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歡迎使用更新第 17.0 版!

冬季假期派對!

Rhandum 島的住民們已準備好在慶典中製造混亂了。而且不懷好意!有些人偷偷夾帶了戰鬥法師製作的高危險神器進來了!您的工作就是完成任務並找出神器。

活動從 12 月 23 日開始。別錯過可以獲得大量獎勵和新傳奇單位的機會!

稍後我們會告訴您更多單位的資訊。我們也會在所有社群媒體頁面宣佈活動開始時間。

新魔王。玩家對戰模式的變更

多虧您和您的回饋,讓我們遊戲得以持續成長改良。

截至目前為止,比起特定情況的戰鬥,高暴擊和高單位等級的玩家對玩家戰鬥通常都會持續 20-30 分鐘,甚至更久。我們認為這種遊戲體驗有點無趣,因為這會防止玩家進行多次戰鬥,以累積足夠的等級來獲得新的獎勵。而您的回應也應證了我們的假設。

因此我們針對玩家對玩家模式、宗族巡迴賽的每日戰鬥和活動中某些魔王的波數和機制做了下列的變更:

- 從第 4 波攻擊起小魔王和魔王的基礎體力提升速度加快。維持尚未擊殺怪物體力加成的。

- 除了熟悉的對手外,我們也在東方寺院的廳堂中新增了地牢住民:狐狸、黑暗祭司、孫悟空和布丁王,以及算命者和炙焰燃燒小魔王!

- 從第 5 波起出現其他小魔王。每波攻擊間,稍微降低新小魔王出現的時間間隔。
為什麼呢?這項改變可以測試您卡疊的耐用度。如果您一直把卡疊的重點放在瞬間擊殺怪物(利用死神、亡靈法師或魔女),那麼提升擊殺速度將讓您有更多優勢。現在使用這些卡疊宇小魔王戰鬥將變得更有挑戰性,而小魔王在能使用能力前也會更難擊殺。不過我們仍保留了一般怪物的體力,否則可能會大幅提升惡魔學者和麻里卡疊的威力。


- 從第 6 波起將出現雙重魔王,而從第 9 波起您將與三個魔王戰鬥,魔王出現會有些許間隔。然而一波攻擊同時間不會有 2 個或以上的魔王:狐狸、宗師、魁儡師。
為什麼呢?擊敗單一目標過於容易,但同時出現多位魔王又會賦予隕石卡疊過多優勢。我們仍在監控戰鬥結果,且將視需求調整魔王出現的條件。

- 我們重新調整了刺客、宗師和炙焰燃燒的機制:

- 刺客會在進入戰場時,使用僅有一次的「殲滅」。使用「殲滅」後,刺客會降低隨機單位的一個合併等級。

為什麼呢?先前,這位魔王透過降低等級改變了其殲滅單位的能力。如果新的版本仍維持不變,那麼體力等級夠高的魔王將有能力摧毀整個牌面。這個魔王對戰場應該只有一次的重大影響。該魔王存活時間越長,擊殺機會越高,也就降低摧毀牌面的機會。

- 與其讓單位沉睡或互相交換,宗師將融合合併等級一樣的兩個單位,並恢復自身的體力。

為什麼呢?先前的機制對牌面並沒有太大的影響,而且只對舞者或邪教徒有致命的效果,其他的卡疊類型則絲毫沒有反應。現在所有卡疊都會大受這個機制影響。您將可以針對宗師的治癒採取對策。宗師開始使用能力前,單位的上方會出現手的符號,表示這個單位將遭受合併。而且,如果大門守護者與受影響的單位互換,或是樹妖與這種單位進行合併,這將會觸發標準防禦機制,或增加受影響單位的合併等級。

- 現在炙焰燃燒被摧毀時將會額外點燃幾個單位。

為什麼呢?快速擊敗這位小魔王在目前的機制中並不會對牌面有什麼影響,而且會拖延戰鬥。現在怪物對牌面擁有與領主相同的影響力。

- 其他機制變更:

- 不再堆疊減緩效果。現在施加在怪物身上的效果一次只會發動一個效果:將發動數值最高的效果,其中不能超過 50%,單位才能中特別說明的例外除外。

為什麼呢?新機制中擁有大量減緩效果的卡疊可能擁有過多優勢,且會拖延戰鬥。這項改變表示就算卡疊同時擁有冰霜和寒冷法師,也不會破壞平衡,或強迫怪物停止行動。

- 還會有其他變更嗎?還是其他一切維持原狀?

