從現在起,若要升級傳奇單位,只需要他們的副本。您不再需要魔法水晶,但您將有更多機會提升單位等級、建置您的卡疊!
其中一個機會稱作召喚,這讓您可以召喚單位。我們會在下方說明此系統的運作方式,以及您將可以如何善用 Rhandum 島的隨機性,以獲得您需要的單位!
大法師寶箱現在可以讓您選擇傳奇卡片!此效果會隨機發動,或在開啟特定大法師寶箱數量後保證觸發
我們在遊戲加入了單位召喚!從競技場 4 起在工作坊的全新區段提供。使用鈴鐺召喚傳奇單位!進行每日任務、登入遊戲 28 天和常規活動都能取得鈴鐺。鈴鐺不會過期。累積鈴鐺在傳奇單位可供召喚時盡快召喚您所需的傳奇單位!
每週取得保證的傳奇單位,您可在兩個精選單位中選擇。每 4 週將會有傳奇派系召喚,其中您可以選取目前精選派系的任何單位。活動專屬單位無法召喚。
30 次召喚後保證您可以取得一個本週單位。在兩個選項間任您選擇!第 30 次召喚時,您將收到所選單位,之後會在後續 40 次召喚後,以及 50.次召喚後再次取得單位。本值會在每次召喚更新時重設,召喚目前的進度亦同。保證召喚發生前,您將有機會召喚不屬於活動的隨機傳奇單位。
有了召喚和實驗,您將比以前更可以掌控取得的傳奇單位!
推出全新組別系統;變更季節獎勵和獎盃!
升級您的單位、英雄和防禦者來進入更高的組別,取得多獎勵!這是能保證取得更多傳奇單位和更多召喚機會的方式!
所有活動現在具有共通代幣,會在活動間保存!現在英雄和物品等級也會等值。勝利將根據您對遊戲的理解,以及您選擇的策略而定,遊戲將會選擇與您等級相近的對手,也更快更容易推進活動進度!
敵人不得通過!
受到森林之風、銳利鷹眼和長年經驗的加持,弓箭手在 Rhandum 島將完整發揮潛力!
弓箭手天賦:
第 15 級的天賦讓弓箭手可以成為獵手,並透過第 6 級天賦永久增幅。老到的獵手有更對機會對敵人造成致命傷害,以及更多機會使用特殊箭矢。合併或部署弓箭手繪強化天賦的加成。
哨兵不眠不休。
年復一年,日復一日,他巡守著自己的地盤,監視 Rhandum 島的邊界,保護其不售敵人侵擾。由於這些年忠心耿耿的付出,他獲得的古老知識使他終於獲得秘密天賦。
與其漸漸提升攻擊力量,哨兵會定期發射強箭矢,造成額外傷害。
哨兵天賦:
達到第 15 級並取得最終天賦後,哨兵有機會拿出強大的弩炮可發射穿刺射擊。
遊戲即將推出全新護符、全新附魔、全新升級英雄物品的方式,以及現有裝備物品的全面革新!現在正是更新卡疊和挑戰強敵的時機!
全新物品:敏捷的護符
在玩家戰場上建立特殊網格。在這些網格合併、吸收單位,或提升合併等擊,會提高 0.5% 所有單位造成的傷害。網格會在傷害提升或攻擊波結尾移動。
這個護符專為具備許多在戰場輸出傷害之單位的卡疊設計,也適合不想在遊戲開頭倚賴運氣的玩家。
盔甲和弱點護身符的變更
影響其他玩家單位的派系加成現在會根據「您」卡疊中的派系單位數決定。單位越多,效果越強!重新配置派系加成值。
物品變更:獵人風衣、鏈甲、騎士盔甲、魔法長袍和弱點護身符
為什麼?
之前玩家會使用具有派系加成的物品,但其效果並不受控。加入遊戲時,幸運的話,玩家可能碰到物品派系加成剛好配合對手攻擊單位,不幸運的話,物品在目前的戰鬥可能起不了一點作用。
增幅傳奇護符
傳奇護符保證在戰場的 3 個中央網格會收到一點。
為什麼?
我們想要強化根據戰場配置作用的單位(例如邪教徒、僧侶),並降低隨機因素。
平衡變更
魔法護符
弓
成長護身符
之前成長護身符會在單位於戰場上建立的點合併後,提升單位造成的傷害。本效果在 26.0 版會保留,但在每一輪結尾,單位造成的傷害會降低 2%。傷害加成不得低於 0%。
為什麼?
