Araştırma görevini üstlenmiş bilim insanları ile Rhandum Adası Meclisi arasında geçen konuşmadan bir alıntı.
- Saygıdeğer Meclis üyeleri, sizlere yemin ediyoruz ki bu bir kazaydı!
- Bir aylığına madenlerde çalışmaya mahkum edileceğine... Hayır, 2 aylığına! Daha da ejderha falan görmek istemiyorum ve birisi artık şu sinir bozucu sürüngene yiyecek bir şeyler verebilir mi?
Son keşif sonuçlarına ilişkin bir rapor:
Duyuru gönderileri: Araştırmacı bilim insanları aralarına yeni çalışma arkadaşları almak istiyor. Aranıyor:
- şövalyeler (ejderha geçirmez zırh olmazsa olmaz)
- dünyalara açılan portalları kapatma sanatında ustalaşmış büyücüler (hızlı yanıt verenlere öncelik tanınır!)
- aşçılar (yırtıcı sürüngenler için)
- madenciler (görünüşe bakılırsa bazı bulduğumuz şeyler arasında... Taşlar? Runlar? BİR DE İSKELETLER Mİ VAR?!
Ejderha Vadisi sadece devasa canavarların değil aynı zamanda meraklı bir yavru ejderhanın da hayatımıza girmesine yol açtı. Kırpık, henüz gelişme çağında olan minik bir yavru olduğu için maceraya ve mamalara karşı bitmek bilmeyen bir açlık ile hareket eden, destansı bir kahraman!
Bu mama arayışı sırasında etrafındaki birimlerle yerini değiştirebiliyor ve avına yaklaşmasına engel olan canavarları yok etmek için alevden oluşan toplar gönderebiliyor. Yakınlarda yiyebileceği hiçbir şey yoksa gözlerini senin birimlerine de dikerek onları da mideye indirebilir ve kısa bir şekerlemenin ardından biraz daha güçlü bir şekilde yeniden uyanır.
Beceri etkinleştirildiğinde Kırpık, canavarların arkasında yanan alanlar bırakan ateş toplarıyla saldırıya geçer. Kırpık ayrıca çevresindeki birimleri devamlı olarak güçlendirir ve yuttuğu her birim bu güçlendirme bonusunu ve kahramanın kendi hasarını artırarak ekstra mana kazandırır. Ortada mideye indirilecek bir birim kalmadıysa ve minik ejderhanın karnı hâlâ açsa, onu üzerinde mama işareti olan bir kutucuğa götürerek bir güçlendirme kazanabilirsin!
5. Seviye
Yanıcı alanlar canavarların zırhını kavurarak canavarların aldığı hasarı artırır. Minik Kırpık yemek yerken ilk düşmanına yanıcı alan oluşturan bir alev gönderir.
10. Seviye
Yemek yerken çevresindeki birimleri geçici süreliğine güçlendirmeye başlar.
15. Seviye
Kırpık'ın çevresindeki birimler kalıcı olarak artırılmış kritik ihtimali kazanır ve yanıcı alandaki canavarlar daha fazla kritik hasar alır.
Pilot Gözlükleri öğesi kahramanın becerilerini iyileştirir ve alev toplarının sayısı artırır, kahramanın düşmana karşı saldırıları, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak daha fazla hasar verir.
Büyüyüp dünyaları yok eden bir yaratığa dönüşecek mi yoksa şirin, minnoş bir yavru olarak mı kalacak? Bu tamamen sana kalmış!
Bu kahraman yalnızca Ejderha Vadisi etkinliği ödüllerinin bir parçası olarak elde edilebilir.
Kahraman sandıklarındaki ödül dağılımını etkilemez.
Kristal Küre Falcısı
Ejderha Vadisi açıldıktan sonra hayatta kalan bilim insanlarının deneyleri yeni bir boyut kazandı. Geçici bir süreliğine başka dünyaları araştırmaları yasaklanan bilim insanları, dikkatlerini dünyanın derinliklerine vererek bazı gizemli kristallerin keşfedilmesini sağladılar. Bu eşi benzeri görülmemiş kristaller, Kristal Küre Falcısı ve kadim Şövalye Heykellerinin becerilerini geliştirerek şaşırtıcı bir şekilde yeni beceriler kazanmalarına yol açtı.
