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歡迎使用更新第 21.0 版!

龍之裂谷:全新視野!

研究科學家和 Rhandum 島議會對話的節錄。

- 尊敬的議員們,我們發誓這只是場意外!

- 判處在礦坑工作一個月...不,改 2 個月!別再有龍了,然後拜託,誰去餵一下那隻令人煩躁的爬蟲類!

上一次探險結果報告:

- 只存在於龍之裂谷模式的獨特史詩英雄

- 新敵人:施焰者和竊命者 - 打敗他們取得獎勵!

- 兩個新世界。降低世界 1 和 2 的難度!

- 三種新神器:護衛斗篷、機械侍從、陷阱組合

- 針對進階玩家自動依照難易度配對的系統

- 攻擊龍現在會與魔法羽翼每天同時重新產生,而不是在攻擊 24 小時候

- 較急躁的玩家有更多機會取得魔法羽翼

- 介面更新讓探索奇異裂谷變得更加有趣

支柱上張貼的公告:研究科學家正在徵求新血加入。對象:

- 騎士(必須有抗龍盔甲)

- 法師應擁有關閉其他世界入口的技能(請盡速回覆!)

- 廚師(供應給飢餓的爬蟲類)

- 礦工(我們好像找到ㄧ些...石頭?符文?骷髏!?)

新英雄

小炎

龍之裂谷不僅將巨獸釋放到我們的世界,還有充滿好奇心的龍寶寶。小炎是個史詩英雄,對冒險的熱情和飢腸轆轆的胃口是他的動力,這個小夥子還正在長大呢!

在他尋找食物的過程中,能與鄰近單位交換位置,噴射火焰摧毀任何嘗試阻止他取得獵物的怪物。而如果附近沒有食物,他能吞噬您任何單位,並在小睡一番後甦醒獲得更多力量。

啟動能力後,小炎會開始以火球攻擊怪物,並在行經之地留下一片燃燒的區域。小炎也會持續強化周圍的單位,且每吞下一個單位就會加強此加成,以及自身的傷害,使玩家取得更多神力。如果沒有多餘的單位,而這只小龍仍處於飢餓狀態,將他帶往以食物標記的網格來強化他!

第 5 級

燃燒的區域會燒穿怪物的盔甲,提升對他們造成的傷害。幼小的小炎在進食同時會對第一個敵人噴火,產生燃燒的區域。

第 10 級

進食期間,他會開始暫時進一步強化周圍的單位。

第 15 級

小炎周圍的單位能持續取得更高的暴擊機率,而燃燒的區域中的怪物將遭遇更高的暴擊傷害。

飛行鏡會提升英雄的能力,並增加火球數量,且根據目標目前生命值,每一次擊中敵人時就會造成額外的傷害。

他將成長為吞噬世界的巨獸,或是保持可愛的模樣?由您決定!

這名英雄只能作為「龍裂縫」活動獎勵的一部分加以取得。

不影響英雄寶箱中的獎勵分配。

新天賦

水晶法師

龍之裂谷開啟後,倖存科學家的實驗轉換了模式。由於暫時遭禁止尋找其他世界,他們轉為關注地球深處,並發現了一些神秘的水晶。這些不尋常的結晶體能強化水晶法師和古老騎士雕像的能力,出乎意料地協助他們取得新能力。

天賦:

第 9 級:開啟召喚秘術師的能力,對區域或一連串敵人造成嚴重傷害,同時減低其盔甲防禦

第 11 級:提升水晶法師造成的傷害,或召喚會於戰場上攻擊怪物的水晶。

第 13 級:賦予秘術師電氣或火焰的力量

取得這兩項天賦後,秘術師和水晶法師會開始從魔王吸收能量,提升其合併等級。

騎士雕像

科學家對島內深處掘取的石頭上進行的實驗第一次沒有災難性的後果。他們在研究了石頭上的符文後,認為其與騎士雕像上石頭圖案的相似性絕非巧合。他們進行了一系列實驗來提升雕像在戰場上對單位的影響。一開始只是項簡單的實驗,直到...

- 如果把符文放在這會怎樣?

- 救命!活生生的雕像在攻擊我!

天賦:

第 9 級:提升雕像受影響的距離,變更啟動條件或改善對鄰近單位的加成

第 11 級:石頭雕像取得提供防護負面效果的能力,或是提供額外單位強化的能力

第 13 級:雕像強化也會提升單位造成的暴擊傷害。加成根據鄰近單位或雕像數目而定。由您決定。

第 15 級:騎士雕像將甦醒並可以進行攻擊。他們行動緩慢但火力強大,可以進一步摧毀敵人盔甲。這會提升其他單位造成的傷害。

新活動
七之挑戰 

Rhandum 島議會宣佈了一項新比賽 – 七之挑戰!

