Güncellemeler |

GÜNCELLEME 21.0'E HOŞ GELDİN!

Ejderha Vadisi: Yeni Ufuklar!

Araştırma görevini üstlenmiş bilim insanları ile Rhandum Adası Meclisi arasında geçen konuşmadan bir alıntı.

- Saygıdeğer Meclis üyeleri, sizlere yemin ediyoruz ki bu bir kazaydı!

- Bir aylığına madenlerde çalışmaya mahkum edileceğine... Hayır, 2 aylığına! Daha da ejderha falan görmek istemiyorum ve birisi artık şu sinir bozucu sürüngene yiyecek bir şeyler verebilir mi?

Son keşif sonuçlarına ilişkin bir rapor:

  • Yalnızca Ejderha Vadisi moduna özel, benzersiz bir destansı kahraman
  • Yeni düşmanlar: Alev Ustası ve Hayat Hırsızı - ayrıca onları bozguna uğratılarak kazanılan ödüller!
  • İki yeni dünya. 1. ve 2. Dünya'nın zorluğu azaltıldı!
  • Üç yeni eser: Koruma Pelerini, Mekanik Kavalye ve Bir Avuç Tuzak
  • İleri düzeyde oyuncular için otomatik bir zorluğa dayalı eşleştirme sistemi
  • Ejderha saldırıları artık saldırıdan 24 saat sonra değil, her gün Büyülü Kanatlar ile aynı saatte yenilenecek
  • Daha az sabırlı oyuncular için daha yüksek Büyülü Kanat alma olasılığı
  • Tuhaf Ejderha Vadisi’ni keşfetmeyi kolaylaştırmak için arayüz güncellemesi

Duyuru gönderileri: Araştırmacı bilim insanları aralarına yeni çalışma arkadaşları almak istiyor. Aranıyor:

- şövalyeler (ejderha geçirmez zırh olmazsa olmaz)

- dünyalara açılan portalları kapatma sanatında ustalaşmış büyücüler (hızlı yanıt verenlere öncelik tanınır!)

- aşçılar (yırtıcı sürüngenler için)

- madenciler (görünüşe bakılırsa bazı bulduğumuz şeyler arasında... Taşlar? Runlar? BİR DE İSKELETLER Mİ VAR?!

Yeni Kahraman

Minik Kırpık

Ejderha Vadisi sadece devasa canavarların değil aynı zamanda meraklı bir yavru ejderhanın da hayatımıza girmesine yol açtı. Kırpık, henüz gelişme çağında olan minik bir yavru olduğu için maceraya ve mamalara karşı bitmek bilmeyen bir açlık ile hareket eden, destansı bir kahraman!

Bu mama arayışı sırasında etrafındaki birimlerle yerini değiştirebiliyor ve avına yaklaşmasına engel olan canavarları yok etmek için alevden oluşan toplar gönderebiliyor. Yakınlarda yiyebileceği hiçbir şey yoksa gözlerini senin birimlerine de dikerek onları da mideye indirebilir ve kısa bir şekerlemenin ardından biraz daha güçlü bir şekilde yeniden uyanır.

Beceri etkinleştirildiğinde Kırpık, canavarların arkasında yanan alanlar bırakan ateş toplarıyla saldırıya geçer. Kırpık ayrıca çevresindeki birimleri devamlı olarak güçlendirir ve yuttuğu her birim bu güçlendirme bonusunu ve kahramanın kendi hasarını artırarak ekstra mana kazandırır. Ortada mideye indirilecek bir birim kalmadıysa ve minik ejderhanın karnı hâlâ açsa, onu üzerinde mama işareti olan bir kutucuğa götürerek bir güçlendirme kazanabilirsin!

5. Seviye

Yanıcı alanlar canavarların zırhını kavurarak canavarların aldığı hasarı artırır. Minik Kırpık yemek yerken ilk düşmanına yanıcı alan oluşturan bir alev gönderir.

10. Seviye

Yemek yerken çevresindeki birimleri geçici süreliğine güçlendirmeye başlar.

15. Seviye

Kırpık'ın çevresindeki birimler kalıcı olarak artırılmış kritik ihtimali kazanır ve yanıcı alandaki canavarlar daha fazla kritik hasar alır.