Yetenekler:
9. Seviye: Zanaatkârların çağrılmasına izin vererek belirli bir alana veya düşman zincirine büyük hasar verirken ayrıca zırhlarını azaltır
11. Seviye: Kristal Küre Falcılarının verdiği hasarı artırma veya savaş alanındaki canavarlara saldıracak kristaller çağırma imkânı sağlar.
13. Seviye: Zanaatkârlara elektrik veya alev gücü kazandırır
Zanaatkârlar ve Kristal Küre Falcıları, bu yeteneklerin sonuncusu ile bölüm sonu canavarlarından enerji emerek kendi birleştirme derecelerini artırır.
Şövalye Heykeli
Bilim insanlarının adanın iç kesimlerinden çıkarılan taşlar üzerinde yaptığı deneyler ilk kez yıkıcı sonuçlara yol açmadı. Bu taşların üzerindeki runları inceledikten sonra Şövalye Heykellerinin üzerinde yer alan taş örüntüleriyle aralarındaki benzerliğin hiç de tesadüf olmadığı sonucuna vardılar. Heykellerin savaş alanındaki birimlerin üzerinde yarattığı etkinin gözlenmesi için bir dizi deney gerçekleştirildi. Deney hakkındaki her şey yolunda gidiyordu, ta ki...
- Bu runu buraya koyarsak n'olur sizce?
- İmdat! Canlı bir heykel tarafından saldırıya uğruyorum!
Yetenekler:
9. Seviye: Heykellerin birbirlerinden etkilendiği uzaklığı artırır ve etkinleşme koşulunu değiştirir veya komşu birimlerin kazandığı bonusları iyileştirir
11. Seviye: Taş heykeller olumsuz etkilere karşı koruma becerisi veya fazladan bir birim geliştirmesi sağlar
13. Seviye: Heykelin geliştirilmesi ayrıca birimlere verilen kritik hasarı artırır. Bonus, çevredeki birimlere veya heykel sayısına bağlı olarak belirlenir. Seçim sana kalmış.
15. Seviye: Şövalye Heykelleri canlanarak saldırabilme becerisi kazanır. Yavaş fakat güçlü darbeleri, düşmanların zırhını yok edebilir. Bu etki, daha sonrasında diğer birimlerin verdiği hasarı da artırır.
Rhandum Adası Meclisi yeni yarışmanın adını duyurdu: Yedilerin Mücadelesi!
En yetenekli savaşçılar, güç ve çevikliklerini göstermeleri için savaş alanına davet edilecek. En az 1 zafer elde eden her savaşçı ödüllendirilecek!
Yedilerin Mücadelesi, ana amacı 7 savaş boyunca en kısa sürede 7 zafer kazanabilmek olan, yeni ve düzenli bir PvP etkinliği! Her zafer ayrı olarak ödüllendirilir ve zafer sayısı ne kadar fazla olursa ödüller de bir o kadar değerli olur!
not: Fazladan grup çekirdeği kazanmak için harika bir yol!
Yetenekleri kaydetmek
Destelerinin tamamını değiştirmeden zafer kazanmak için farklı yollar mı arıyorsun? Hiç sorun değil. Birim yetenekleri artık her deste için ayrı olarak kaydedilecek. Işık Şövalyesi ve Karanlık Şövalyesi destelerini aynı anda oluşturabilirsin! Yetenekler, Ejderha Vadisi de dâhil olmak üzere etkinlik desteleri için de ayrı olarak kaydedilir. Artık savaşta beklenmedik sonuçlara yol açmayan uygun bir kombinasyon seçebilirsin!
Ortak mod: yeni müttefik eşleştirme sistemi
Ortak modda müttefik bulma süreci, kritik hasarını da hesaba katacak şekilde değiştirildi. Bunun anlamı nedir?
Öncelikle seninle benzer değerde kritik hasara sahip bir müttefik bulmak için çalışacağız; destende destek birimleri (yeni Ortak mod arayüzündeki “i” düğmesine tıklayarak görebilirsin) yer alıyorsa kritik hasarın mevcut seviyeden "daha yüksek" olarak değerlendirilecek, zira bu birim türü düşmanı bozguna uğratmak için büyük önem taşıyor.
9. ve 10. katlarda kritik hasarı daha düşük bir oyuncuyla karşılaşma ihtimalim var mı? Evet ama düşük bir olasılıkla.
