Rhadum Adası'nda tuhaf şeyler oluyor. Ada'nın başkentinin büyülü orman tarafından tamamen yutulması yalnızca tek gece sürdü. Evler çalılıkların arasına gömüldü ve sokaklar daha önce görülmemiş yaratıklarla doldu! Uzaklardan duyulan cadı kahkahaları kulak çınlatıyor ve sokak lambaları bir yanıp bir sönüyor; ama genel olarak atmosfere karanlık hakim. Tuhaf şekillere bürünen sis, sokakları birer birer içine aldı. Parıldayan ateşböceklerinin yanı sıra havada bal kabağı ve vişne kokteyli kokusu süzülüyor. Broşürler sağa sola dağılmış:
"Korku ve dehşet karnavalı başlıyor! Eğlenceye katıl ve şekerleme torbanı yanına almayı unutma!
İşte seni bekleyenler: birbirinden güzel şekerlemeler, özel görevler, Ürkütücü Destek yardımlı savaşlar ve tüyler ürpertici yeni bölüm sonu canavarlarına, Kurt Adam'a ve Kabak Feneri'ne karşı düzenlenen çarpışmalar.
Ada Sakini koleksiyon kartlarını elde et ve yeni efsanevi birim Kırmızı Başlıklı da dâhil olmak üzere muhteşem ödüllerin tadını çıkar."
Kırmızı Başlıklı
Başkent sakinleri!
Dün gece şehrimiz Büyülü Orman tarafından yutuldu. Tek boynuzlu atlardan büyücülere, kırmızı pelerinli tatlı bir kıza kadar içeride büyülü yaratıkların yaşadığı söyleniyor... Bu yaratıkların çoğu zararsız. Sadece büyücüye karşı dikkatli ol! Sıkıcı yaşlı adam onunla satranç oynamanı isteyebilir. Ah bir de, kesinlikle uyarı tabelalarını okumayı unutma. Sonuçta Orman Lordu'nun onları oraya asmasının bir sebebi var. Kaybolan gezginler arkalarında çok fazla çer çöp bırakıyor ve lordumuzun bu durumdan pek memnun olduğu söylenemez…
Ormanın başındaki tabelada şunlar yazıyor: “Çalılıklara yanınızda çörek olmadan yaklaşmayın!!!”
Hemen altında ise sanki... Bir pençeyle çiziktirilmiş bir not var? "Çöreklerin kıymalı olduğundan emin olun!"
Bu birim Teknojenik Topluluk grubuna ait ve hasar verme konusunda uzman. Dalgadaki ilk canavarı hedef alır.
Bu birim, Başlıklı Kız biçiminde belirir. Kendisiyle aynı veya düşük dereceli bir birimle birleştirilmeye çalışıldığında birimi sindirir ve sindirdiği her birim derecesi için yük biriktirir. İlk defa bir birim sindirdiğinde Kırmızı Başlıklı, bir Kurt'a dönüşür ve istatistikleri yükselir. Bunu takip eden sindirmeler ve yük biriktirme hamleleri, en fazla 9 yük olacak şekilde Kırmızı Başlıklı'nın farklı istatistiklerini artırır. 10. sindirme yükünü kazanmak birimi geçici süreliğine güçlendirir ve ardından birim normal biçimine geri döner. Bir birim bir Kurt tarafından yenildiğinde tahtadaki tüm Kırmızı Başlıklılar mana üretir.
Kırmızı Başlık birimlerinin bir Kurt tarafından yenilemeyeceğini unutma.
Birim Yetenekleri:
Kırmızı Başlıklı, Uğursuz Parti'nin eşsiz misafirlerinden biridir. Bu birim, yalnızca bu güncellemedeki Kutlama etkinliği sırasında alınabilecek. Bu birimi yeniden elde edebilme şansı, yalnızca oyunun gelecekteki sürümlerinden birinde mümkün olacak.
Vampir
Rhandum Adası'nın kadim mezarlarından birinde bir Vampir Lordu'nun tacı gün ışığına çıkarıldı! Sahibine inanılmaz bir güç bahşettiği söyleniyor. Gözlerini taca dikenler kıran kırana bir mücadele içinde çarpıştı ve ortaya çıkan sonuç bir karma destek oldu. Vampir popülasyonu her ne kadar azalmış gibi gözükse de hayatta kalan yaratıklar artık yepyeni güçlere sahip!
Portal Büyücüsü
Portal Büyücüsü, partilere bayılan ve bitmek bilmeyen eğlencelerden hoşlananlar için en iyi seçim.
"Buradan geçemezsin! Sen de geçemezsin! Hiç kimse geçemez! Puhahaha!
"Biri gidip şuna kostümlü Rhandum toplanmasının bittiğini söylesin, eve gitmek istiyorum artık!"
