龍之裂痕
魔法學院科學家的實驗終於有所收穫啦!一如當薩滿開始召喚黏液而不是靈魂,或是一不小心弄斷的法杖。這次也一樣,他們的發現讓我們可以清楚地說出:
— 我們在宇宙中不是孤獨的!
— 什麼?龍?哪來的龍?!
研究空間的屬性開啟了龍之裂痕。等待探險家們的是一個規則與特性都自成一格的新世界,而進一步的研究承諾會發現更多世界(如果本島的議會決議放科學家一條生路的話,會在接下來的版本出現)。
所有領域中出現裂痕的宗族都應該開始探索這個新發現的次元,並且抵禦這些狠毒並具有魔力的爬蟲類 – 風暴者以及噬魂者!
參與宗族的玩家能期待什麼事?
P.S.:我們不打算就此打停,而且正在開發通往新世界的渠道!所以如果有人覺得屠龍太簡單了,小心竊命者和黑翼在未來的更新中會來島上拜訪一番!
魔種獵人天賦
對於其中的居民來說,Rhandum 不是總是如此明亮友善。在此每個生物都圖各自的利益,也不是一直光明磊落。暮光守護者,惡夢的魔種獵人﹉她已保持了好幾世紀的中立,維護著和平與寧靜。但與魔種的多場戰役都留下了傷疤。每個擊敗的對手都將她推向陰暗,賦予她更黑暗的能力。見識魔種獵人的天賦!
遊玩方式變更:
現在取得合併等級 40 後,傷害分成兩個值:
如此一來您可以更早獲得傷害加成,這對新玩家會很有幫助,且仍會維持組合加成
天賦:
等級 9
魔種獵人在摧毀特別強大的對手後會取得傷害加成,或是加入黑暗的那一方,開始透過同類相噬來取得能力
等級 11
天賦會賦予魔種獵人消除負面效果的機會,或犧牲同夥來壯大自己
等級 13
魔種獵人取得能發動隱藏攻擊的能力,大幅提升造成的傷害,或召喚暗黑的一面到戰場上
等級 15
解鎖最終天賦後,魔種獵人會獲得夜行性魔種的幫助!為了催毀最危險的敵人,她會取得額外暴擊的機會
英雄變更
改變士氣計算方程式
隨著 20.0 版更新的到來,士氣的概念將完全顛覆。從現在開始,每個英雄都有各自的冷卻秒數,而單位將根據等級減少其百分比。現在不會依據稀有程度或特定單位來定義加速參數,而是會同等級的單位會有一樣的參數。等級 1 的冷卻減少為 1% ,而等級 15 則為 8%。
!皇家小鴨英雄物品將減少 5% 的能力冷卻時間。
例如:
寒鴉的能力現在有 40 秒的冷卻時間,而玩家的卡疊則減少了 30% 的冷卻時間。
實際冷卻時間為
40 秒 - 30% = 28 秒。
新能力!
20.0 版更新中所有英雄都會獲得新能力 – 二次機會將於英雄等級 20 時解鎖。這個能力會賦予英雄特定機會,在使用能力後,補充部分或完整主動技能。不同的英雄 可能有不同的參數。
英雄能力變更
寒鴉
等級 1
新能力: 連射。
寒鴉開始會對路徑上的第一個目標進行連續射擊,造成區域傷害。英雄的箭矢會減低怪物盔甲能力,提升後續擊中箭矢的傷害。提升寒鴉攻擊的暴擊機會。
等級 5
風之速能力將移至等級 5。
於戰場上隨機位置召喚 4 個旋風網格。提升其中單位的攻擊速度。
等級 10
新增新的突射能力。
旋風網格中的單位有更高的機會在攻擊中觸發連射,但射擊力會稍微減弱。弱化的箭矢與連射能力有一樣的效果 – 減少盔甲能力,提升新箭矢對怪物的傷害。
等級 15
箭雨能力移動到等級 15。
出現小魔王或魔王時,英雄會召喚箭雨,可在影響區域減緩怪物速度並造成傷害。啟動能力會暫時增加戰場上所有單位傷害和攻擊速度。
增強英雄物品。現在也會根據目標目前的生命值,為寒鴉主動能力的箭矢灌輸傷害。
雪片
等級 1
