Artık efsanevi birimleri yükseltmek için ihtiyacın olan tek şey birim kopyaları olacak. Artık Büyülü Kristallere ihtiyacın olmayacak ama birimlerinin seviyesini yükseltebilmen ve desteni geliştirebilmen için çok daha fazla seçeneğe sahip olacaksın!
Bu seçeneklerden birinin adı Çağrı’dır ve birim çağırabilmeni sağlar. Aşağıda bu sistemin tam olarak nasıl çalışacağını ve Rhandum Adası'nın rastlantısallığını kontrol ederek tamamen ihtiyacın olan birimleri nasıl elde edeceğini açıkladık!
Usta Büyücü Sandığı artık bir Efsanevi kart seçme ihtimali de sunuyor! Bu etki rastgele etkinleşir veya belirli bir sayıda Usta Büyücü Sandığı açıldığında tetiklenir
Birim Çağrısı özelliğini oyuna ekliyoruz! Bu özelliğe 4. Arena'dan itibaren Atölye'nin yeni sekmesinden ulaşabilirsin. Bir Efsanevi birim çağırmak için Çağrı Çanlarını kullan! Çanları günlük görevleri gerçekleştirerek, oyuna 28 gün giriş yaparak ve düzenli etkinlikler aracılığıyla elde edebilirsin. Çanların süresi dolmaz. Bunları biriktirerek ihtiyacın olan Efsanevi birimi, çağrı için uygun hâle gelir gelmez çağırabilirsin!
Her hafta öne çıkan iki birim arasından seçim yaparak garantili bir Efsanevi birime sahip olabileceksin. Her dördüncü haftada bir efsanevi grup çağrısı gerçekleşecek ve bu sırada güncel olarak öne çıkan gruba ait herhangi bir birimi seçme şansı yakalayabileceksin. Etkinliklere özel birimler Çağrı için kullanılamaz.
Haftanın birimleri arasından biri, 30 çağrının ardından garantili olarak senin olur. İki seçenek arasında hangisi seçeceğin tamamen sana kalmış! 30. çağrı gerçekleştirildiğinde seçtiğin birimi kazanırsın, ardından bir sonraki birim bir sonraki 40 çağrıda ve daha sonrakiler de 50 çağrıda kazanılır. Bu değer, güncel çağrı ilerlemesi ile birlikte çağrılar güncellendiğinde sıfırlanır. Garantili çağrı gerçekleşmeden önce etkinliğin bir parçası olmayan rastgele bir efsanevi birime de sahip olabilirsin.
Çağrı ve Deneyler sayesinde artık hangi Efsanevi birimleri alacağın konusunda hiç olmadığı kadar söz sahibisin!
Yeni Klasman sistemi tanıtıldı; sezonluk ödüller ve kupalar değiştirildi!
Daha yüksek bir Klasmana ilerlemek ve daha fazla ödülün sahibi olmak için birimlerini, kahramanlarını ve savunucularını yükselt! Böylece daha fazla Efsanevi birime sahip olabilir ve onları çağırmak için daha fazla fırsat edinebilirsin!
Tüm etkinlikler artık etkinlikler arasında muhafaza edilen ortak bir para birimine sahip olacak! Etkinlikler sırasında kullandığın kahraman ve öğelerin seviyeleri de eşit hâle getirildi. Zaferin kimin olacağı oyunu kavrama becerisine ve seçilen taktiğe göre belirlenecek, oyun bulunduğun seviyeye benzer rakipleri karşına çıkaracak ve etkinliklerde artık daha hızlı ve daha kolay şekilde ilerleme kaydedebileceksin!
Düşman buradan bir adım ileri gidemez!
Orman rüzgârlarını zırh olarak üstüne almış, bir şahinin hassasiyeti ile yılların deneyimiyle donanmış olan Okçu, Rhandum Adası'nda potansiyelini açığa çıkarıyor!
