Duyurular |

GÜNCELLEME 26.0'E HOŞ GELDİN!

EFSANEVİ BİRİM YÜKSELTME YÖNTEMİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Artık efsanevi birimleri yükseltmek için ihtiyacın olan tek şey birim kopyaları olacak. Artık Büyülü Kristallere ihtiyacın olmayacak ama birimlerinin seviyesini yükseltebilmen ve desteni geliştirebilmen için çok daha fazla seçeneğe sahip olacaksın!

Bu seçeneklerden birinin adı Çağrı’dır ve birim çağırabilmeni sağlar. Aşağıda bu sistemin tam olarak nasıl çalışacağını ve Rhandum Adası'nın rastlantısallığını kontrol ederek tamamen ihtiyacın olan birimleri nasıl elde edeceğini açıkladık!

  • Çanlar ve Deney Sikkeleri, oyuna giriş ödülleri listesine eklendi. Çanlarını 28. Günde kazanırsın!
  • Çanlar düzenli etkinlikler sırasında kazanılan ödüllerin arasında yer alacak
  • Günlük görevler artık daha sade koşullara sahip ve ayrıca onları tamamlayarak Çan elde edebilirsin
  • Deney Sikkelerinin oyuna giriş ödülleri listesine eklenmesinin yanında artık onlara düzenli etkinlikler aracılığıyla da sahip olabilirsin. Ayrıca azami miktarı artırıldı. Artık ihtiyacın olmayan bir Efsanevi kartı, destende eksik olan birimlerden birine dönüştürmek daha da kolay!
  • Ayı BalığıRuh Efendisi ve TeslaDeney Laboratuvarı aracılığıyla kullanılabilen Efsanevi birim listesine eklendi
  • Atölye'ye artık yeni birimleri çağırmak için kullanabileceğin Çanları elde edebileceğin yeni bir sekme eklendi
  • Sezonluk ödüller arasına çok sayıda Efsanevi birim de dâhil olmak üzere pek çok yeni öğe eklendi!
  • Büyülü Kristaller ve Run Anahtarları artık oyundan kaldırıldı ve Sırlar Kitabı konsepti büyük bir değişikliğe uğradı. Büyülü Kristallerin oyundan kaldırılması nedeniyle bir Efsanevi birimi yükseltmek için gereken kopya sayısı değiştirildi
  • Sahip olduğun Büyülü Kristaller otomatik olarak arena seviyesine bağlı olarak erişebildiğin herhangi bir Efsanevi birimin kopyasını seçebilmene imkân tanıyan sandıklarla değiştirilecek

Usta Büyücü Sandığı artık bir Efsanevi kart seçme ihtimali de sunuyor! Bu etki rastgele etkinleşir veya belirli bir sayıda Usta Büyücü Sandığı açıldığında tetiklenir


BİRİM ÇAĞRISI

Birim Çağrısı özelliğini oyuna ekliyoruz! Bu özelliğe 4. Arena'dan itibaren Atölye'nin yeni sekmesinden ulaşabilirsin. Bir Efsanevi birim çağırmak için Çağrı Çanlarını kullan! Çanları günlük görevleri gerçekleştirerek, oyuna 28 gün giriş yaparak ve düzenli etkinlikler aracılığıyla elde edebilirsin. Çanların süresi dolmaz. Bunları biriktirerek ihtiyacın olan Efsanevi birimi, çağrı için uygun hâle gelir gelmez çağırabilirsin!

Her hafta öne çıkan iki birim arasından seçim yaparak garantili bir Efsanevi birime sahip olabileceksin. Her dördüncü haftada bir efsanevi grup çağrısı gerçekleşecek ve bu sırada güncel olarak öne çıkan gruba ait herhangi bir birimi seçme şansı yakalayabileceksin. Etkinliklere özel birimler Çağrı için kullanılamaz.

Haftanın birimleri arasından biri, 30 çağrının ardından garantili olarak senin olur. İki seçenek arasında hangisi seçeceğin tamamen sana kalmış! 30. çağrı gerçekleştirildiğinde seçtiğin birimi kazanırsın, ardından bir sonraki birim bir sonraki 40 çağrıda ve daha sonrakiler de 50 çağrıda kazanılır. Bu değer, güncel çağrı ilerlemesi ile birlikte çağrılar güncellendiğinde sıfırlanır. Garantili çağrı gerçekleşmeden önce etkinliğin bir parçası olmayan rastgele bir efsanevi birime de sahip olabilirsin.

