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歡迎來到 20.0 版更新!

龍之裂痕

魔法學院科學家的實驗終於有所收穫啦!一如當薩滿開始召喚黏液而不是靈魂,或是一不小心弄斷的法杖。這次也一樣,他們的發現讓我們可以清楚地說出:

— 我們在宇宙中不是孤獨的!

— 什麼?龍?哪來的龍?!

研究空間的屬性開啟了龍之裂痕。等待探險家們的是一個規則與特性都自成一格的新世界,而進一步的研究承諾會發現更多世界(如果本島的議會決議放科學家一條生路的話,會在接下來的版本出現)。


所有領域中出現裂痕的宗族都應該開始探索這個新發現的次元,並且抵禦這些狠毒並具有魔力的爬蟲類 – 風暴者以及噬魂者

參與宗族的玩家能期待什麼事?

  • 從週一到週五間,將舉辦新的遊戲活動龍之裂痕。您將在活動中收到物品碎片,以及用來為物品賦魔的魔力精萃
  • 每個世界都有上百個戰場,要有宗族參與才能突破。勝利時,您會收到狩獵點數。探索古老遺跡尋找文物、保護之印,以及鑰匙來解除保護龍的障礙
  • 狩獵點數可以在擊敗龍的時候,或是對龍造成傷害時,解鎖獎勵,讓您收到更多獎勵
  • 所有尚未探索的領域都被迷霧壟罩。您可以使用魔法之眼來揭開更多領域、規劃路線,或是根據宗族整體能力主動調查這個次元
  • 戰鬥的難度會隨著不同世界提升,戰鬥前的視窗中會顯示穿越此領域的建議暴擊值,以及其中適用的規則
  • 如果您已經完全探索整個世界,但您的進度不允許您檢視下一個世界,您可以專注在廢墟中進行戰鬥,並根據在這個領域獲得的勝利收到較少的狩獵點數
  • 與龍戰鬥是獨立的挑戰,其中除了您熟悉的遊玩方式外,龍還會定期使用能力影響您的戰場。使用能夠弱化這些能力的保護之印,並注意戰場上方,您可在此看到接下來會被影響區域的提示。

P.S.:我們不打算就此打停,而且正在開發通往新世界的渠道!所以如果有人覺得屠龍太簡單了,小心竊命者和黑翼在未來的更新中會來島上拜訪一番!

魔種獵人天賦

對於其中的居民來說,Rhandum 不是總是如此明亮友善。在此每個生物都圖各自的利益,也不是一直光明磊落。暮光守護者,惡夢的魔種獵人﹉她已保持了好幾世紀的中立,維護著和平與寧靜。但與魔種的多場戰役都留下了傷疤。每個擊敗的對手都將她推向陰暗,賦予她更黑暗的能力。見識魔種獵人的天賦!

遊玩方式變更:

現在取得合併等級 40 後,傷害分成兩個值:

  • 取得合併等級 20 後,魔種獵人會取得 +25% 的傷害
  • 取得合併等級 40 後,會有 +50% 的加成

如此一來您可以更早獲得傷害加成,這對新玩家會很有幫助,且仍會維持組合加成

天賦:

等級 9

魔種獵人在摧毀特別強大的對手後會取得傷害加成,或是加入黑暗的那一方,開始透過同類相噬來取得能力

等級 11

天賦會賦予魔種獵人消除負面效果的機會,或犧牲同夥來壯大自己

等級 13

魔種獵人取得能發動隱藏攻擊的能力,大幅提升造成的傷害,或召喚暗黑的一面到戰場上

等級 15

解鎖最終天賦後,魔種獵人會獲得夜行性魔種的幫助!為了催毀最危險的敵人,她會取得額外暴擊的機會

英雄變更

改變士氣計算方程式

隨著 20.0 版更新的到來,士氣的概念將完全顛覆。從現在開始,每個英雄都有各自的冷卻秒數,而單位將根據等級減少其百分比。現在不會依據稀有程度或特定單位來定義加速參數,而是會同等級的單位會有一樣的參數。等級 1 的冷卻減少為 1% ,而等級 15 則為 8%。

皇家小鴨英雄物品將減少 5% 的能力冷卻時間。

例如:

寒鴉的能力現在有 40 秒的冷卻時間,而玩家的卡疊則減少了 30% 的冷卻時間。

實際冷卻時間為

40 秒 - 30% = 28 秒。

新能力!

