Yeni yıl şenlikleri yaklaşıyor! 22 Aralık tarihinde Rhandum Adası sihirli bir atmosferin etkisi altına girecek. Kartopu oyna, hediyelerini aç, Kardan Adam ve acımasız mı acımasız Krampus ile savaşmaya hazırlan. Eğlenceli günlük değiştiriciler içini açıp o güzel kış neşesini hissetmene yardım edecek!
Ada sakinlerinin koleksiyon kartlarını topla! Her biri canavar, birim ve kahraman temalı 6 kart içeren toplam 3 koleksiyon seni bekliyor. Bunları görevleri tamamladığında Kış Tatili Kış Tatili Atlıkarıncası ödüllerinde veya bir ihtimalle PvP veya Ortak modda savaşmanın ödülleri olarak alabilirsin. Koleksiyonları Tatlı Şekerler ile takas edebilir ve onları sınırsız kez kullanabilirsin.
Tatlı Şekerler ile Bayram Geçiş Kartı ödüllerini toplayabilirsin. Geçiş Kartı'nın içinde birçok faydalı kaynak bulabilirsin: kahramanların ve öğelerin parçaları, grup çekirdekleri, öz ve ayrıca yeni Efsanevi birim - Cin. Ayrıca herkes için şenlik Emoji'leri, çerçeveleri ve avatarları hazırladık!
Ayrıca benzersiz Kış Tatili Atlıkarıncası'nda da şansını denemeyi unutma! Yeni Efsanevi birim, büyük ödül olarak yer alıyor. Atlıkarınca'yı döndürebilmek için Kurabiyelere ihtiyacın olacak. Bunları Bayram Geçiş Kartı'nda veya etkinlik görevlerini yerine getirerek ya da bir tüccardan satın alarak elde edebilirsin. Her döndürüşün seni garantili ödüle daha çok yaklaştıracak; yeni Efsanevi birim!
Ayrıca özel etkinlik mağazasını ziyaret etmeyi de unutma - orada birçok ilginç şey bulabilirsin. Tabii ki Cin de orada seni bekliyor ama aynı zamanda sihirli kristaller, sihirli tozlar ve hatta farklı koleksiyonlar için evrensel kartlar da var!
Etkinliğe katılabilmek için Arena 4’e ulaşman gerekiyor.
Etkinlik 14 gün sürecek.
Kış başlamak üzere… Mucizelerin ve sihirlerin zamanı. Bir kar fırtınası dünyanın dört bir yanından birçok egzotik öğe getirdi. Biz hediyeleri ayırırken ve şenlik kurdelelerine dolanıp düşerken, ada sakinleri eski bir lamba buldular. Lambayı salladığımızda içinden belli belirsiz mırıltılar duyuldu ve ağızlığından kumlar döküldü.
Uzun, çok uzun zaman önce Büyü Konseyi güçlü bir yaratığı içine hapsetti; yaratık güç topluyor ve intikam ateşiyle yanıyordu… Ama şimdi onun zamanı geldi! Rhandum Adası'nın Cin'iyle tanış!
Cin'in büyüleri uzayı bükebilir ve düşmanları kelimenin tam anlamıyla dümdüz edebilir. Ve büyüsünün gücü özel ritüellerle katlanarak artar.
Cin'in Yetenekleri:
Konuğumuz hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsan lütfen Yeni Yıl partimizde bize katıl. Elin boş dönmeyeceksin, orası kesin!
Cin, etkinliğimizin benzersiz konuğudur. Bu güncellemeyle birlikte sadece Bayram etkinlikleri sırasında elde edilebilir. Birimi farklı bir şekilde elde etme yöntemleri oyunun sonraki bir sürümünde açıklanacak.
Bu güncelleme ile Savaş Geçiş Bileti ödülleri için sıra kısalacak - 103 yerine 75 seviyeye sahip olacak ancak alınan tüm öncelikli bonuslar korunacak. Bu durumda biletin Premium kısmı 2 parçaya bölünür: Savaş Geçiş Bileti’ni tamamlamak ve tam potansiyeliyle kullanmak için zamanın kalacağından emin değilsen ödüllerin ilk yarısına erişim sağlamana izin veren, daha basit ve daha uygun fiyatlı bir seçeneği kullanabilir, ardından onu yükseltebilir ve ödüllerin geri kalanına erişebilirsin.