Pilot Gözlükleri öğesi kahramanın becerilerini iyileştirir ve alev toplarının sayısı artırır, kahramanın düşmana karşı saldırıları, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak daha fazla hasar verir.

Büyüyüp dünyaları yok eden bir yaratığa dönüşecek mi yoksa şirin, minnoş bir yavru olarak mı kalacak? Bu tamamen sana kalmış!

Bu kahraman yalnızca Ejderha Vadisi etkinliği ödüllerinin bir parçası olarak elde edilebilir.

Kahraman sandıklarındaki ödül dağılımını etkilemez.

Yeni Yetenekler

Kristal Küre Falcısı

Ejderha Vadisi açıldıktan sonra hayatta kalan bilim insanlarının deneyleri yeni bir boyut kazandı. Geçici bir süreliğine başka dünyaları araştırmaları yasaklanan bilim insanları, dikkatlerini dünyanın derinliklerine vererek bazı gizemli kristallerin keşfedilmesini sağladılar. Bu eşi benzeri görülmemiş kristaller, Kristal Küre Falcısı ve kadim Şövalye Heykellerinin becerilerini geliştirerek şaşırtıcı bir şekilde yeni beceriler kazanmalarına yol açtı.

Yetenekler:

9. Seviye: Zanaatkârların çağrılmasına izin vererek belirli bir alana veya düşman zincirine büyük hasar verirken ayrıca zırhlarını azaltır

11. Seviye: Kristal Küre Falcılarının verdiği hasarı artırma veya savaş alanındaki canavarlara saldıracak kristaller çağırma imkânı sağlar.

13. Seviye: Zanaatkârlara elektrik veya alev gücü kazandırır

Zanaatkârlar ve Kristal Küre Falcıları, bu yeteneklerin sonuncusu ile bölüm sonu canavarlarından enerji emerek kendi birleştirme derecelerini artırır.

Şövalye Heykeli

Bilim insanlarının adanın iç kesimlerinden çıkarılan taşlar üzerinde yaptığı deneyler ilk kez yıkıcı sonuçlara yol açmadı. Bu taşların üzerindeki runları inceledikten sonra Şövalye Heykellerinin üzerinde yer alan taş örüntüleriyle aralarındaki benzerliğin hiç de tesadüf olmadığı sonucuna vardılar. Heykellerin savaş alanındaki birimlerin üzerinde yarattığı etkinin gözlenmesi için bir dizi deney gerçekleştirildi. Deney hakkındaki her şey yolunda gidiyordu, ta ki...

- Bu runu buraya koyarsak n'olur sizce?

- İmdat! Canlı bir heykel tarafından saldırıya uğruyorum!

Yetenekler:

9. Seviye: Heykellerin birbirlerinden etkilendiği uzaklığı artırır ve etkinleşme koşulunu değiştirir veya komşu birimlerin kazandığı bonusları iyileştirir

11. Seviye: Taş heykeller olumsuz etkilere karşı koruma becerisi veya fazladan bir birim geliştirmesi sağlar

13. Seviye: Heykelin geliştirilmesi ayrıca birimlere verilen kritik hasarı artırır. Bonus, çevredeki birimlere veya heykel sayısına bağlı olarak belirlenir. Seçim sana kalmış.

15. Seviye: Şövalye Heykelleri canlanarak saldırabilme becerisi kazanır. Yavaş fakat güçlü darbeleri, düşmanların zırhını yok edebilir. Bu etki, daha sonrasında diğer birimlerin verdiği hasarı da artırır.

Yeni Etkinlik
Yedilerin Mücadelesi 

Rhandum Adası Meclisi yeni yarışmanın adını duyurdu: Yedilerin Mücadelesi!

En yetenekli savaşçılar, güç ve çevikliklerini göstermeleri için savaş alanına davet edilecek. En az 1 zafer elde eden her savaşçı ödüllendirilecek!

Yedilerin Mücadelesi, ana amacı 7 savaş boyunca en kısa sürede 7 zafer kazanabilmek olan, yeni ve düzenli bir PvP etkinliği! Her zafer ayrı olarak ödüllendirilir ve zafer sayısı ne kadar fazla olursa ödüller de bir o kadar değerli olur!

not: Fazladan grup çekirdeği kazanmak için harika bir yol!