20.0 版更新中所有英雄都會獲得新能力 – 二次機會將於英雄等級 20 時解鎖。這個能力會賦予英雄特定機會,在使用能力後,補充部分或完整主動技能。不同的英雄 可能有不同的參數。

英雄能力變更

寒鴉

等級 1

新能力: 連射


寒鴉開始會對路徑上的第一個目標進行連續射擊,造成區域傷害。英雄的箭矢會減低怪物盔甲能力,提升後續擊中箭矢的傷害。提升寒鴉攻擊的暴擊機會。

等級 5

風之速能力將移至等級 5。


於戰場上隨機位置召喚 4 個旋風網格。提升其中單位的攻擊速度。

  • 因為可以更早使用這項能力,所以降低的攻擊速度加成。26.5% → 10%
  • 每個等級的攻擊速度提升:1.3% → 2%

等級 10

新增新的突射能力。


旋風網格中的單位有更高的機會在攻擊中觸發連射,但射擊力會稍微減弱。弱化的箭矢與連射能力有一樣的效果 – 減少盔甲能力,提升新箭矢對怪物的傷害。

等級 15

箭雨能力移動到等級 15。


出現小魔王或魔王時,英雄會召喚箭雨,可在影響區域減緩怪物速度並造成傷害。啟動能力會暫時增加戰場上所有單位傷害和攻擊速度。

  • 不再提升其他弓箭手類型單位的傷害
  • 減少傷害和攻擊速度提升的值:20% → 15%
  • 提升增強的期間:5 秒 → 10 秒

增強英雄物品。現在也會根據目標目前的生命值,為寒鴉主動能力的箭矢灌輸傷害。

雪片

等級 1

改善冬季之吻能力。


英雄會結凍怪物並對他們造成傷害。在玩家對戰模式中,這會結凍對手單位,在合作和單人模式中,這會暫時增強玩家的單位。每個受英雄能力結凍或加強的單位都會獲得冰霜碎片,能強化冬季之吻的傷害。

等級 5

改善冷情歡迎能力。


敵人單位出現時,有機會在玩家對戰模式中結凍單位。同時也會根據冰霜碎片提升所有玩家單位的傷害。在合作和單人模式中,冬季之吻有機會於玩家單位出現時強化單位。

等級 10

冷凍奉還能力沒有變化。

等級 15

凍傷能力沒有變化。

英雄物品已變更。現在雪人會在魔王前方出現阻擋去路。

麻里

等級 1

改善大型實驗能力。


英雄會投擲黏液,溶解路徑上的怪物,接著召喚大型的果凍到敵人的一側。果凍被摧毀時會根據攻擊波比例賦予神力,然後散布影響怪物盔甲能力的黏液。在玩家對戰和單人模式中,召喚果凍的玩家會獲取神力,而合作模式中的同夥也會獲得。在玩家對戰模式中會增加受黏液影響的怪物盔甲,在其他模式則會減少。此外,大型果凍現在會隨著等級擁有更多生命值,並提供更多神力。

等級 5

不穩連結能力移至等級 5 且有所變更。


小魔王或魔王出現時,會對其投擲黏液。其周圍的所有怪物也會定期被一層黏液覆蓋,並會連在一塊。一個受黏液覆蓋的怪物所受的傷害將傳導至連在一塊的怪物。區域攻擊會傳導一次,傷害根據目標生命值百分比計算不會傳導。現在不同傳導鏈的怪物會結為一體,而黏液來源不會影響傳導傷害。

  • 現在這項能力也會影響魔王。
  • 因為可以更早使用這項能力,所以降低的傷害傳導百分比。20% → 12.5%
  • 因為這項能力可以影響更多怪物,所以也降低了每等級的傷害傳導百分比:1% → 0.5%

