Güncellemeler |

GÜNCELLEME 20.0'E HOŞ GELDİN!

EJDERHA VADİSİ

Büyü Akademisi'nin bilim insanları tarafından yürütülen deneylerin bir kısmı büyük talihsizliklerle sonuçlanıyor! Şaman'ın öteki dünyadan ruh yerine sümüklü böcek çağırmasını hatırlıyor musun? Sihirli Asa'nın kırılmasını peki? Bu sefer, şunu apaçık bir şekilde söyleyebilmemize izin veren bir keşif yaptılar:

— Evrende yalnız değiliz!

— Nasıl ya? Ejderhalar mı?... Ne EJDERHASI?!

Uzay ve zaman üzerinde yapılan çalışmalar, portalların Sihirdar Vadisi'ne açılmasına neden oldu. Kendi kurallarına ve tuhaflıklarına sahip yeni bir dünya gezginler tarafından keşfedilmeyi bekliyor, ayrıca daha sonra yapılan araştırmalar bu şekilde ulaşılan dünya sayısında artış olacağını da işaret ediyor (Ada Meclisi, bilim insanlarının gelecekteki sürümleri görecek kadar yaşamasına izin verirse tabii).


Vadilerin açıldığı bölgelerde yer alan tüm klanlar bu görülmemiş dünyayı keşfetmeye bir an önce başlayarak kötücül, sihir yapabilme kabiliyetine sahip alçakları – Fırtına Koparan ve Ruh Kapanı'nı durdurmalı!

Klan üyesi oyuncularımızı neler bekliyor?

  • Cuma ve pazartesi günleri arasında kadar artık yeni bir etkinlik düzenlenecek – Ejderha Vadisi. Bu etkinlik sırasında öğe parçalarına ve bunların yanı sıra öğeleri efsunlanmak için kullanabileceğin sihirli öz kaynaklarına erişebileceksin
  • Her dünya, klan olarak katılınması gereken yüzden fazla savaş alanından oluşuyor. Zafer kazandığında Av Puanları ile mükafatlandırılacaksın. Ejderha'yı koruyan bariyeri ortadan kaldırmak için Kadim Harabeler'de eser, Koruyucu Damga ve anahtar keşfine çık
  • Av Puanları ödüllerin kilidini açmanı sağlar; bir ejderha bozguna uğratıldığında (ya da en azından biraz hasar verildiğinde) fazladan ödüller de kazanabilirsin
  • Keşfedilmemiş tüm araziler sisle kaplı. Önünde uzanan bölgeleri açığa çıkarmak ve yolunu çizmek için veya klanının toplam gücüne bağlı olarak dünyayı araştırmak için Sihirli Göz'ü kullanabilirsin
  • Savaşların zorluğu dünyalar arasında ilerlendikçe artar; savaş öncesinde çıkan pencerede bölgeyi geçmek için önerilen kritik değerini ve kuralları görebilirsin
  • Tüm dünya tam anlamıyla keşfedildiyse fakat ilerleme düzeyin bir sonraki dünyaya geçmene izin vermiyorsa Harabeler'de savaşmaya devam edebilir ve kaldığın bölgeden azaltılmış Av Puanlarını toplayabilirsin
  • Ejderha ile savaşmak ise başlı başına farklı bir mücadele, aşina olduğun oyun mekaniği yerine Ejderha'nın düzenli olarak sahanı etkileyen beceriler kullandığı bir savaş seni bekliyor. Bu becerileri zayıflatmak için Koruyucu Damgaları kullanabilirsin, ayrıca kullanılan etkinin sahanın neresine uygulanacağına dair ipuçları gösteren bildirilere dikkat et.

Not: Başladığımız işi bırakmaya niyetimiz yok, şimdiden yeni dünyalara giden yolları arşınlamaya başladık! Yani ejderhalara karşı savaşmanın fazla kolay olduğunu düşünen olduysa gelecekteki güncellemelerden önce adamızı ziyaret edecek olan Yaşam Hırsızı ve Kanat Kanat'a karşı dikkat etmeli!

İBLİS AVCISI YETENEKLERİ

Rhandum Adası her zaman bu kadar parlak ve sakinlerine karşı nazik değildi. Burada yaşayan her canlı kendi çıkarını düşünür ve aklından geçirdikleri her zaman adil olmayabilir. Alacakaranlığın Muhafızı, kabusların İblis Avcısı... Yüzyıllardır Barış ve Huzuru koruyarak tarafsızlığını sürdürüyor. Ancak iblislere karşı bu kadar çok savaşa girmenin üstünde yarattığı etki inkâr edilemez. Canını aldığı her düşman, her defasında daha da kasvetlenmesine neden olarak ona daha karanlık, iç karartıcı beceriler kazandırdı. İblis Avcısı'nın yeteneklerine merhaba de!

