PORTAL DE DRAGONES
¡Algunos experimentos de los científicos de la Academia de Magia tuvieron consecuencias desastrosas! Como aquellos en los que el chamán empezó a invocar babosas en lugar de espíritus, o la varita mágica acabó rota. Esta vez, también, han hecho un descubrimiento que nos permite decir sin ambigüedades:
— ¡No estamos solos en este universo!
— ¿Qué? ¿Dragones…? ¡¿Qué DRAGONES?!
Los estudios de las propiedades del tiempo y el espacio llevaron a que se haya abierto el Portal de Dragones. Un nuevo mundo con sus propias reglas y peculiaridades espera a los exploradores. El avance de la investigación promete aumentar aún más la cantidad de mundos así descubiertos (en las próximas versiones, si el Consejo de la isla deja con vida a los científicos).
Todos los clanes en cuyos territorios se abren estos portales deberían comenzar a explorar las dimensiones reveladas y contener a los reptiles maliciosos y hechiceros: creador de tormentas y cazador de almas!
¿Qué pueden esperar los jugadores que participan de clanes?
Postdata: ¡No tenemos la intención de detenernos aquí, y ya estamos recorriendo los caminos hacia nuevos mundos! Entonces, si alguien piensa que estos dragones son pan comido, ¡cuidado con el ladrón vital y ala negra, que seguramente visitarán nuestra isla en una de las futuras actualizaciones!
TALENTOS DE LA CAZADORA DE DEMONIOS
La isla de Rhandum no siempre fue tan brillante y amable con sus moradores. Aquí, cada criatura tiene su propio interés, y sus pensamientos no siempre son nobles. La guardiana crepuscular, la cazadora de demonios de las pesadillas… lleva siglos manteniendo la neutralidad, cuidando la paz y la tranquilidad. Pero tantas batallas contra los demonios han dejado su huella. Cada enemigo abatido la ha empujado más hacia la penumbra, otorgándole habilidades cada vez más oscuras. ¡Conoce los talentos de la cazadora de demonios!
Cambios en la experiencia de juego:
Ahora el daño que estabas recibiendo después de alcanzar 40 rango de fusión se ha dividido en dos valores:
Por lo tanto, recibirás daño adicional un poco antes, lo que será útil para los nuevos jugadores, pero se mantendrá la bonificación combinada.
Talentos:
Nivel 9
La cazadora de demonios gana más daño después de destruir enemigos particularmente poderosos o de unirse al lado oscuro, y comienza a ganar poder al consumir a los de su clase.
Nivel 11
Los talentos le otorgan a la cazadora de demonios una oportunidad para deshacerse de los efectos negativos o sacrificar a sus aliados para aumentar su poder.
Nivel 13
La cazadora de demonios gana la habilidad de lanzar ataques ocultos, lo que multiplica el daño que causa, o invoca su reflejo oscuro al campo de batalla.
Nivel 15
¡Al desbloquear el talento final, la cazadora de demonios invoca la ayuda de demonios nocturnos! Recibe una bonificación para la probabilidad del daño crítico con el objetivo de destruir a los adversarios más peligrosos.
CAMBIOS EN EL HÉROE
Se cambió la fórmula para calcular la moral.
Con el lanzamiento de la actualización 20.0, se modificó todo el concepto de la moral. A partir de ahora, todos los héroes tendrán su propio tiempo de recarga único en segundos, y las unidades lo reducirán como un porcentaje según su nivel. El parámetro de aceleración ahora no depende de la rareza ni la unidad específica, y será el mismo para las unidades del mismo nivel. La reducción del tiempo de recarga será del 1 % en el nivel 1 y del 8 % en el nivel 15.
! El objeto heroico pato real reducirá el tiempo de recarga de la habilidad en un 5 %.
Ejemplo:
La habilidad de Jay tiene un tiempo de recarga de 40 s, y el mazo del jugador tiene una reducción del tiempo de recarga del 30 %.
El tiempo de recarga verdadero será
40 s - 30 % = 28 s.
¡Nueva habilidad!
En la actualización 20.0, todos los héroes recibirán la nueva habilidad: Segundo aire, que se desbloquea en el nivel de héroe 20. Esta habilidad permitirá, con una cierta probabilidad, cargar de forma parcial o total la habilidad activa del héroe inmediatamente después de usarla. Los parámetros pueden variar para los diferentes héroes.