屆時將邀請最厲害的勇士展示其力量和靈活度。取得至少 1 次勝利的人都會獲得獎勵!

七之挑戰是一項新的常態玩家對玩家活動,主要目標是盡速在 7 場戰鬥中取得 7 次勝利!每一場勝利都會有一個獎勵,越多場勝利也會有更珍貴的獎勵!

備註這是取得額外派系核心好機會!

其他變更

保存天賦 

想嘗試不同的方式取得勝利,但不想徹底改變卡疊?沒問題。現在可以針對每副卡疊個別儲存天賦。您可以同時打造光明騎士和黑暗騎士的卡疊!天賦也能個別針對活動卡疊保存,包括龍之裂谷。選擇合適的組合,這將不會在戰鬥中導致出乎意料的情況!

合作模式:新的盟友配對

我們調整了合作模式中尋找盟友的程序,現在將算入您的暴擊傷害。這代表了什麼呢?

首先,我們會嘗試為您找到具有相應暴擊傷害的盟友,而若您的卡疊中有支援單位(您可以在新的合作模式介面中點選「i」來檢視),我們會考量暴擊傷害「高於」目前等級的對象,因為這類單位在擊敗敵人扮演了關鍵角色。

我是否會在 9-10 層樓遇到低暴擊傷害的玩家?會,但較不可能發生。

現在的機制如下:

- 兩個擁有傷害卡疊組合的玩家將根據其暴擊傷害配再一起,或根據適合該樓層的暴擊傷害

- 擁有支援單位卡疊的玩家將擁有更廣的搜尋範圍

- 更容易了解卡疊類型

- 隨機戰鬥中較不會發現具低暴擊傷害之傷害卡疊的玩家,但仍有可能

- 朋友或宗族成員的遊玩模式則沒有變化

首次勝利獎金

獎金獎盃數量現在降至:30 → 5

英雄

亡靈法師

第 1 級

變更墳墓沉寂能力。

亡靈法師會在玩家一側建立詛咒之路,並在對手一側召喚巫妖。詛咒之路會賦予玩家單位攻擊造成立即殺死的機會。玩家對玩家模式中,巫妖具有無視負面效果防禦的光環,並會對敵人單位施展暈眩,暫時阻止任何英雄施展能力。暈眩的單位將在幾秒內無法攻擊也無法合併。在合作模式和單人模式中,巫妖被召喚到第一個怪物前,並擋住該路徑。

第 5 級

改善詛咒之地能力,並結合死亡恐懼能力。

於玩家一側建立兩個強化網格,單位可在此取得造成立即殺死的機會。亡靈法師的立即殺死效果也能賦予您獲得額外神力,和召喚鬼魂到對手一側的機會。合作和單人模式中不會出現鬼魂。

第 10 級

新增幻影能力。

攻擊魔王和小魔王時,位於強化網格的單位將有機率召喚攻擊怪物的幻影。幻影會根據亡靈法師能力所產生的立即殺死次數造成傷害,也會摧毀目標盔甲。此外,現在詛咒之路也會在每次單位攻擊魔王和小魔王時,賦予您召喚幻影的機會。

第 15 級

新增死靈活力能力。

詛咒之地能力召喚的鬼魂將於消逝時恢復鄰近怪物的生命值。此為,在玩家對玩家模式中,當墳墓沉寂能力啟動時,其中一個強化網格有機會飛出一只邪靈,減少隨機敵人的合併等級。在合作模式和單人模式中,邪靈會提升隨機玩家單位的等級。

變更了英雄物品以符合新能力:

  • 提升墳墓沉寂能力的立即殺死機率,以及邪靈從死靈活力出現的機率
  • 將詛咒之地能力的強化網格數量增加到三個
  • 透過提升幻影攻擊減少的盔甲防禦,來強化幻影的能力

搗蛋鬼

第 10 級

改善互惠能力。

提升召喚單位重新取得所用神力的機率:3.5% → 4% 以及變更等級提升時的數量:0.35% → 0.4%

第 15 級

變更秘密科技能力。

啟動能力時會賦予神力,也會暫時根據花費的神力提升單位傷害。

單位

魔劍

  • 減少加成和減效的目標數量:3 → 2
  • 減少強化在第 7 級的傷害加成:20% → 13.5%
  • 減少 10 個強化的暴擊加成:5% → 3%

為什麼?

