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歡迎使用更新第 26.0 版!

傳奇單位升級方式變更

從現在起,若要升級傳奇單位,只需要他們的副本。您不再需要魔法水晶,但您將有更多機會提升單位等級、建置您的卡疊!

其中一個機會稱作召喚,這讓您可以召喚單位。我們會在下方說明此系統的運作方式,以及您將可以如何善用 Rhandum 島的隨機性,以獲得您需要的單位!

  • 鈴鐺實驗金幣已新增至登入遊戲的獎勵清單。您將在第 28 天收到鈴鐺!
  • 鈴鐺將會是常規活動的其中一項獎勵
  • 每日任務現在條件更簡單,並會給予鈴鐺作為獎勵
  • 實驗金幣除了是登入遊戲的獎勵外,現在也可在常規活動中作為獎勵取得。提升最高數量限制。現在更容易將不需要的傳奇單位轉變成卡疊缺少的單位!
  • 水手魂師特斯拉已新增至實驗室
  • 中的傳奇單位清單工作坊現在有新的區段,您可以在其中取得和使用鈴鐺來召喚新的單位
  • 季節獎勵有許多新獎勵,包括許多傳奇單位!
  • 魔法水晶符文鑰匙現在已從遊戲中移除,並全面重新配置秘密之書的機制。由於移除魔法水晶,已調整升級傳奇單位需要的副本數量
  • 您擁有的魔法水晶將以寶箱自動替換,任何可以根據競技場等級,自行選取所需的任何傳奇單位副本

大法師寶箱現在可以讓您選擇傳奇卡片!此效果會隨機發動,或在開啟特定大法師寶箱數量後保證觸發

單位召喚

我們在遊戲加入了單位召喚!從競技場 4 起在工作坊的全新區段提供。使用鈴鐺召喚傳奇單位!進行每日任務、登入遊戲 28 天和常規活動都能取得鈴鐺。鈴鐺不會過期。累積鈴鐺在傳奇單位可供召喚時盡快召喚您所需的傳奇單位!

每週取得保證的傳奇單位,您可在兩個精選單位中選擇。每 4 週將會有傳奇派系召喚,其中您可以選取目前精選派系的任何單位。活動專屬單位無法召喚。

30 次召喚後保證您可以取得一個本週單位。在兩個選項間任您選擇!第 30 次召喚時,您將收到所選單位,之後會在後續 40 次召喚後,以及 50.次召喚後再次取得單位。本值會在每次召喚更新時重設,召喚目前的進度亦同。保證召喚發生前,您將有機會召喚不屬於活動的隨機傳奇單位。

有了召喚和實驗,您將比以前更可以掌控取得的傳奇單位!

組別

推出全新組別系統;變更季節獎勵和獎盃!

  • 新增組別至遊戲!您的組別將根據致命傷害值而定,組別越高,排行賽季的獎勵越多!
  • 為您選擇的對手將有更接近您的戰鬥能力
  • 全面調整獎盃和獎勵平衡。您將收到更多獎盃,但他們可以在每次賽季重設為 4000 個獎盃。所有玩家開始賽季時都會有相同的獎盃數
  • 從 7000 個獎盃起,您將收到傳奇勳章,這會取代獎勵中的參賽者勳章
  • 冠軍物品和參賽者物品已結合至傳奇商店,達到 7000 個獎盃後可以取得。已更新傳奇商店的物品選項

升級您的單位、英雄和防禦者來進入更高的組別,取得多獎勵!這是能保證取得更多傳奇單位和更多召喚機會的方式!

活動改善

所有活動現在具有共通代幣,會在活動間保存!現在英雄和物品等級也會等值。勝利將根據您對遊戲的理解,以及您選擇的策略而定,遊戲將會選擇與您等級相近的對手,也更快更容易推進活動進度!