Diğer değişiklikler

Yetenekleri kaydetmek 

Destelerinin tamamını değiştirmeden zafer kazanmak için farklı yollar mı arıyorsun? Hiç sorun değil. Birim yetenekleri artık her deste için ayrı olarak kaydedilecek. Işık Şövalyesi ve Karanlık Şövalyesi destelerini aynı anda oluşturabilirsin! Yetenekler, Ejderha Vadisi de dâhil olmak üzere etkinlik desteleri için de ayrı olarak kaydedilir. Artık savaşta beklenmedik sonuçlara yol açmayan uygun bir kombinasyon seçebilirsin!

Ortak mod: yeni müttefik eşleştirme sistemi

Ortak modda müttefik bulma süreci, kritik hasarını da hesaba katacak şekilde değiştirildi. Bunun anlamı nedir?

Öncelikle seninle benzer değerde kritik hasara sahip bir müttefik bulmak için çalışacağız; destende destek birimleri (yeni Ortak mod arayüzündeki “i” düğmesine tıklayarak görebilirsin) yer alıyorsa kritik hasarın mevcut seviyeden "daha yüksek" olarak değerlendirilecek, zira bu birim türü düşmanı bozguna uğratmak için büyük önem taşıyor.

9. ve 10. katlarda kritik hasarı daha düşük bir oyuncuyla karşılaşma ihtimalim var mı? Evet ama düşük bir olasılıkla.

Eşleştirme sistemi şu şekilde çalışacak:

- Hasar veren birimlere odaklanmış destelere sahip iki oyuncu, sahip oldukları kritik hasar veya bulundukları kata uygun kritik hasar değerine göre eşleştirilecek

- Destek birimleri ile dolu bir desteye sahip oyuncuların arama aralığı daha geniş olacak

- Deste türünü daha kolay görebileceksin

- Rastgele savaşlarda düşük kritik hasar ve hasar odaklı bir desteye sahip bir oyuncunun bulunma olasılığı daha düşük olsa da yine de imkânsız olmayacak

- Arkadaşlarınla veya klan arkadaşlarınla oynadığın oyun modları için herhangi bir değişiklik yapılmadı

İlk Zafer Bonusu

Bonus kupa sayısı azaltıldı: 30 → 5

Kahramanlar

Ölüm Büyücüsü

1. Seviye

Mezar Sessizliği becerisi değiştirildi.

Ölüm Büyücüsü oyuncunun tarafında lanetli bir yol oluşturur ve rakibin tarafına ise bir Lich çağırır. Lanetli yol, oyuncunun birimlerinin saldırılarına anında öldürme ihtimali kazandırır. Lich, PvP'de olumsuz etkilere karşı savunmaları yok sayan bir aura yayar ve düşman birimlerini afallatarak kahramanın becerilerinin geçici süreliğine kullanılmasını engeller. Afallamış birimler saldıramaz ve birkaç saniye boyunca birleşemez. Ortak ve tekli modlarda Lich, ilk canavarın önüne çağrılır ve yolunu kapatır.

5. Seviye

Lanetli Toprak becerisi daha iyi hâle getirildi ve Ölüm Korkusu becerisiyle birleştirildi.

Oyuncunun sahasında iki adet güçlendirilmiş kutucuk oluşturur ve bu kutucukların üzerindeki birimler anında öldürme ihtimali kazanır. Ölüm Büyücüsü'nün becerilerinden kazanılan anında öldürme etkileri ayrıca sana fazladan mana kazandırma ve rakibinin sahasına hayalet çağırma ihtimaline sahip olur. Ortak ve tekli modlarda hayaletler belirmez.

10. Seviye

Yeni Fantom becerisi eklendi.

Bölüm sonu ve ufak bölüm sonu canavarlarına saldırılırken güçlendirilmiş kutucukların üstündeki birimler, canavarlara saldıran bir Fantom çağırma ihtimaline sahip olur. Fantom'un verdiği hasar, Ölüm Büyücüsü'nün becerilerinden kazanılan anında öldürme sayısına bağlı olarak belirlenir ve hedefin zırhını da yok eder. Buna ek olarak lanetli yol, artık bölüm sonu ve ufak bölüm sonu canavarlarına yaptığın her birim saldırısıyla Fantom çağırma ihtimali kazandırır.