Çağrı ve Deneyler sayesinde artık hangi Efsanevi birimleri alacağın konusunda hiç olmadığı kadar söz sahibisin!

KLASMANLAR

Yeni Klasman sistemi tanıtıldı; sezonluk ödüller ve kupalar değiştirildi!

  • Klasmanlar oyuna eklendi! Klasmanın sahip olduğun kritik hasar değerine bağlı olarak belirlenir, hasarın ne kadar yüksekse dereceli sezon sırasında kazandığın ödüller de o kadar fazla olur!
  • Senin için seçilen rakipler, sahip olduğun savaş gücüne yakın değerde olacak
  • Kupa ve ödül dengesi tamamen yeniden gözden geçirildi. Artık daha fazla kupa kazanacaksın fakat bu değer her sezonun başında 4000'ne sıfırlanacak. Tüm oyuncular yeni sezona aynı sayıda kupa ile başlangıç yapacak
  • 7000 kupadan itibaren Efsane Madalyaları kazanmaya başlayacaksın, bu madalyalar eskiden ödüllerin arasında yer alan Yarışmacı Madalyaları ile değiştirildi
  • Şampiyon Öğeleri ve Yarışmacı Öğeleri Efsane Mağazası'nda birleştirildi ve bu mağazaya 7000 kupaya ulaştığında erişebilirsin. Efsane Mağazası'nda sunulan öğe yelpazesi güncellendi.

Daha yüksek bir Klasmana ilerlemek ve daha fazla ödülün sahibi olmak için birimlerini, kahramanlarını ve savunucularını yükselt! Böylece daha fazla Efsanevi birime sahip olabilir ve onları çağırmak için daha fazla fırsat edinebilirsin!

ETKİNLİK İYİLEŞTİRMELERİ

Tüm etkinlikler artık etkinlikler arasında muhafaza edilen ortak bir para birimine sahip olacak! Etkinlikler sırasında kullandığın kahraman ve öğelerin seviyeleri de eşit hâle getirildi. Zaferin kimin olacağı oyunu kavrama becerisine ve seçilen taktiğe göre belirlenecek, oyun bulunduğun seviyeye benzer rakipleri karşına çıkaracak ve etkinliklerde artık daha hızlı ve daha kolay şekilde ilerleme kaydedebileceksin!

  • Etkinlik katılımcıları artık aynı seviye öğe ve kahramanlara sahip olacak
  • Tüm etkinliklerde kullanılan para birimleri tek bir türde birleştirildi ve halihazırda sahip olduğun eski para birimleri yeni para birimine dönüştürüldü
  • Bahsi geçen para birimini herhangi bir etkinlik sırasında etkinlik mağazasından birim almak için kullanabileceksin. Hatta ödül olarak etkinlik ile bir bağı bulunmayan bir Efsanevi birim bile seçebilirsin!
  • Öğeler Kraliyet Mücadelesi'nde yer alan oyuncu tarafından seçilir veya diğer etkinliklerde otomatik olarak oluşturulur
  • Eski ödüllere ek olarak ayrıca birimlerini başka herhangi bir kaynak harcamana gerek kalmadan 9. seviyeye kadar (ve dâhil) yükseltmene imkân sağlayan Yıldız Sikkesi'ni oyuna ekledik!

YETENEKLER: OKÇU

Düşman buradan bir adım ileri gidemez!

Orman rüzgârlarını zırh olarak üstüne almış, bir şahinin hassasiyeti ile yılların deneyimiyle donanmış olan Okçu, Rhandum Adası'nda potansiyelini açığa çıkarıyor!

Okçu'nun Yetenekleri:

  • Okçu, 4. seviyede özel bir ek ok fırlatma şansı kazanır. Düşmanlarının sağlığını ölümcül bir zehir ile azaltabilir veya güçlü ve patlayıcı oklarıyla düşman ordularını ortadan kaldırabilir.
  • Zehirli oklar, düşmanları etkisi altına alır ve aldıkları zehir hasarını artırır. İsabet eden her bu türde bir ok, hedeflere verilen hasarı zaman içinde artırır.
  • Patlayıcı oklar, hedeflerine isabet ettiğinde muazzam miktarda alan hasarı bırakır.
  • 6. seviyede Okçu'nun ustalığı sayesinde özel oklarla geçici süreliğine daha fazla hedefe hasar verebilir veya mermilerinin hasarını artırabilirsin.
  • Okçu'nun 11. seviyede kazandığı yetenekler, kalabalık düşman ordularıyla savaşırken kendisine yardım etmesi veya daha büyük avlara karşı daha fazla hasar vermesi için vefalı şahinlerini çağırmasına imkân tanır.

