屬性變更
天賦變更
風暴之力
火焰之力
長生不老仙丹和生命力量
新天賦:淨化仙丹
石頭威力
地球威力
致命神威
為什麼?
魂師這個單位在使用神力威力強化這方面有獨特的機制,使他特別出眾。即使如此,該單位的天賦在較低的等級時,無法讓玩家長時間自信地遊玩。因此為了提升其受歡迎的程度,我們決定更新天賦並稍微強化魂師,讓遊玩他的過程更引人入勝。
魔僕
為什麼?
魔僕在低等級時是整體來說最棒的單位,不但很受歡迎,獲勝機率也很高。這都歸功於強大的基礎傷害,能輕鬆的打敗前幾波攻擊。由於早期聯賽的攻擊波數量並不多,魔僕擁有過多的優勢。透過這些變更,我們的目的在於保有魔僕高等級的傷害,同時改善低等級的平衡和遊戲多樣性。
小紅帽
大野狼
稻草人
為什麼?
如果說魔僕在低等級是最強的單位,小紅帽則在較高等級和聯賽中占據了這個位置。小紅帽的優勢在於能吸收任何等級單位的機制,大幅降低形塑戰場的困難度,也能挑戰提升額外傷害的支援單位(例如化學家或陷阱師)。我們秉持著同樣的意圖變更單位的天賦,目的是提升高等級遊戲中遭遇的卡疊多樣性。
暴徒
為什麼?
不同於多數其他以造成傷害為專職的單位,暴徒因為暴怒機制的隨機要素,具有非常不一致的傷害。有時玩家可能會遭遇路徑上怪物不足讓暴徒無法暴怒的情況,這可能破壞玩家對該單位的印象。我們想要修正這一點,讓暴徒的傷害在戰鬥中更有一致性,我們希望改善他的屬性能讓他更受玩家喜愛。
力量時鐘
基礎機制已變更:
力量時鐘現在會降低(玩家對戰)或提升(合作模式)另一位玩家的單位攻擊速度,並依據您控制的每個力量時鐘綜合等級而定。在此之前,力量時鐘的攻擊速度變更效果太過明顯。
為什麼?
首先,這個單位提供了很不一樣的遊戲方式。但是它在第 7-9 級時非常不受歡迎,也會產生對手沒辦法反擊的負面效果。先前使用的機制配合戰場上額外的時鐘提升了效能,卻不是根據其等級,我們認為這與遊戲方式的基本概念不相符。而且審判者最新的更新大幅影響了時鐘的熱門程度,因為這與黑暗騎士的天賦有太多協同作用。綜合這些原因,我們決定改變機制,提升遊玩時鐘時合併等級的重要性。
神槍手
震懾射擊
為什麼?
這個天賦已經很久沒有變更了。不過隨著神槍手越來越受歡迎,以及對幾乎戰場上所有單位無止盡的震懾,讓玩家感到非常不便,所以我們決定降低此天賦的威力。
傳送法師
硬著陸天賦的傷害百分比被視為區域傷害,且不再透過躁動連結能力(英雄麻里)重複傳送。
神槍手
彈片
修正天賦傷害計算中的錯誤。
例行活動
皇家試驗
鏡像比賽