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歡迎使用更新第 19.0 版!

宗族機制的變更

此版本推出僅為即將到來的更新計劃一些變更。致力於解決時區問題變更的第二部分正在討論中,但不會在更新第 19 版或第 20 版中實施,因為進行這些變更需要大量時間。

讓我們看看今天有什麼等著您:

  • 所有錦標賽階段都已縮短為四天。現在從星期四改為星期三開始,並在星期日結束。
  • 我們已增加取決於排名和錦標賽當天的積分乘數。
  • 無論錦標賽階段或宗族進展如何,宗族商店現在都可以在第五競技場使用。商店將在星期三進行全面更新。
  • 每日掠奪的數量已增加至兩次。並且從掠奪中獲得的最大積分已提升至 35%。從錦標賽的第一天開始就可以進行掠奪。
  • 每日戰鬥中的起始法力值增加至 250。

咒語

  • 您現在可以從第一波開始使用咒語。

防禦者

  • 已新增兩個新的史詩防禦者:孫悟空和布丁國王。
  • 您可以選擇作為防禦者的魔王數量已增加至 7 個。已新增個別的最後一波,兩名魔王防禦者會同時出現!
  • 您現在可以在錦標賽之外編輯和測試您的防禦者陣容。為了方便起見,我們將防禦者轉移到個別區域。

史詩卡請求

  • 除了稀有和普通單位外,您現在可以在星期六和星期日請求史詩單位!和以前一樣,請求頻率和請求單位數量取決於您的競技場。

平衡變化

邪教分子

  • 最小初始傷害現在更低:334 → 295

為什麼?

單位的最新變更明顯提高邪教份子的勝率及受歡迎程度,即使在取得天賦之前,第 7-8 級單位的勝率也超過 55%。出於這個原因,我們決定降低該單位在較低級別的傷害。然而,該單位在高級別時仍是個充滿自信的戰士,因此改變基礎傷害會影其在第 15 級時的表現,但不會像在較低級別時影響這麼大。

牛頭怪

  • 最小地震傷害現在較低:180 → 130
  • 最大地震傷害現在較低: 420 → 290

為什麼?

該單位目前是勝率最高的單位之一(高達 70%!),包含在有天賦的單位中(無論是否為昇華),還是在獲得天賦之前的第 7-8 級單位中。其為除女妖之外的較低級別最強單位,我們將在下方討論。

地震傷害的變更旨在影響該單位的整體效力,而不僅僅是其個人天賦。

特斯拉

兆瓦:

  • 受到攻擊時不再對敵人造成百分比的傷害。已充電的特斯拉現在有 15% 的機率在攻擊時擊中第一個目標兩次。相反,過度充電的特斯拉有 30% 的機率。

為什麼?

在後續波浪中,這些單位很少會受到襲擊,而在我們改變波浪平衡後,它們開始受到魔王和霸主的更多傷害。這些變化提高後者對抗高健康水平目標的有效性。

機器人

艱難調整:

  • 每個部分的傷害提升現在更高:2.5% → 3%

軍備競賽:

  • 機器人的傷害提升現在更高:25% → 32.5%

BRG 1000:

  • 雷射現在對普通怪物造成更多傷害:400% → 500%
  • 雷射現在對魔王和小魔王造成更多傷害:800% → 1000%

為什麼?

在我們推出三重魔王並改變怪物波浪後,機器人變得明顯不如其他傳奇單位。我們已對機器人進行一些維護和升級,現在希望該單位能像發條裝置一樣運作!其他解決方案,如削弱卡疊或使用機器人的機械裝置(如力量時鐘),會顯著降低該單位的效率。

女妖

  • 最小初始傷害現在更低:500 → 125
  • 程序間隔現在更短:0.5s → 0.25 秒
  • 球體獲得延遲現在更短:20s → 10 秒
  • 每個球體的傷害加成現在更高:10% → 35%

女巫幫:

  • 鏈鎖中每個女妖的傷害提升現在更加明顯:5% →10%

獨處:

  • 傷害提升 25% → 35%

為什麼?

女妖在致命傷害低的玩家中獲勝率最高,但在致命傷害高的玩家中則不如女妖。透過提高攻擊速度、減少單位傷害及改善球體收集,我們允許玩家稍後達到最大威力,但代價是降低起始傷害。與其他傷害經銷商單位相比,這將有助於平衡新玩家的單位強度。為了彌補較低級別的低效率,我們加強了第 9 級的天賦。

女巫

魔法之環:

  • 將單位合併成一個圓圈現在可以獲得 100 點法力值,以及相當於召喚成本 20% 的額外法力值。

為什麼?