我們認為還會有其他變更。大幅改變是需要時間的,至少會花上整個等級賽季。

某些情況的改變可能會早些發生。我們將持續監控數據,若有需要就會在賽季結束前做出變更。

宗族巡迴賽的咒語

我們決定拓展咒語選項,並重新安排現有的選項。

新咒語:

複製 

此咒語會複製玩家上一個召喚或在隨機空白磚中合併的單位。

力量激增

此咒語會在 10 秒鐘內讓魔力累積數成長三倍。這在容易缺少魔力的竊盜、每日戰鬥中需要快速成長的卡疊,以及受「乾旱」修改器影響時,都是很有用的能力。

也將成新安排這些咒語:

翻轉
現在如果您不喜歡單位骰出的結果,您可以在短時間內最多重骰 3 次。

大門防禦
不再減少大門接收的傷害。而是在大門前面點燃一到火焰,對怪物在一段時間造成傷害,而傷害會隨著怪物體力增加而提升。該咒語已從傳奇降級為史詩。

石化

該咒語現在一律會瞄準對手牌面上合併等級滿級的單位。

力量

維持時間提升至 5 秒鐘。單位攻擊提升 200%

其他:

  • 大幅提升宗族商店中咒語寶箱可以取得的咒語數量。
  • 提升巡迴賽暖身獎中可以取得的咒語數量。
  • 將咒語寶箱可以換得的黃金從 4,000 枚黃金降至 1,500 枚黃金。

單位和其才能的平衡更新

僧侶

。相較於多數受歡迎的輸出傷害單位,該單位仍有不足,尤其尚未升級的單位。所以在遊戲早期面臨許多困境。我們決定提升其在戰鬥期間的攻擊速度並進行強化。

  • 更短的攻擊間隔:0.8 → 0.6

陷阱師

傷害增加結合攻擊波控制,通常讓這個單位成為任何卡疊的基礎配置。我們將降低盔甲破壞和多個網子緩速的影響力,在戰場上留下 2 面網子。

  • 降低最高的盔甲破壞的威力:300% 的初始值 → 200% 的初始值
  • 減少陷阱減速的效果:30% → 15%
  • 減少最大減速的效果: 50% → 45%

女巫

渡鴉之禮的才能。針對低消耗造成的威力,以大量合併為重點卡疊的威力過於強大。所以我們決定稍微降低攻擊提升加成。

  • 賦魔的威力降低:15% → 10%

機器人

是目前最強大的單位。此外,也許擁有所有單位中最具威力的才能。但同時,其第一個才能提升似乎無力又無趣。所以我們打算改善機器人第一個才能的提升以及較不受歡迎的才能,同時弱化更高等級的才能。

震懾火箭才能

  • 現在這會在機器人上場的時候發動
  • 減少震懾時間:5s → 3s

冰封火箭才能

  • 現在也會在機器人上場的時候發動
  • 火箭會造成更多傷害:600 → 1200

火箭齊發才能

  • 除了才能賦予 25% 合併擁有燈泡機器人的基本機制外,也有獲得額外零件的機會

純粹能量才能

  • 減少合併的魔力加成:150 → 100

調整挑戰才能

  • 提升每個零件的傷害加成:1% → 2.5%

武器競賽才能

  • 提升火箭傷害:600 → 1200 
  • 減少機器人每 10 個零件提升的傷害:100% → 25% 
  • 減少火箭每 10 個零件提升的傷害:300% → 100%

BRG 1000 才能

  • 減少雷射對怪物和魔王的傷害:500%/1000% → 300%/600%

特斯拉

也是遊戲中最強大的單位之一,且在高等級有高或勝率。我們稍微降低了特斯拉每次升級從補充獲得的傷害提升。大量補充會讓其傷害數字遠高於除了機器人外的其他單位。所以當我們調整機器人時,也自然而然的會注意這位主要對手。