15. Seviye

Yeni Çürüten Ninni becerisi eklendi.

Lanetli Toprak becerisinden çağrılan hayaletler artık öldüklerinde çevrelerindeki canavarların sağlığını yeniler. Buna ek olarak PvP modunda Mezar Sessizliği becerisi kullanıldığında, güçlendirilmiş kutucuklardan birinden bir kötü ruh çıkarak rastgele bir düşman biriminin birleştirme derecesini düşürebilir. Ortak ve tekli modlarda kötü ruh, oyuncuya ait rastgele bir birimin derecesini yükseltir.

Kahraman öğesi, yeni becerilerle uyumlu olması için değiştirildi:

  • Mezar Sessizliği becerisinden anında öldürme hamlesi kazanma ihtimalini ve Çürüten Ninni becerisinden bir kötü ruh ortaya çıkması şansını artırır
  • Lanetli Toprak becerisinin kazandırdığı güçlendirilmiş kutucuk sayısını üçe yükseltir
  • Fantom'un saldırılarıyla zırh azaltmasını artırarak Fantom'un becerisini güçlendirir

Hilebaz

10. Seviye

Karşılıklı Avantaj becerisi iyileştirildi.

Birim çağırmak için harcanan mananın geri kazanılması ihtimali artırıldı: %3,5 → %4 ve seviye yükselmesiyle kazanılan artış miktarı da değiştirildi: %0,35 → %0,4

15. Seviye

Gizli Teknik becerisi değiştirildi.

Beceri etkinleştirildiğinde mana kazandırır ve harcanan birkaç mana birimi başına birim hasarını geçici olarak artırır.

Birimler 

Sihirli Kılıç

  • Bonus ve zayıflatmaların etkili olduğu hedef sayısı düşürüldü: 3 → 2
  • 7. Seviyede kazanılan hasar bonusu güçlendirmesi artık daha düşük: %20 → %13,5
  • 10 adet yük için kazanılan kritik bonusu artık daha az: %5 → %3

NEDEN?

Sihirli Kılıç çok sayıda birimi büyük ölçüde daha iyi hâle getirebilmene ve kazanmana yardımcı olacak yeni stratejiler keşfetmene yardımcı olur. Tüm büyük değişiklikler gibi bu düzenlemenin de genel oyun deneyimi üzerindeki etkisini anlamak zaman alacak. Sihirli Kılıç oyuna eklendiğinden ve bazı destek birimlerine değişiklikler yapıldığından beri, savaşlar daha uzun sürmeye başladı. Savaş süresinin hesabının ilerlemesine (bunun sonucunda sıralama ödüllerine de) doğrudan bir etkisi olduğu için bu konu hakkında yorum yapmamız gerektiğine inanıyoruz.

Son yapılan güncellemelerin tümü bu uzun savaş süresi sorununu düzeltmeyi amaçlıyordu ve hâlâ bunun üstünde çalışmaya devam ediyoruz.

Şu anda destek birimlerinin oyunun uzamasına neden olduğunu düşünüyoruz. Şövalye Heykeli'nin yeteneklerinin eklenmesiyle birlikte Sihirli Kılıç ve Tuzakçı'nın bonuslarının azaltılması kaçınılmaz bir gereklilik hâline geldi.

Kırmızı Kılıç tamamen değiştirildi:

  • Kırmızı Kılıç tarafından uygulanan zayıflatma artık Mavi Kılıç'ın geliştirmelerinin sayısını azaltmayacak
  • Ayrıca bu zayıflatma artık birden fazla kez uygulanamayacak ve yeniden uygulandığında aralarında geçiş yapılan, sıradan ve geliştirilmiş olarak iki adet durum özelliği kazandı. Birim sıradan durumdayken bir hasar zayıflatıcısı alır ve geliştirilmiş durumdayken hasar zayıflatıcısı 2,5 katına çıkar fakat belirli bir süre boyunca etki eder. Güçlendirme etkisi sona erdiğinde zayıflatma etkisi düşman biriminin üzerinden tamamen kalkar

NEDEN?

