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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 29.1!

Estas son las novedades:

  • ¡Un nuevo modo JcJ en donde podrás experimentar con la organización de las unidades y las tácticas de juego, para que demuestres todo lo que tu mazo puede hacer!
  • Orbes de bonificación. Si subes de nivel las unidades del evento, recibirás orbes de bonificación personales para otras unidades legendarias. ¡Ahora, mejorar tu colección es más barato!
  • Cambios en el equilibrio de unidades: treant, bardo, fénix, genio, cazadora de demonios, inquisidora, estatis, mago de portales
  • Se redujeron los atributos de Fuego ardiente: ahora, su habilidad se usará con menos frecuencia.

NUEVO MODO JcJ

Este nuevo y peculiar modo de juego te pondrá a prueba. ¿En qué se diferencia con el modo JcJ común? Sigue leyendo:

  • Antes de que los jefes lleguen al final de cada oleada, ¡aparecerá un monstruo espectro en el lado de cada jugador!
  • Todo el daño que recibe el espectro se convierte en salud para el jefe que enfrenta el enemigo. Mientras más daño causes, más difícil le resultará a tu oponente vencer al jefe.
  • En cada oleada, el jugador que primero logre eliminar a todos los jefes, obtiene una bonificación para todo el maná que reciba hasta el final del juego.
  • En comparación con el modo JcJ común, los jefes son más débiles y los intervalos entre los usos de habilidades son más largos.
  • No hay oleadas mortales aquí.
  • Los monstruos ganan armadura con cada oleada.
  • El porcentaje de daño transferido a la salud de los jefes aumentará con cada oleada que pase.

No tengas miedo de probar mazos y héroes completamente nuevos, ya que recibirás una cantidad mayor de trofeos cuando ganes yo no perderás ninguno si pierdes. ¡Las decisiones inusuales que tomes le darán mucha emoción a las batallas, lo que te permitirá disfrutar del modo JcJ de otra forma!

* Este modo se lanzará en paralelo con el modo JcJ común. Mientras esté activo, podrás seguir jugando, aunque tendrás la posibilidad de cambiar al modo común.
*Se vuelve disponible en las Ligas

ORBES DE BONIFICACIÓN

Ahora, es más barato mejorar tu colección de unidades gracias a los orbes mágicos de bonificación!

Los orbes de bonificación reemplazan a los orbes mágicos que se necesitan para subir de nivel las unidades legendarias. Para recibirlos, sube de nivel las unidades legendarias del evento usando los orbes mágicos y oro o una moneda de oro. En función de la cantidad de orbes mágicos comunes que gastes, recibirás la misma cantidad de orbes mágicos de bonificación.

Los orbes de bonificación se distribuyen de manera aleatoria entre las unidades de la misma facción a la que pertenece la unidad del evento que mejoraste. Se acumularán en las unidades hasta que haya una cantidad suficiente de estos orbes para mejorar las unidades del nivel actual al nivel 15. Los orbes de bonificación se acumularán incluso en las unidades que todavía no tengas en tu colección, para el futuro.

Si no tienes suficientes orbes mágicos de bonificación para subir el nivel de una unidad, la cantidad restante se compensará con orbes mágicos comunes. Siempre se gastarán primero los orbes de bonificación.

Los orbes mágicos de bonificación no funcionan con las unidades de rencarnación.

Las unidades legendarias del evento no reciben orbes mágicos de bonificación.

* Con el lanzamiento de la actualización, recibirás una cantidad de orbes mágicos de bonificación para todas las unidades del evento actual que hayan subido de nivel con cualquier medio, incluso usando monedas de estrella.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

Estasis (se redujo)

  • Ahora, el intervalo de activación de trampas en el nivel 7 de la unidad es más largo: 5 s → 6,1 s
  • Ahora, la reducción del intervalo de activación de trampas por nivel es menor: -0,2 s → -0,15 s

Error corregido:Ahora, los monstruos en la oleada mortal ignoran periódicamente las trampas de estasis, así como ignoran el barril del capitán, otras trampas de ralentización y los efectos de control.

Mago de portales (se redujo)

  • Teletransporta a los minijefes al comienzo del camino solo una vez.

Fénix (se redujo)

  • Ahora, el daño básico en el nivel 7 de la unidad es menor: 575 → 460
  • Ahora, el límite de partículas ígneas antes de la bonificación es menor: 600 → 400
  • Se redujo la bonificación por partícula: 2 % → 1,75 %
  • Aumentó la bonificación por partícula por encima de 400: 0,5 % → 0,75 %

Talento Danza de cenizas

  • Se redujo la cantidad de partículas ígneas que otorga la inmolación: 5 → 4

Talento Nueva vida

  • Ahora, la probabilidad de que aparezca un fénix después de la inmolación es menor: 60 % → 40 %

Genio (se modificó)

  • Se redujo el daño de la unidad en el nivel 7: 500 → 375
  • Se redujo el daño de vórtice en el nivel 7 de la unidad: 357 → 267
  • Aumentó el daño adicional por carga: 1,5 % → 2 %

Bardo (se mejoró)

  • Ahora, el aumento de daño por cada nivel de la unidad es mayor: 13,3 % → 18,16 %
  • Se redujo el daño adicional por cada carga de inspiración: 1,5 % → 1 %
  • Aumentó el daño adicional después de 300 cargas de inspiración: 0,3 % → 0,35 %

Treant (se mejoró)

Talento Guardián arbóreo

  • Aumentó el daño adicional por carga: 4 % → 5 %
  • Aumentó el daño adicional después de 30 cargas: 2 % → 2,5 %

Talento Amos del micelio

  • Aumentó el daño adicional por carga de hoja: 0,8 % → 1 %
  • Aumentó el daño adicional por después de 70 cargas de hojas: 0,4 % → 0,5 %

Cazadora de demonios (se mejoró)

Talento Absorción del mal

  • Aumentó la bonificación después de 90 marcas: 0,5 % → 1 %

Talento Cacería crepuscular

  • Ahora, el intervalo entre la reducción de rango de las cazadoras es menor: 15 s → 10 s
  • Aumentó la bonificación después de 60 marcas: 0,5 % → 1 %

Inquisidora (se mejoró)

Talento Caballera de la oscuridad

  • Aumentó la bonificación después de 20 cargas de absorción: 2,5 % → 3 %

Talento Ronin

  • Aumentó el límite de daño: 800 % → 900 %

Talento Unidad

  • Aumentó el daño adicional: 15 % → 20 %
  • Aumentó la probabilidad de daño crítico: 8 % → 10 %

MINIJEFE

Fuego ardiente (se redujo)

Aumentaron el intervalo y la demora del aliento de fuego de 5 a 7 segundos. La cantidad de Llamas ardientes durante las oleadas 8 y 9 se redujo a 1.