Okçu, 15. seviye yetenekleriyle bir Korucu hâline dönüşebilme becerisi kazanır ve 6. seviye yeteneğinden aldığı güçlendirme kalıcı hâle gelir. Kıdemli bir Korucu düşmanlarına kritik hasar verebilir ve özel ok kullanma ihtimali de artar. Okçuları birleştirmek veya mevzilendirmek bu yetenekten kazanılan bonusları geliştirir.

YETENEKLER: NÖBETÇİ

Nöbetçi asla uyumaz.

Her yıl ve her gün diyarımızı adım adım devriye gezen bu asker, düşmanların sınırlarımıza yaklaşamaması için Rhandum Adası'nı gözetliyor. Yıllardır bize sunmuş olduğu bu özverili hizmet karşılığında, gizli yetenekler kazanmasına olanak tanıyan kadim bilgilerle mükâfatlandırıldı.

Nöbetçi, saldırı hızını zaman içerisinde artırmak yerine artık belirli aralıklarla daha fazla hasar veren gelişmiş sürgüler fırlatacak.

Nöbetçi'nin Yetenekleri:

  • Nöbetçi 6. seviyede sahaya Muhafız Karargâhı adı verilen özel kutucuklar ekler. Birimin gelişmiş sürgülerine hasar güçlendirici kazandırmak için bu kutucuklara Nöbetçi yerleştir.
  • Nöbetçi'nin ustalığı 8. seviyede daha fazla gelişmiş sürgü ateşlemesini veya Muhafız Karargâhı'nda yer alan tüm dost Nöbetçilere saldırı hızı bonusu kazandırmasını sağlar.
  • 13. seviyede Nöbetçi'nin gelişmiş sürgülerini nasıl değiştireceğini seçebilirsin: onları canavarları yok etmek ve zırhlarını parçalamak için kullanabilir veya daha fazla kritik hasar şansı kazanabilirsin.

Nöbetçi 15. seviyeye ulaşarak son yeteneğini aldığında delici sürgüler fırlatan ölümcül bir Balista ortaya çıkarma ihtimali kazanır.

ÖĞE DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni bir tılsım, yeni efsunlar, yeni bir kahraman öğelerini yükseltme yöntemi ve mevcut ekipman öğelerine yapılan kapsamlı değişiklikler oyuna geliyor! Destelerini güncellemenin ve düşmanlarına meydan okumanın tam zamanı!

Yeni öğe: Çeviklik Tılsımı

Oyuncunun sahasında özel kutucuklar oluşturur. Bu kutucuklar üzerinde birleştirme yapmak, birim sindirmek veya birleştirme derecesi yükseltmek, tüm birimlerin verdiği hasarı %0,5 artırır. Hasar artışında veya dalganın sonunda kutucuklar yer değiştirir.

Bu tılsım sahada çok sayıda hasar veren birime sahip olan destelerin yanı sıra ayrıca oyunun başında talihe bel bağlamaktan yorulan oyuncular için tasarlandı.

Zırh ve Zayıflık Tılsımı'na yapılan değişiklikler

Diğer oyuncunun birimlerini etkileyen grup bonusu artık SENİN destende bulunan grup birimlerinin sayısına bağlı olarak belirleniyor. Ne kadar fazla birimin varsa etki de o kadar güçlü olur. Grup bonusu değerleri yeniden tasarlandı.

Değiştirilen öğeler: Avcı'nın CeketiZincir ZırhŞövalye ZırhıBüyücü Cübbesi ve Zayıflık Tılsımı

NEDEN?

Daha öncesinde oyuncularımız, verimliliği kontrol edilemeyen bir grup bonusuna sahip bir öğe seçmek durumunda kalıyordu. Bir oyuncu bir oyuna katıldığında, öğesinin grup bonusu rakibinin saldıran birimiyle iyi bir uyum içerisindeyse şansı yaver gidiyordu veya öğenin mevcut savaş sırasında işe yaramaz olduğu talihsiz bir durum yaşıyordu.

