Yeni oyun değiştiriciler ve tehlikeli bir mini bölüm sonu canavarı olan Kurnaz Peri, bu etkinlikte seni bekliyor. Ödül olarak koleksiyonuna katabileceğin üç birim kartı kazanabilirsin: Ölüm Perisi, Sihirli Kılıç ve Kazıyıcı. Bu birimlerden yalnızca biri ilgini çekiyorsa da hiç sorun değil, seçim yapma hakkına sahipsin! Koleksiyonlarını topla, Çiçek Geçiş Kartı'nda ilerleme göster, atlıkarıncayı çevirerek ödüller kazan ve Efsanevi birimlerin sahibi ol. Değerli kart avı başlasın!
"Büyük Ustalarımıza selamlar, nasılsınız? Akademi öğrencileri adanın Zindanlarını keşfetmek için kendi başlarına yola koyuldular. Deneylerinin sonucunda dillere destan bir kudrete sahip, dizginlenmemiş bir büyü serbest kaldı! Büyü, geçici ve mekânsal anomalilere sebep oldu. Cesur maceracıların eskiden arkadaşlarıyla sık sık ziyaret ettiği zindanlar tanınmaz hâle geldi!”
Ortak Mod için yapılan ana değişiklikler
Değiştiriciler
Her savaşın birbirinden farklı ve eğlenceli olması için elimizden geleni yapıyoruz. Bu nedenle çok sayıda tamamen yeni, benzersiz ve biriktirilebilir bir mekaniğe sahip, savaşın sonuna kadar etki gösteren değiştiriciler ekliyoruz. Mana Yağmuru, Hız, Lanet, Hızlı Bitirenler ve Güç Taşkını gibi hâlihazırda mevcut değiştiricilere de bazı değişiklikler uygulandı. Diğer modlarda yer alan çok sayıda değiştirici de eklendi: Sümüklü Bombacılar ve Savunmasız da artık kullanılabilir.
Büyü Konseyi ve Teknojenik Topluluğun araştırmacıları tarafından bilimde çığır açan bu çalışma Rhandum Krallığı'nın hayatını değiştirdi!
Deneyler, Büyülü Kristallerin elde edilmesine benzer şekilde, ihtiyacın olmayan Efsanevi birimlerin kopyalarını farklı birimlere dönüştürmene imkân sağlayan yeni bir Büyülü Laboratuvar modunu oluşturuyor. Liglere ulaşan tüm oyunculara açık!
Deney gerçekleştirmek için yapman gereken üç şey var:
Birden fazla Efsanevi birim seçebilirsin ve eğer deneyin başarıyla sonuçlanırsa bu birimlerden birinin koleksiyonuna eklenmesi garanti olur. Tüm deneyler gibi bu deneyin de sağı solu pek belli değil, yani başarısız olma ihtimali de var. Bu durumda üzerinde deney gerçekleştirilen birim herhangi bir yere kaybolmaz, ona sahip olmaya devam edersin. Birden fazla deneyin üst üste başarısız olursa, nihayetinde aralarından biri başarılı olur ve dilediğin sonucu ortaya çıkar!
Oyuncularımıza kolaylık sağlamak adına tüm Laboratuvarlara artık tek bir arayüz üzerinden erişmek mümkün.
Savaş süreleri üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Bu yüzden Liglerdeki PvP modu savaşlarını birkaç farklı yöntemle değiştireceğiz. Amacımız savaşların süresini kısaltarak, çeşitli oyun modları ve birim ve kahraman koleksiyonu oluşturulabilmesine alan tanımak adına oyuncularımıza zaman kazandırmak.
Dalga uzunluğu kısaltılması
Liglerdeki PvP modu savaşları için yapılan ana değişikliklerden bir diğeri de dalga süresinin kısaltılması.
Mana taşıyan canavarlar
Aktif olarak sahanı geliştirmene yardımcı olmak için ilk dalgadan itibaren gelişmiş Mana Çöpçüsü canavarlarla karşılaşmaya başlayacaksın.
Canavar sağlığı
Üçüncü dalgadan başlayarak canavarların sağlığı fark edilir ölçüde yükselmeye başlayacak. 10. dalgadan itibaren canavarlar bir hız takviyesi kazanarak her dalga sırasında daha da hızlanacak.
