Duyurular |

GÜNCELLEME 25.0'E HOŞ GELDİN!

YETENEK BAYRAMI

Çok yakında Rhandum Adası'nda neşeli bir bayram havası hakim olacak!

Tehlikeli bir bölüm sonu canavarı olan Tenafür ve onun yardımcısı mini bölüm sonu canavarı Çılgın Maymun, bu yeni etkinlikte seni bekliyor! Davulları çal ve müzik kutusunu kur; yeni değiştiricilerle sıkılman imkânsız!

Etkinlik sırasında ödül olarak en yetenekli efsanevi birime sahip olabilirsin: Bard! Görevleri tamamla, Müzikli Atlıkarınca'yı çevir ve koleksiyon kartlarını topla; kahramanımız seni bekliyor!

Etkinlik 22 Mayıs'ta başlıyor. Herkesi bekliyoruz!

ON PARMAĞINDA ON MARİFET: BARD

Bardlar geri dönüyor! Birkaç yıl önce Ada Konseyi, 27. geleneksel Tombiş Oyunları'nın açılış töreninde talihsiz bir müzisyenin boğulması nedeniyle Bardlar Meclisi'nin dağıtılmasını talep etti. Bu elim olay, misafirlerin bir şeyler yemek zorunda olduğu bir etkinlikte müzik çalınmasının kabul edilebilirliği (veya doğrudan gerçekleştirilip gerçekleştirilmemesi) konusunda uzun süren tartışmalara neden oldu. Geçen üç uzun yılın ardından Konsey, artık Bardların performansları ile yerel halkı eğlendirmesi için adaya geri dönmesine izin verdi.

Bard klasik bir Mana Güçlendirmesi'ne sahip değil. Bunun yerine bir düğme ile arasında geçiş yapılabilen iki mod özelliği bulunuyor. Seçilen mod tüm Bardları etkiler. Saldırı Modunda Bardlar ilk hedefe saldırır ve saldırı en fazla 3 defa diğer canavarlara sekebilir. Müzik Modunda ise Bardlar mana harcar ve İlham biriktirir. Bu moddayken Bardlar canavarlara saldırmaz.

İlham biriktirmek birimin Mana Güçlendirmesi seviyesini artırır. Bardların verdiği hasar, Müzik Modunda topladıkları Mana Güçlendirmesi seviyesine bağlı olarak artar. Mana belirli bir değerin altına düştüğünde İlham toplama hızı azalır ve Bardlar Saldırı Moduna geçer.

Müziğin gücü: acemi bir Bard bir ud tutar; şarkısıyla düşmanları zayıflatabilir, onların enerjilerini tüketebilir ve kendi gücünü artırabilir.

Bard'ın Yetenekleri:

  • Bard 9. seviyede, repertuvarını genişleterek farklı müzik enstrümanları çalmaya başlar. Akordeon veya davul çalabilir. Akordeon, udlu Bardların verdiği hasarın artırılmasını sağlar. Davul çalan Bard ise oyun moduna bağlı olarak daha fazla İlham kazanabilir veya canavarlara daha fazla hasar verir
  • 11. seviye Bardların yetenekleri, olumsuz etkilerden arındırma veya bölüm sonu ya da mini bölüm sonu canavarı belirdiğinde ekstra İlham kazanabilmesini sağlar
  • 13. seviye yetenekleriyle Bard, Müzik modundan çıktığında saldırı hızını veya kritik hasarını artırma seçeneklerine sahip olur
  • 15. seviye yeteneği, Bard'ın alan hasarı veren ve kritik hasar şansını artıran, kulakları sağır eden bir ses (Ecel Perisi'ni bile kıskandırabilir) öğrenmesini sağlar

Bard, Yetenek Bayramı etkinliğine özel bir misafir. Ona yalnızca bu bayram etkinliği sırasında sahip olabilirsin. Bu birimi diğer yollarla elde edebilme şansı için oldukça uzun süre beklemen gerekeceğini de eklemek isteriz.

KISMET TANRIÇASI – EFSANEVİ KAHRAMAN

Rhandum Adası'nda son zamanlarda yaşanan çok sayıda rastgele olay ve belirsizlik, Kısmet Tanrıçası'nın dikkatini çekti. Bu anormalliklerin altında ne yattığını ortaya çıkarmak için tanrıçanın ta kendisi, adaya bizzat ayak bastı...