魔劍能大幅協助您改善多個單位,以及發現新的致勝策略。如同所有大型變更,這將會花上一段時間來了解對遊戲體驗整體的影響。自從加入魔劍以及對遊戲支援單位進行變更後,戰鬥時間就變得越來越長。由於戰鬥時間會直接影響您的帳戶進展(由於等級獎勵),我們不能對這種情況坐視不管。

最近所有的更新都旨在解決冗長戰鬥的問題,我們現在也持續努力解決。

目前,支援單位大幅拖延了戰鬥。加上新增的騎士雕像天賦後,必須減少魔劍和陷阱師的加成。

徹底改變紅劍:

  • 紅劍所套用的減效現在不會減少藍劍造成的加成
  • 此外,不能重複套用減效,且現在會有普通和強化狀態,會在重複套用時轉換成該狀態。在普通狀態中,單位會收到傷害減效,在強化狀態中,傷害減效會提升 2.5 倍,且受時間限制。強化效果結束時,將從敵人單位完全移除減效

為什麼?

魔劍先前版本的機制過於極端,對於擁有魔劍的玩家起不了效果,對卡疊中沒有魔劍的玩家卻有顯著的效果,這使遊戲變成讓人倍感壓力的對決,也讓人不得不將此單位放進卡疊中。

這些變更將需要在天賦中進行變更:

強化古老魔法天賦

  • 提升每次強化的傷害加成 65% → 200%

全面改變了覺醒天賦

  • 有 20% 的機率出現覺醒之劍。合併覺醒之劍會傳送球體給 3 個額外單位

雙重消耗變更為無法迴避的消耗

  • 強化減效結束時,有 30% 的機率會在單位留下普通減效

弱化合意的凝視天賦

  • 天賦不再提升攻擊速度
  • 現在移除減益效果的機率較低:50% → 35%

輕蔑之視能力變更為永恆凝視

- 每次攻擊波中,魔王出現時,隨機藍劍和隨機紅劍會套用其顏色的效果。

為什麼?

  • 古老魔法還不夠受歡迎,所以我們決定強化此能力,尤其因為劍整體能力降低。
  • 覺醒天賦讓劍的玩法變得太簡單,降低的堆疊機制的有趣程度。由於玩家只要放置覺醒之劍而不用做其他事,使遊戲失去多元性,也不會為遊戲體驗增添趣味。
  • 配合上述降低強大支援單位能力的計畫,弱化了合意的凝視天賦。
  • 變更了輕蔑之視天賦,因為該能力不太受歡迎,我們也期待新天賦相較其他變更會有更好的表現。

魔種獵人

  • 減低隨等級提升的基本傷害:21.2% → 19.5% (第 7 級的傷害維持不變)

黃昏狩獵

  • 降低標記傷害:3.5% → 3%

黑影斗篷

  • 降低淨化機率:25% → 20%

為什麼?

魔種獵人單位目前在高升級等級是最強大的,同時也很受歡迎。藉由減少其基本傷害,並弱化黃昏狩獵和黑影斗篷天賦,我們的目標是降低其在高升級等級的能力,縮減戰鬥時間,並維持單位在第 7 級的效能。

測試玩平衡後,為了使單位更平衡,我們也取消的邪靈同化天賦。

召喚者

多次召喚

  • 神諭出現的機率降低:30% → 25%

強化召喚

  • 神諭出現的機率降低:30% → 25%

靈氣詛咒

  • 降低成本最大提升:40% → 20%

靈氣保佑

  • 降低成本最大提升:40% → 30%
  • 減少更多召喚成本:20% → 30%

先祖之賜

  • 減少每個靈氣的傷害提升:3% → 2%

自然之力

  • 降低暴擊傷害提升:40% → 30%
  • 大幅提升暴擊傷害:25% → 30%

為什麼?

召喚者由於取得天賦,成為最強大的支援單位。該單位無論在具攻擊性的卡疊或是發展性的卡疊都讓人得心應手,呈現高比例的勝率 (70+)。為了讓數值不如此突出,我們降低了重要天賦的效能。也會持續監測數值,並在未來的更新中評估。

陷阱師

  • 第 7 級盔甲防護降低:50% → 40%
  • 第 15 級盔甲防護降低:90% → 60%

為什麼?

