Aggiornamenti |

TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 20.1!

EVENTO ESTIVO

Abitanti dell'Isola di Rhandum, un nuovo evento vi attende – la Festa in spiaggia! Preparatevi a ricevere tanti regali e a godervi il divertimento.

L’evento inizia il 20 luglio. Non perdete l'opportunità di ottenere ricompense uniche!

TALENTI DELL’EVOCATORE

L'eclissi lunare ha riempito il Pozzo della vita di energia magica. La Grande Foresta, alimentata dal Pozzo, si è risvegliata, donando ai suoi fedeli seguaci la capacità di controllare gli spiriti della natura e di influenzarne il destino! L'Evocatore, il venerabile Arcidruido della Radura Smeraldo, ha acquisito nuove abilità!

Modifica alle meccaniche dell’unità

Il potenziamento mana dell'Evocatore permette di sostituire l'ultima unità evocata con un'unità a caso presente nel mazzo.

Talenti unità:

Livello 9

I talenti di livello 9 aumenteranno il numero di unità evocate e il numero di sostituzioni per le unità già evocate, inoltre daranno agli Evocatori più forti la capacità di trasformarsi in un'altra unità.

Livello 11

Uno dei Talenti consentirà di risparmiare mana per evocare nuove unità, mentre l'altro farà sì che il tuo avversario debba pagare di più per evocare le sue unità.
 

Livello 13

I talenti a questo livello permettono di evocare spiriti della foresta che aumentano i danni delle unità alleate o riducono la velocità d'attacco dei nemici. Più spiriti ci sono, più forte è l’effetto.

Livello 15

Con l'ultimo talento, l'evocatore non solo riceverà un nuovo aspetto, ma otterrà anche la capacità di aumentare temporaneamente il danno critico delle unità del giocatore e di ridurre il danno critico delle unità dell'avversario, a seconda della quantità di spiriti accumulati.

NUOVA UNITÀ LEGGENDARIA

LUPO DI MARE

Nella baia dell'isola è ormeggiata la nave del Lupo di mare! Questo pirata immortale sta cercando di impadronirsi di tutti i tesori del mondo e non si fermerà davanti a nulla! Un viaggio alla ricerca di antichi tesori e amuleti maledetti ti aspetta! Fantasmi che paralizzano con un tocco e raffiche di colpi da tutti i cannoni!

Ecco la nuova unità del Dominio Oscuro: il Lupo di mare!

Meccaniche dell'unità:

Durante la battaglia, il Lupo di mare scova tesori e diventa sempre più forte ad ogni forziere che trova.

Talenti unità:

Livello 9

I forzieri che il Lupo di mare apre non contengono solo oro, ma anche fantasmi inquieti che possono paralizzare le unità dell'avversario, inoltre lo stesso Lupo di mare può trasformarsi in un Capitano pirata.

Livello 11

I Talenti permettono di dissotterrare istantaneamente un tesoro o di evocare mostri dalle oscure profondità del mare.

Livello 13

La selezione di un talento a questo livello determinerà il modo in cui il Lupo di mare gestirà i barili di polvere: potrà lanciarli sui manigoldi in arrivo o sotterrarli astutamente sul campo dell'avversario.

Livello 15

Il talento finale evocherà la Fregata Fantasma, dotata di potenti cannoni che non daranno scampo ai mostri sopravvissuti.

Tutti a bordo!

L'unità sarà disponibile tra le ricompense dell'evento Corsa alla gloria!

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

Maciste

Risveglio della furia

L'aumento dei danni per ogni quadrifoglio è stato ridotto: 20% → 15%

Cacciatrice di demoni

Caccia crepuscolare

L'aumento dello 0,5% ai danni ora si verifica dopo 60 e non 90 segnalini.

IL MOTIVO?

Le unità con un alto valore di critico sono tra le più forti e popolari del momento. Soprattutto la Cacciatrice di demoni. Man mano che la potenza del giocatore sale, la quantità di danni ottenuti grazie agli accumuli aumenta e permette al giocatore di vincere più partite rispetto a quando si utilizzano altre unità.  Le modifiche a questi due talenti influenzeranno il gioco al Livello 15 con un alto valore di critico, mentre avranno un minore impatto ad un livello inferiore.

