İstatistik değişiklikleri
Yetenek değişiklikleri
Fırtına Gücü
Ateş Gücü
Hayat İksiri ve Hayat Akışı
Yeni yetenek: Arındırma İksiri
Taş Gücü
Toprak Gücü
Kritik Kuvvet
NEDEN?
Ruh Efendisi, Mana Güçlendirmesi ile benzersiz etkileşimlere girebilen birkaç birimden birisi ve bu yüzden kolayca diğerlerinin arasından sıyrılabiliyor. Ancak birimin sahip olduğu yetenekler, oyuncuların düşük seviyelerde uzun süreli olarak cesurca oynayabilmesine izin vermiyordu. Bu yüzden yeteneklerini güncellemeye ve Ruh Efendisi'nin popülerliğini artırmak adına onu birazcık güçlendirmeye karar verdik, ayrıca oyun deneyimi de daha hareketli hâle getirildi.
Cin
NEDEN?
Cin, düşük seviyelerde sıklıkla seçiliyor ve yüksek bir kazanma oranına sahip, yani genel anlamda harika bir birim. Bu yüksek oranları elde edebilmesinin nedenlerinden biri de ilk birkaç dalgayı kolayca alt edebilmesini sağlayan yüksek temel hasar değerleriydi. Cin, düşük Liglerdeki dalga sayısı daha az olduğu için çok büyük bir avantaja sahip oluyordu. Bu değişiklerle Cin'in yüksek seviyelerdeki hasarını olduğu gibi tutarken düşük seviyelerdeki oyun çeşitliliğini ve dengesini daha iyi hâle getiriyoruz.
Kırmızı Başlıklı
Alfa Kurt
Korkuluklar
NEDEN?
Cin, düşük seviyelerdeki en güçlü birim ünvanını alırken Başlıklı Kız da yüksek seviyelerdeki liglerdeki hakimiyetini koruyor. Başlıklı Kız, en güçlü yönü olan tüm derecelerdeki birimleri sindirebilme mekaniği ile sahanın doldurulmasını çok daha kolay hâle getiriyor ve Kimyager veya Tuzakçı gibi fazladan bir hasar artırıcı destek birimini daha yanına alabiliyor. Aynı şekilde, yüksek seviyelerdeki oyun deneyiminde daha farklı desteler görebilmek adına bu birimin yeteneklerini değiştirdik.
Bruiser
NEDEN?
Hasar verme üzerine yoğunlaşan diğer birimlerin aksine Bruiser, Öfkelenme mekaniğinin rastgele faktörleri nedeniyle oldukça tutarsız bir hasar oranı ortaya çıkarıyordu. Bazen oyuncuların sahada yalnızca birkaç canavar bulunurken bile sahip oldukları hiçbir Bruiser'ın öfkelenmediği senaryolar ortaya çıkıyordu ki bu durum birimin kötü bir izlenim yaratmasına sebep oluyordu. Bunu düzeltmek ve Bruiser'ın savaş sırasındaki hasarını daha tutarlı hâle getirmek istiyoruz, böylece istatistiklerini ve umuyoruz ki oyuncular arasındaki seçilme sıklığını artırabiliriz.
Güç Saati
Temel mekaniği değiştirildi:
Güç Saati artık kontrol ettiğin her Güç Saati'nin toplam derecesine bağlı olarak diğer oyuncunun sahip olduğu birimlerin saldırı hızını düşürüyor (PvP'de) veya artırıyor (Ortak modda). Daha öncesinde Güç Saati'nin saldırı hızını etkileyen özellikleri katlanarak artıyordu.
NEDEN?
Öncelikle bu birimin kesinlikle farklı bir oyun deneyimi sunduğuna inanıyoruz. Ancak 7-9 seviyeleri arasında gittikçe düşen bir seçilme sıklığına sahip ve rakibinin hiçbir şekilde yanıt vermesine imkân tanımayan bir olumsuz etki yaratabiliyor. Daha önce kullanılan mekanik, sahandaki diğer Saatlerin birleştirme derecesine değil, sayısına bağlı olarak verimliliğin artmasını sağlıyordu ve bu durumun temel oyun deneyimine ters düştüğüne inanıyoruz. Ayrıca Engizitör için yapılan son iyileştirmeler Saat'in, Karanlık Şövalyesi yeteneğiyle sahip olduğu uyum sebebiyle seçilme sıklığını büyük oranda etkiledi. Tüm bu nedenleri göz önünde bulundurarak Saat mekaniklerini değiştirmeye karar verdik, böylece Saatlerle oynarken birleştirme derecesi daha önemli hâle gelecek.
Keskin Nişancı
Sersemletici Atış
NEDEN?
Bu yetenek uzun zamandır herhangi bir değişikliğe uğramamıştı. Yine de Keskin Nişancı daha sık seçilmeye başlandığı ve neredeyse sahadaki tüm birimleri sersemletmek için sayısız olanak sunarak oyunculara rahatsızlık vermeye başladığından dolayı bu yeteneğin gücünü azaltıyoruz.
Portal Büyücüsü
Sert İniş yeteneğinin yüzde hasarı alan hasarı olarak geçiyor ve artık Değişken Bağlantı becerisi (kahraman Mari) ile tekrar ve tekrar aktarılamıyor.
Keskin Nişancı
Şarapnel
Yeteneğin verdiği hasar hesaplanırken ortaya çıkan bir hata düzeltildi.
Sıradan Etkinlikler
Kraliyet Mücadelesi
Ayna Eşleşmesi