Oyundaki birimlerin ve kahramanların yeni yüzlerine merhaba de. Sesi açmayı da unutma, kahramanlar artık kendi seslerine sahip!
Eğitmen'in Yeniden Doğuşu
Kaptan, oyuncuları karşılamak için ilk kahraman olarak sahne ışıklarının altındaki yerini alıyor. Bu kahramanın yeteneklerini tanıdık bulacaksın; Kaptan'ın rengârenk ve karizmatik görüntüsü oyunculara yeni beceriler öğrenme konusunda ilham olurken ayrıca Eğitmen'in yeteneklerini de yaşatmaya devam edecek!
Teknojenik Topluluk, Kazıyıcı birimini yepyeni becerilerle sunmaktan gurur duyuyor!
Kazıyıcı, diğer birimleri geri dönüştürerek yük biriktirebiliyor. Her yük mana kazandırır. Kazıyıcı ayrıca yeterli sayıda yük biriktirdiğinde, rastgele bir müttefik birimin birleştirme derecesini yükselten bir geliştirme oluşturabilir.
Gelecek güncellemede Kazıyıcı için yetenekleri haricinde bir de aşağıdaki değişiklikleri hazırladık:
Yetenekler
9. Seviye Yeteneği
Kökünü Kazı
Atıksız Geri Dönüşüm
11. Seviye Yeteneği
Başarılı Geçiş
Hünere Dayalı Terfi
13. Seviye Yeteneği
Meşakkat Hayranı
Tehlikeli Atık
15. Seviye Yeteneği
Üçlü Kota
Bir birimi her sindirdiğinde kısa süreli bir güç artışı elde etmeyi mi yoksa sindirdiğin birim sayısını artırmayı mı tercih edersin? Kazıyıcı sayesinde birimlerinin derecesini daha sık artırmak mı yoksa sahandaki Kazıyıcı sayısını kontrol altında tutmak mı daha mantıklı? Rakibini diken üstünde tutmak için canavar yaratmak mı istersin yoksa seni tehdit eden düşmanların baskısını azaltmak için tuzaklar kullanmayı mı? Seçim senin!
Düzenli Etkinlikler
Savaş Geçiş Bileti
BİRİMLER
Ruh Efendisi
NEDEN?
Kazıyıcı'nın yetenekleri, Ruh Efendisi'nin bulunduğu desteleri çok daha güçlü hâle getiriyor. Yüksek seviyelerdeki hasarını biraz azaltmış olsak da temel birim (7. seviye) hasarını aynı bıraktık.
Bruiser
Filizlenen Hiddet
Biraderliğin Hırsı
NEDEN?
Kazıyıcı'nın yeteneklerinin oyuna eklenmesinin ardından Bruiser muazzam oranda yonca biriktirebilmeye başladı. Bu değişiklikler bahsi geçen ikinci birimin gücünü biraz dizginleyebilmek adına gerçekleştiriliyor.
Mühendis
Hızlı Şarj Etme
Vampir
Hasar
NEDEN?
En sevdiğimiz Mühendis ve hilekâr Vampir, diğer destansı birimlerin arasında biraz daha etkili olmaları ve popülerliklerinin artması için bir miktar güçlendirildi.
Kristal Küre Falcısı
Yüksek Zanaatkâr
NEDEN?
Kristal Küre Falcısı bu yetenek ile kullanıldığında Mühendis'in kendini gösterme şansı kalmıyor.
Kılıç Dansçısı
Çiçek Çılgınlığı
Filizlenen Darbe
NEDEN?
Yeni savaş dengesine daha iyi uyum sağlaması için bu birimi daha güçlü hâle getirmek istedik.
Sihirli Kılıç
NEDEN?
Oyunun daha da hızlanmasıyla azami sayıda küre biriktirmek daha zor bir görev hâline geldi. Bu yüzden kılıç başına kazanılan azami küre sayısını eski hâline geri getiriyoruz.
Tesla
NEDEN?
Bu değişiklikleri yapma nedenimizin altında Tesla'nın özellikle de yüksek seviyelerde diğer birimlerin verdiği hasarın gerisinde kalması yatıyor.
Orman Perisi
Büyüme Perisi
Hiddet Perisi
NEDEN?
