本次更新中,我們持續努力讓戰鬥變得更短。因此我們在玩家對戰中提高了怪物的生命值(從第 10 波攻擊開始算起)也對單位和英雄進行了平衡變更。這些變更只是一部分的變更,與我們未來打算實行與戰鬥長度的變更有關。
單位
海盜
單位機制已變更。
為什麼?
百分比傷害是導致戰鬥變冗長又無聊,有時可能要花一小時完成的原因之一。因此我們已經完全修正了海盜的機制,並決定變更其炸彈的傷害類型。現在他與提升傷害的補助單位能有更多合作,開啟全新的遊戲策略,而控制炸彈的新機制會讓遊戲方式更多元。
流星
燃燒彗星
湧動岩漿
傳送法師
為什麼?
流星和傳送法師是另外兩個與海盜有類似問題的單位,其根據怪物生命值造成的百分比傷害,都有導致戰鬥冗長的問題。由於怪物的生命值從第 10 波攻擊起有所提升,這些單位會變得非常強大,讓玩家沒有其他替代方案。
英雄
麻里
為什麼?
結合傳送法師和麻里的大型實驗能力時,可以透過吸收和傳送以及堆疊法力來捕捉怪物,以取得強力優勢。由於流星的遊玩機制,這項能力在具有流星的卡疊也會變得非常強大。