詛咒之環天賦明顯比魔法之環天賦更受歡迎。隨著這一變化,我們正在增加後者的受歡迎程度。

力量時鐘

  • 合併時,速度增加或減少的單位數量現在取決於時鐘的合併等級(每個等級有 2 個單位)。

為什麼?

時鐘不僅是遊戲中套用負面效果的最強機制之一,它還能夠同時消除對手的多種保護效果。為了維持該效果會隨機發生,以及減少對對手戰場的壓倒性影響,我們決定減少施加之負面效果的數量。

冰凍

冰凍之王:

  • 冰凍之王現在有 10 秒的延遲時間,而不是從桌面上消失後立即出現。

為什麼?

有了後續天賦,該單位在第一波比賽中會讓對手的生活變得非常困難。這可能會造成對手在初始單位運氣不佳,並且在花費 30 秒或更長時間沒有收到法力值的情況下,而導致自動失敗。我們很高興看到玩家嘗試不同的勝利策略並進行實驗,但在玩家無能為力的戰鬥中,目前的法力值限制太令人沮喪了。為此,我們決定減少冰凍之王對該效果的控制,同時由於隨機性效果和戰術冰凍合併,仍允許玩家獲得勝利。

流星

墜落之星:

  • 現在,即使在沒有火焰球體的情況下合併,您也可以發送額外的流星。

過熱:

  • 球體轉移機會現在更低:25% → 20%

啟示錄:

  • 不再隨機摧毀敵方單位,而是將其合併等級降低 3 級。
  • 已修復描述中的錯誤:獲得額外球體的機率提升:10% → 20%

為什麼?

流星是一個需要技能才能使用的強大單位。在最大昇華時,它的勝率非常高,與牛頭怪不相上下。這並非巧合,因為這些單位經常在同一卡疊上使用。

我們正在微調該單位的第 11 級天賦,以平衡天賦選擇,並削弱其第 15 級天賦,這樣玩家即使在後期也有機會對抗流星。一次摧毀一個單位非常酷,但在第 10 波中從第 6 級降至第 3 級也會讓您的對手保持警覺。

注意!以下變更尚未登入此版本,甚至可能永遠不會問世。然而,我們仍在進行各種微調以改善您的遊戲體驗,並決定讓您知道為什麼這些變更會出現在我們的清單中。

僧侶:該單位在最高升級級別下的勝率非常高,但在第 7-8 級時,其表現一般,甚至略低於所需參數。我們正在討論可讓該單位在較低升級級別時更強大,並在最高級別時不那麼強大的可行辦法。由於所有級別的測試都需要時間,因此這些變更未包含在更新第 19.0 版中。

魂師:魂師在更高級別上與僧侶一樣出色,並且擁有獨特的法力提升機制,他們可以在比其他單位更多級別的情況下使用。該單位在高致命級別的機制會給您巨大的傷害值。我們正在考慮將單位形式移至第 9 級,以便盡早展示單位的變化。我們也在討論減少暴擊對單位效率影響的方法。否則,如果暴擊進一步增加,就沒有其他的玩法。出於同樣的原因,我們並未在該單位中增加護盾機制,並且有可能觸發淨化。

魔劍:目前最受歡迎的支援單位,還有樹妖。我們也在討論該單位在可用性和流行性方面的各種調整。

北風之神:遊戲中最古老的單位之一,也是最先獲得天賦的單位之一。只是改變天賦是行不通的,增加過渡到指定階段的機會只會破壞過渡機制,因為該單位將始終處於一個階段或另一個階段,這看起來並不正確。因此,該單位需要進行重大變更,由於其複雜性,已規劃在稍後進行更新。