Cambios en las habilidades del héroe
JAY
Nivel 1
Nueva habilidad: Disparo certero.
Jay comienza a disparar rápidamente al primer objetivo en su camino y causa daño de área. Las flechas del héroe reducen la armadura del monstruo y aumentan el daño de los ataques golpes de flecha contra él. Aumentará la probabilidad de lograr un golpe crítico con los ataques de Jay.
Nivel 5
La habilidad Velocidad del viento pasó al nivel 5.
Genera 4 espacios de viento en ubicaciones aleatorias del campo. La velocidad de ataque de las unidades en estos espacios aumenta.
Nivel 10
Se agregó la nueva habilidad Disparo súbito.
Las unidades en los espacios de viento tienen la posibilidad de activar el Disparo certero. durante su ataque, pero los disparos serán más débiles. Las flechas debilitadas tienen los mismos efectos básicos que la habilidad Disparo certero: armadura reducida y mayor daño de las nuevas flechas contra un monstruo.
Nivel 15
La habilidad Lluvia de flechas pasó al nivel 15.
Cuando aparece un minijefe o jefe, el héroe invoca una lluvia de flechas que ralentiza a los monstruos en el radio de impacto y les inflige daño. Activar la habilidad aumenta temporalmente el daño y la velocidad de ataque de todas las unidades en el campo.
Se potenció el objeto heroico. Ahora, también imbuye las flechas de la habilidad activa de Jay con un daño que depende de la salud actual del objetivo.
COPO DE NIEVE
Nivel 1
Se mejoró la habilidad Beso del invierno.
El héroe congela a los monstruos y les inflige daño. En el modo JcJ, también congela las unidades del oponente. En el modo cooperativo y de un solo jugador, mejorará temporalmente las unidades del jugador. Cada unidad congelada o potenciada por la habilidad del héroe produce un fragmento de hielo que aumenta el daño del Beso del invierno.
Nivel 5
Se mejoró la habilidad Fría bienvenida.
Cuando aparece una unidad enemiga, tiene la posibilidad de congelarse con el Beso del invierno en el modo JcJ. Además, el daño de todas las unidades del jugador aumenta por cada fragmento de hielo. En los modos cooperativo y de un jugador, el Beso del invierno tiene la posibilidad de mejorar la unidad del jugador cuando aparece.
Nivel 10
La habilidad Se sirve mejor frío sigue sin cambios.
Nivel 15
La habilidad Congelamiento permanece sin cambios.
Se cambió el objeto heroico. Ahora, aparecerá un muñeco de nieve frente al jefe para bloquear el camino.
MARI
Nivel 1
Se mejoró la habilidad Experimento importante.
El héroe lanza una babosa que disuelve a los monstruos en el camino y luego invoca una gelatina grande al costado del enemigo. Cuando se destruye, la gelatina da maná en proporción a la oleada y esparce baba que afecta la armadura de los monstruos. En los modos JcJ y de un jugador, el jugador que ha invocado la gelatina recibe maná; en el modo cooperativo, también lo hace el aliado. La armadura de los monstruos atrapados en la baba aumentará en el modo JcJ y disminuirá en otros modos. Además, la gelatina grande ahora tiene salud adicional que aumenta con el nivel y proporciona más maná.
Nivel 5
La habilidad Conexión inestable pasó al nivel 5 y se modificó.
Cuando aparece un minijefe o un jefe, se le dispara un proyectil de baba. Todos los monstruos en un radio a su alrededor también se cubrirán periódicamente con una capa de baba y se vincularán. Una parte de todo el daño recibido por un monstruo cubierto de baba se transferirá al resto de la cadena. Los ataques de área se transfieren una vez y el daño calculado como un porcentaje de la salud del objetivo no se transfiere. Ahora, los monstruos de diferentes cadenas se combinan en uno y transfieren daño independientemente de dónde proviene la baba.
Nivel 10
La habilidad Experimento perfecto se pasó del nivel 15 al nivel 10 y se modificó.
Cuando aparece un monstruo común, existe la posibilidad de disolverlo instantáneamente. La disolución de monstruos con las habilidades del héroe invoca a un pequeño monstruo de gelatina o, con alguna posibilidad, a una gelatina rápida al lado del enemigo.
Nivel 15
Se agregó la habilidad Baba tóxica.
La habilidad Conexión inestable gana la propiedad de destruir la armadura de los monstruos. Además, disolver monstruos con cualquiera de las habilidades del héroe deja una trampa de baba debajo de ellos, que les aplica todos los efectos de la habilidad Conexión inestable.
