KLAN TURNUVASI 2.0!
14.0 güncellemesinin çıkışıyla Turnuvaların yapısında büyük değişiklikler yaptık.
Turnuvalar artık her biri 1 hafta süren 4 aşamaya bölünecek:
İlk haftada oyuncular yapabildikleri en iyi PvP derecesini almak için süre bulurlar. Ardından, genel derecelendirilmeye göre klanlar bölümlere ayrılır. Turnuvanın sonraki aşamasında bu bölümler içinde klanlar birbirleriyle karşılaşır. Önemli! Bu bölümler, bitiş çizgisine ulaşmak için gereken puanların yanında ödülleri de belirler. Her aşamanın başlangıcından önce klanlar karıştırılır ve en iyi klanlar aynı bölümde yeniden eşleştirilir. Bunun ardından hücum başlar!
Savunma ve saldırı mekaniklerinde de bazı değişiklikler yapıldı. Savunmacı bölüm sonu canavarlarının seviyesini yükseltmeyi unutma. Çünkü bundan sonra seni ve zafer puanlarını onlar koruyacaklar! Artık bazı rakip klan oyuncularına saldırabilir ve onlara karşı savunmayı başarabildiğin sürece turnuva puanı yağmalayabilirsin. Saldırma girişimin başarısız olur ve hiçbir bölüm sonu canavarı öldüremezsen puan alamazsın. Rakibin ise başarılı bir savunma yaptığı için puan kazanır. Son Turnuva Günü güncellemesinden beri sana saldıranlar, özel bir listede sana gösterilir. Sonrasında intikam almak için onları yağmalayabilirsin. Ancak intikam almak için yapılacak yağmalama da tıpkı bir normal saldırı gibi bir sandalete mal olur.
Klan takviyelerin varsa kaybettiğin puanların yarısını kaybetmezsin. Saldıran kişi ise yağmalanan miktarın tamamını alır!
Herhangi bir saldırıdan sonra oyuncu 60 dakika boyunca dokunulmazlık alır, savunması da turnuva günü bitene kadar tamamen yok edilir. Öldürülen bütün bölüm sonu canavarları sonraki turnuva gününde yeniden doğar (sandaletler üretildiği zaman). Beklemek istemiyorsan Şifa İksiri kullanabilirsin. Bölüm sonu canavarlarını iyileştirmek, 60 dakika boyunca bağışıklık vermek veya mevcut olan bağışıklığın süresini uzatmak için kullanılır. Ayrıca sandalet yükseltildikten sonra çalınan puanlarının yarısını geri verir. İksir kullanıldıktan sonra yeniden şarj olması biraz süre alır.
YENİ YETENEKLER
Şeytan Uzmanı, adanın altındaki zindanların derinliklerinde Karanlık Tanrı'nın harabe tapınağını buldu. Kendini kütüphaneye kilitleyerek kadim sayfalar üzerinde çalışmaya başladı. Yanan meşaleler ve sislerin içinde iblis çağırmak yasaklı bir ilimdi!
Karanlık Prensin yeni yeteneklerine göz at. Bundan sonra onunla Baş İblis ve Kötü Ruhlu Güruhları da çağırabilirsin ve üstelik canavarları karanlığa çekerek ustasına daha fazla mana kazandırabilir. 14.0 güncellemesinde Şeytan Uzmanının yeni güçlerini dene!
9. seviyeye olup Yükseldikten sonra Şeytan Uzmanını Karanlık Küresiyle savaş alanına çağırabilirsin. Oyundaki bir birimin üzerinde ortaya çıkar. Küre ile birimler birleşirse ilk yetenek olarak bir Baş İblis çağrılır ve ikinci yetenek olarak da sıradan Şeytan Uzmanı canavarı sayısının iki katı çağrılır. Baş İblisin sağlığı yüksektir ve PvP'de öldükten sonra birçok rakibi sersemletirken PvE'de ise saldırı gücü yüksektir.
11. seviyede Yükseldikten sonra Şeytan Avcısının canavarları daha fazla mana getirir veya Prens, Karanlık Küreyi kopyalarıyla paylaşır.
13. seviyede:
Şeytan Avcısı canavarlarını öldürdükten sonra alınan mana birleşme derecesiyle orantılı artar.
- Karanlık Küreli Şeytan Uzmanı ayrıca İblisler çağırır, birim birleştirme derecesi başına 2 tane çağırır.
15. seviyede ise son yetenek Karanlık Küreli Şeytan Uzmanının bir saldıran rastgele bir canavarı anında yok ederek yer altına gönderme şansı verir! PvP'de ise yukarıdakilerin yanında rakibin tarafına bir İblis çağrılır. PvE'de ise bir canavar öldürdüğün için ekstra mana alırsın.
YENİ EFSANEVİ BİRİM- CADI
Sihirli ormanın derinliklerinden efsanevi bir misafir geldi. Rhandum Adalarının büyücüsü, şahane ve korkutucu Cadısı ile tanışın!
Büyücü, Büyü Konseyine katılarak zayıflatmakta uzmanlaştı. Onun lanetleri, rakibi kendi tarafındaki canavarları iyileştirmeye zorlar ve Ortak modda partnerinin birimlerini büyüleyip onların hasarını artırarak partnerine yardım eder.