正如我們之前所說,隨著時間的改變,所有單位都會得到天賦。今年我們已經計劃推出最受歡迎的產品之一,惡魔獵人。

設備改善

設備物品的使用參差不齊已經不是什麼秘密了,有些物品的價值遠高於其他物品。我們想解決這個問題並讓設備選擇更加廣泛和情境化。

大師之弓 

  • 提升玩家的整體致命傷害加成,而不是增加靜態傷害。在更高的致命級別下,弓在數量上比長矛更有用,但使用長矛來提高攻擊速度將使傷害分佈更均勻。

騎士之劍

  • 派系加成會增加對魔王和小魔王的傷害,因此您可以將此物品用於無法傷害高生命值目標的卡疊。

騎士盔甲

  • 改變玩家集合的整體致命傷害,而不是套用靜態加成。

鏈甲

  • 派系加成會改變對魔王和小魔王的傷害。

設備的其他變更

一鍵式物品升級

現在可以透過物品視窗中的特殊按鈕將物品升級多個級別。

更多資訊

新的統計視窗現在顯示不同派系的魔法及其最終加成。

全新每週祝福

馴服勝利者

當魔王或小魔王被殺死時,隨機派系單位的所有負面影響都會遭到移除,同時其傷害和攻擊速度會暫時提升。殺死小魔王可為此緩衝提供一定的機會,而殺死魔王則保證了這一點。合併等級越低,加成越高!

魔法

已新增幾個新的魔法:

口袋浩劫(普通)

  • 在對手的戰場上打造區域,以減緩其中單位的攻擊速度。

豐富(稀有)

  • 提升對高合併等級單位的傷害。

灰色道德(史詩)

  • 當其他玩家使用英雄技能時,會增加對單位的傷害。

已重新設計一些魔法:

反擊咒語 (史詩和傳奇)

  • 現在在您殺死魔王和小魔王時有效。

口袋詛咒(傳奇)

  • 保證在回合結束時詛咒一個單位。該效果有很小的機會在額外單位上發揮作用。

協同作用

  • 可穿戴物品上三種完全相同的魔法會相互推動。您現在可以在英雄的統計部分看到該效果的結果

對物品施展魔法並擊敗您的敵人。別忘了,隨著物品等級的提高,獲得更高魔法等級的機率也會提高!

布魯塞人單位的天賦

英雄酒館大亂鬥!Rhandum 最棘手的麻煩製造者現在有天賦了!讓每個人都感受到他的憤怒!

單位機制的變化:

  • 在對抗魔王時,布魯塞人現在可造成高達 550% 的基礎傷害。

天賦:

  • 第 9 級天賦會讓布魯塞人組成幸運四葉草,這會增加他在憤怒時的傷害和攻擊速度。
  • 憑藉他的第 11 級天賦,布魯塞人可以擺脫負面影響或向敵人投擲杯子,這將為他贏得與怪物的戰鬥提供更多的法力值。
  • 布魯塞人的第 13 級天賦將會改善他的戰鬥技能,讓他能夠對強大的對手造成巨大的傷害,或者輕鬆地派遣大群敵人。
  • 憑藉他最後的天賦,布魯塞人將變身為頭目,可用一記好球擊倒魔王!

其他變更

推薦計畫

大公司的皇家鴨子!邀請 10 位好友加入遊戲,當他們到達第 5 競技場時即可獲得英雄物品。

皇家鴨子是一種多功能的英雄物品,適合任何英雄,可以提升他們 5 個單位的士氣!其無法升級,也不會從裝有英雄物品的寶箱中落下。皇家鴨子將提高英雄士氣並有助於保持漂浮狀態!

注意!

在接下來的版本中,士氣累積機制和英雄技能都將發生重大變化。因此,物品的統計可能會有所調整。

重播改善內容

戰鬥記錄將變得更加多樣化。使用它們來提升您的排名並獲得新的獎勵。嘗試新策略來贏得勝利!

史詩禮物

週末,您有機會在每日商店免費領取史詩卡!

本週回歸英雄

本週英雄回歸!獲得史詩英雄從未如此簡單!以下是您應該了解的內容:

  • 無論是否使用代幣,現在都有 100% 的機率在相應的寶箱中落下稀有或史詩英雄碎片。請注意,碎片的平均數量相對於上一版本遊戲中用代幣開啟寶箱的次數。其他稀有英雄碎片已遭到移除,以防止寶箱價值增加。
  • 請注意,使用代幣可以獲得本週英雄,而不是隨機英雄。
  • 此外,現在只需要 3 個碎片就可以組裝一個完整的代幣。

技術改善

在更新第 19 版中,我們明顯改變作戰中的計算方式,這將對以下因素產生正面影響:

  • 離線後返回戰場
  • 對於規格較弱的裝置,戰鬥中的 FPS 更高