  • 活動參與者現在會有相同的物品和英雄等級
  • 所有活動的代幣現在會合併成單一類型,而您持有的舊式代幣也會轉變成新的類型
  • 您將可以在活動商店使用上述代幣以從任何活動取得單位。您也可以選擇與任何活動都無關的傳奇單位作為獎勵!
  • 物品在皇家試驗中由玩家選取,或在其他活動中自動產生
  • 除了舊的獎勵,我們也新增了星星金幣,讓您可以提升單位等級,包括到第 9 級,而不用使用任何其他資源!

天賦:弓箭手

敵人不得通過!

受到森林之風、銳利鷹眼和長年經驗的加持,弓箭手在 Rhandum 島將完整發揮潛力!

弓箭手天賦:

  • 第 4 級時,弓箭手有機會發射額外特殊箭矢。他可以透過致命毒藥削弱敵人生命值,或以強大的爆炸箭矢摧毀一群敵人。
  • 毒箭矢會影響敵人,並提升他們遭受的毒性傷害。每次以該箭矢擊中都會持續提升對目標造成的傷害。
  • 爆炸箭矢在擊中目標時會造成大量區域傷害。
  • 第 6 級時,弓箭手的專業能力能讓您暫時以特殊箭矢集中多個目標,或提升投擲物的能力。
  • 第 11 級的天賦讓弓箭手可以召喚得力助手老鷹,協助他對抗一群敵人,或對大型獵物造成更高的傷害,達成最大傷害。

第 15 級的天賦讓弓箭手可以成為獵手,並透過第 6 級天賦永久增幅。老到的獵手有更對機會對敵人造成致命傷害,以及更多機會使用特殊箭矢。合併或部署弓箭手繪強化天賦的加成。

天賦:哨兵

哨兵不眠不休。

年復一年,日復一日,他巡守著自己的地盤,監視 Rhandum 島的邊界,保護其不售敵人侵擾。由於這些年忠心耿耿的付出,他獲得的古老知識使他終於獲得秘密天賦。

與其漸漸提升攻擊力量,哨兵會定期發射強箭矢,造成額外傷害。

哨兵天賦:

  • 第 6 級時,會在戰場新增特殊網格:守衛站。將哨兵放在守衛站為單位強箭矢取得傷害增幅。
  • 第 8 級時,哨兵專業能力讓他能發射更多強箭矢,或當哨兵放在守衛站時,為每個盟友哨兵套用攻擊速度加乘。
  • 第 13 級時,您可以選擇哨兵強箭矢變更的方式:他們可以使怪物爆炸、摧毀其盔甲,或取得更多造成致命傷害的機率。

達到第 15 級並取得最終天賦後,哨兵有機會拿出強大的弩炮可發射穿刺射擊。

物品變更

遊戲即將推出全新護符、全新附魔、全新升級英雄物品的方式,以及現有裝備物品的全面革新!現在正是更新卡疊和挑戰強敵的時機!

全新物品:敏捷的護符

在玩家戰場上建立特殊網格。在這些網格合併、吸收單位,或提升合併等擊,會提高 0.5% 所有單位造成的傷害。網格會在傷害提升或攻擊波結尾移動。

這個護符專為具備許多在戰場輸出傷害之單位的卡疊設計,也適合不想在遊戲開頭倚賴運氣的玩家。

盔甲和弱點護身符的變更

影響其他玩家單位的派系加成現在會根據「您」卡疊中的派系單位數決定。單位越多,效果越強!重新配置派系加成值。

物品變更:獵人風衣鏈甲騎士盔甲魔法長袍弱點護身符

為什麼?

之前玩家會使用具有派系加成的物品,但其效果並不受控。加入遊戲時,幸運的話,玩家可能碰到物品派系加成剛好配合對手攻擊單位,不幸運的話,物品在目前的戰鬥可能起不了一點作用。

增幅傳奇護符

傳奇護符保證在戰場的 3 個中央網格會收到一點。

為什麼?