Bir önceki sürümdeki Sihirli Kılıç'ın mekanikleri kutuplaşmıştı, yani Sihirli Kılıç'a sahip olan diğer oyunculara karşı işe yaramıyordu ve destesinde Sihirli Kılıç bulunmayan oyuncular üzerinde fark edilir bir etki yaratarak oyunu stresli bir masa tenisi maçına dönüştürüyordu.

Bu değişiklikler ayrıca yetenekler için de bazı düzenlemeler yapılmasını gerektirdi:

Kadim Büyü yeteneği güçlendirildi

  • Güçlendirme başına kazanılan hasar bonusu artırıldı %65 → %200

Uyanış yeteneği tamamen değiştirildi

  • Uyanmış Kılıç %20 ihtimalle ortaya çıkabilir. Uyanmış Kılıç'ı birleştirmek fazladan 3 birime küre gönderir

İki Kat Tüketme, Kaçınılmaz Yorgunluk olarak değiştirildi

  • Güçlendirilmiş zayıflatma etkisi sona erdiğinde birim %30 ihtimalle normal bir zayıflatma ile kalabilir

Onaylayan Bakış yeteneği zayıflatıldı

  • Yetenek artık saldırı hızını artırmıyor
  • Zayıflatma etkisi kaldırma ihtimali artık daha az: %50 → %35

Aşağılayan Bakış becerisi Ebedi Bakış olarak değiştirildi

- Her dalga sırasında bir defa bir bölüm sonu canavarı belirdiğinde rastgele bir Mavi Kılıç ve rastgele bir Kırmızı Kılıç renklerinin etkilerini uygular.

NEDEN?

  • Kadim Büyü yeteneği yeterince popüler değil, bu yüzden kılıcın genel olarak zayıflatılmasını da göz önünde bulundurarak bu yeteneği güçlendirmeye karar verdik.
  • Uyanış yeteneği, Kılıç ile oynamanın çok basit hâle gelmesine neden olarak ilginç biriktirme mekaniklerinin arka planda kalmasına neden oldu. Oyuncunun yalnızca birkaç Uyanmış Kılıç ortaya koyduğu ve daha fazlasını yapmadığı durumlarda oyunun dinamikliğini kaybettiğini ve eğlenceli bir oynayış deneyimi de sunmadığını söyleyebiliriz.
  • Onaylayan Bakış yeteneği, yukarıda bahsettiğimiz güçlü destek birimlerini zayıflatma planımız doğrultusunda gücünden biraz feragat etmek durumunda kaldı.
  • Zaten pek fazla popüler olmayan Aşağılayan Bakış değiştirildi ve bu düzenlemenin ardından yeni yeteneğin diğer değişikliklere kıyasla daha iyi bir performans göstermesini bekliyoruz.

İblis Avcısı

  • Seviye atlanarak kazanılan temel hasar artışı artık daha az belirgin: %21,2 → %19,5 (7. Seviye hasarı değiştirilmedi)

Alacakaranlık Avı

  • İşaret hasarı bonusu artık daha düşük: %3,5 → %3

Gölge Pelerini

  • Arındırma ihtimali artık daha az: %25 → %20

NEDEN?

İblis Avcısı şu anda yüksek geliştirme seviyelerinde en güçlü birimlerden biri ve oldukça fazla popülerliğe sahip. Temel hasar artışını azaltarak ve Alacakaranlık Avı ile Gölge Pelerini yeteneklerini zayıflatarak bu birimin yüksek geliştirme seviyelerinde ulaştığı potansiyeli azaltmak, savaş süresini kısaltmak ve birimin en etkin hâlinin 7. Seviyede kalmasını hedefliyoruz.

Dengeleme kontrolünden sonra Sindirilen Kötülük yeneteğinin güçlendirmesi, birimin daha dengeli hâle getirilmesi planının bir parçası olarak iptal edildi.

Çağrıcı

Birden Fazla Çağrı

  • Kâhin'in ortaya çıkma ihtimali artık daha düşük: %30 → %25

Büyülü Çağrı

  • Kâhin'in ortaya çıkma ihtimali artık daha düşük: 30% → 25%

Ruhların Laneti

  • Azami artış bedeli artık daha düşük: %40 → %20

Ruhların Kutsaması

  • Azami bedel azaltması artık daha düşük: %40 → %30
  • Çağrı bedeli artık daha fazla: %20 → %30

Ataların Hediyesi

  • Ruh başına kazanılan hasar artışı artık daha az: %3 → %2

Doğadan Gelen

  • Kritik hasar azaltması artık daha düşük: %40 → %30
  • Kritik hasar artışı artık daha belirgin: %25 → %30

NEDEN?