Okçu'nun Yetenekleri:
Okçu, 15. seviye yetenekleriyle bir Korucu hâline dönüşebilme becerisi kazanır ve 6. seviye yeteneğinden aldığı güçlendirme kalıcı hâle gelir. Kıdemli bir Korucu düşmanlarına kritik hasar verebilir ve özel ok kullanma ihtimali de artar. Okçuları birleştirmek veya mevzilendirmek bu yetenekten kazanılan bonusları geliştirir.
Nöbetçi asla uyumaz.
Her yıl ve her gün diyarımızı adım adım devriye gezen bu asker, düşmanların sınırlarımıza yaklaşamaması için Rhandum Adası'nı gözetliyor. Yıllardır bize sunmuş olduğu bu özverili hizmet karşılığında, gizli yetenekler kazanmasına olanak tanıyan kadim bilgilerle mükâfatlandırıldı.
Nöbetçi, saldırı hızını zaman içerisinde artırmak yerine artık belirli aralıklarla daha fazla hasar veren gelişmiş sürgüler fırlatacak.
Nöbetçi'nin Yetenekleri:
Nöbetçi 15. seviyeye ulaşarak son yeteneğini aldığında delici sürgüler fırlatan ölümcül bir Balista ortaya çıkarma ihtimali kazanır.
Yeni bir tılsım, yeni efsunlar, yeni bir kahraman öğelerini yükseltme yöntemi ve mevcut ekipman öğelerine yapılan kapsamlı değişiklikler oyuna geliyor! Destelerini güncellemenin ve düşmanlarına meydan okumanın tam zamanı!
Yeni öğe: Çeviklik Tılsımı
Oyuncunun sahasında özel kutucuklar oluşturur. Bu kutucuklar üzerinde birleştirme yapmak, birim sindirmek veya birleştirme derecesi yükseltmek, tüm birimlerin verdiği hasarı %0,5 artırır. Hasar artışında veya dalganın sonunda kutucuklar yer değiştirir.
Bu tılsım sahada çok sayıda hasar veren birime sahip olan destelerin yanı sıra ayrıca oyunun başında talihe bel bağlamaktan yorulan oyuncular için tasarlandı.
Zırh ve Zayıflık Tılsımı'na yapılan değişiklikler
Diğer oyuncunun birimlerini etkileyen grup bonusu artık SENİN destende bulunan grup birimlerinin sayısına bağlı olarak belirleniyor. Ne kadar fazla birimin varsa etki de o kadar güçlü olur. Grup bonusu değerleri yeniden tasarlandı.
Değiştirilen öğeler: Avcı'nın Ceketi, Zincir Zırh, Şövalye Zırhı, Büyücü Cübbesi ve Zayıflık Tılsımı
NEDEN?
Daha öncesinde oyuncularımız, verimliliği kontrol edilemeyen bir grup bonusuna sahip bir öğe seçmek durumunda kalıyordu. Bir oyuncu bir oyuna katıldığında, öğesinin grup bonusu rakibinin saldıran birimiyle iyi bir uyum içerisindeyse şansı yaver gidiyordu veya öğenin mevcut savaş sırasında işe yaramaz olduğu talihsiz bir durum yaşıyordu.
Efsanevi tılsımlar güçlendirildi
Efsanevi tılsımlar sahanın 3 merkez kutucuğuna yerleştirildiğinde garantili olarak bir puan kazanır.
NEDEN?
Sahanın geometrik açılarına bağlı birimleri (örn. Kültist, Keşiş) güçlendirmek ve rastgelelik unsurunu azaltmak istiyoruz.
Dengeleme Değişiklikleri
Büyülü Tılsım
Ok
Büyüme Tılsımı
Daha öncesinde Büyüme Tılsımı, oyuncunun sahasında oluşturduğu noktalarda birleştirilen birimlerin verdiği hasarı artırıyordu. Bu etki 26.0 sürümünde aynı şekilde kalıyor fakat her turun sonunda birimlerin verdiği hasar artık %2 azalacak. Hasar bonusu %0 değerinin altına düşemez.