Eşleştirme sistemi şu şekilde çalışacak:
- Hasar veren birimlere odaklanmış destelere sahip iki oyuncu, sahip oldukları kritik hasar veya bulundukları kata uygun kritik hasar değerine göre eşleştirilecek
- Destek birimleri ile dolu bir desteye sahip oyuncuların arama aralığı daha geniş olacak
- Deste türünü daha kolay görebileceksin
- Rastgele savaşlarda düşük kritik hasar ve hasar odaklı bir desteye sahip bir oyuncunun bulunma olasılığı daha düşük olsa da yine de imkânsız olmayacak
- Arkadaşlarınla veya klan arkadaşlarınla oynadığın oyun modları için herhangi bir değişiklik yapılmadı
İlk Zafer Bonusu
Bonus kupa sayısı azaltıldı: 30 → 5
Ölüm Büyücüsü
1. Seviye
Mezar Sessizliği becerisi değiştirildi.
Ölüm Büyücüsü oyuncunun tarafında lanetli bir yol oluşturur ve rakibin tarafına ise bir Lich çağırır. Lanetli yol, oyuncunun birimlerinin saldırılarına anında öldürme ihtimali kazandırır. Lich, PvP'de olumsuz etkilere karşı savunmaları yok sayan bir aura yayar ve düşman birimlerini afallatarak kahramanın becerilerinin geçici süreliğine kullanılmasını engeller. Afallamış birimler saldıramaz ve birkaç saniye boyunca birleşemez. Ortak ve tekli modlarda Lich, ilk canavarın önüne çağrılır ve yolunu kapatır.
5. Seviye
Lanetli Toprak becerisi daha iyi hâle getirildi ve Ölüm Korkusu becerisiyle birleştirildi.
Oyuncunun sahasında iki adet güçlendirilmiş kutucuk oluşturur ve bu kutucukların üzerindeki birimler anında öldürme ihtimali kazanır. Ölüm Büyücüsü'nün becerilerinden kazanılan anında öldürme etkileri ayrıca sana fazladan mana kazandırma ve rakibinin sahasına hayalet çağırma ihtimaline sahip olur. Ortak ve tekli modlarda hayaletler belirmez.
10. Seviye
Yeni Fantom becerisi eklendi.
Bölüm sonu ve ufak bölüm sonu canavarlarına saldırılırken güçlendirilmiş kutucukların üstündeki birimler, canavarlara saldıran bir Fantom çağırma ihtimaline sahip olur. Fantom'un verdiği hasar, Ölüm Büyücüsü'nün becerilerinden kazanılan anında öldürme sayısına bağlı olarak belirlenir ve hedefin zırhını da yok eder. Buna ek olarak lanetli yol, artık bölüm sonu ve ufak bölüm sonu canavarlarına yaptığın her birim saldırısıyla Fantom çağırma ihtimali kazandırır.
15. Seviye
Yeni Çürüten Ninni becerisi eklendi.
Lanetli Toprak becerisinden çağrılan hayaletler artık öldüklerinde çevrelerindeki canavarların sağlığını yeniler. Buna ek olarak PvP modunda Mezar Sessizliği becerisi kullanıldığında, güçlendirilmiş kutucuklardan birinden bir kötü ruh çıkarak rastgele bir düşman biriminin birleştirme derecesini düşürebilir. Ortak ve tekli modlarda kötü ruh, oyuncuya ait rastgele bir birimin derecesini yükseltir.
Kahraman öğesi, yeni becerilerle uyumlu olması için değiştirildi:
Hilebaz
10. Seviye
Karşılıklı Avantaj becerisi iyileştirildi.
Birim çağırmak için harcanan mananın geri kazanılması ihtimali artırıldı: %3,5 → %4 ve seviye yükselmesiyle kazanılan artış miktarı da değiştirildi: %0,35 → %0,4
15. Seviye
Gizli Teknik becerisi değiştirildi.
Beceri etkinleştirildiğinde mana kazandırır ve harcanan birkaç mana birimi başına birim hasarını geçici olarak artırır.
Sihirli Kılıç
NEDEN?
Sihirli Kılıç çok sayıda birimi büyük ölçüde daha iyi hâle getirebilmene ve kazanmana yardımcı olacak yeni stratejiler keşfetmene yardımcı olur. Tüm büyük değişiklikler gibi bu düzenlemenin de genel oyun deneyimi üzerindeki etkisini anlamak zaman alacak. Sihirli Kılıç oyuna eklendiğinden ve bazı destek birimlerine değişiklikler yapıldığından beri, savaşlar daha uzun sürmeye başladı. Savaş süresinin hesabının ilerlemesine (bunun sonucunda sıralama ödüllerine de) doğrudan bir etkisi olduğu için bu konu hakkında yorum yapmamız gerektiğine inanıyoruz.