Şu anda Orman Perisi en güçlü ve en sık tercih edilen destek birimi. Kazıyıcı için eklenen yeteneklerle bu birime yapılan değişiklikler, bir savaşın başarılı geçip geçmeyeceğini deste seçimlerinden net bir şekilde belli olmasının önüne geçmek için gerçekleştiriliyor.
İblis Avcısı
Sindirilen Kötülük
NEDEN?
Şu anda İblis Avcısı kolaylıkla kullanılabilen ve sıklıkla tercih edilen bir birim ve Sindirilen Kötülük yeteneği birimin ortaya çıkardığı hasarı savaş alanıyla herhangi bir etkileşime girmeden, pasif olarak artırabilmesini sağlıyor. Bu yöntem oyun deneyimini biraz durgunlaştırıyor. Yeteneğe yapılan değişikliklerle oyun tarzını biraz daha aktif hâle getirmek adına düşük seviyeli İblis Avcılarının işaret çoğaltma mekaniğini düzenliyoruz.
KAHRAMANLAR
Jay
Çatlak Atış becerisi
Ani Vuruş becerisi
NEDEN?
Jay, yüksek saldırı hızına sahip birimlerle birlikte kullanılacak bir kahraman olarak tasarlanmıştı. Ne yazık ki bu durum kahramanın yalnızca belirli destelerde kullanılmasına ve verimliliğinin kahramanın kendisine doğru güçlü bir şekilde yönelmesine neden oldu. Jay'in zafer kazanmak için birincil koşul özelliğini taşıdığını ve çoğu zaman birimlerin verebileceğinden çok daha fazla hasar ortaya çıkardığını oyun etkinliklerinde açıkça görebiliyorduk. Bu da desteler için birim seçimi yapılmasını ve savaş sırasında izlenen stratejileri daha az etkili hâle getiriyordu. Bu yüzden Jay'i daha kullanışlı bir kahramana dönüştürmek amacıyla ok bonuslarını birimlerin verdiği hasara bağlamaya ve Jay'in kendi hasarını azaltmaya karar verdik, böylece Rhandum Ligi'nde ve diğer etkinliklerde tek tarafın baskın olduğu stratejilerden kaçınabileceğiz.
Zeus
NEDEN?
Savaşların süresinin kısaltılmasıyla birlikte kahramanın becerisi büyük oranda dalga uzunluğuna bağlı olduğu için verimliliği de aynı şekilde azaldı. Becerinin kullanım sıklığı, savaşların yeni hızına daha iyi uyması adına artırıldı.
Rakibin sahasına uygulanan olumsuz mekaniklerin etkisi azaltıldı
Şaman
Ayı Balığı
Patlayıcı Sürpriz
Dondurucu
Buzda Yürüyüş
Buzdan Kalkan
Dondurucu Kral
Kar Tanesi
Kış Öpücüğü
Soğuk Karşılama
NEDEN?
Şu anda olumsuz etki mekaniklerine sahip olan birimlerin seçilme sıklığı gittikçe artıyor. Bu durum özellikle de destelerin büyük verimliliğe sahip olmasının yanı sıra rakibin sahasına çok sayıda olumsuz etki uygulayabildiği yüksek liglerde daha da göze batıyor. Bu birimlerin ve kahramanın istatistiklerini değiştirmenin arkasında oyunu daha rahat oynanabilecek hâle getirme isteğimiz yatıyor.
Beceri yenilenme süresi
Kültist
Keşiş
Ölüm Perisi
Cadı
Biçim Değiştirme
NEDEN?
Dalgalar daha hızlı ilerlediği için savaşlar kısaldı ve canavarlar biraz daha güçlü hâle geldi. Beceri yenilenme sürelerine yapılan değişiklikler, gücü büyük oranda dalgaların uzunluğuna bağlı olan bazı birimlerin verimliliğini koruması için yapıldı.
GİYİLEBİLİR ÖĞELER
Büyücü Cübbeleri
NEDEN?
Büyücü Cübbeleri uzun zamandır oyundaki en popüler zırh öğesi. Bu durum özellikle de Büyücü Cübbelerinin manadan büyük ölçüde yararlanabildiği yüksek liglerde daha belli oluyordu. Yapılan değişiklikler oyunu ilk dalgalarda daha hareketli kılmak ve zırh seçimini daha az basit hâle getirmeyi amaçlıyor.