Çağrıcı birimine yeteneklerini kazandırdığımızdan beri oyundaki en güçlü destek birimi hâline geldi. Hem saldırgan hem de gelişime dayalı destelerde harika bir performans gösteren bu birim, ayrıca yüksek bir kazanma oranını da beraberinde getiriyor (+70). İstatistiklerini hizaya sokmak adına yeteneklerinin büyük kısmının etkinliğini azaltıyoruz. Birimin istatistiklerini yakından takip etmeye devam edeceğiz ve bu konuyu daha sonraki güncellemelerde yeniden ele alabileceğimizi de belirtmek istiyoruz.

Tuzakçı

  • 7. Seviyede zırh azaltması: %50 → %40
  • 15. Seviyede zırh azaltması: %90 → %60

NEDEN?

Şu anda destelerin çoğunluğuna bir Tuzakçı yerleştirmek, canavarların hareketleri üzerinde bir miktar kontrol kazanmak ve savaş alanındaki tüm birimlerin hasarını artırmak için en iyi yol. Yeteneği olmayan bir birime göre bu görevlerde fazla başarılı kalıyor. Destek birimlerinin etkisinin azaltılması bağlamında, savaşların süresini kısaltmak adına Tuzakçı bir miktar zayıflatıldı.

Cadı

Kuzgunun Hediyesi

  • Hasar artışı oranı: %10 → %15

Büyü Çemberi

  • Mana bonusu artırıldı: 100 + çağırma bedelinin %20'si → 100 + çağırma bedelinin %40'ı

NEDEN?

Cadı, bir destek birimi olarak çok rağbet gören bir seçim değil. Bu birimi güçlendirerek Robot ve Ayı Balığı gibi çok sayıda birleştirme yapılan desteler için Şövalye Heykeli ve Sihirli Kılıç birimlerine birer alternatif getirmeyi umuyoruz, gelecekteki güncellemelerde birimin etkisini yakından takip etmeye de devam edeceğiz.

Tesla

Yedek Akü

  • Tesla %50 ihtimalle 1 yüke sahip olarak belirebilir → Tesla %35 ihtimalle yüklü olarak belirebilir

NEDEN?

Tesla şu anda oldukça iyi bir yerde, bu nedenle tek yapmak istediğimiz şey onu kısmen daha popüler bir birim hâline getirmek.

Gök Taşı

Yıldız Kayması yeteneğinin özellikleri yenilendi.

Gök Taşı birleştiğinde %35 ihtimalle ilk canavara bir meteorit parçası fırlatarak etki alanı içindeki canavarları ateşe verir ve onların zırhlarını %30 azaltır. Ateşe verilen canavarlar, her saniye meteoritin hasarının %5 oranına eşit değerde hasar alır. Meteoritin ateşe verilmiş canavarlara kritik saldırıda bulunma ihtimali %20 artırıldı.

NEDEN?

Eski yetenek, rastgele bir noktayı hedef alması sebebiyle inanılmaz derecede güvenilmezdi ve ilk Yükselme'nin yeteneklerine pek de iyi bir şekilde uyum sağlamıyordu. Ateş Topu kullanan desteleri güçlendirerek işleri biraz daha ilgi çekici hâle getirmek istedik.

Dondurucu

Buz Zincirleri

  • Sersemletme süresi artık daha uzun: 2 saniye → 3 saniye
  • Soğuk yakması yüklerinin sayısı artırıldı: 5 → 8

Korkunç Soğuk

  • Etkinleşme ihtimali artırıldı: %5 → %10

Buzda Yürüyüş

  • Canavar hızı artışı artık daha düşük: %40 → %35

Buzdan Kalkan

  • Canavar Zırhı artık daha etkili bir biçimde artıyor: %50 → %60

NEDEN?

Dondurucu şu anda yalnızca ağırlıklı olarak saldırgan bir tavır izleyen destelerde yer alıyor. Bu birimi 3 veya 4 dalgadan fazla süren savaşlarda kullanmak için daha çekici bir seçenek hâline getirmeyi umuyoruz.