Son yapılan güncellemelerin tümü bu uzun savaş süresi sorununu düzeltmeyi amaçlıyordu ve hâlâ bunun üstünde çalışmaya devam ediyoruz.
Şu anda destek birimlerinin oyunun uzamasına neden olduğunu düşünüyoruz. Şövalye Heykeli'nin yeteneklerinin eklenmesiyle birlikte Sihirli Kılıç ve Tuzakçı'nın bonuslarının azaltılması kaçınılmaz bir gereklilik hâline geldi.
Kırmızı Kılıç tamamen değiştirildi:
NEDEN?
Bir önceki sürümdeki Sihirli Kılıç'ın mekanikleri kutuplaşmıştı, yani Sihirli Kılıç'a sahip olan diğer oyunculara karşı işe yaramıyordu ve destesinde Sihirli Kılıç bulunmayan oyuncular üzerinde fark edilir bir etki yaratarak oyunu stresli bir masa tenisi maçına dönüştürüyordu.
Bu değişiklikler ayrıca yetenekler için de bazı düzenlemeler yapılmasını gerektirdi:
Kadim Büyü yeteneği güçlendirildi
Uyanış yeteneği tamamen değiştirildi
İki Kat Tüketme, Kaçınılmaz Yorgunluk olarak değiştirildi
Onaylayan Bakış yeteneği zayıflatıldı
Aşağılayan Bakış becerisi Ebedi Bakış olarak değiştirildi
- Her dalga sırasında bir defa bir bölüm sonu canavarı belirdiğinde rastgele bir Mavi Kılıç ve rastgele bir Kırmızı Kılıç renklerinin etkilerini uygular.
NEDEN?
İblis Avcısı
Alacakaranlık Avı
Gölge Pelerini
NEDEN?
İblis Avcısı şu anda yüksek geliştirme seviyelerinde en güçlü birimlerden biri ve oldukça fazla popülerliğe sahip. Temel hasar artışını azaltarak ve Alacakaranlık Avı ile Gölge Pelerini yeteneklerini zayıflatarak bu birimin yüksek geliştirme seviyelerinde ulaştığı potansiyeli azaltmak, savaş süresini kısaltmak ve birimin en etkin hâlinin 7. Seviyede kalmasını hedefliyoruz.
Dengeleme kontrolünden sonra Sindirilen Kötülük yeneteğinin güçlendirmesi, birimin daha dengeli hâle getirilmesi planının bir parçası olarak iptal edildi.
Çağrıcı
Birden Fazla Çağrı
Büyülü Çağrı
Ruhların Laneti
Ruhların Kutsaması
Ataların Hediyesi
Doğadan Gelen
NEDEN?
Çağrıcı birimine yeteneklerini kazandırdığımızdan beri oyundaki en güçlü destek birimi hâline geldi. Hem saldırgan hem de gelişime dayalı destelerde harika bir performans gösteren bu birim, ayrıca yüksek bir kazanma oranını da beraberinde getiriyor (+70). İstatistiklerini hizaya sokmak adına yeteneklerinin büyük kısmının etkinliğini azaltıyoruz. Birimin istatistiklerini yakından takip etmeye devam edeceğiz ve bu konuyu daha sonraki güncellemelerde yeniden ele alabileceğimizi de belirtmek istiyoruz.
Tuzakçı
NEDEN?
Şu anda destelerin çoğunluğuna bir Tuzakçı yerleştirmek, canavarların hareketleri üzerinde bir miktar kontrol kazanmak ve savaş alanındaki tüm birimlerin hasarını artırmak için en iyi yol. Yeteneği olmayan bir birime göre bu görevlerde fazla başarılı kalıyor. Destek birimlerinin etkisinin azaltılması bağlamında, savaşların süresini kısaltmak adına Tuzakçı bir miktar zayıflatıldı.
Cadı
Kuzgunun Hediyesi
Büyü Çemberi
NEDEN?
