Bu güncellemede savaşları daha kısa hâle getirme çabalarımızı sürdürüyoruz. Bunu gerçekleştirmek için PvP'deki canavarların sağlığını 10. dalgadan itibaren artırmanın yanı sıra birimlere ve bir kahramana dengeleme değişiklikleri uygulamaya karar verdik. Bu düzenlemeler, gelecekte savaşları kısaltmak için uygulamayı planladığımız değişikliklerin yalnızca bir kısmını oluşturuyor.
BİRİMLER
Korsan
Birimin mekanikleri değiştirildi.
NEDEN?
Yüzde hasarı, savaşların neredeyse bir saat boyunca, uzun ve gergin geçmesinin nedenlerinden biri. Bu yüzden Korsan’ın mekaniklerini baştan aşağı yeniden tasarladık ve bombalarının hasar türünü değiştirmeye karar verdik. Artık hasar takviyesi veren destek birimleriyle daha uyumlu bir hâle geldi ve bu değişikliklerin yeni oyun stratejilerine kapı açacağını umuyoruz; yeni bomba kontrolü mekanikleri oyuna daha fazla çeşitlilik katacak.
Gök Taşı
Yanan Kuyruklu Yıldız
Kaynayan Magma
Portal Büyücüsü
NEDEN?
Korsan'la benzer sorunlara sahip diğer iki birimimiz olan Gök Taşı ve Portal Büyücüsü, canavarların sağlık yüzdesine bağlı olarak hasar vererek uzun süren savaşlara neden oluyordu. 10. dalgadan itibaren canavarların sağlığı artırıldığı için bu birimler oyuncular için başka hiçbir alternatif bırakmayacak şekilde inanılmaz derecede güçlü hâle geliyordu.
KAHRAMANLARR
Mari
NEDEN?
Portal Büyücüsü ve Mari'nin Büyük Deney becerisinin bir araya getirilmesi, canavarları sindirilme ve ışınlanma aşamasında tutarak ve mana depolanmasını sağlayarak çok güçlü bir avantaj elde edilmesine neden oluyordu. Bu beceri ayrıca Gök Taşı'nın sahip olduğu özel oyun mekanikler sebebiyle onunla birleştirildiği destelerde de çok güçlü hâle geliyordu.