Tanrıçanın yetenekleri, destedeki birimlerden birini kanatları altına alarak onu seçilmiş bir birim hâline getirebiliyor!

Kahramanın Yetenekleri:

  • Bu beceri etkinleştirildiğinde, Tanrıça sahaya bir sikke fırlatır. Yüzeyden seken ve birimlere çarpan sikke, seçilmiş birimlerin verdiği hasarı artırır veya ek mana kazandırır ve sahadaki ilerlemeni artırmana yardımcı olmak adına bir talihli kutucuk oluşturur. Sikkenin atılması canavarlar için daima talihsizlik anlamına gelir; her sekme sırasında en yakındaki birden fazla canavar isabet hâlinde anında ölür
  • 5. seviyede sahada 7 veya daha fazla seçilmiş birim bulunuyorsa, tüm seçilmiş birimlerin kritik hasarı artar. Bir seçilmiş birim ortaya çıktığında kahraman yeteneğinin tekrar kullanılabilmesi için beklenmesi gereken süre azalır
  • 10. seviyede Tanrıça, seçilmiş birimlerin kritik hasarını artırır fakat mümkün olan en yüksek bonusa ulaşılabilmesi için biraz şans gerekir
  • 15. seviyede Tanrıça aynı anda birden fazla sikke fırlatarak seçilmiş birimlere güçlü bir takviye kazandırır ve yoldaki tüm canavarları sersemletir
  • 20. seviyede yetenek etkinleştirildikten hemen sonra kahramanın yeteneğinin bekleme süresi kısmen azalır

Talihli Sikke adı verilen kahraman öğesi, kahramanın becerilerini daha güçlü hâle getirir ve ayrıca seçilmiş birimleri birleştirme derecesi azaltma etkilerine karşı koruyan bir kalkan kazandırabilir.

Kahraman, yeni sürümün yayınlanmasından hemen sonra kullanılabilir olmayacak. Bu kahramanı nasıl alabileceğini daha ileri bir tarihte açıklayacağız.

PREMIUM

Klan takviyesi Premium'a dönüştürüldü! Oyunun her parçası için çeşitli bonuslar sağlayan bu özellik, tüm oyunculara açık olacak şekilde düzenlendi:

  • Reklam izlemeden reklam bonuslarına sahip olabilirsin
  • PvP ve Ortak modda 2 kat daha fazla Savaş Geçiş Bileti jetonunun yanı sıra PvP'de 2 kat daha fazla altın ve Ortak modda %20 daha fazla altın kazanırsın
  • PvP'de bozguna uğradığında günde 3 defa kupa kaybetmeme şansına sahip olursun
  • Premium Çerçeve ve Emoji erişimi
  • Yedilerin Mücadelesi'nde ilk üç sıralamasını elde edersen ek ödül kazanabilirsin
  • Jeton Deposu'ndaki jetonların yenilenme oranı 2 kat artar
  • +1 Ün kazanarak Ortak mod, Klan Turnuvası ve Ejderha Vadisi için ek deneme hakkı elde edersin
  • Klan Turnuvası'ndaki ödüller %20 artar
  • Klan Turnuvası'nda Zaman Kumları'na erişim sunar
  • Etkinlik lider panolarında Klan puanı katkısı sunar
  • Aşağıdaki etkinlikler için yenilenen azami bilet sayısı artırıldı: Kraliyet Mücadelesi, Ayna Eşleşmesi ve Zafere Hücum.

Premium, 10 veya 30 günlük seçenekleriyle satın alınabilir ve oyundaki aktifliğine dayalı bir ödül olarak da kazanılabilir.

Eğer güncelleme öncesinde aktif bir Klan Güçlendirmesine sahipsen, güçlendirme süresinin kalanı boyunca Premium ile değiştirilir.