我們打算強化影響特定單位或組合等地效果,但同時弱化成長護身符,使其在更高聯賽中不再是唯一的有效選項。
口袋浩劫附魔
重新配置:與其變更網格機制,現在會以投擲物擊中網格,並套用降低攻擊速度的負面效果。效果會維持 15 秒。
為什麼?
越後面的攻擊波的戰鬥節奏更快,所以效果維持時間降低。同時變更口袋浩劫的方式,使玩家更容易理解,並減少視覺效果複雜度。
全新附魔
新增按鈕以檢視熔爐中附魔索引標籤的附魔清單。
升級英雄物品的全新物品 – 鐵鎚
我們決定為部分單位調整和強化機制,讓遊戲變得更加有趣。
大門守護者
死神
戰利品骷髏變更為幽冥死神
天賦已改善。死神立即殺死怪物會附與戰利品骷髏,這會提升 3% 所有死神造成的傷害(最多 3.5%)。在獲得 150 個戰利品後,加成會降至 0.3%。召喚幽冥死神至玩家一側,幽魂會朝怪物移動,在周邊區域造成 200% 的死神傷害。
凡命收割
天賦已改善。發動立即殺死時,有 30% 的機率對小範圍的所有目標進行攻擊,相較於基礎,立即殺死機率將減少 2.5 倍。立即殺死造成幽魂出現的機率提升 100%。
女祭司
上天的恩賜
天賦已改善。出現時,有 45%(之前是 30%)的機會建立 2 個網格(之前是 1 個網格)在戰場上,在其中合併時會賦予 150(之前是 300)點法力。該能力每 20 秒不能觸發超過兩次。
聖水
天賦已改善。合併女祭司會投擲一瓶聖水至戰場上的怪物。聖水瓶會留下水窪,這會減少 30% 的怪物盔甲,並根據女祭司的合併等級造成 200 傷害。水窪會持續 30 秒。
獵人
大型獵物
天賦已改善。擊敗魔王或小魔王時(或普通怪物,機率為 5%)會給予戰利品,這會提升 4% 獵人造成的傷害。在獲得 60 個戰利品後,加成會降至 0.5%。攻擊時,有 7% 的機率對隨機目標發射橡果,造成更多傷害。
工程師
防衛陣已替代為火焰屏障
出現時,以及每 30 秒,工程師會掉落一個零件,使隨機工程師和附近工程師造成目標區域中工程師基礎傷害 30% 的傷害。維持 10 秒。
快速充填
出現時,以及每 30 秒,工程師會掉落一個零件,提升 15% 隨機工程師和附近工程師的攻擊速度,為時 10 秒。
運輸帶已替代為保護層
被擊中時,零件有 35% 的機率賦予工程師盾牌,保護工程師不後負面效果影響。
逾時
零件有 15% 的機率彈跳至隨機工程師。魔王出現時,工程師有 35% 的機率掉落零件。
第 13 和第 15 級天賦維持不變。
神槍手
爆頭會在第一次提升等級時解鎖,爆炸性彈藥會移至第四提升等級。
惡棍
新增屬性:加成傷害
加成傷害現在會依據該特定值,而非致命傷害。
蛞蝓尖刺
現於第一次提升等級可用。惡棍有 50% 的機率裝備尖刺。出現、合併或更換合併等級時,惡棍會把它們擲向第一個目標。尖刺會維持 10 秒,並對怪物造成 100% 的惡棍傷害,同時造成怪物減速。
大型尖刺已替代為尖銳刺棘
現於第一次提升等級可用。惡棍有 50% 的機率裝備尖刺。出現、合併或更換合併等級時,惡棍會把它們擲向第一個目標。尖刺會維持 10 秒,並提升 50% 區域周圍怪物接收的傷害。
煙霧彈
現於第一次提升等級可用。惡棍有 50% 的機率裝備煙霧彈。出現、合併或變更合併等級時,這會將所有惡棍壟罩在煙霧內,達 5 秒,提升惡棍 30% 的傷害。
精力炸彈
現於第一次提升等級可用。惡棍有 50% 的機率裝備精力炸彈。出現、合併或變更合併等級時,這會將所有單位壟罩在煙霧內,達 5 秒,提升惡棍 15% 的攻擊速度。
第 11 級天賦維持不變。
忍者
忍者有 15% 的機率代替惡棍出現。每個忍者都會裝備炸彈和尖刺。同時增添致命傷害 0 和 40% 間的隨機值至加成傷害。此外,忍者每 20 秒會以煙霧壟罩自己和附近的惡棍,並向怪物投擲尖刺。任何壟罩在煙霧的怪物都會保護免除負面效果傷害。