目前,卡疊中擁有陷阱師是掌握怪物行動的最佳手段,也能提升戰場上所有單位造成的傷害。對於沒有天賦的單位來說,他太過善於這些任務了。為了降低大多支援單位的效能以減少戰鬥長度,我們也弱化了陷阱師。

女巫

渡鴉之禮

  • 傷害提升效率:10% → 15%

魔法之環

  • 神力加成提升:召喚的 100 + 20% → 召喚的 100 + 40%

為什麼?

女巫是非常受歡迎的支援單位。藉由強化此單位,我們希望為高合併數的卡疊提供除騎士雕像和魔劍以外的選項,例如機器人和水手,我們也會持續密切監測其效用。

特斯拉

額外電池

  • 特斯拉有 50% 的機率伴隨 1 次補充出現 → 特斯拉有 35% 的機率以補充完成的姿態出現

為什麼?

現在特斯拉表現很好,所以我們正試著讓這個天賦為更多人活用。

流星

重新調整墜落之星天賦。

流星合併時,有 35% 的機率向第一個怪物投擲流星碎片,使一定範圍的怪物起火,減少其 30% 的盔甲防禦。起火的怪物每秒會受到 5% 流星傷害值的傷害。流星針對燃燒怪物的暴擊機率提升 20%。

為什麼?

這個舊天賦會隨機瞄準目標,非常不可靠,同時又難以與第一個攀升的天賦搭配。我們嘗試讓這個天賦更有氣,並強化使用狂熱大火球的卡疊。

冰霜

寒冰鎖鏈

  • 延長震懾時間: 2 秒 → 3 秒
  • 提升凍傷次數補充: 5 → 8

極寒

  • 提升啟用機會: 5% → 10%

冰上漫步

  • 降低怪物速度提升: 40% → 35%

冰盾

  • 怪物盔甲更有效提升防禦: 50% → 60%

為什麼?

冰霜目前主要出現在具攻擊性的卡疊中。我們希望在歷時超過 3 或 4 波攻擊的戰鬥中,冰霜也能成為吸引人的選項。

鬥士

我請客!

  • 盔甲降低:15%-45% → 30%-60%
  • 陷阱範圍提升,陷阱時間延長:7 秒 → 10 秒

鬥毆

  • 對每個怪物的傷害提升:5% 最多 75% → 10% 最多 80%

為什麼?

我們強化了不太受歡迎且較不有效的天賦。

女妖

  • 隨等級提升的傷害更有效率:14% → 18%
  • 減少作用能力冷卻時間:30 秒 → 20 秒

集會

  • 連鎖女妖的加成 10% → 15%

醞釀之怒

  • 現在會影響隨機女妖,啟動的機率也提高: 5% → 10%

衰敗

  • 提升立即殺死魔王的生命值限制: 15% → 20% 

為什麼?

女妖在低升級等級時很強大,但到高等級時卻落於人後。我們打算大幅提升單位的最大潛力,並強化鮮少使用的天賦。

邪教徒

盛大儀式

  • 提升取得靈魂的機率:25% → 40%

為什麼?

我們強化了鮮少使用的天賦,這應該能協助玩家更快取得卡疊需要的靈魂。

僧侶

  • 減少作用能力冷卻時間:30 秒 → 20 秒

作用能力現在也會賦予在交叉點的僧侶威力士其 25% 攻擊威力的區域傷害

平衡球

  • 現在平衡球能在位於交叉點的僧侶上出現,並將被自動吸收。
  • 每個球體的加成 – 3%
  • 30 個球體後的加成 – 1%

啟蒙

  • 現在會提升隨機僧侶的合併等級

見習

  • 啟用效果後,出現的僧侶會從攀升的第一層額外啟動球體。

為什麼?

低等級的僧侶有幾個問題,而為了減少戰鬥時間,在高升級等級也更顯得有缺漏。我們認為減少作用能力的重新補充時間,以及提升區域攻擊,能補足這些缺漏。同時我們也會強化鮮少使用的天賦,尤其是平衡求天賦,這個天賦在使用上一直難以取得平衡,但也鼓勵了玩家善用交叉點。

騎士雕像

  • 單位的致命機率提升現在較不明顯:每個等級 5% + 2.5% → 每個等級 3% + 1.5%

為什麼?

支援單位在戰場上有很大的影響力。騎士雕像的天賦可以讓 2-3 個雕像使用增益效果完全覆蓋整個領域,這比魔劍的累積效果更加有效。改變致命機率加成對於在戰場上創造更多不同的策略是必要的,否則遊戲只會用一個超受歡迎的支援單位更換成另一個,而不會給您選擇。