Efsanevi tılsımlar güçlendirildi

Efsanevi tılsımlar sahanın 3 merkez kutucuğuna yerleştirildiğinde garantili olarak bir puan kazanır.

NEDEN?

Sahanın geometrik açılarına bağlı birimleri (örn. Kültist, Keşiş) güçlendirmek ve rastgelelik unsurunu azaltmak istiyoruz.

Dengeleme Değişiklikleri

Büyülü Tılsım

  • Başlangıç bonusu: %5 → %6
  • Seviye başına artış: %0,5 → %0,6

Ok

  • Seviye başına artış: %0,6 → %0,7

Büyüme Tılsımı

Daha öncesinde Büyüme Tılsımı, oyuncunun sahasında oluşturduğu noktalarda birleştirilen birimlerin verdiği hasarı artırıyordu. Bu etki 26.0 sürümünde aynı şekilde kalıyor fakat her turun sonunda birimlerin verdiği hasar artık %2 azalacak. Hasar bonusu %0 değerinin altına düşemez.

NEDEN?

Belirli birimleri veya birim kombinasyonlarına etki eden öğeleri güçlendiriyoruz fakat aynı zamanda Büyüme Tılsımı'nın daha yüksek Liglerde tek sağlam seçim olarak kalmasını istemediğimiz için bu tılsımı zayıflatıyoruz.

Yorgunluk Alanı

Yeniden tasarlandı: Kutucuk mekaniği yerine artık saldırı hızını düşüren olumsuz bir etki bırakan bir mermiyle bir kutucuğa isabet ediyor. Bu etki 15 saniye boyunca devam eder.

NEDEN?

Daha ileri dalga savaşları artık daha hızlı gerçekleştiği için etkinin süresi de kısaltıldı. Ayrıca Yorgunluk Alanı oyuncuların daha kolay anlayabileceği bir şekilde değiştirildi ve görsel dağınıklık azaltıldı.

Yeni Efsunlar

  • Sınır Muhafızları (sıradan ve nadir). Kenar kutucuklarda yer alan grup birimleri hasar bonusu kazanır.
  • İntikam (sıradan). Bir grup biriminin derecesi herhangi bir sebeple azaldığında başka bir grup biriminin hasarı geçici süreliğine bonus kazanır.
  • Yorgunluk Alanı II (nadir). Bir bölüm sonu canavarı bu gruba ait bir birim ile katledildiğinde diğer oyuncunun sahasında dikey bir çizgi oluşturan 3 Yorgunluk mermisi fırlatır. Bu mermiler geçici süreliğine düşman birimlerinin saldırı hızını azaltır. Dalga başına yalnızca bir defa etkinleşir. Ortak mod: saldırı hızını artırır.
  • Yorgunluk Alanı III (destansı). Bir bölüm sonu canavarı bu gruba ait bir birim ile katledildiğinde diğer oyuncunun sahasında yatay bir çizgi oluşturan 5 Yorgunluk mermisi fırlatır. Bu mermile geçici süreliğine düşman birimlerinin saldırı hızını azaltır. Dalga başına yalnızca bir defa etkinleşir. Ortak mod: saldırı hızını artırır.
  • Kimsesiz - III (destansı). Bu gruba ait bir birimle bir mini bölüm sonu canavarı öldürmek, diğer oyuncunun yoluna zayıflatılmış bir Girdap mini bölüm canavarı çağırabilir.
  • Biraderlik I (destansı). Bir grup birimi bir olumsuz etki altına girerse, aynı gruba ait başka bir birimin hasarı geçici süreliğine artar. Üst üste birden fazla kez etkinleştirilemez.
  • Biraderlik - II (efsanevi). Bir grup birimi bir olumsuz etki altına girerse, aynı gruba ait tüm birimlerin verdiği hasar geçici süreliğine artar. Üst üste birden fazla kez etkinleştirilemez.
  • Astral (destansı). Bir grup biriminin birleştirme derecesi azalmak üzereyse, derecesini kaybetmek yerine sersemleyebilir.
  • Kimsesiz - IV (efsanevi). Bu gruba ait bir birimle bir mini bölüm sonu canavarı öldürmek, diğer oyuncunun yoluna zayıflatılmış bir Girdap mini bölüm canavarı çağırabilir.
  • Duble Sihir (efsanevi). Bir grup birimi sindirildiğinde veya birleştirme derecesi azaltıldığında düşük bir ihtimalle birinci birleştirme dereceli bir birim çağrılabilir.
  • Zıtlık (efsanevi). Bir birimi etkisiz hâle getiren bir etki uygulandığında veya birimin birleştirme derecesi azaltıldığında, bu durumdan etkilenen birim geçici olarak büyük bir hasar artışı kazanır.