YENİ DEĞİŞTİRİCİLER

Klan Turnuvası'na Günlük Savaş için yeni değiştiriciler eklendi:

  • Meteor Desteği: birden fazla birim birleştirildiğinde sahaya ilk canavarı hedef alan bir gök taşı çarpar
  • Çağrı Parşömenleri: büyüyü kullandığın her seferde geçitlerden portala ilerleyen bir İblis çağrılır. Canavarlarla çarpıştığında İblis yok olur ve küçük bir alana yüzde hasarı verir. Kahramanın becerisi kullanıldığında bir İblis ortaya çıkabilir
  • Düşman Takviye Birlikleri: yolda belirli aralıklarla ikinci bir portal açılır ve ek canavarlar ortaya çıkar
  • Cennetin Hediyesi: her birkaç saniyede bir sahadaki rastgele bir kutucuğa bir güçlendirme düşer. Bu kutucuk üzerinde birleştirme yapmak mana kazandırır ve ardından kutucuk kaybolur
  • Ulu Güçler: büyü uygulamak sahadaki tüm birimlerin hasarını artırır. Bonus en fazla üç defa birikebilir ve yeni bir dalganın başında sıfırlanır

Klan Sikkeleri kese ve sandıklardan alınarak Klan Turnuvası savaşlarına aktarılacak. Artık Günlük Savaş ve Yağmalardan bu sikkeleri kazanabileceksin. Günlük Savaşlardan kazandığın Sikke sayısı, bulunduğun Arena'ya bağlı olarak belirlenir. Klan Sikkeleri, Yağma sırasında alt edilen her bölüm sonu canavarı başına ödül olarak verilir.

SÜRAT GÖREVLERİ

Sürat Görevleri oyuna eklendi. Bu görevler yüksek zorluk derecesine sahip, sınırlı sürede bitirilmesi gereken talimatlar sunar. Bu görevleri tamamlayarak değerli ödüller kazanırsın: kahraman parçaları.

Görevler her oyuncu için özel olarak seçilir ve eğer görevlerden biri fazla zorlu görünürse, Premium özelliğini alarak veya reklam izleyerek elindeki görevi başka bir görev ile değiştirebilirsin.

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

Yeni görseller

Aşağıdaki birimlere yeni görseller eklendi: Pandomimci, Piroteknik, Cadı, Tufan, Şarlatan, Rüzgâr Okçusu, Ivy, Güç Saati, Gargoyle ve Veba Doktoru.

Sıradan etkinlikler

  • Her günün başında tek seferde 5 bilet verilir; eskiden her 4 saatte 1 bilet yenilenmesini sağlayan bir sistem bulunuyordu
  • Ek biletleri elde etme yöntemleri veya reklam izleyerek bilet kazanımı için herhangi bir değişiklik yapılmadı
  • Artık biletlerin yenilenmesini bekleyerek zaman kaybetmeden daha fazla savaşa katılabilir ve daha fazla ödül kazanabilirsin.

Güncelleme kullanılabilirliği için bildirim penceresi

  • Oyunun sürümü, oyun kimliğin ve teknik destek ile iletişime geçmene imkân veren bir düğme, yükleme ekranına eklendi

DENGELEME DEĞIŞIKLIKLERI

KAHRAMANLAR

Zeus

Kahraman Öğesi

İlahi Güç

  • Öğe seviyesi ile etkinleştirme şansı artık daha yüksek: %1 → %2

Aşırı Yük

  • Kutucuklara hasar ve saldırı hızı bonusu eklendi: %20 temel + %2 seviye başına

NEDEN?

Öğenin verimliliğini Ölüm Büyücüsü'nün Muskası ile eşit değere getirmek istiyoruz.

Ölüm Büyücüsü

Mezar Sessizliği

  • Artık birimlerin birleştirilmesini önlemiyor

Çürüten Ninni

  • Artık aynı anda birden fazla kutucuk üzerinde etkinleştirilmiyor.
  • Etkinleştirme şansı artık daha yüksek ancak: %25 temel + %1 seviye başına

NEDEN?

İlerleyen dalgalardaki savaşların süresi azaldığı için Ölüm Büyücüsü'nün becerileriyle oluşturduğu olumsuz etkiler düşmanlarını büyük oranda etkisi altına alabiliyor ve bu durum kahramanın yüksek kritik oranıyla inanılmaz derecede yaygın olarak kullanılmasına neden oldu. Kahramanın becerilerini değiştirmiyoruz fakat karşı hamle yapılabilmesini biraz daha kolay hâle getireceğiz.

Jay

Çatlak Atış

  • Azami zırh imhası artık daha düşük: %60 → %40

NEDEN?

