario.

Meteora

Cometa ardente

  • Il raggio dell'esplosione della Cometa è stato ridotto: 400 → 250
  • Il danno percentuale della Cometa è stato ridotto: 20% → 15%

Ondata di magma

  • I danni basati sulla salute mancante dei mostri sono stati aumentati: 15% → 17,5%

Mago del portale

  • La portata dello spostamento dei mostri durante l'attacco dell'unità è ora minore: 35 → 30
  • Il numero di mostri trasferiti quando l'unità viene combinata è stato ridotto: 4 → 2


PERCHÉ?

La Meteora e il Mago del portale sono altre due unità che presentano problemi simili a quelli del Corsaro: lunghe battaglie con danni dipendenti dalla percentuale di salute dei mostri. Poiché la salute dei mostri è aumentata, a partire dall’ondata 10, queste unità diventano incredibilmente potenti, senza lasciare alternative ai giocatori.

 

EROI

Mari

  • Il raggio d'azione dell'abilità Grosso esperimento è stato ridotto: 200 → 150


PERCHÉ?

La combinazione di un Mago del portale e dell'abilità Grosso esperimento di Mari permette di ottenere un forte vantaggio trattenendo i mostri tramite l'assorbimento e il teletrasporto, oltre a fare scorta di mana. Questa abilità si rivela molto forte anche nei mazzi con una Meteora, grazie alle speciali meccaniche di gioco di quest'ultima.