Oynayış deneyimi değişiklikleri:

Artık 40 birleştirme derecesi elde ettikten sonra kazandığın hasar, iki farklı değer hâline getirildi:

  • 20 birleştirme derecesi elde eden İblis Avcısı +%25 hasar kazanır
  • 40 birleştirme derecesinden sonra +%50 fazladan bir bonus kazanır

Böylece artık ek hasarına biraz daha erken kavuşacaksın, bu değişikliğin yeni oyuncular için faydalı olacağını düşünüyoruz fakat kazandığın toplam bonus yine aynı kalacak.

Yetenekler:

9. Seviye

İblis Avcısı, özellikle güçlü düşmanları yok ettikten sonra daha fazla hasar kazanır veya karanlık tarafa katılarak kendi soyunu tüketir ve güç kazanmaya başlar

11. Seviye

İblis Avcısı'nın yetenekleri onu olumsuz etkilerden kurtulma veya müttefiklerini kurban ederek kendini güçlendirme şansı tanır

13. Seviye

İblis Avcısı gizli saldırılarda bulunma, hasarını iki katına çıkarma veya savaş alanına karanlık bir yansımasını çağırma becerisi kazanır

15. Seviye

Son yeteneği açıldığında İblis Avcısı, gecenin iblislerinden oluşan bir ordu kurabilir! En tehlikeli rakiplerini yok edebilmesi için kritik şansı artar

KAHRAMAN DEĞİŞİKLİKLERİ

Moral hesaplama formülü değiştirildi

Güncelleme 20.0'ın yayınlanmasıyla Moral kavramının tüm teması değişecek. Bu güncelleme ile artık tüm kahramanlar, saniye bazında kendilerine özgü yenilenme sürelerine sahip olacak ve birim seviyesine bağlı olarak yenilenme süresi yüzde bazında azaltılabilecek. Hızlanma parametresi artık enderliğe veya belirli bir birime bağlı olarak değişmeyecek ve aynı seviyedeki birimlerin sağladığı hızlandırma aynı olacak. Yenilenme süresi azalması, 1. seviyede %1 ve 15. seviyede %8 değerinde olacak.

! Kraliyet Ördeği kahraman öğesi, yenilenme süresini %5 azaltacak.

Örnek:

Jay'in becerisinin yenilenme süresi 40 saniye ve oyuncunun destesinde %30'luk bir yenilenme süresi azaltması bulunuyor.

Gerçek yenilenme süresi şu şekilde hesaplanacak:

40 sn - %30 = 28 sn.

Yeni beceri!

Güncelleme 20.0 ile birlikte tüm kahramanlar yeni bir beceri kazanıyor; kahramanların 20. seviyesinde kilidi açılan İkinci Rüzgâr. Bu beceri, belirli bir olasılıkla, kahramanın etkin becerisini kullanmasının hemen ardından kısmen veya tamamen yük kazanmasına izin verir. Parametreler, kahramandan kahramana değişebilir.

Kahraman becerisi değişiklikleri

JAY

1. Seviye

Yeni beceri: Çatlak Vuruş .


Jay, alan hasarı vererek yoluna çıkan ilk hedefe hızla saldırmaya başlar. Kahramanın okları canavarların zırhını düşürür ve kendisinden sonra atılan okların hasarını artırır. Jay'in saldırılarının kritik hasar verme ihtimali artar

5. Seviye

Rüzgâr Hızı becerisi 5. seviyeye alındı.


Sahanın rastgele konumlarında 4 rüzgâr karosu oluşturur. Bu karoların üzerinde yer alan birimlerin saldırı hızı artar.

  • Bu beceri artık daha erken erişilebilir olduğu için saldırı hızı bonusu düşürüldü: %26,5 → %10
  • Seviye başına kazanılan saldırı hızı artışı: %1,3 → %2

10. Seviye

Yeni Ani Vuruş becerisi eklendi.


Rüzgâr karolarının üstünde yer alan birimler saldırı sırasında Çatlak Vuruş becerisini tetikleyebilir fakat vuruşlar daha zayıf bir etki verir. Zayıflatılmış Oklar, Çatlak Vuruş becerisiyle aynı temel etkileri taşır: canavarlara karşı saldırılırken düşmanın zırhını azaltır ve atılan okların hasarını artırır.

15. Seviye

Ok Yağmuru becerisi 15. seviyeye alındı.


Bir bölüm sonu veya mini bölüm sonu canavarı belirdiğinde kahraman, etki alanı içindeki canavarları yavaşlatan ve onlara hasar veren bir Ok Yağmuru başlatır. Beceriyi etkinleştirmek sahadaki tüm birimlerin hasarını ve saldırı hızını geçici olarak artırır.