MODIFICHE ALLA MODALITÀ PvP

I mostri stanno uscendo dai sotterranei!

Meglio aspettarsi l'inaspettato:

  • I mostri già noti della modalità Co-Op appariranno in PvP: porta-bombe, porta-mana, Malocchio e Budini. Renderanno le ondate di mostri comuni più varie e i combattimenti più intensi!
  • Per ridurre la durata delle battaglie, il tempo prima del boss nelle ondate 6-8 sarà ridotto a 50 secondi e, a partire dall'ondata 9, a 40 secondi.
  • A partire dall'ondata 5, i mostri e i mini-boss subiranno meno danni a ogni nuova ondata. Inoltre, l'aspetto dei nemici e del campo cambierà.

Come mai tutto questo?

Come detto in precedenza, il tempo è la risorsa più preziosa. E vorremmo che gli scontri PvP non durassero 20 minuti o più. Partecipando a un numero maggiore di combattimenti, si potranno ottenere punteggi più alti nonché ricompense più consistenti. Siamo dalla tua parte. Gioca e vinci!

MODIFICHE AGLI EROI: ADDESTRATORE

Il celebre Eroe si è sottoposto a un rigoroso addestramento e ora è pronto a dimostrare il suo valore sul campo di battaglia! Di chi stiamo parlando? Dell’Addestratore, naturalmente! Lo stesso Eroe che per primo hai incontrato e che ti ha insegnato tutto all'inizio del tuo viaggio.

Ora le sue abilità sono state potenziate in modo significativo ed è pronto a insegnare ai tuoi combattenti alcune nuove tecniche:

Livello 1

L'abilità è stata migliorata ed è stata rinominata Addestramento marziale.

L'Eroe evoca un manichino sul percorso, che blocca il movimento dei mostri e aumenta la velocità di attacco delle unità del giocatore per un po'.

Livello 5

L’abilità Sorpresa esplosiva è stata portata al livello 5 ed è stata migliorata. 

Al termine della durata dell'abilità Addestramento marziale, il manichino esplode, infliggendo danni nell'area circostante. La probabilità di colpo critico dell'esplosione è stata aumentata.

Livello 10

L’abilità Sostegno di squadra è stata migliorata. 

Aumenta i danni inflitti dalle unità del giocatore. Mentre il manichino è sul percorso, il bonus ai danni è raddoppiato.

Livello 15

È stata aggiunta una nuova abilità, Addestramento reclute

Quando appare una nuova unità, c'è la possibilità che l'Eroe crei un bersaglio in un punto casuale del percorso, applicando alle unità del giocatore i bonus di tutte le abilità dell’Addestratore finché il bersaglio è presente. Il bersaglio viene distrutto al contatto con un mostro. Quando appare un boss, viene creato anche un bersaglio.

Anche l'oggetto eroe è stato ottimizzato per adeguarlo all'abilità potenziata.

Il Fischietto da battaglia aumenta il tempo di permanenza del manichino sul percorso grazie all'abilità Addestramento marziale e fornisce un bonus ai danni grazie all'abilità Sostegno di squadra. Inoltre, aumenta anche i danni inflitti dall'unità del giocatore mentre il manichino è sul percorso.

ALTRE MODIFICHE

Replay

  • È ora possibile visualizzare la cronologia delle battaglie dell'evento Varco del Drago.
  • Guarda le tue battaglie migliori, condividile con il tuo clan, valuta i combattimenti dei tuoi compagni di clan!

Miglioramenti al Varco del Drago

  • L'interfaccia per la selezione di incantesimi e artefatti è stata migliorata, quindi ora sarà più agevole.
  • Il tutorial iniziale nel Varco del Drago è stato migliorato ed è stato aggiunto un tutorial prima della battaglia con un drago.
  • Le interfacce di battaglia sono state modificate e ora mostrano informazioni più utili.