  • 降低每個等級每次補充的傷害加成威力:20% → 15%

我們也稍微改善了「能量增幅」這個鮮少被使用的才能,這是您在組合中通常不太會使用的才能。

能量增幅才能

  • 現在魔王出現時會在補充完畢的特斯拉發動

牛頭怪

提升較不受歡迎才能的威力,而更有趣的第二個「升起」才能則與第一級才能互換位置。

帝國的衰落才能

  • 怪物震懾時間縮短:3s → 2s

狂戰士瘋狂才能

  • 狂戰士發動時間變長:15s → 20s。同樣在魔王出現時發動

力量成長才能

  • 提升每個攻擊的傷害加成:5% → 10%。提升傷害增加限制:300% → 400%

隕石

如同牛頭怪,強化其較不受歡迎的才能。全面重新設計其中一項才能。

燃燒彗星才能

  • 增加一般隕石的範圍,提高出現圓球的機率 35% → 40%

炙焰速度才能

  • 全面重新設計此才能。現在改名為:墜流星這顆過熱的隕石現在合併時有 35% 的機會額外擲出投射物

湧動岩漿才能 

  • 提高失去體力受到的傷害:20% → 25%

新才能

樹妖

這個單位持續大放異彩!她的能力讓大家崇拜喜愛,卻討厭她的低傷害和戰鬥開始時經常掉血。  樹妖是持續受歡迎的單位之一。

增加才能後,可能每一個卡疊都會有她存在,進而減少卡疊多樣性。為了避免這點,我們稍微改變了樹妖的機制。當樹妖協助單位提升合併等即時,此單位的攻擊速度會暫時降低。

現在來看看她的才能吧!

  • 當她取得第一個才能時,樹妖會召喚樹林精靈。有精靈的樹妖合併時,將增加戰場上所有單位的傷害,或召喚更多樹妖來取得更多魔力。
  • 後續的才能會增加牌面上擁有精靈的樹妖數量。
  • 合併時,第 13 級的才能會賦予樹妖對同伴或敵對單位投擲魔法果實的能力。合併擁有精靈的樹妖也會解除您單位的負面效果。
  • 最後一項才能讓樹妖可以獲得罕見的黃金精靈。合併擁有黃金精靈的樹妖,將加倍提升其他單位的合併等級。黃金精靈擁有所有先前選取的精靈效果,在合併時同樣有效。

冰霜

現在「冰霜」會對冰風暴中的怪物造成凍傷效果。凍傷效果會在一段時間對怪物造成傷害,重複使用冰風暴也能進一步增加傷害!

冰霜之王的才能使冬天降臨!

  • 他的第一個才能可讓您在短時間到冰封對手魔力吸收能力或戰場上所有的怪物。
  • 第 11 級的才能會增加觸發新效果的機率或增加發動時間。
  • 第 13 級的才能可以在對手戰場創造加速怪物和摧毀陷阱的冰場,在對手怪物身上放置防護冰盔甲。
  • 最後一項能才能可讓冰霜之王出現在戰場上,並有一次機會冰凍隨機敵人單位!

審判長

秩序被打破了!哪一個力量能夠存續?善與惡的爭奪中誰能脫穎而出?答案就在這個受歡迎單位的其中一個才能中:

  • 審判長從第 9 級會取得化身為光或暗騎士現身的能力。  每擊破一個魔王這些戰士就會獲得更多傷害,或定期吸取其他審判長的合併等級來提升能力。
  • 第 11 級的才能專為保護建立。這些才能開始作用後,讓您可以用無堅不摧的光環保護自己,或消除負面的效果,也能增加傷害或攻擊速度。
  • 您在第 13 級才能的選擇將影響您的戰鬥策略。決定審判長應在獨處時,或是領導多個單位時獲得傷害和攻擊速度加成。
  • 最後一個才能將賦予戰士「信仰之錘」,這個強大的武器會暫時震懾敵人並造成大量傷害。

審判長在取得新才能時也會獲得新能力。因為這個單位已經非常強大,增加的才能會讓這個單位成為高等級的唯一選擇。

因此我們改變了其數值:

  • 增加第 7 級的傷害:127 → 137
  • 減少第 15 級的傷害:669 → 515

如此一來該單位在第 7 級和第 8 級會稍微變強,在沒有可用才能的級別傷害則會降低。

其他變更

地牢改善

  • 新增「好運用盡」修改器已減少 25% 的致命傷害。您會在第 10–13 樓遇到這項功能。
  • 調整「無法精進」修改器:靈魂大師將會停留在啟用修改器時的魔力增幅等級。

平衡修正:

  • 第一樓後面的攻擊波變簡單了。
  • 第 12 和 13 樓後面的攻擊波變困難了。

戰鬥歷程

我們正在擴大您檢視戰鬥歷程時能看到的內容。現在您不只可以檢視自己過去的戰鬥,也能重新播放不同競技場和賽事玩家的戰鬥,以及特定單位的戰鬥!

若要檢視特定單位的戰鬥,您必須在卡疊建立區段解鎖這項資訊。