  • Artık okçu türündeki birimlerin hasarını arttırmıyor
  • Hasar ve saldırı hızı değeri azaltıldı: %20 → %15
  • Güçlendirme süresi artırıldı: 5 sn → 10 sn

Kahraman öğesi güçlendirildi. Artık Jay'in kullandığı becerisiyle atılan okların, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak hasar vermesini sağlıyor.

KAR TANESİ

1. Seviye

Kış Öpücüğü becerisi iyileştirildi.


Kahraman canavarları dondurur ve onlara hasar verir. PvP modunda rakibinin birimlerini de dondurabilir; Ortak ve tekli oyuncu modlarında geçici olarak oyuncunun birimlerini güçlendirir. Kahramanın becerisiyle dondurulan veya güçlendirilen her birim, Kış Öpücüğü tarafından verilen hasarı artıran bir Buz Parçası kazandırır.

5. Seviye

Soğuk Karşılama becerisi iyileştirildi.


PvP'de Kış Öpücüğü, bir düşman birimi ortaya çıktığında onu dondurabilir. Ayrıca oyuncunun tüm birimlerinin hasarı, sahip olunan her Buz Parçası ile artar. Ortak mod ve tekli oyuncu modlarında Kış Öpücüğü oyuncunun birimleri belirdiğinde onları güçlendirebilir.

10. Seviye

Soğuk Tüketilmesi Önerilir becerisi değişikliğe uğramadı.

15. Seviye

Soğuk Isırması becerisi değişikliğe uğramadı.

Kahraman öğesi değiştirildi. Artık bölüm sonu canavarının yolunu tıkamak için bir kardan adam ortaya çıkıyor.

MARİ

1. Seviye

Büyük Deney becerisi iyileştirildi.


Kahraman, yoldaki canavarları eriten bir sümüklü böcek fırlatır ve düşmanın tarafına büyük bir jöle çağırır. Jöle yok edildiğinde dalgayla orantılı olarak mana verir ve canavarların zırhını etkileyen bir balçık yayar. PvP ve tekli oyuncu modlarında jöleyi çağıran oyuncu mana kazanır ve Ortak modda müttefik de bu etkiden yararlanabilir. Balçıktan etkilenen canavarların zırhı PvP'de artarken diğer modlarda azalır. Buna ek olarak büyük jölenin sağlığı artık seviyesiyle birlikte artıyor ve daha fazla mana veriyor.

5. Seviye

İstikrarsız Bağlantı becerisi 5. seviyeye alındı ve değiştirildi.


Bir bölüm sonu veya mini bölüm sonu canavarı ortaya çıktığında balçık saldırısına uğrar. Balçık saldırısına uğrayan canavarın çevresindeki tüm canavarlar belirli aralıklarla bir balçık tabakasıyla kaplanır ve birbirlerine yapışır. Balçık tabakası ile kaplanan canavarın aldığı hasarın bir kısmı, zincirin geri kalanına aktarılır. Alan saldırıları yalnızca bir defa aktarılır ve hedefin sağlığına bağlı olarak verilen yüzde hasarı aktarılmaz. Farklı zincirler oluşturmuş olan canavarlar artık tek bir zincirde birleşir ve hasar balçık kaynağından bağımsız olarak aktarılır.

  • Bu beceri artık bölüm sonu canavarlarına etki ediyor.
  • Bu beceri artık daha erken erişilebilir olduğu için hasar aktarım yüzdesi azaltıldı: %20 → %12,5
  • Bu beceri artık daha fazla canavara etki ettiği için seviye başına kazanılan hasar aktarım yüzdesi de azaltıldı: %1 → %0,5

10. Seviur

Mükemmel Deney beceerisi 15. seviyeden 10. seviyeye alındı ve değiştirildi.


Sıradan bir canavar belirdiğinde anında erime ihtimali bulunur. Kahramanın becerileriyle canavar eritmek, düşmanın tarafına küçük bir jöle canavarı ya da yeteri kadar şanslıysan bir hızlı jöle çağırır.

15. Seviye

Yeni Zehirli Balçık becerisi eklendi.


İstikrarsız Bağlantı becerisi canavarların zırhını yok etme özelliği kazanır. Bunlara ek olarak canavarları kahramanın herhangi bir becerisiyle eritmek altlarında bir balçık tuzağı oluşturur ve İstikrarsız Bağlantı becerisinin tüm etkilerine maruz bırakır.

Kahraman öğesi değiştirildi. Artık büyük jölenin yeni bir beceri kazanmasını sağlayacak: öldüğünde düşman birimlerine balçık fırlatır. Balçıktan etkilenen birimlerin saldırı hızı azalır. Balçığın etkisi geçicidir ve 2 birimi etkiler.

DENİZ KIZI

1. Seviye

Medcezir becerisi iyileştirildi ve Mana Akışı becerisiyle daha uyumlu hâle getirildi.