Ama Cadının becerileri daha bitmedi. Yetenekleri, onun potansiyelinin her yönünü ortaya çıkartıyor.
EŞLEŞTİRME
Oyunun bu yönü üzerinde çalışırken aynı anda birkaç önemli görevi çözmeyi hedefledik:
14.0 Güncellemesinde Oyuncu Çatışma Skoru konseptini tanıtacağız. Bu skor, istatistiklerinin toplamı olacaktır. Rakiplerin, Çatışma Skoruna göre seçilir. Yeni başlayanların tecrübeli ve zorlu rakiplerle karşılaşma ihtimalini minimize eder.
Yeni eşleştirme sisteminin nasıl çalıştığını yakından izleyerek gerekli yerlerde güncelleme ve geliştirme yapacağız.
DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ
BİRİMLER
İblis Avcısı
Oynanışa gelen bu kadar değişiklikten sonra mevcut şekliyle bu birimin oyuncuların destesinde yer alması mümkün değil. Bu sebepten dolayı İblis Avcısını değiştirmeye karar verdik. 14.0'da birimlerin temel becerileri değişse de birleştirme derecesini yükseltme amacı aynı kaldı:
Kültist
İstatistiklerimize göre oyuncular, Kültisti en popüler birimler arasında gösteriyor. Yapılan birçok değişiklikten sonra kesinlikle onun sevilmesi bizi memnun ediyor ancak popülerlikte yaşanan bu artış, diğer birimleri gölgede bıraktığı ve denge kriterimizi aştığı anlamına da geliyor. Yukarıda bahsedilen açıklamalara göre Kültisti biraz zayıflatmanın zamanının geldiğine karar verdik:
Kılıç Dansçısı
Kılıç Dansçısı da Kültist gibi oyuncularımız arasındaki popüler birimlerden biri. Dansçının popülerlik seviyesi, kriterlerimize uygun olsa da oyuncuların diğer birimlere de daha fazla önem vermesi için savaş alanındaki birim sayısından elde ettiği ekstra hasarı biraz düşürmeye karar verdik. Bunu telafi etmek için savaş alanındaki daha az sayıda Dansçının bonus hasarını artırdık:
Engizitör
Yapılan son birkaç güncellemeyle birlikte Engizitörün popülerliğinde bir düşüş fark ettik. Buna karşılık olarak hasar setini basitleştirerek Engizitöre küçük bir güçlendirme yapmaya karar verdik. Yaptığımız değişikliklerin Engizitörün popülerlik puanını artıracağını umuyoruz:
Veba Doktoru
Bu birime daha rekabetçi olması ve destelerde daha çok kullanılması için onu biraz güçlendirmeye karar verdik:
Birimlerin oyundaki pozisyonlarını izlemeye devam edeceğiz. Gelecek güncellemelerde daha fazla değişiklik görebilirsin.
YETENEKLER
Yetenek dengelemesi üzerinde çalışmaya da devam ediyoruz. Bu güncellemede birkaç değişikliğimiz daha var:
Mühendis
DİĞER DEĞİŞİKLİKLER
Artık oyundaki başarılarını klanınla paylaşabilirsin. Bir birim yükselttin mi? Bir klan takviyesi satın aldın mı? Yeni bir lige ulaşmış veya Zindanlarda seviye atlamış olabilir misin? Ardından başarını sergileyerek klan arkadaşlarına güzel bir bonus sağlayabilirsin!
PvP'deki Zindan Bölüm Sonu Canavarları
Virüs ve Suikastçı bölüm sonu canavarları PvP'ye eklendi. Sırasıyla Arena 7 ve 9'daki savaşlarda bulabilirsin.
Sezon Süreleri
Her yeni Sezon, Turnuva hazırlığı aşamasıyla aynı anda başlar ve 28 gün sürer.
Klan Turnuvası için yeni değiştirici
Kaos Fırtınası: Her 10 saniyede bir savaş alanına bir kırmızı ve bir mavi iki şimşek çakar. Kırmızı şimşek, en yüksek birleştirme derecesine sahip rastgele bir birimin birleştirme seviyesini düşürürken mavi şimşek ise en düşük birleştirme derecesine sahip rastgele bir birimin birleştirme seviyesini artırır. Olumsuz etkilere karşı kalkan, bu iki şimşeğe karşı koruma sağlamaz.
Etkinlik Mağazası Ödülü
Ayna Eşleşmesi ve Zafere Hücum etkinliklerinde kişisel lider panosundaki ilk 50 pozisyon için kahraman parçası ödüllerini ödül seçeneği veren (etkinliğe özel efsanevi birim veya kahraman parçaları) sandıklarla değiştirdik.
Yeni Efsanevi Birim Sandığı
Bu güncellemeden sonra yeni bir birim tanıtıldıktan sonra mağazaya 3 gün boyunca alınabilecek benzersiz bir sandık gelir. Bu sandıktan yeni bir efsanevi kart alma şansı artar ve 10 sandığa bir sandık verir. Sandığı yalnızca Arena seviyene bağlı olarak ilgili birim senin için uygunsa görebileceğini unutma.