Tekrar eden bonus sandığına artık sonsuz şekilde sahip olamayacaksın: sandığı toplamda 10 kez toplayabileceksin. Sandığın içeriği de en çok ihtiyacın olan öğeleri içerecek: altın ve sihirli toz.
Pek çok oyuncu nadir ve destansı kahraman jetonu biriktirdi. Artık bu jetonları Savaş Geçiş Bileti etkin hâldeyken aynı nadirlikteki rastgele kahramanların parçalarıyla değiştirilebilirsin.
Tüm bunlara ek olarak birçok deste için birer anahtar birim olmalarına rağmen oyuncular bazen Harlequin ve Orman Perisi'ni elde edemiyor. Şu andan itibaren bu birimleri sezonluk mağazadan run anahtarlarıyla satın alabileceksin fakat bunu yalnızca bir kez gerçekleştirebilirsin. Bu birimler henüz ilgili 15. seviye bir birime sahip olmayanlar için satın alınabilir durumda olacak.
Oyunumuzu çok seviyor ve yıllar içerisinde daha da iyi bir hâle gelmesini istiyoruz. Bu hedefe ulaşmak adına yeni başlayanlardan en deneyimlilere kadar tüm oyuncularımızı etkileyecek (gelecekte) birçok değişiklik planladık.
Her şeyden önce, bu değişiklikler erken oyunu etkileyecek. Yeni başlayanların oyun mekaniği ile tanışmasını kolaylaştırmak ve her konuda ilerlemelerini hızlandırmak istiyoruz:
Bu değişikliklerin yeni başlayan oyuncuların ilk deneyimlerini iyileştireceğine ve daha hızlı ilerlemelerine olanak sağlayacağına eminiz. Oyuncularımızın destelerini daha çeşitli hâle getirecek bir birimin eklenmesinin oyunu daha da ilgi çekici kılacağına inanıyoruz.
Işık Krallığı'na destansı bir ekleme yapıldı! Kılık değiştirme ve taklit ustasıyla tanışın: Şarlatan. Başka bir birimle birleştirildiğinde onu kopyalama ihtimaline sahip olur. Kopya, tıpkı Harlequin'in yeteneği gibi azaltılmış hasara sahip olur. Birleştirme başarısız olduğunda Şarlatan mana üretir, ardından bir Birleştirme Derecesi kaybeder ve sersemler. Mizaçları hiç tutmadığı için bu adamın Harlequin ile arkadaş olmayı reddettiğini de eklemeliyiz. Her ikisini de destene eklediğinde Şarlatan çağrıldığında öfkeli görünür ve başarılı bir kopyalama gerçekleştirme şansı %0'a düşer.
Bu birimi diğer tüm destansı birimleri elde ettiğin yöntemlerle alabilirsin.
Önümüzdeki birkaç güncelleme içinde Klan Savaşlarının mekaniğini değiştirmek üzere büyük planlarımız var! Rakip eşleştirmesinin PvP sıralaması ilerlemesine olan bağımlılığını ortadan kaldırarak başladık.
Artık turnuvada eşleştirileceğin rakipler güç bakımından sana daha yakın olacak.
Geçtiğimiz yıl boyunca birbirinden farklı etkinliklerin sayısı büyük ölçüde arttı. Bazılarının çakıştığının farkındayız. Kısa süre önce eklenen Rhandum Ligi turnuvası, bu etkinlikler arasında yerini aldı. İnsanın canı tüm etkinliklere katılmak ve her yerde ödül toplamak istiyor olabilir fakat her şeye aynı anda yetişebilmek ne kadar mümkün?
Bu durumu gözden geçirdikten sonra Klan Turnuvasında kazanılan sandalet sayısını 2 adet azaltmaya ve yağma mücadelesi ve günlük savaşları puan sistemini yeniden hesaplamaya karar verdik. Her aşamaya ulaşmak için artık daha az puana ihtiyacın olacak. Bu değişikliği yaparak turnuvayı daha hızlı sonuçlandırmanı ve savaşmakla daha az zaman harcamanı hedefliyoruz ancak artık bir sonraki her adımını akıllıca atman gerekiyor; düşmanı yağmalamak veya günün savaşa katılmak. Gerçekleştirebileceğin yağma sayısı da azalacak; rakibini günde yalnızca bir kez yağmalayabileceksin.
Klan tavkiyesi bonusunda herhangi bir değişiklik yapılmadı.
Diğer Değişiklikler
Oyuna bu güncellemeyle yeni bir kısım ekledik. Buradan yayınları, ilgili YouTube videolarını, savaş geçmişini ve Rhandum Lig etkinliğindeki savaşları izleyebilirsin!