等級 10

完美實驗能力從等級 15 移至 等級 10,並有所變更。


一般怪物出現時,有機會立即溶解。使用英雄能力溶解怪物會召喚小型的果凍怪物,也有可能召喚快速果凍到敵人的一側。

等級 15

新增毒性黏液能力。


不穩連結能力有足以摧毀怪物盔甲的威力。此外,這也會溶解任何具英雄能力的怪物,並在其所在位置留下黏液陷阱,將所有不穩連結能力的效果套用在其身上。

英雄物品已變更。現在這會賦予大型果凍新的能力:陣亡時會對敵人單位投擲黏液。黏液會減少受影響單位的攻擊速度。效果是暫時的且會影響 2 個單位。

美人魚

等級 1

改善海潮能力,並配合神力流能力。


啟動時,該能力會賦予單位暫時的魔力泡泡,保護不受一個負面效果傷害,並提升該單位造成的傷害。單位融合時,泡泡會轉移至鄰近的單位。


摧毀泡泡會提供神力。現在泡泡會在小丑複製單位,以及樹妖合併時從兩方提供神力。泡泡下的單位數從 4 提升到 5。提升泡泡的期間,可再次套用並刷新計數。

泡泡中單位的傷害加成降低31% → 25%

等級 5

隱藏防禦能力移至等級 5

等級 10

新增力量湧現能力。


提升泡泡內單位的攻擊速度。

等級 15

海之祝福能力已改變。


減少暴擊機率加成:3% → 2%

根據回饋,您在內容創作者實況中看到的測試伺服器英雄參數會稍微降低。

介面改善

  • 每個英雄都獲得了作用能力的獨特圖示
  • 有些英雄獲得了補充作用能力的獨特動畫
  • 新增關於英雄能力冷卻時間和現有強化的資訊視窗

玩家對戰變更

第一勝加成

取得 4000 評等後,您會針對每日第一勝收到額外 30 個獎盃。

盔甲聯賽

取得 5000 評等(聯賽 4)和 6000 評等後(聯賽 7),將會收到針對戰敗的保護!

這意味著什麼呢?

抵達這些聯賽後,如果被更強大的對手擊敗,您丟失的評等分數將不會降至 5000 和 6000 以下(相應);

您可以嘗試不同的卡疊和天賦,發明奇葩幽默的組合招式,但您「不會」失敗。

新賽季開始後怎麼辦?

套用相同的規則,並不會改變。您的評等會如往常降低,如遊戲規則所述,這方面並沒有改變。您在每個賽季末的評等越高,就能在新賽季開始時收到更多獎勵!

為什麼要這麼做?

我們很在乎您的時間,這是您在遊玩 Rush Royale 時與我們共享的珍貴事物。我們希望您能收到更寶貴,也更酷炫的獎勵,而不用花費更多時,若要這麼做,有時您需要休息一下,花時間喘口氣,嘗試不一樣的卡疊(或是有時組成不按牌理出牌的組合,而不用因此受罰,所以請放膽嘗試吧!)

 

雖然這麼說,我們認為這些條件可能會對您不利。例如若是在評等值 7000 時,也會有這個可能性,您會碰上更強大的對手,進而累積負面情緒,這常常都是玩家會最先碰上的。我們不願意發生這種事,所以做出了上述決議。同時也會繼續監控這個情況。

祝您們旗開得勝!

平衡變更

我們致力讓防禦效果和其他機制更加一致,使其原理更簡易,並能達成更普遍的成果。我們主要的目標是建立多變的機制和策略來擊敗對手。您可以在此段落看到的所有勝率百分比,這都是源自於配對暴擊值和升級等級相似(並參考天賦)的玩家。所以如果您覺得僧侶很弱,或許您只是還沒找到適合他的策略而已。

拳擊家

喚醒怒火怒氣兄弟會

  • 現在收集一定的幸運草後會正確地計算攻擊速度

變更基礎傷害值和隨等級提升的值

  • 等級 7 的傷害:112 → 132。每等級提升的值:28% → 20%

為什麼?

勝率:45% - 55% (從等級 9 到 15)。

此天賦出現時,該單位會變得頗強大,但仍很容易使用。我們打算在初始等級強化單位,並隨著等級逐漸降低傷害,來平衡其能力。修改天賦也會抵消部分力量的情況,並讓單位在等級 9 時稍微強大一些。因此擁有等級 7-9 單位的玩家會發現這些能力有所提升,而等級 13-15 會稍微變弱。

機器人

艱難調適武器競賽

  • 零件最大數目提升至 80
  • 提升武器競賽的加成:32.5% → 45%

為什麼?

勝率:55% - 49% (從等級 7 到 15)。

儘管大多人認為機器人是個弱小的單位,它卻擁有足以致勝的策略。這個策略讓機器人在弱小單位中脫穎而出。相較於可以應付火箭的單位,機器人在等級 15 時其能力會稍微落後。增加零件數目能提升機器人的能力,讓其輸出更多傷害。

石像鬼

  • 變更該單位基礎機制。現在石像鬼的型態不再根據合併等級而定,在戰場剛出現時它可能是石頭的造型,對鄰近的一般石像賦鬼賦予區域傷害。此外石像鬼也不會對鄰近的石像鬼賦予防止負面效果的盾牌。

為什麼?