Cadı, bir destek birimi olarak çok rağbet gören bir seçim değil. Bu birimi güçlendirerek Robot ve Ayı Balığı gibi çok sayıda birleştirme yapılan desteler için Şövalye Heykeli ve Sihirli Kılıç birimlerine birer alternatif getirmeyi umuyoruz, gelecekteki güncellemelerde birimin etkisini yakından takip etmeye de devam edeceğiz.
Tesla
Yedek Akü
NEDEN?
Tesla şu anda oldukça iyi bir yerde, bu nedenle tek yapmak istediğimiz şey onu kısmen daha popüler bir birim hâline getirmek.
Gök Taşı
Yıldız Kayması yeteneğinin özellikleri yenilendi.
Gök Taşı birleştiğinde %35 ihtimalle ilk canavara bir meteorit parçası fırlatarak etki alanı içindeki canavarları ateşe verir ve onların zırhlarını %30 azaltır. Ateşe verilen canavarlar, her saniye meteoritin hasarının %5 oranına eşit değerde hasar alır. Meteoritin ateşe verilmiş canavarlara kritik saldırıda bulunma ihtimali %20 artırıldı.
NEDEN?
Eski yetenek, rastgele bir noktayı hedef alması sebebiyle inanılmaz derecede güvenilmezdi ve ilk Yükselme'nin yeteneklerine pek de iyi bir şekilde uyum sağlamıyordu. Ateş Topu kullanan desteleri güçlendirerek işleri biraz daha ilgi çekici hâle getirmek istedik.
Dondurucu
Buz Zincirleri
Korkunç Soğuk
Buzda Yürüyüş
Buzdan Kalkan
NEDEN?
Dondurucu şu anda yalnızca ağırlıklı olarak saldırgan bir tavır izleyen destelerde yer alıyor. Bu birimi 3 veya 4 dalgadan fazla süren savaşlarda kullanmak için daha çekici bir seçenek hâline getirmeyi umuyoruz.
Bruiser
Teveccühünüz!
Arbede
NEDEN?
Daha az rağbet gören ve daha az etkili olduğunu düşündüğümüz yetenekleri güçlendiriyoruz.
Ecel Perisi
Cadılar Meclisi
Büyüyen Nefret
Ayrışma
NEDEN?
Ecel Perisi düşük geliştirme seviyelerinde güçlü bir birim fakat seviyeler yükseldikçe diğer birimlerin hızına yetişebildiğini söyleyemeyiz. Bu nedenle bu birimin potansiyelini büyük ölçüde artırıyor ve nadiren kullanılan yeteneklerini de güçlendiriyoruz.
Kültist
Büyük Tören
NEDEN?
Nadiren kullanılan bu yeteneği güçlendirerek oyuncuların kötü emellerine hizmet etmesi için daha hızlı ruh toplamasına yardımcı olmak istiyoruz.
Keşiş
Aktif beceri artık kesişim noktalarında bulunan Keşişlere, saldırı gücünün %25 oranına eşit alan hasarı da kazandırıyor
Equilibrium
Aydınlanma
Çömez
NEDEN?
Keşiş ile ilgili düşük seviyelerde yaşadığımız birkaç sorun var ve savaş süresinin azalmasıyla birlikte daha yüksek geliştirme seviyelerinde de etkisinin azalacağını görebiliyoruz. Aktif becerisinin yük toplama süresine yapılan azaltma ve alan hasarı eklenmesi, bu durumu dengelemek için yapılmış değişiklikler. Ayrıca nadiren kullanılan, özellikle de son derece tuhaf bir kullanım sunan ve oyuncuları kesişme noktalarında oynamaya teşvik eden Muvazene yeteneğini güçlendiriyoruz.
Şövalye Heykeli
NEDEN?
Destek birimleri şu anda savaş alanındaki çok büyük bir etkiye sahip. Şövalye Heykeli’nin becerileri 2-3 heykelin sahanın tamamını güçlendirme ile kaplamasına izin veriyordu; bu özelliğin Sihirli Kılıç’ın sağladığı biriktirilmiş etkilerden bile daha güçlü olduğuna inanıyoruz. Bu birimin kritik ihtimali bonusunu değiştirmek, savaş alanında daha fazla strateji oluşturulabilmesi için atmamız gereken bir adımdı, aksi takdirde oyun sana oynama seçeneği sunmak yerine aşırı popüler bir birimi başka bir birim ile tekrar tekrar değiştirerek önüne koymuş olurdu.