Demir Ocağı'nın Efsunlar sekmesindeki efsunların listesini görüntülemek için bir düğme eklendi.

Kahraman öğelerini yükseltmek için kullanabileceğin yeni bir öğe – Çekiç

  • Bir kahraman öğesini yükseltmek için Çekiç kullandığın her seferde kahraman becerisinin yenilenme süresi %0,5 azalır.
  • Bir öğenin yükseltilmesi başarısızlık ile sonuçlanabilir ve bu durumda Çekiç harcanmış olur fakat öğe yükseltilmez.
  • Bir öğenin başarıyla yükseltilme ihtimali, güncel yükseltme seviyesi ve öğenin kendi seviyesine bağlı olarak belirlenir. Öğenin seviyesi ne kadar yüksekse yükselme ihtimali de o kadar fazla olur!
  • Kahraman Tavernası ödülü aracılığıyla, özel etkinlikler sırasında veya 7000 kupa sayısına ulaştığında Efsane Mağazası'ndan Çekiç elde edebilirsin.

BİRİMLERE YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER

Oyunu biraz daha heyecan verici hâle getirmek adına bazı birimlerin mekaniklerini güçlendirerek oyuna hareket katmaya karar verdik.

Portal Tutucu

  • Temel hasarı artık daha yüksek: 56 → 79
  • Mana güçlendirmesi bonusu artık daha yüksek: 20 → 30

Ölüm Meleği

  • Temel hasarı artık daha yüksek: 50 → 63
  • 15. seviye hasarı: 175 → 221
  • Mana güçlendirmesi bonusu artık daha yüksek: 50 → 62

Kupa Kafatası, Ürpertici Ölüm Meleği ile değiştirildi

Yetenek daha iyi hâle getirildi. Bir Ölüm Meleği'nin bir canavarı anında katletmesi tüm Ölüm Meleklerinin uyguladığı hasarı %3 (eskiden %3,5) artıran bir Kupa Kafatası kazandırır. 150 ödülün ardından hasar bonusu %0,3 değerine düşer. Oyuncunun tarafına bir Ürpertici Ölüm Meleği çağırır; melek canavarlara doğru ilerler ve çevresindeki alana Ölüm Meleği'nin hasarının %200 kadarını verir.

Ölümcül Hasat

Yetenek daha iyi hâle getirildi. Anında öldürme özelliği tetiklendiğinde %30 ihtimalle küçük bir alandaki tüm hedeflere saldırabilir, anında katletme ihtimali temel değere kıyasla 2,5 kat azalır. Anında katletme sonucunda bir hayalet ortaya çıkma ihtimali %100 artar.

Rahibe

  • Temel hasarı artık daha yüksek: 25 → 53
  • Mana güçlendirmesi bonusu artık daha yüksek: 24 → 32

Cennetin Hediyesi

Yetenek daha iyi hâle getirildi. Belirdiğinde %45 ihtimalle (eskiden %30) üzerinde birleştirme yapıldığında 150 (eskiden 300) mana kazandıran 2 (eskiden 1) kutucuk oluşturur. Yetenek yalnızca her 20 saniyede bir olmak üzere en fazla iki defa tetiklenebilir.

Kutsal Su

Yetenek daha iyi hâle getirildi. Rahibe birleştirildiğinde sahadaki canavarlardan birine bir kutsal su şişesi fırlatır. Şişe ardında canavarların zırhını %30 azaltan ve Rahibe'nin birleştirme derecesi başına 200 hasar veren bir gölcük bırakır. Gölcük 30 saniye boyunca sahada kalır.