NEDEN?
Belirli birimleri veya birim kombinasyonlarına etki eden öğeleri güçlendiriyoruz fakat aynı zamanda Büyüme Tılsımı'nın daha yüksek Liglerde tek sağlam seçim olarak kalmasını istemediğimiz için bu tılsımı zayıflatıyoruz.
Yorgunluk Alanı
Yeniden tasarlandı: Kutucuk mekaniği yerine artık saldırı hızını düşüren olumsuz bir etki bırakan bir mermiyle bir kutucuğa isabet ediyor. Bu etki 15 saniye boyunca devam eder.
NEDEN?
Daha ileri dalga savaşları artık daha hızlı gerçekleştiği için etkinin süresi de kısaltıldı. Ayrıca Yorgunluk Alanı oyuncuların daha kolay anlayabileceği bir şekilde değiştirildi ve görsel dağınıklık azaltıldı.
Yeni Efsunlar
Demir Ocağı'nın Efsunlar sekmesindeki efsunların listesini görüntülemek için bir düğme eklendi.
Kahraman öğelerini yükseltmek için kullanabileceğin yeni bir öğe – Çekiç
Oyunu biraz daha heyecan verici hâle getirmek adına bazı birimlerin mekaniklerini güçlendirerek oyuna hareket katmaya karar verdik.
Portal Tutucu
Ölüm Meleği
Kupa Kafatası, Ürpertici Ölüm Meleği ile değiştirildi
Yetenek daha iyi hâle getirildi. Bir Ölüm Meleği'nin bir canavarı anında katletmesi tüm Ölüm Meleklerinin uyguladığı hasarı %3 (eskiden %3,5) artıran bir Kupa Kafatası kazandırır. 150 ödülün ardından hasar bonusu %0,3 değerine düşer. Oyuncunun tarafına bir Ürpertici Ölüm Meleği çağırır; melek canavarlara doğru ilerler ve çevresindeki alana Ölüm Meleği'nin hasarının %200 kadarını verir.
Ölümcül Hasat
Yetenek daha iyi hâle getirildi. Anında öldürme özelliği tetiklendiğinde %30 ihtimalle küçük bir alandaki tüm hedeflere saldırabilir, anında katletme ihtimali temel değere kıyasla 2,5 kat azalır. Anında katletme sonucunda bir hayalet ortaya çıkma ihtimali %100 artar.
Rahibe
Cennetin Hediyesi
Yetenek daha iyi hâle getirildi. Belirdiğinde %45 ihtimalle (eskiden %30) üzerinde birleştirme yapıldığında 150 (eskiden 300) mana kazandıran 2 (eskiden 1) kutucuk oluşturur. Yetenek yalnızca her 20 saniyede bir olmak üzere en fazla iki defa tetiklenebilir.
Kutsal Su
Yetenek daha iyi hâle getirildi. Rahibe birleştirildiğinde sahadaki canavarlardan birine bir kutsal su şişesi fırlatır. Şişe ardında canavarların zırhını %30 azaltan ve Rahibe'nin birleştirme derecesi başına 200 hasar veren bir gölcük bırakır. Gölcük 30 saniye boyunca sahada kalır.
Avcı
Büyük Av
Yetenek daha iyi hâle getirildi. Bir bölüm sonu veya mini bölüm sonu canavarını (veya %5 ihtimalle sıradan bir canavarı) katletmek, Avcı tarafından verilen hasarı %4 artıran bir kupa kazandırır. 60 ödülün ardından hasar bonusu %0,5 değerine düşer. Saldırırken %7 ihtimalle rastgele bir hedefe daha fazla hasar veren bir palamut fırlatabilir.
Mühendis
Savunma Matrisi, Patlayıcı Baraj Saldırısı ile değiştirildi.