改善冬季之吻能力。
英雄會結凍怪物並對他們造成傷害。在玩家對戰模式中,這會結凍對手單位,在合作和單人模式中,這會暫時增強玩家的單位。每個受英雄能力結凍或加強的單位都會獲得冰霜碎片,能強化冬季之吻的傷害。
等級 5
改善冷情歡迎能力。
敵人單位出現時,有機會在玩家對戰模式中結凍單位。同時也會根據冰霜碎片提升所有玩家單位的傷害。在合作和單人模式中,冬季之吻有機會於玩家單位出現時強化單位。
等級 10
冷凍奉還能力沒有變化。
等級 15
凍傷能力沒有變化。
英雄物品已變更。現在雪人會在魔王前方出現阻擋去路。
麻里
等級 1
改善大型實驗能力。
英雄會投擲黏液,溶解路徑上的怪物,接著召喚大型的果凍到敵人的一側。果凍被摧毀時會根據攻擊波比例賦予神力,然後散布影響怪物盔甲能力的黏液。在玩家對戰和單人模式中,召喚果凍的玩家會獲取神力,而合作模式中的同夥也會獲得。在玩家對戰模式中會增加受黏液影響的怪物盔甲,在其他模式則會減少。此外,大型果凍現在會隨著等級擁有更多生命值,並提供更多神力。
等級 5
不穩連結能力移至等級 5 且有所變更。
小魔王或魔王出現時,會對其投擲黏液。其周圍的所有怪物也會定期被一層黏液覆蓋,並會連在一塊。一個受黏液覆蓋的怪物所受的傷害將傳導至連在一塊的怪物。區域攻擊會傳導一次,傷害根據目標生命值百分比計算不會傳導。現在不同傳導鏈的怪物會結為一體,而黏液來源不會影響傳導傷害。
等級 10
完美實驗能力從等級 15 移至 等級 10,並有所變更。
一般怪物出現時,有機會立即溶解。使用英雄能力溶解怪物會召喚小型的果凍怪物,也有可能召喚快速果凍到敵人的一側。
等級 15
新增毒性黏液能力。
不穩連結能力有足以摧毀怪物盔甲的威力。此外,這也會溶解任何具英雄能力的怪物,並在其所在位置留下黏液陷阱,將所有不穩連結能力的效果套用在其身上。
英雄物品已變更。現在這會賦予大型果凍新的能力:陣亡時會對敵人單位投擲黏液。黏液會減少受影響單位的攻擊速度。效果是暫時的且會影響 2 個單位。
美人魚
等級 1
改善海潮能力,並配合神力流能力。
啟動時,該能力會賦予單位暫時的魔力泡泡,保護不受一個負面效果傷害,並提升該單位造成的傷害。單位融合時,泡泡會轉移至鄰近的單位。
摧毀泡泡會提供神力。現在泡泡會在小丑複製單位,以及樹妖合併時從兩方提供神力。泡泡下的單位數從 4 提升到 5。提升泡泡的期間,可再次套用並刷新計數。
泡泡中單位的傷害加成降低31% → 25%
等級 5
隱藏防禦能力移至等級 5
等級 10
新增力量湧現能力。
提升泡泡內單位的攻擊速度。
等級 15
海之祝福能力已改變。
減少暴擊機率加成:3% → 2%
!根據回饋,您在內容創作者實況中看到的測試伺服器英雄參數會稍微降低。
介面改善
玩家對戰變更
第一勝加成
取得 4000 評等後,您會針對每日第一勝收到額外 30 個獎盃。
盔甲聯賽
取得 5000 評等(聯賽 4)和 6000 評等後(聯賽 7),將會收到針對戰敗的保護!
這意味著什麼呢?
抵達這些聯賽後,如果被更強大的對手擊敗,您丟失的評等分數將不會降至 5000 和 6000 以下(相應);
您可以嘗試不同的卡疊和天賦,發明奇葩幽默的組合招式,但您「不會」失敗。
新賽季開始後怎麼辦?
套用相同的規則,並不會改變。您的評等會如往常降低,如遊戲規則所述,這方面並沒有改變。您在每個賽季末的評等越高,就能在新賽季開始時收到更多獎勵!
為什麼要這麼做?