Avcı

Büyük Av

Yetenek daha iyi hâle getirildi. Bir bölüm sonu veya mini bölüm sonu canavarını (veya %5 ihtimalle sıradan bir canavarı) katletmek, Avcı tarafından verilen hasarı %4 artıran bir kupa kazandırır. 60 ödülün ardından hasar bonusu %0,5 değerine düşer. Saldırırken %7 ihtimalle rastgele bir hedefe daha fazla hasar veren bir palamut fırlatabilir.

Mühendis

Savunma Matrisi, Patlayıcı Baraj Saldırısı ile değiştirildi.

Belirdiğinde ve ardından her 30 saniyede bir, her Mühendis bir parça düşürür. Bu parça, rastgele bir Mühendis'e ve onun çevresindeki Mühendislere hedeflerinin etrafındaki alana Mühendis'in temel hasarının %30'u kadar veren bir saldırı kazandırır. 10 saniye sürer.

Hızlı Şarj Etme

Belirdiğinde ve ardından her 30 saniyede bir her Mühendis, rastgele bir Mühendis'in ve çevresindeki Mühendislerin saldırı hızını 10 saniye boyunca %15 artıran bir parça düşürür.

Taşıyıcı, Kalkan Ekranı ile değiştirildi.

Bir parça isabet ettiğinde %35 ihtimalle Mühendis'i bir olumsuz etkiden koruyan bir kalkan kazandırır.

Fazla Zaman

Parça %15 ihtimalle rastgele bir Mühendis'e geri sekebilir. Bir bölüm sonu canavarı belirdiğinde Mühendis %35 ihtimalle bir parça düşürür.

13. ve 15. seviyedeki yetenekleri değiştirilmedi.

Keskin Nişancı

Başından Vurma artık birinci Yükselme seviyesinin ardından açılıyor ve Patlayıcı Mermiler dördüncü Yükselme seviyesine alındı.

Haydut

Yeni istatistik eklendi: bonus hasar

Bonus hasar artık kritik hasar yerine belirli bir değere bağlı olarak belirleniyor.

Salyangoz Çivileri

Yetenek artık birinci Yükselme'den sonra açılıyor. Haydut %50 ihtimalle dikenlerle belirebilir. Haydut belirdiğinde, birleştirildiğinde veya birleştirme derecesi değiştiğinde dikenlerini önüne çıkan ilk hedefe fırlatır. Dikenler 10 saniye boyunca sahada kalır ve Haydut'un hasarının %100 kadarını dikenlerin üzerinden geçen canavarlara uygular ve onları yavaşlatır.

Devasa Çiviler, Keskin Dikenler olarak değiştirildi.

Yetenek artık birinci Yükselme'nin ardından açılıyor. Haydut %50 ihtimalle dikenlerle belirebilir. Haydut belirdiğinde, birleştirildiğinde veya birleştirme derecesi değiştiğinde dikenlerini önüne çıkan ilk hedefe fırlatır. Dikenler 10 saniye boyunca sahada kalır ve çevrelerindeki alanda yer alan canavarların aldığı hasarı %50 artırır.

Sis Bombası

Yetenek artık ikinci Yükselme'den sonra açılıyor. Haydut %50 ihtimalle bir Sis Bombası ile belirebilir. Birleştirildiğinde, belirdiğinde veya birleştirme derecesi değiştiğinde tüm Haydutları 5 saniyeliğine verdikleri hasarı %30 artıran bir dumanla kaplar.

Kuvvet Bombası

Yetenek artık ikinci Yükselme'den sonra açılıyor. Haydut %50 ihtimalle bir Kuvvet Bombası ile belirebilir. Birleştirildiğinde, belirdiğinde veya birleştirme derecesi değiştiğinde tüm birimleri 5 saniyeliğine saldırı hızını %15 artıran bir dumanla kaplar.

11. seviyedeki yetenekleri değiştirilmedi.

Shinobi

%15 ihtimalle Haydut'un yerine bir Shinobi belirebilir. Her Shinobi bir bomba ve dikenlerle donanmış hâlde gelir. Bonus hasara kritik hasarın %0 ila %40’ı arasında rastgele bir değer de eklenir. Bunun yanı sıra her 20 saniyede bir Shinobi kendisini ve etrafındaki Haydutları dumanla kaplar ve canavarlara diken fırlatır. Dumanın içinde kalan Haydutlar olumsuz etkilere karşı kalkan kazanır.