我們想要強化根據戰場配置作用的單位(例如邪教徒、僧侶),並降低隨機因素。

平衡變更

魔法護符

  • 起始加成:5% → 6%
  • 每等級提升:0.5% → 0.6%

  • 每等級提升:0.6% → 0.7%

成長護身符

之前成長護身符會在單位於戰場上建立的點合併後,提升單位造成的傷害。本效果在 26.0 版會保留,但在每一輪結尾,單位造成的傷害會降低 2%。傷害加成不得低於 0%。

為什麼?

我們打算強化影響特定單位或組合等地效果,但同時弱化成長護身符,使其在更高聯賽中不再是唯一的有效選項。

口袋浩劫附魔

重新配置:與其變更網格機制,現在會以投擲物擊中網格,並套用降低攻擊速度的負面效果。效果會維持 15 秒。

為什麼?

越後面的攻擊波的戰鬥節奏更快,所以效果維持時間降低。同時變更口袋浩劫的方式,使玩家更容易理解,並減少視覺效果複雜度。

全新附魔

  • 邊際守衛(普通和稀有)。角落派系單位會獲得傷害加成。
  • 復仇(普通)。若派系單位因任何原因降低等級,其他派系單位會獲得暫時傷害加成。
  • 口袋浩劫 II(稀有)。本派系單位擊敗魔王後,會在其他玩家戰場上建立垂直排列的 3 個投擲物。暫時降低敵人單位的攻擊速度。每個攻擊波會啟動一次。合作:提升攻擊速度。
  • 口袋浩劫 III(史詩)。本派系單位擊敗魔王後,會在其他玩家戰場上建立水平排列的 5 個投擲物。暫時降低敵人單位的攻擊速度。每個攻擊波會啟動一次。合作:提升攻擊速度。
  • 棄兒 III(史詩)。使用來自此派系的單位擊殺小魔王有機率在對手路徑召喚較弱的漩渦小魔王。
  • 兄弟會 I(史詩)。如果派系單位收到負面效果,同一個派系的另一個單位傷害會暫時提升。無法連續發動多次。
  • 兄弟會 II(傳奇)。如果派系單位收到負面效果,所有派系的另一個單位傷害會暫時提升。無法連續發動幾次。
  • 虛空(史詩)。如果派系單位即將失去合併等級,有機會進行震懾而非遺失。
  • 棄兒 IV(傳奇)。使用來自此派系的單位擊殺小魔王有機率在對手路徑召喚較弱的漩渦小魔王。
  • 雙倍咒語(傳奇)。派系單位被吸收,或合併等級降低時,有些機會召喚第一個合併等級的單位。
  • 反向(傳奇)。套用使單位無效的效果,或是單位合併等級降低時,受影響的單位會暫時取得大幅傷害加成。

新增按鈕以檢視熔爐中附魔索引標籤的附魔清單。

升級英雄物品的全新物品 – 鐵鎚

  • 每次使用鐵槌升級英雄物品,英雄能力的冷卻時間會降低 0.5%。
  • 升級物品嘗試可能會失敗 – 鐵鎚會消耗,但物品將不會升級。
  • 升級物品的成功機率將依據目前升級等級和物品本身等級而定。物品等級愈高,升級機會愈佳!
  • 您將可以在特殊活動中,於英雄酒館獎勵中取得鐵鎚,或在傳奇商店達到 7000 個獎盃後獲得。

單位變更

我們決定為部分單位調整和強化機制,讓遊戲變得更加有趣。

大門守護者

  • 基礎傷害更高:56 → 79
  • 神力威力強化加成提升:20 → 30

死神

  • 基礎傷害更高:50 → 63
  • 15 級時造成的傷害:175 → 221
  • 神力威力強化加成提升:50 → 62

戰利品骷髏變更為幽冥死神

天賦已改善。死神立即殺死怪物會附與戰利品骷髏,這會提升 3% 所有死神造成的傷害(最多 3.5%)。在獲得 150 個戰利品後,加成會降至 0.3%。召喚幽冥死神至玩家一側,幽魂會朝怪物移動,在周邊區域造成 200% 的死神傷害。