Rush TV kısmı yan menüde yer alacak ve şunları içerecek:
Etkinlik sekmesi
Bu sekme Rhandum Ligi sırasında kullanıma açılacak ve üç alt bölümden oluşacak:
Canlı yayın sekmesi
Twitch yayınlarını ve klan arkadaşlarının gerçek zamanlı olarak izleyebileceğin savaşlarını içerecek.
Video sekmesi
Burada en son çıkan Rush Royale temalı videoları bulabilirsin.
Savaş Geçmişi sekmesi
Daha önce ana oyun menüsünde bulunan Savaş Geçmişi bölümü buraya taşınacak.
İçerik üreticilerimiz için de güzel haberlerimiz var. Rush TV sayesinde artık onları diğer oyuncular arasından öne çıkaran bazı özellikler eklenecek. İçerik Üreticileri oyunda benzersiz ödüller kazanabilir ve profillerinde daha da fazla Rush Royale içeriği içeren kanallarına bağlantılar bulunacak.
Daha fazla puanlama
Ek puanlama etkinliği, yeni zirvelere ulaşabilmen için değiştirildi ve geliştirildi! Etkinliğin sezonun değişikliğinden hemen sonra başlamasını ve daha uzun bir süre devam etmesini planlıyoruz. Azami bonus puan değeri, bir önceki sezondaki sonuçlarına bağlı olarak artacak: 4. ligden 10. lige kadar her lig için 50 puan, en fazla 600 olacak şekilde değiştirildi (300'den yükseltildi).
Sıradan, nadir ve destansı birim yeteneklerinin kaçıncı seviyelerde açıldığını değiştirdik:
Sıradan birimler
Nadir birimler
Destansı birimler
NEDEN?
Yetenekler oyuna büyük bir değişiklik katıyor ve oynayış tarzını iyileştiriyor. Onları daha kolay erişilebilir hâle getirerek yeni mekaniklerin daha erken öğrenilmesini sağlamak istiyoruz. Ancak bazı birimlerin aşağıda belirtilen dengeleme değişikliklerine de ihtiyacı vardı. Bu değişikliklerin çoğu söz konusu birimler için olan talebi artırmak ve onları erken oyun sırasında daha kolay kullanılabilir hâle getirmek için yapıldı.
SIRADAN BİRİMLER
Soğuk Büyüsü
Kar Fırtınası
Çatlayan Buz
Ani Dondurucu
Derin Dondurma ve Şiddetli Soğuk
Fırlatıcı
Temel mekaniği iyileştirildi. Düşmana karşı tekrar eden saldırıları artık fazladan hasar veriyor.
Avcı
Vahşi Av
Büyük Av
İzinsiz Avlanma ve Ani Vuruş
Saçma
Keskin Göz
Av Sezonu
Haydut
Sis Bombası
Kuvvet Bombası
Devasa Çiviler
Salyangoz Çivileri
NADİR BİRİMLER
Rahibe
Cennetin Hediyesi
Kutsal Su
İki Kişi İçin Dua
Sabah Duası
İnanan Kardeşler
Işığın Gücü
Güçlü İnanç
Keskin Nişancı
Yeni Düşman
Patlayıcı Mermiler
Sersemletici Atış
Şarapnel
Yivli Namlu ve Hedefli Atışlar
Nöbetçi
Bileme Taşı
Yakan Kıvılcımlar
Alevli Kıvılcımlar
DESTANSI BİRİMLER
Soğuk Elementali
Artık ilk hedefine saldırıyor ve yavaşlatılmış hedeflere daha fazla hasar veriyor. Birden fazla yavaşlatılmış canavara Kristal fırlatabilir; hedef sayısı birleştirme derecesine bağlıdır. Aynı zamanda kristal artık alan hasarı vermiyor, hedefleri felç etmiyor; ancak artırılmış hasar veriyor. Diğer istatistikler de değiştirildi:
Tufan
Piroteknik
Rüzgar Okçusu
Ölüm Meleği
Kupa Kafatası
Ölümcül Hasat
Ölümcül Atış
Yürüyen Ölü
Ölüm Dileği
Mancınık
Kristal Küre Falcısı
Yüksek Zanaatkâr
EFSANEVİ BİRİMLER
Ayı Balığı
Lanetli Define
Patlayıcı Sürpriz
NEDEN?