我們很在乎您的時間,這是您在遊玩 Rush Royale 時與我們共享的珍貴事物。我們希望您能收到更寶貴,也更酷炫的獎勵,而不用花費更多時,若要這麼做,有時您需要休息一下,花時間喘口氣,嘗試不一樣的卡疊(或是有時組成不按牌理出牌的組合,而不用因此受罰,所以請放膽嘗試吧!)
雖然這麼說,我們認為這些條件可能會對您不利。例如若是在評等值 7000 時,也會有這個可能性,您會碰上更強大的對手,進而累積負面情緒,這常常都是玩家會最先碰上的。我們不願意發生這種事,所以做出了上述決議。同時也會繼續監控這個情況。
祝您們旗開得勝!
平衡變更
我們致力讓防禦效果和其他機制更加一致,使其原理更簡易,並能達成更普遍的成果。我們主要的目標是建立多變的機制和策略來擊敗對手。您可以在此段落看到的所有勝率百分比,這都是源自於配對暴擊值和升級等級相似(並參考天賦)的玩家。所以如果您覺得僧侶很弱,或許您只是還沒找到適合他的策略而已。
拳擊家
喚醒怒火和怒氣兄弟會
變更基礎傷害值和隨等級提升的值
為什麼?
勝率:45% - 55% (從等級 9 到 15)。
此天賦出現時,該單位會變得頗強大,但仍很容易使用。我們打算在初始等級強化單位,並隨著等級逐漸降低傷害,來平衡其能力。修改天賦也會抵消部分力量的情況,並讓單位在等級 9 時稍微強大一些。因此擁有等級 7-9 單位的玩家會發現這些能力有所提升,而等級 13-15 會稍微變弱。
機器人
艱難調適和武器競賽
為什麼?
勝率:55% - 49% (從等級 7 到 15)。
儘管大多人認為機器人是個弱小的單位,它卻擁有足以致勝的策略。這個策略讓機器人在弱小單位中脫穎而出。相較於可以應付火箭的單位,機器人在等級 15 時其能力會稍微落後。增加零件數目能提升機器人的能力,讓其輸出更多傷害。
石像鬼
為什麼?
石像鬼被認為是有趣又特別的單位,但其複雜的機制限制導致不高的評價,也減少了高等級的效能。我們重新組織了其機制,增添更多控制並讓其更容易使用。
防禦機制
為了使攻擊與防禦遊玩方式策略更平衡,我們稍微調整的防禦機制的策略。這項變更會漸進實施,目的是減少防禦機制的效果,因為現在攻擊是最不受玩家歡迎的策略。我們相信多元的策略和遊玩方式,但不想要因此「抹滅」單位,所以會逐漸推出變化,並仔細觀察其效果。
僧侶
寧靜
為什麼?
勝率:45% - 60%(從等級 9 到 15)
目前僧侶在遊戲中有最強大的防禦能力,其中很大的原因是發動的簡易條件。我們想要變更發動寧靜天賦的方式,因為我們認為目前這項天賦既便利,又符合單位機制的主題性。然而就目前的情況我們無法維持其效能。因此我們決定去除發動天賦時出現的盾牌,但保持淨化能力。這項變更表示使用者仍能使用這項能力消除單位收到的負面效果,但仍會防止他們重複針對法庭等級降低等能力進行防禦。
邪教徒
淨化犧牲
為什麼?
勝率:50% - 60%(從等級 7 到 15)
一如僧侶,邪教徒發動天賦能力的條件相對簡單,能有效地淨化單位的負面效果,免去了能力無法確實發揮效果的情況。我們想要維持邪教徒一致和可靠的天賦,但其效果相較於我們新的策略目標顯然偏高。因此我們決定減少淨化的單位數目。
通道守護者
為什麼?
審判長 <> 守護者。
守護者 <> 審判長。
是不是很耐人尋味呢?不。
通道守護者因其防禦能力,以及能夠將擺放單位發揮最大卡疊效果的能力,使其成為玩家最喜歡的史詩單位之一。我們決定移除通道守護者給予瞬間移動單位的盾牌,同持保持淨化負面效果的能力。您仍可移除薩滿病毒感染等級降低等負面效果,但不再能夠維持暗黑騎士的盾牌。
錯誤修正
機器人
武器競賽
審判長
光明騎士
惡魔學者
女祭司
支持信仰
魔劍
古老魔法
北風之神
睡眠箭矢
牛頭怪
帝國之殞
其他變更
介面變更和錯誤修正