Se cambió el objeto heroico. Ahora, otorga una nueva habilidad a la gelatina grande: al morir, arroja baba a las unidades enemigas. Esta baba reduce la velocidad de ataque de las unidades afectadas. El efecto es temporal y afecta a 2 unidades.
SIRENA
Nivel 1
Se mejoró la habilidad Marea y se alineó con la habilidad Flujos de maná.
Cuando se activa, la habilidad otorga a las unidades una burbuja mágica temporal que brinda protección contra un efecto negativo y aumenta el daño infligido por la unidad. Cuando una unidad de este tipo se fusiona, la burbuja se transfiere a las unidades vecinas.
Destruir la burbuja otorga maná. La burbuja ahora otorga maná tanto cuando se copian unidades de un arlequín como cuando se fusiona una dríade. El número de unidades debajo de la burbuja aumentó de 4 a 5. Se ha aumentado la duración de la burbuja y, al aplicarla de nuevo, ahora se actualiza el contador.
El daño adicional de las unidades en una burbuja se redujo del 31 % → 25 %
Nivel 5
La habilidad Defensa oculta se pasó al nivel 5.
Nivel 10
Se agregó la nueva habilidad Sobrecarga de energía.
Las unidades en la burbuja tienen su velocidad de ataque incrementada.
Nivel 15
Se modificó la habilidad Bendición del mar.
Se ha reducido la bonificación de probabilidad de daño crítico: 3 % → 2 %
! Debido a los comentarios, los parámetros de los héroes que has visto en las transmisiones de los creadores de contenido del servidor de prueba se debilitarán ligeramente.
Mejoras de la interfaz
CAMBIOS EN EL MODO JcJ
Bonificación por la primera victoria
Después de obtener 4000 puntos de clasificación, recibirás 30 trofeos más por la primera victoria que logres cada día.
Ligas protegidas
Cuando obtengas 5000 puntos de clasificación (liga 4) y 6000 (liga 7), ¡obtendrás una protección contra las derrotas!
¿Qué significa?
Después de llegar a estas ligas, si te derrota un oponente más fuerte, no perderás puntos de calificación para caer por debajo de los 5000 y 6000, respectivamente.
Puedes probar diferentes mazos y talentos, inventar combinaciones infinitamente divertidas o extrañas, pero NO perderás.
¿Qué ocurre cuando comienza una nueva temporada?
Se aplican las mismas reglas y no van a cambiar. Tu calificación disminuirá normalmente, como se describe en las reglas del juego; no ha habido cambios al respecto. ¡Cuanto mayor sea tu calificación al final de una temporada, más recompensas podrás reclamar cuando comience una nueva!
¿Cuál es el motivo de todos estos cambios?
Valoramos tu tiempo: es lo más importante que compartes con nosotros al jugar Rush Royale. Queremos que puedas recibir recompensas más valiosas y geniales con menos esfuerzo y, para que eso suceda, a veces uno necesita un descanso, poder respirar un poco y probar un mazo diferente (o, a veces, simplemente armar algo completamente loco sin medir las consecuencias) ¡así que sé valiente y audaz!
Dicho esto, creemos que estas condiciones podrían volverse en tu contra. Por ejemplo, si esta posibilidad también hubiera aparecido con un valor de calificación de 7000, te habrías topado con oponentes más fuertes, lo que te generaría sentimientos negativos, mucho más después de haber llegado a ese punto. Esto es algo que no queremos, de ahí nuestra decisión expuesta anteriormente. También seguiremos vigilando la situación.
¡Buena suerte en las batallas!
CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO
Seguimos trabajando para hacer que los efectos defensivos y otros mecanismos sean más uniformes, haciendo que su funcionamiento sea más simple y que tengan un objetivo en común. Nuestro objetivo principal es crear mecánicas y tácticas variadas que se utilizarán para derrotar a un oponente. Todos los porcentajes de índice de victorias que puedes ver más adelante en esta sección provienen de vincular jugadores con valores críticos y niveles de mejora similares (teniendo en cuenta los talentos). Entonces, si crees que el monje es una unidad débil, es probable que aún no hayas encontrado una táctica correcta para él.
Destructor
Ira del despertar y Hermandad furiosa
Se cambió el valor de daño básico y su aumento con cada nivel.
¿POR QUÉ?
Índice de victorias: 45 %-55 % (del nivel 9 al 15).
