YAZ ETKİNLİĞİ
Yeni etkinlik Plaj Partisi, Rhandum Adası'nın sakinlerini bekliyor! Hediyeler kazanmak ve eğlencenin tadını çıkarmak için hazır ol.
Etkinlik 20 Temmuz'da başlıyor. Eşi benzeri görülmemiş ödüller kazanma şansını kaçırma!
SİHİRDAR'IN YETENEKLERİ
Ay tutulması, Hayat Pınarı'nı sihirli bir enerjiyle doldurdu. Pınar tarafından beslenen Büyük Orman, uykusundan uyanarak sadık takipçilerine doğanın ruhlarını kontrol etme ve kaderlerini değiştirebilme yeteneğini bahşetmeye başladı! Zümrüt Kayranı'nın değerli Baş Druid'i Sihirdar, yeni yetenekler kazandı!
Birim mekaniği değişikliği
Sihirdar'ın mana güçlendirmesi, çağırdığı son birimi destendeki rastgele başka bir birim ile değiştirmene imkân sağlıyor.
Birim Yetenekleri:
9. Seviye
9. Seviyeye ulaştığında çağrılan birim sayısını ve önceden çağrılmış birimler için kullanabileceğin değiştirmelerin sayısını artırır, ayrıca en güçlü Sihirdarlara başka bir birime dönüşebilme becerisi kazandırır.
11. Seviye
Yeteneklerden biri yeni birimler çağrılırken daha az mana harcanmasını sağlarken diğeri, rakibinin birim çağırmak için daha fazla mana harcamasına yol açar.
13. Seviye
Yeteneklerin bu seviyeye ulaştığında müttefik birimlerinin hasarını yükselten veya düşman birimlerinin saldırı hızını azaltan orman ruhlarını çağırma becerisi kazanırsın. Ne kadar çok ruh çağrılırsa kazanılan etki de o kadar yüksek olur.
15. Seviye
Sihirdar, son yeteneğiyle yalnızca yeni bir görünüm kazanmakla kalmayarak ayrıca biriktirilen ruh sayısına bağlı olarak, oyuncunun birimlerinin kritik hasar verme şansını geçici olarak yükseltme ve rakibin birimlerinin kritik hasar verme şansını azaltma becerisini elde ediyor.
YENİ EFSANEVİ BİRİM
AYI BALIĞI
Ayı Balığı'nın gemisi ada körfezine demir attı! Dünyadaki tüm defineleri toplayamaya ant içmiş bu ölümsüz korsan, yoluna çıkan her şeyi yok etmeye kararlı! Kadim defineler ve lanetli tılsımlarla dolu bir macera seni bekliyor! Tek bir dokunuş ile felç eden hayaletleri ve tüm silahların top salvosunu keşfet!
Karanlık Alan'dan çıkıp gelmiş yeni birimle tanış, Ayı Balığı!
Birim mekanikleri:
Ayı Balığı savaş boyunca define arar ve bulduğu her sandık ile daha güçlü hâle gelir.
Birim Yetenekleri:
9. Seviye
Ayı Balığı tarafından açılan sandıklar yalnızca altın değil ayrıca rakibinin birimlerini felç edebilen, yerinde duramayan hayaletler içerir ve Ayı Balığı'nın kendisi Korsan Kaptanı'na dönüşebilir.
11. Seviye
Yetenekler anında define bulmana veya denizin derinliklerinden gelen canavarlar çağırmana imkân sağlar.
13. Seviye
Bu seviyede bir yetenek seçtiğinde Ayı Balığı'nın barut fıçıları ile ne yapacağına karar vermiş olursun: barut fıçıları ya ilerleyen acemi denizcilerin üzerine bırakılabilir ya da sinsice rakibin tarafına gömülebilir.
15. Seviye
Son yetenek, canavarların hayatta kalması için hiçbir şans bırakmayan kuvvetli toplarla donatılmış Hayali Fırkateyn'i çağırır.
Yelkenler fora!
Bu birim Zafere Hücum etkinliği ödülleri arasında yer alacak.
DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ
Bruiser
Filizlenen Hiddet
Yonca başına kazanılan hasar artışı azaltıldı: %20 → %15
İblis Avcısı
Alacakaranlık Avı
%0,5'lik hasar artışı artık 90 değil, 60 işaretten sonra kazanılıyor
NEDEN?
Yüksek kritik hasar değerlerine ulaşıldığında bu birimler şu anda en güçlü ve en çok kullanılanlar arasında yer alıyor. Özellikle de İblis Avcısı. Oyuncunun gücü yükseldikçe yük başına kazanılan biriktirilmiş hasar artıyor ve diğer birimlere kıyasla oyuncular için daha fazla maç kazanma şansı sağlıyor. Bu iki yeteneğe yapılan değişiklik, yüksek kritik hasar oranına sahip 15. Seviye gücünü zayıflatarak daha düşük seviyelerde de etkisini biraz azaltacak.
PvP MODU DEĞİŞİKLİKLERİ
Canavarlar zindanlardan firar ediyor!
Kendimizi en beklenmedik ihtimallere hazırlarsak iyi olur:
Tüm bu değişikliklerin sebebi nedir?
Daha önce de söylediğimiz gibi zamanın en değerli kaynak olduğuna inanıyoruz. PvP savaşlarının 20 dakikadan daha kısa bir sürede gerçekleşmesini istiyoruz. Daha fazla savaşa katıldığında daha iyi sıralamalar elde ederek daha fazla ödül alabileceksin. Bu konuda kesinlikle senin yanındayız. Oyna ve kazan!
KAHRAMAN DEĞİŞİKLİKLERİ: EĞİTMEN
Ünlü Kahramanımız sıkı bir eğitimden geçti ve artık kendini savaş alanında kanıtlamak için hazır! Kimden mi bahsediyoruz? Tabii ki Eğitmen'den! Yolculuğunun başlangıcında tanıştığın ve bildiğin her şeyi sana öğretmiş olan Kahramanın ta kendisi.
Eğitmen'in becerileri büyük ölçüde güncellendi ve artık savaşçılarına birkaç yeni teknik öğretmeye hazır:
1. Seviye
Beceri iyileştirildi ve Savaş Eğitimi olarak yeniden adlandırıldı.
Kahraman, yolun üstüne canavarların hareket etmesini engelleyen ve bir süreliğine oyuncunun birimlerinin saldırı hızını artıran bir kukla çağırır.
5. Seviye
Patlayıcı Sürpriz becerisi 5. seviyeye alındı ve iyileştirildi.
Savaş Eğitimi becerisinin süresi sona erdiğinde kukla patlayarak çevresindeki etki alanına hasar verir. Patlamanın kritik hasar ihtimali artırıldı.
10. Seviye
Takım Güçlendirmesi becerisi iyileştirildi.
Artık oyuncunun birimlerinin verdiği hasarı artırır. Kukla yolda durduğu sürece hasar bonusu iki katına çıkar.
15. Seviye
Yeni beceri Ordu Eğitimi eklendi.
Şansın yaver giderse Kahraman, yeni bir birim belirdiğinde yol üzerinde rastgele bir noktada bir hedef oluşturarak hedef yerinde kaldığı sürece oyuncunun tüm birimlerine Eğitmen'in becerilerinin kazandırdığı bonusları uygular. Canavarla temas eden hedef yok olur. Bir bölüm sonu canavarı belirdiğinde fazladan bir hedef oluşturulur.
Kahraman öğesi, güncellenen beceriyle uyumlu olacak şekilde değiştirildi.
Savaş Islığı, Savaş Eğitimi'nden kazanılan kuklanın yolda kaldığı süreyi artırırır ve Takım Güçlendirmesi becerisinin hasar bonusunu kazandırır. Buna ek olarak kukla, yolda bulunduğu sürece oyuncunun birimleri tarafından verilen hasarı artırır.
DİĞER DEĞİŞİKLİKLER
Yeniden Oynatmalar
Ejderha Vadisi Geliştirmeleri