Yüksek seviyelerde Dondurucu, Çağırıcı ve Ölüm Büyücüsü ile oynamak düşmanın sahasının uzun bir süreliğine dondurulabilmesini sağlıyor. Bu tür destelerin karşısında oynamak inanılmaz derecede sinir bozucu olduğu için rakibe çok kısıtlı bir karşı saldırı alanı bırakıyor.
İblis Avcısı
Sindirilen Kötülük
NEDEN?
Sindirilen Kötülük yeteneği, Alacakaranlık Avı yeteneği ile kıyaslandığında gözle görülür derecede daha sık tercih ediliyor ve yüksek seviyelerde büyük bir potansiyele sahip. Oyuncuların her iki oynanış biçimini de eşit şekilde kullanabilmesi için bu yetenekleri verimlilik açısından daha benzer hâle getirmek istiyoruz.
Bruiser
Biraderliğin Hırsı
NEDEN?
Yapılan değişikliklerin ardından Bruiser, yüksek seviyelerde diğer birimlerin gerisinde kalmaya başladı, bu yüzden bu birimin hasarını artırmak ve aynı zamanda daha az tercih edilen bir yetenek olan Biraderliğin Hırsı'nı kısmen güçlendirmek istiyoruz.
Şövalye Heykeli
Hattı Savun!
Taştan Lejyon
Savaşçı Ruhu
NEDEN?
İkinci yükselmeden itibaren bu birim diğer destek birimlerine kıyasla daha zayıf kalmaya başladı. Bu değişiklikleri oyuna ekleyerek, birimin sahip olduğu potansiyelini artırmak ve Sihirli Kılıç ve Cadı gibi birimlere karşı daha güçlü bir savunma ortaya koyabilmesini sağlamak istiyoruz.
Çağırıcı
Birden Fazla Çağrı
Büyülü Çağrı
NEDEN?
Büyülü Çağrı yeteneği, Çağırıcı kullanan oyunculara çok fazla avantaj sağlıyordu zira bu birim saha üzerinde büyük bir kontrole sahip olmasının yanı sıra uyguladığı etkiler devamlı olarak tetikleniyor ve Mana güçlendirmesine basıldığında birim kolaylıkla ortaya çıkarılabiliyordu. Bu yeteneğin verimliliğini düşürürken ilk döngü sırasında her iki yeteneğin de bir Kâhin kazanma ihtimalini artırdık.
Engizitör
NEDEN?
Yapılan çok sayıdaki değişikliğin ardından bu birim gözle görülür derecede zayıf hâle geldi. Bu birime duyulan ilgiyi artırmak istiyoruz, bu nedenle verdiği hasarı artırıyoruz.
Kırmızı Başlıklı
Kurdun Doğası
Alfa Kurt
NEDEN?
Kırmızı Başlıklı, tüm geliştirme seviyelerinde en güçlü ve en çok tercih edilen birimlerden biri. Onu mağlup etmek imkânsız olmasa da oldukça zorlu ve yalnızca belirli desteler karşısında durabiliyor. Başlıklı Kız'ın mana güçlendirmesinden kazandığı hasarı azaltmak onu düşük seviyelerde zayıflatmayı amaçlarken yüksek birleştirme derecesinde aldığı manayı ve Alfa bonuslarını azaltmak yüksek seviyelerde daha dizginli hâle gelmesini sağlıyor. Aynı zamanda bu zayıflatma değişikliğini bir parça telafi etmesi adına Kurdun Doğası yeteneğini daha güçlü hâle getiriyoruz. Diğer birimleri güçlendirdiğimizi de göz önüne alarak, durumun şu anda çok daha iyi olacağına inanıyoruz.
Cadı
Kuzgunun Hediyesi
NEDEN?
Kuzgunun Hediyesi yeteneğine sahip bir Cadı, diğer destek birimlerini kat be kat gerisinde bırakıyor. Bunun sonucunda Cadı, yüksek seviyelerde kullanılabilecek tek destek birimi olarak kalıyordu. Oynanan destelerin çeşitliliğini artırmak adına bu yeteneğin hasar bonusunu azaltıyoruz.
EFSUNLAR
Karşıt Büyü
NEDEN?
Deniz Kızı değiştirildiğinden beri bu efsun, kazanma şansını büyük oranda etkilemeye başladı. Dalganın yarısını sersemletme altında geçirmek mi? Çok da güzel sayılmaz. Üstelik savaş sırasında "toksik" bir deste kullanıldığında hasar vermek çok daha kolay hâle geliyordu.