Temel becerisine yapılan değişiklik:
Portal Büyücüsü belirli aralıklarla rastgele bir hedef seçer ve küçük bir alan içindeki diğer canavarlarla birlikte onu ışınlar. Buna ek olarak birleştirme sırasında zincirdeki ilk birkaç canavarın da ışınlanmasını sağlar. Işınlanan canavarlar, küçük bir alan içindeki diğer canavarlara alan hasarı verir. Bölüm sonu canavarları dalga başına yalnızca bir kez ışınlanabilir. Oyuncular tarafından çağrılmış olan hiçbir canavar ışınlanamaz.
Yetenekler:
Kariyer basamakları yeni zirvelere çıkmaya devam ediyor! 10 adet yeni kariyer görevi bölümü eklendi!
Her bölüm, deneyimli oyunculara meydan okumak için 10 görevden oluşur. Görevleri tamamlayarak altın, kahraman ekipman parçası, birim kartları ve diğer vazgeçilmez kaynakları kazanabilirsin.
Tamamladığın her yeni bölüm için Grup Çekirdekleri, Kristaller, Büyü Tozu ve Öz gibi yüksek değere sahip ödüller alırsın!
Diğer iyileştirmelerin yanı sıra zorluk seviyelerinin dengesiz olması nedeniyle güncel kariyer görevlerini düzenledik.
Not: Şu anda devam eden görevlerin koşulları değişebilir.
Bazı durumlarda aşağıdakiler yaşanabilir:
22.0 güncellemesiyle birlikte liderlik aktarımı otomatik olarak gerçekleşecek. Klan lideri 28 günden uzun süredir aktif olmadıysa liderlik, en yüksek dereceli aktif bir klan üyesine aktarılır. Aynı derecede birden fazla aday bulunuyorsa klan liderliği, klanda en uzun süredir yer alan oyuncuya aktarılır.
Aktarım, güncellemenin yayınlanmasının (sunucu kurulumu) ardından hemen gerçekleşecek.
Yedilerin Mücadelesi
Karşıt Büyü Efsunu
NEDEN?
Karşıt Büyü, bölüm sonu ve mini bölüm sonu canavarlarının ölümden sonra uyguladığı ve birimini darbe almaktan koruman için kısa bir gecikme aralığına sahip beceriler de dâhil olmak üzere olumsuz etkilerden kurtarması için tasarlandı. Bu nedenle efsunun yalnızca "temiz" birimler üzerinde çalıştığı izlenimi ortaya çıkıyor fakat aslında bir bölüm sonu canavarı öldürüldüğünde herhangi bir olumsuz etkiye (Orman Perisi’nin yavaşlaması gibi geçici olumsuz etkiler de dâhil) sahip bir hedef seçiliyor. Bu mekanizmanın mantığını daha görünür hâle getirebilmek adına efsunun uygulanmadan önceki aşamasına görsel bir efekt ekledik. Arkasındaki mantık değişmedi.
Ejderha Vadisi
Keşiş
Aydınlanma
NEDEN?
Mana Güçlendirmesi için alan saldırısı eklemek ve bekleme süresini azaltmak Keşiş'in tüm seviyelerdeki kazanma yüzdesini önemli bir oranda yükseltti. Ayrıca birimin oynanabilirliğini geliştirdi ve mekaniğini de daha kapsamlı bir şekilde kullanılabilir hâle getirdi. Yüksek seviyelerde sahanın Keşişlerle doldurulması, arada sırada Mana Güçlendirme düğmesine basmak dışında pek bir şey yapılmadığı durgun oyunlar ortaya çıkarıyor. Daha düşük seviyelerde (7, 9, 11) kazanılan yetenekler, diğer birimleri inanılmaz bir hızla yenmesine de olanak tanıyor.
Bu değişikliklerin amacı, Keşiş'in kendisiyle aynı sınıfa giren birimlerin karşısında daha dengeli bir performans sergilemesi için mekanik kullanımını kolay tutarken birimin gücünü azaltmak.
Dondurucu
Buz Gibi Nefes
Buzda Yürüyüş
Buzdan Kalkan
Soğukkanlılık
NEDEN?
Arındırma etkisi zayıflatıldıktan ve destek birimlerinin güçlendirme etkileri dengelendikten sonra Dondurucu'nun sahip olduğu olumsuz etkiler rakibin sahasında çok güçlü olmaya başladı. Dondurucu ve Çağrıcı şu anda en yüksek kazanma oranına sahip (%55'in üzerinde) destek birimlerini oluşturuyor. Olumsuz etkilerin süresini azaltma amacımızın altında daha önce yaptığımız değişiklikleri telafi etmek yatıyor.
Ayı Balığı
Barut Fıçısı
Lanetli Define
NEDEN?