Bruiser

Teveccühünüz!

  • Zırh azaltma: %15-%45 → %30-%60
  • Tuzağın etki alanı artırıldı ve tuzak süresi artık daha uzun: 7 saniye → 10 saniye

Arbede

  • Canavar başına kazanılan hasar artık daha fazla: azami %75 olacak şekilde %5 → azami %80 olacak şekilde %10

NEDEN?

Daha az rağbet gören ve daha az etkili olduğunu düşündüğümüz yetenekleri güçlendiriyoruz.

Ecel Perisi

  • Seviye başına kazanılan hasar artışı artık daha etkili: %14 → %18
  • Aktif becerisinin yenilenme süresi azaltıldı: 30 saniye → 20 saniye

Cadılar Meclisi

  • Zincirde yer alan Ecel Perilerinin kazandığı bonus %10 → %15

Büyüyen Nefret

  • Artık rastgele bir Ecel Perisi'ni etkiliyor ve başlangıçtaki ihtimal artırıldı: %5 → %10

Ayrışma

  • Anında bölüm sonu canavarı öldürme hamlesinin sağlık sınırı artırıldı: %15 → %20 

NEDEN?

Ecel Perisi düşük geliştirme seviyelerinde güçlü bir birim fakat seviyeler yükseldikçe diğer birimlerin hızına yetişebildiğini söyleyemeyiz. Bu nedenle bu birimin potansiyelini büyük ölçüde artırıyor ve nadiren kullanılan yeteneklerini de güçlendiriyoruz.

Kültist

Büyük Tören

  • Ruh kazanma ihtimali artırıldı: %25 → %40

NEDEN?

Nadiren kullanılan bu yeteneği güçlendirerek oyuncuların kötü emellerine hizmet etmesi için daha hızlı ruh toplamasına yardımcı olmak istiyoruz.

Keşiş

  • Aktif beceri yenilenme süresi artık daha kısa: 30 saniye → 20 saniye

Aktif beceri artık kesişim noktalarında bulunan Keşişlere, saldırı gücünün %25 oranına eşit alan hasarı da kazandırıyor

Equilibrium

  • Artık kesişim noktasında bulunan bir Keşiş ile birlikte, otomatik olarak sindirilen bir denge küresi de ortaya çıkabiliyor.
  • Küre başına kazanılan bonus – %3
  • 30 kürenin ardından kazanılan bonus – %1

Aydınlanma

  • Artık rastgele bir Keşiş'in birleştirme derecesini yükseltiyor

Çömez

  • Bu etki kullanıldığında beliren Keşiş, Yükselme'nin ilk seviyesine ait fazladan bir küre etkinleştirebilir.

NEDEN?

Keşiş ile ilgili düşük seviyelerde yaşadığımız birkaç sorun var ve savaş süresinin azalmasıyla birlikte daha yüksek geliştirme seviyelerinde de etkisinin azalacağını görebiliyoruz. Aktif becerisinin yük toplama süresine yapılan azaltma ve alan hasarı eklenmesi, bu durumu dengelemek için yapılmış değişiklikler. Ayrıca nadiren kullanılan, özellikle de son derece tuhaf bir kullanım sunan ve oyuncuları kesişme noktalarında oynamaya teşvik eden Muvazene yeteneğini güçlendiriyoruz.

Şövalye Heykeli

  • Birimin kritik hasar ihtimali artık daha az belirgin: Derece başına %5 + %2,5 → Derece başına %3 + %1,5

NEDEN?

Destek birimleri şu anda savaş alanındaki çok büyük bir etkiye sahip. Şövalye Heykeli’nin becerileri 2-3 heykelin sahanın tamamını güçlendirme ile kaplamasına izin veriyordu; bu özelliğin Sihirli Kılıç’ın sağladığı biriktirilmiş etkilerden bile daha güçlü olduğuna inanıyoruz. Bu birimin kritik ihtimali bonusunu değiştirmek, savaş alanında daha fazla strateji oluşturulabilmesi için atmamız gereken bir adımdı, aksi takdirde oyun sana oynama seçeneği sunmak yerine aşırı popüler bir birimi başka bir birim ile tekrar tekrar değiştirerek önüne koymuş olurdu.