Cuando aparecieron los talentos, esta unidad se volvió bastante poderosa, pero seguía siendo fácil de usar. Estamos mejorando la unidad para los niveles iniciales y disminuyendo el incremento de daño con los niveles para equilibrar sus capacidades. La modificación de los talentos también ha compensado en parte esta disminución de poder y ha hecho que la unidad sea un poco más fuerte en el nivel 9. Por lo tanto, los jugadores con la unidad de nivel 7 a 9 verán incrementadas sus capacidades, mientras que, en el nivel 13 a 15, se debilitará ligeramente.
Robot
Ajuste fino y Carrera de armas
¿POR QUÉ?
Índice de victorias: 55 %-49 %(del nivel 7 al 15).
A pesar de la opinión popular de que el robot es una unidad débil, tiene una táctica ganadora que funciona. Esta táctica no permite contar al robot entre unidades débiles. En el nivel 15, se queda algo atrás de otras unidades capaces de lidiar con sus cohetes. Aumentar la cantidad de piezas aumenta las capacidades del robot, lo que permite acumular un daño más significativo.
Gárgola
¿POR QUÉ?
La gárgola se considera una unidad bastante divertida e inusual, pero la mecánica complicada limita su uso cuando la calificación es baja y reduce su eficacia cuando es más alta. Hemos reelaborado su mecánica, para agregar más control y facilitar el uso de diferentes formas.
Mecánicas defensivas
Para equilibrar mejor las tácticas de juego agresivas y las pasivas, hemos afinado nuestro enfoque en cuanto a las mecánicas defensivas. Los cambios se producirán de forma paulatina, con el objetivo de reducir la eficacia de las mecánicas defensivas, ya que las estrategias agresivas son ahora las menos populares entre los jugadores. Defendemos la máxima diversidad de estrategias y estilos de juego, pero no tenemos la intención de "eliminar" unidades; por lo tanto, los cambios se introducirán gradualmente y vigilaremos sus efectos de cerca.
Monje
Tranquilidad
¿POR QUÉ?
Índice de victorias: 45 % - 60 % (del nivel 9 al 15)
Actualmente, el monje tiene una de las habilidades defensivas más potentes del juego, lo que se debe en gran parte a la condición muy simple de activación. No nos gustaría cambiar la forma en que se activa el talento Tranquilidad, ya que consideramos que el talento, tal como está ahora, es práctico y concuerda con el tema para la mecánica de la unidad. Sin embargo, no podemos mantener su eficiencia tal como está ahora. Por lo tanto, hemos decidido descartar al escudo que aparece en la activación del talento, pero mantenemos la purificación. Este cambio significa que los usuarios aún podrán usar esta habilidad para disipar los efectos negativos lanzados sobre la unidad, mientras evitan que se defiendan repetidamente contra habilidades como la disminución de rango del Tribunal.
Adorador
Sacrificio de purificación
¿POR QUÉ?
Índice de victorias: 50 % - 60 % (del nivel 7 al 15)
El adorador, al igual que el monje, tiene una condición relativamente simple para activar la habilidad del talento, purificando unidades con efectos negativos de manera confiable, lo que permite evitar los casos en los que la capacidad no tiene un resultado útil. Queremos que el adorador mantenga un talento consistente y confiable, pero su eficacia es claramente más alta de lo que exige el nuevo enfoque. Por lo tanto, estamos reduciendo la cantidad de unidades purificadas.
Guardián del portal
¿POR QUÉ?
Inquisidora <> Guardián.
Guardián <> Inquisidora.
¿Te resulta curioso? No.
El guardián del portal es considerado la unidad épica favorita entre los jugadores debido a sus capacidades defensivas y la habilidad de colocar unidades de la manera requerida para maximizar la eficacia del mazo. Hemos decidido eliminar el escudo del guardián del portal de las unidades teletransportadas, mientras mantenemos la purificación de los efectos negativos. Todavía puedes eliminar los efectos negativos como la reducción del rango del chamán por la infección del virus, pero ya no podrás mantener el escudo continuamente en una caballera de la oscuridad.
Correcciones de errores
Robot
Carrera de armas
Inquisidora
Caballera de la luz
Demonólogo
Sacerdotisa
Fe potenciada
Espada encantada
Magia antigua
Bóreas
Flechas durmientes
Minotauro
Caída del imperio
OTROS CAMBIOS
Cambios en la interfaz y corrección de errores