Ayı Balığı'nı destene katmak şu anda oyundaki en saldırgan stratejilerden birini oluşturuyor. Aynı zamanda bu birim savaş alanında yüksek oranda hareketlilik gerektirdiği için düzgün bir şekilde oynanması da zor. Dondurucu'yu zayıflatmak Ayı Balığı'nın da istatistiklerini etkileyeceği için hayaletlerin etkinliğini bir miktar düşürüyoruz (kazanma oranı %55'in üzerindeydi).
Barut Fıçısı'nın patlamadan önce girdiği gecikme aralığını kısaltıyoruz, böylece bu yeteneğin kullanımını biraz daha akıcı hâle getirmek istiyoruz.
Kılıç Dansçısı
Çiçek Çılgınlığı
Filizlenen Darbe
Zarif Siper
Mekaniği değiştirildi:
Rüzgârın Dansı
NEDEN?
Dansçı, özellikle de düşük seviyeleri göz önüne alındığında rakiplerinin çok gerisinde kalıyor. Birimin istatistiklerini iyileştirerek ve yeteneklerinin etkinliğini artırarak aradaki farkı kapatmak istiyoruz. Temel istatistiklerinin gelişme oranını da göz önünde bulundurarak Kasırga'nın hasarını bir miktar azaltıyoruz, böylece diğer güçlendirmelerle birlikte birim dengesinin azalmasının da önüne geçeceğiz.
Çağrıcı
Doğadan Gelen
Mekaniği değiştirildi:
NEDEN?
Çağrıcı, saldırgan destelerde kullanılan destek birimleriyle birlikte kazanma oranı sıralamasında zirvenin lideri performansını sürdürüyor. Yeteneğin etkisi, doğru zamanda bir düğmeye dokunarak kullanılabilir ve kullanım yöntemi bizce uygulanan etkinin gücüyle çelişiyor. Yeteneğin gücünü aynı şekilde tutmayı fakat kullanım koşullarını değiştirmeyi amaçlıyoruz.
Gök Taşı
Yanan Kuyruklu Yıldız
Kaynayan Magma
NEDEN?
Eşleştirmelerin daha kısa hâle gelmesi ve canavar sağlığının yükselmesiyle birlikte Yanan Kuyruklu Yıldız yeteneğine sahip Gök Taşı, kritik hasar anlamında rakiplerinin önemli oranda gerisindeyken bile diğer birimlere karşı daha fazla zafer kazanmaya başladı. Bu durumu dengelemek amacıyla yeteneğin etkinliğini bir miktar düşürüyoruz ve Gök Taşı'nın performansını gelecekte de yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Keskin Nişancı
Sersemletici Atış
NEDEN?
Sahada yeterli sayıda Keskin Nişancı bulunduğunda Sersemletici Atış yeteneği rakibin tüm sahasını devre dışı bırakabiliyor. Bölüm sonu canavarı öldürülmesi sırasında gerçekleşen sersemletme süresini bir miktar azaltıyoruz.
Ölüm Perisi
NEDEN?
Ölüm Perisi'ne yapılan son değişiklikler ististiklerini büyük ölçüde artırdı fakat birimi düşük seviyelerde etkin bir şekilde kullanabilmek de çok zor hâle geldi; zira küre biriktirebilmek için belirli bir sürenin geçmesi gerekiyor. Birimin temel hasarı bir miktar artırıldı ve kürelerden kazanılan bonus azaltıldı, böylece 10 küre biriktirildiğinde ortaya çıkan genel hasar konusunda bir değişiklik yapılmamış oldu. Bu nedenle birim 9. seviyede biraz daha etkili olacak fakat daha yüksek seviyelere ulaşan oyuncunun başka bir değişiklik hissedeceğini düşünmüyoruz.
Şövalye Heykeli
Sivri Mızrak
Veteran Meclisi
NEDEN?
Tanıttığımız yeni mekaniklerle birlikte daha fazla Heykel yükü biriktirilebilecek, böylece bu birimin etkinliğini daha uzun süren oyunlarda önemli ölçüde artacak. 50 yük kazanılmasından sonra elde edilen bonusu zayıflatıyoruz, bu durum birimin etkinliğini çoğu deste için etkilemeyecek fakat 15-20 dalga süren savaşları biraz daha zorlu hâle getirecek.
Henüz tartışma aşamasında olan değişiklikler
Bu sürümde en saldırgan oyun stratejilerini veya özellikle güçlü olduğunu bildiğimiz birimleri (Keşiş) değiştirdik ve zayıflattık. Bunu yaparak sahada uzun süre kalmanın amaçlandığı diğer stratejilerin zayıflığını telafi etmek istiyoruz. Bu sürümde Engizitör, Şövalye Heykeli (düşük seviyelerde) veya diğer birimlerle ilgili herhangi bir değişiklik yapmamamızın sebebi bu. Durumu gözlemlemeye devam edeceğiz ve gerektiği zaman uygun düzenlemeleri gerçekleştireceğiz.