Belirdiğinde ve ardından her 30 saniyede bir, her Mühendis bir parça düşürür. Bu parça, rastgele bir Mühendis'e ve onun çevresindeki Mühendislere hedeflerinin etrafındaki alana Mühendis'in temel hasarının %30'u kadar veren bir saldırı kazandırır. 10 saniye sürer.
Hızlı Şarj Etme
Belirdiğinde ve ardından her 30 saniyede bir her Mühendis, rastgele bir Mühendis'in ve çevresindeki Mühendislerin saldırı hızını 10 saniye boyunca %15 artıran bir parça düşürür.
Taşıyıcı, Kalkan Ekranı ile değiştirildi.
Bir parça isabet ettiğinde %35 ihtimalle Mühendis'i bir olumsuz etkiden koruyan bir kalkan kazandırır.
Fazla Zaman
Parça %15 ihtimalle rastgele bir Mühendis'e geri sekebilir. Bir bölüm sonu canavarı belirdiğinde Mühendis %35 ihtimalle bir parça düşürür.
13. ve 15. seviyedeki yetenekleri değiştirilmedi.
Keskin Nişancı
Başından Vurma artık birinci Yükselme seviyesinin ardından açılıyor ve Patlayıcı Mermiler dördüncü Yükselme seviyesine alındı.
Haydut
Yeni istatistik eklendi: bonus hasar
Bonus hasar artık kritik hasar yerine belirli bir değere bağlı olarak belirleniyor.
Salyangoz Çivileri
Yetenek artık birinci Yükselme'den sonra açılıyor. Haydut %50 ihtimalle dikenlerle belirebilir. Haydut belirdiğinde, birleştirildiğinde veya birleştirme derecesi değiştiğinde dikenlerini önüne çıkan ilk hedefe fırlatır. Dikenler 10 saniye boyunca sahada kalır ve Haydut'un hasarının %100 kadarını dikenlerin üzerinden geçen canavarlara uygular ve onları yavaşlatır.
Devasa Çiviler, Keskin Dikenler olarak değiştirildi.
Yetenek artık birinci Yükselme'nin ardından açılıyor. Haydut %50 ihtimalle dikenlerle belirebilir. Haydut belirdiğinde, birleştirildiğinde veya birleştirme derecesi değiştiğinde dikenlerini önüne çıkan ilk hedefe fırlatır. Dikenler 10 saniye boyunca sahada kalır ve çevrelerindeki alanda yer alan canavarların aldığı hasarı %50 artırır.
Sis Bombası
Yetenek artık ikinci Yükselme'den sonra açılıyor. Haydut %50 ihtimalle bir Sis Bombası ile belirebilir. Birleştirildiğinde, belirdiğinde veya birleştirme derecesi değiştiğinde tüm Haydutları 5 saniyeliğine verdikleri hasarı %30 artıran bir dumanla kaplar.
Kuvvet Bombası
Yetenek artık ikinci Yükselme'den sonra açılıyor. Haydut %50 ihtimalle bir Kuvvet Bombası ile belirebilir. Birleştirildiğinde, belirdiğinde veya birleştirme derecesi değiştiğinde tüm birimleri 5 saniyeliğine saldırı hızını %15 artıran bir dumanla kaplar.
11. seviyedeki yetenekleri değiştirilmedi.
Shinobi
%15 ihtimalle Haydut'un yerine bir Shinobi belirebilir. Her Shinobi bir bomba ve dikenlerle donanmış hâlde gelir. Bonus hasara kritik hasarın %0 ila %40’ı arasında rastgele bir değer de eklenir. Bunun yanı sıra her 20 saniyede bir Shinobi kendisini ve etrafındaki Haydutları dumanla kaplar ve canavarlara diken fırlatır. Dumanın içinde kalan Haydutlar olumsuz etkilere karşı kalkan kazanır.