凡命收割

天賦已改善。發動立即殺死時,有 30% 的機率對小範圍的所有目標進行攻擊,相較於基礎,立即殺死機率將減少 2.5 倍。立即殺死造成幽魂出現的機率提升 100%。

女祭司

  • 基礎傷害更高:25 → 53
  • 神力威力強化加成提升:24 → 32

上天的恩賜

天賦已改善。出現時,有 45%(之前是 30%)的機會建立 2 個網格(之前是 1 個網格)在戰場上,在其中合併時會賦予 150(之前是 300)點法力。該能力每 20 秒不能觸發超過兩次。

聖水

天賦已改善。合併女祭司會投擲一瓶聖水至戰場上的怪物。聖水瓶會留下水窪,這會減少 30% 的怪物盔甲,並根據女祭司的合併等級造成 200 傷害。水窪會持續 30 秒。

獵人

大型獵物

天賦已改善。擊敗魔王或小魔王時(或普通怪物,機率為 5%)會給予戰利品,這會提升 4% 獵人造成的傷害。在獲得 60 個戰利品後,加成會降至 0.5%。攻擊時,有 7% 的機率對隨機目標發射橡果,造成更多傷害。

工程師

防衛陣已替代為火焰屏障

出現時,以及每 30 秒,工程師會掉落一個零件,使隨機工程師和附近工程師造成目標區域中工程師基礎傷害 30% 的傷害。維持 10 秒。

快速充填

出現時,以及每 30 秒,工程師會掉落一個零件,提升 15% 隨機工程師和附近工程師的攻擊速度,為時 10 秒。

運輸帶已替代為保護層

被擊中時,零件有 35% 的機率賦予工程師盾牌,保護工程師不後負面效果影響。

逾時

零件有 15% 的機率彈跳至隨機工程師。魔王出現時,工程師有 35% 的機率掉落零件。

第 13 和第 15 級天賦維持不變。

神槍手

爆頭會在第一次提升等級時解鎖,爆炸性彈藥會移至第四提升等級。

惡棍

新增屬性:加成傷害

加成傷害現在會依據該特定值,而非致命傷害。

蛞蝓尖刺

現於第一次提升等級可用。惡棍有 50% 的機率裝備尖刺。出現、合併或更換合併等級時,惡棍會把它們擲向第一個目標。尖刺會維持 10 秒,並對怪物造成 100% 的惡棍傷害,同時造成怪物減速。

大型尖刺已替代為尖銳刺棘

現於第一次提升等級可用。惡棍有 50% 的機率裝備尖刺。出現、合併或更換合併等級時,惡棍會把它們擲向第一個目標。尖刺會維持 10 秒,並提升 50% 區域周圍怪物接收的傷害。

煙霧彈

現於第一次提升等級可用。惡棍有 50% 的機率裝備煙霧彈。出現、合併或變更合併等級時,這會將所有惡棍壟罩在煙霧內,達 5 秒,提升惡棍 30% 的傷害。

精力炸彈

現於第一次提升等級可用。惡棍有 50% 的機率裝備精力炸彈。出現、合併或變更合併等級時,這會將所有單位壟罩在煙霧內,達 5 秒,提升惡棍 15% 的攻擊速度。

第 11 級天賦維持不變。

忍者

忍者有 15% 的機率代替惡棍出現。每個忍者都會裝備炸彈和尖刺。同時增添致命傷害 0 和 40% 間的隨機值至加成傷害。此外,忍者每 20 秒會以煙霧壟罩自己和附近的惡棍,並向怪物投擲尖刺。任何壟罩在煙霧的怪物都會保護免除負面效果傷害。