您會在這個活動遇到新的遊戲調整,以及一個危險的小魔王:狡詐仙女。作為獎勵,您會收到三個單位的卡片,包括女妖、魔劍和拳擊家,將他們納入收藏吧。如果您只對三個單位的其中一個感興趣,別擔心,您可以自行選擇!集結收藏,推進花朵通行證進度,轉動獎勵轉盤,領取傳奇卡片。去吧,收集珍貴卡片的旅程開始了!
「大師們,發生什麼事了?學院學生自行前往探索島上的地牢。他們的實驗釋放出肆無忌憚的強大魔法!並造成了時間和空間的異變。這個英勇冒險家曾經與夥伴們探索的地牢已經變得面目全非!」
關鍵合作模式變更
修飾符
我們會盡力讓每場戰鬥變得更有趣及多樣化。因此我們會新增一些全新的獨特修飾符,搭配一系列的機制,讓效果可能保留到戰鬥尾聲。神力雨、敏捷、詛咒、競速者和能量增幅等現有修飾符也會有所變更。我們也新增了其他模式中熟悉的修飾符,包括黏液炸彈和無從防禦。
魔法議會和科技社會研究者達成的科學突破改變了 Rhandum 王國的生活!
實驗室魔法實驗室的新營運模式,這能將您不需要的傳奇單位副本轉換成不同的單位,與取得魔法水晶的方式類似。進入聯賽的所有玩家都可以使用!
若要進行實驗,您將需要三項東西:
您可以選取多個傳奇單位,如果實驗成功,將保證您能將其中一個單位納入收藏中。如同任何實驗,其成果難以預測,也有可能失敗。若是如此,您的實驗單位並不會消失,且仍可持有該單位。如果實驗連續失敗,終將會保證後續的實驗會成功,並提供您想要的成果!
現在您可透過單一介面存取所有實驗室,讓玩家更便利。
我們會持續改善戰鬥長度。因此聯賽中的玩家對戰將有諸多改變。其目標是縮短戰鬥長度,以便為各種遊戲模式和單位英雄的收集提供更多時間。
攻擊波長度減短
聯賽中玩家對戰的其中一項關鍵變更就是攻擊波長度減短。
攜帶法力的怪物
從第一波攻擊開始,將會碰上改善過的法力吸收者怪物,以幫助您更機及地開發戰場。
怪物生命值
從第三波攻擊起,怪物生命值會大幅提升。從第 10 波攻擊起,怪物的速度會提升,隨著每波攻擊越來越快。
來看看遊戲中單位和英雄的新形象。別忘了開啟聲音,現在英雄都有自己的聲音了!
訓練師重生
隊長來到了第一個英雄的位置與玩家們打招呼。他的能力並不陌生,重現了訓練師的能力,而他繽紛且充滿魅力的形象將引領玩家更上一層樓!
科技社會很榮幸推出具有一系列新能力的拳擊家!
拳擊家可以回收其他單位並累計能量。每次累積能量都能提供您法力。除此之外,一旦累計足夠的能量,拳擊家將能夠進行強化,提升隨機增加一個盟友單位的合併等級。
除了這些天賦,拳擊家在即將到來的更新中也可以享受以下的變化:
天賦
第 9 級天賦
擊碎一切
完全回收
第 11 級天賦
成功轉移
根據戰績晉升
第 13 級天賦
勞動熱情
辛辣廢棄物
第 15 級天賦
三倍報價
您是希望每次在吸收單位時,都能獲得短暫力量的提升,還是擴大您可以吸收的單位數量?使用拳擊家更頻繁地提升單位等級,或是進一步控制戰場上拳擊家的數量?創造怪物讓您的對手不敢輕舉妄動,或使用陷阱使具威脅性的對手變弱?任君選擇!
日常活動
戰鬥通行證
單位
魂師
為什麼?
拳擊家的天賦能讓具有魂師的卡疊變得非常強大。高等級的傷害稍微降低了一些,收到基礎單位(第 7 級)的傷害則維持不變。
鬥士
覺醒之怒
狂怒兄弟會
為什麼?
拳擊家得到新的天賦後,鬥士也累積了許多幸運草。這些變更的意圖是降低後者的威力。
工程師
快速充電
吸血鬼
傷害
為什麼?
我們稍微強化了大家最喜愛的工程師與陰險的吸血鬼,讓其效果(和受歡迎程度)在史詩單位間能更加優秀。
水晶術士
高階秘術師
為什麼?
利用水晶術士與其天賦會使工程師毫無用武之地。
刀劍舞者
花卉狂舞
綻放衝刺
為什麼?
強化該單位使其更能融入新的戰鬥平衡系統。
魔劍
為什麼?
隨著遊戲的節奏加快,累積最大球體數似乎變得更加艱難。因此我們恢復了每把劍原本的球體數。
特斯拉
為什麼?
檢視輸出傷害時(尤其是高等級),我們發現特斯拉表現稍微不如其他單位,於是作出了這些變更。
樹妖
成長小精靈
憤怒小精靈
為什麼?
樹妖現在是最強大又最受歡迎的支援單位。變更單位並替拳擊家新增天賦的目的,是讓在戰鬥中能勝利的卡疊選擇不那麼顯而易見
魔種獵人
邪靈同化
為什麼?
目前魔種獵人此單位很容易使用又非常受歡迎,而邪靈同化天賦能夠被動提升單位輸出傷害,而不需要與戰場互動。這個手段會讓遊戲方式變得很無聊。變更天賦能透過合併低等級魔種獵人,增加標記機制,以促進更主動的遊戲方式。
英雄
松鴉
精準射擊能力
突發射擊能力
為什麼?
松鴉作為英雄的設計是可以與高攻速單位相互搭配。然而,這卻導致僅有特定卡疊會使用該英雄的情況,其中效率會強烈的著重於英雄本身。這在遊戲活動中很明顯,當松鴉為遊戲活動的勝利做出主要貢獻時,且造成的傷害往往超過單位本身所能造成的傷害。這也讓替卡疊挑選單位,以及戰鬥策略這些要素顯得較無關聯。因此我們決定提升松鴉的彈性,結合單位箭矢傷害加成的能力,並降低松鴉自身的傷害,以避免 Rhandum 聯賽和其他聯賽中出現佔過多優勢的策略。
宙斯
為什麼?
由於戰鬥時間減少,英雄也可能因為能力大多倚賴攻擊波長度,導致其效果大幅降低。為了更符合新的戰鬥步調,使用能力的頻率也有所提升。
降低對手戰場負面機制的效果
巫醫
水手
爆炸突襲
冰霜
冰上漫步
冰盾
冰凍之王
雪花
冬季之吻
冷酷的歡迎
為什麼?
目前具有負面機制單位的受歡迎度驟升。此情況在更高級的聯賽中特別明顯,除了非常有效率外,也會在對手戰場造成可觀的負面效果。變更這些單位和英雄的屬性,目的在於讓遊戲遊玩體驗更舒適。
能力冷卻
邪教徒
僧侶
女妖
巫師
多晶型
為什麼?
由於攻擊波變快、怪物變強,戰鬥的時間也縮短了。變更能力冷卻時間的目的在於保留特定單位能力的效果,這些能力非常倚賴攻擊波的長度。
穿戴物品
法師長袍
為什麼?
法師長袍一直是遊戲中最受歡迎的盔甲。這在較高級的聯賽中尤其明顯,在此長袍有能力取得大量法力。這些變更的目的是讓遊戲在第一波攻擊變得更加靈活,也讓選擇盔甲不再那麼直接。