石像鬼被認為是有趣又特別的單位,但其複雜的機制限制導致不高的評價,也減少了高等級的效能。我們重新組織了其機制,增添更多控制並讓其更容易使用。

防禦機制

為了使攻擊與防禦遊玩方式策略更平衡,我們稍微調整的防禦機制的策略。這項變更會漸進實施,目的是減少防禦機制的效果,因為現在攻擊是最不受玩家歡迎的策略。我們相信多元的策略和遊玩方式,但不想要因此「抹滅」單位,所以會逐漸推出變化,並仔細觀察其效果。

僧侶

寧靜

  • 啟動力量增幅再也不會於交叉點賦予僧侶盾牌,但仍會移除負面效果

為什麼?

勝率:45% - 60%(從等級 9 到 15)

目前僧侶在遊戲中有最強大的防禦能力,其中很大的原因是發動的簡易條件。我們想要變更發動寧靜天賦的方式,因為我們認為目前這項天賦既便利,又符合單位機制的主題性。然而就目前的情況我們無法維持其效能。因此我們決定去除發動天賦時出現的盾牌,但保持淨化能力。這項變更表示使用者仍能使用這項能力消除單位收到的負面效果,但仍會防止他們重複針對法庭等級降低等能力進行防禦。

邪教徒

淨化犧牲

  • 淨化的邪教徒數目從 3 減至 1

為什麼?

勝率:50% - 60%(從等級 7 到 15)

一如僧侶,邪教徒發動天賦能力的條件相對簡單,能有效地淨化單位的負面效果,免去了能力無法確實發揮效果的情況。我們想要維持邪教徒一致和可靠的天賦,但其效果相較於我們新的策略目標顯然偏高。因此我們決定減少淨化的單位數目。

通道守護者

  • 不再賦予瞬間移動的單位盾牌,僅會淨化負面效果。

為什麼?

審判長 <> 守護者。

守護者 <> 審判長。

是不是很耐人尋味呢?不。

通道守護者因其防禦能力,以及能夠將擺放單位發揮最大卡疊效果的能力,使其成為玩家最喜歡的史詩單位之一。我們決定移除通道守護者給予瞬間移動單位的盾牌,同持保持淨化負面效果的能力。您仍可移除薩滿病毒感染等級降低等負面效果,但不再能夠維持暗黑騎士的盾牌。

錯誤修正

機器人

武器競賽

  • 修正機器人於 55 個零件時喪失傷害加成的錯誤

審判長

光明騎士

  • 現在每次補充時會收到 2.5% 的傷害

惡魔學者

  • 修正惡魔學者在召喚惡魔時,玩家能從敵人獲得神力的錯誤

女祭司

支持信仰

  • 單位在收到神力時會正確地提升傷害

魔劍

古老魔法

  • 修正魔劍與另一把劍合併時防止傳送領域的錯誤

北風之神

睡眠箭矢

  • 修正玩家對戰減緩敵方單位速度的期間,提升玩家環境對戰模式夥伴單位的攻擊速度

牛頭怪

帝國之殞

  • 震懾怪物不再會防止他們使用能力

其他變更

介面變更和錯誤修正

  • 提供宗族戰爭中,如果所有防禦者都存活,可修正防禦的能力
  • 更新咒語管理介面
  • 不再能以最後一個字元後為空白建立宗族
  • 修正巡迴賽中以分數值排序玩家
  • 修正當日巡迴賽無法使用檢視廣告按鈕時出現重複按鈕的錯誤
  •  
  • 升級防禦者時,畫面固定
  • 修正藥水描述
  • 商店季節促銷中提供競賽者和冠軍商店
  • 前往聯賽時,一律顯示實驗室和競賽者商店的捷徑
  • 競賽者商店中,將 5 格 250 個英雄碎片替換成10 格 100 個英雄碎片
  • 從冠軍商店移除史詩代幣
  • 新增改善賽季寶箱和抵達新聯賽其他改善的資訊
  • 於皇家試煉戰鬥前您可以選擇新卡疊
  • 賽季和遊戲活動通行證中有新的按鈕可領取全部獎勵。於可使用大量收集時啟用
  • 現在寶箱可用的核心數目會顯示在可能選項
  • 修正每日和賽季任務排序
  • 為遊戲電腦版本新增音量調節
  • 修正小型顯示錯誤,修改戰鬥記錄畫面的配置