Bu nadir kahramanın verimliliğini diğer nadir kahramanlara kıyasla daha dengeli hâle getirmek istiyoruz.

BİRİMLER

Kazıyıcı

Kökünü Kazı

  • Hasar bonusu artık daha düşük: %30 → %20
  • Güçlendirme süresi artık daha kısa: 15 sn → 10 sn

Atıksız Geri Dönüşüm

  • Mana üretimi artık daha yüksek: %10 → %100

Tehlikeli Atık

  • Zırh azaltma artık daha düşük: %13 → %10

NEDEN?

Kazıyıcı'nın yetenekleri, Orman Perisi'ni tam anlamıyla yerinden ederek onu yüksek geliştirme seviyelerindeki en güçlü destek birimi hâline getirdi. Ancak daha düşük seviyelerde Kazıyıcı'nın kullanılması mana yetersizliği nedeniyle biraz daha zor. Bu değişiklikler, desteleri daha yüksek kritik seviyelerinde daha çeşitli hâle getirmeyi ve 9. seviye yeteneklerin kullanımı sırasında oyun deneyimini iyileştirmeyi amaçlıyor.

Çağırıcı

Ataların Gazabı

  • Saldırı hızı azaltma artık daha düşük: %40 → %25

NEDEN?

Savaşların süresinin azaltılmasıyla birlikte bu yetenek artık neredeyse tüm destelerde kullanılıyor ve savaşın sonucunu büyük ölçüde etkiliyor. Bu değişikliği, saldırgan saha geliştirme stratejilerine sahip desteler için bu yeteneğin etkinliğini azaltmak için yapıyoruz.

Cadı

Lanet Çemberi

  • Kutucuk üzerinde gerçekleştirilen iyileştirme artık daha düşük: %100 hasar → %50 hasar

NEDEN?

Lanet Çemberi, hasar veren bir birimin yer aldığı bir kutucuğa yerleştirildiğinde (özellikle de Kültist gibi sabit birimlerin yer aldığı desteler için) savaşın başından itibaren pek de adil olmayan bir yenilgi alınmasına neden oluyor. Bu değişikliği gerçekleştirirken böyle bir sonucun (savaşın daha başlamadan sona ermesi) ortaya çıkma olasılığını azaltmayı amaçlıyoruz.

Tesla

Elektronik Zincir

  • Zincir için birleştirme derecesi başına kazanılan hasar artışı artık daha fazla: %0,8 → %1,2 olarak değiştirildi

Elektroliz

  • Yetenek değiştirildi. Artık kaç yüke sahip olduğu fark etmeksizin bir Tesla'nın yanında birleştirildiğinde üzerinde olumsuz etkiler bulunan bir birimi arındırıyor
  • Etkinleştirme şansı artık daha düşük: %30 → %15 olarak değiştirildi fakat artık birden fazla komşu Tesla tarafından etkinleştirilebilir

Megavat

  • Kritik şansı bonusu artık derecesi fark etmeksizin her yüklü Tesla için uygulanıyor

NEDEN?

Tesla yüksek seviyelerde kabiliyetlerini gösterebiliyor fakat 1. ve 2. Yükselme seviyelerinde kısmen oyundan düşüyor. Elektroliz yeteneğinin arındırma özelliğini kullanmak biraz kafa karıştırıcıydı ve Deniz Kızı kahramanının kullanılmasını neredeyse zorunlu kılıyordu. Değişikliklerin amacı, bu birimin oynanış hissiyatını iyileştirirken diğer kahramanların da kullanılabilmesine yer açmak.

Kırmızı Başlıklı

  • Temel hasarı artık daha düşük: 143 → 127
  • Birim seviyesi başına kazanılan hasar bonusu artık daha fazla: %16 → %18

Birimin 7. seviyede verdiği hasar değiştirilmedi. 404

NEDEN?

Şövalye Heykellerinin zayıflatılması, yüksek geliştirme seviyelerinde Kırmızı Başlıklı içeren destelerin etkinliği üzerinde güçlü bir etki yarattı. Bu değişiklikle başlangıç ​​seviyesindeki birimin hasarını korurken temel hasarını azami seviyede %15 artırmayı amaçlıyoruz.

EFSUNLAR

Minyatür Lanet

  • Etkinleştirme şansı artık daha düşük - %20