Beceri etkinleştirildiğinde birimlere olumsuz bir etkiye karşı koruma sağlayan geçici bir sihirli baloncuk kazandırır ve birimin verdiği hasarı artırır. Bu durumdaki bir birim birleştirildiğinde baloncuk etrafındaki birimlere aktarılır.


Bir baloncuk yok etmek mana kazandırır. Baloncuk artık hem bir Harlequin sayesinde birimler kopyalandığında hem de bir Orman Perisi birleştirildiğinde mana kazandırıyor. Baloncuk kazanan birim sayısı 4'ten 5'e çıkarıldı. Baloncuğun süresi artırıldı ve yeniden uygulandığında sayacı sıfırlanıyor.

Baloncuk içinde yer alan birimlerin hasar bonusu %31'den → %25'e düşürüldü

5. Seviye

Gizli Savunma becerisi 5. seviyeye alındı

10. Seviye

Yeni Güç Dalgası becerisi eklendi.


Baloncuk içinde yer alan birimlerin saldırı hızı artırıldı.

15. Seviye

Denizin Lütfu becerisi değikliğe uğradı.


Kritik şans bonusu azaltıldı: 3% → 2%

! Aldığımız geri bildirim sebebiyle test sunucusundan içerik oluşturucuların yayınlarında görmüş olduğun kahramanların parametreleri kısmen zayıflatıldı.

Arayüz İyileştirmeleri

  • Her kahraman için özgün bir etkin beceri simgesi eklendi
  • Bazı kahramanların kullanıma hazır etkin becerileri için özgün animasyonlar eklendi
  • Kahramanın beceri yenilenme süresi ve sahip olduğu güçlendirmeler hakkında bilgi içeren bir pencere eklendi

PvP DEĞİŞİKLİKLERİ

İlk Zafer Bonusu

4000 kupa sınırına ulaştığında her gün aldığın ilk zafer için fazladan 30 kupa kazanacaksın.

Zırhlı Ligler

5000 (4. Lig) ve 6000 (7. Lig) kupa sınırına ulaştığında yenilgilere karşı bir koruma kazanacaksın!

Bunun anlamı nedir?

Bu Liglere ulaştığında senden daha güçlü bir rakibe yenilirsen derece puanın 5000 ve 6000 altına düşmez;

Farklı deste ve yetenekleri deneyebilir, sayısız eğlenceli veya tuhaf kombinasyonlar oluşturabilirsin - ama yenilgi ALMAZSIN.

Yeni sezon başladığında ne olacak?

Aynı kurallar geçerliliğini korumaya devam edecek. Derecen oyun kurallarında açıklandığı gibi normal şekilde azalacak - bu konuda herhangi bir değişiklik olmadı. Sezon sonundaki derecen ne kadar yüksek olursa yeni sezon başladığında o kadar çok ödül alabilirsin!

Bu düzenlemelerin amacı ne?

Zamanına değer veriyor ve bunun Rush Royale oynarken bizimle paylaştığın en önemli unsur olduğuna inanıyoruz. Daha az çaba sarf ederek daha değerli -ve havalı- ödüller kazanmanı istiyoruz ve bunu gerçekleştirebilmek için insanın bazen mola vermesi, nefes alması ve farklı bir deste (hatta bazen tamamen çılgınca bir şeyler oluşturabilir ve hiçbir şey kaybetmeden yakayı kurtarabilirsin; yeni şeyler denemekten korkma!) denemesi gerekebilir.

 

Tüm bunlara rağmen, koşulların aleyhine dönebileceğine inanıyoruz. Örneğin 7000 derece değeri için bu senaryo geçerli olsaydı, bu noktaya ulaştığında karşına daha sık bir şekilde daha güçlü rakipler çıkardı ve bu durumun ne kadar sinir bozucu olabileceğinin farkındayız. Bunun yaşanmasını istemediğimiz için bu düzenlemeleri uyguladık. Ayrıca durumu izlemeye de devam edeceğiz.

Savaşlarda iyi şanslar!

DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ

Savunma etkilerini ve diğer mekanikleri daha düzenli hâle getirme, işleyişlerini basitleştirme ve ortak bir sonuca varma çabalarımızı sürdürüyoruz. İlk önceliğimiz, rakipleri bozguna uğratmak için kullanılan farklı mekanik ve taktikler yaratmak. Bu bölümün ilerleyen kısımlarında görebileceğin tüm kazanma oranları, benzer kritik hasar değerlerine ve yükseltme seviyelerine sahip (yetenekler dikkate alınarak) eşleştirilmiş oyunculara ait. Yani Keşiş'in zayıf bir birim olduğunu düşünüyorsan bu daha çok senin doğru taktiği henüz keşfetmediğin anlamına geliyor.

Bruiser

Filizlenen Hiddet ve Biraderliğin Hırsı

  • Artık belirli bir miktarda Yonca toplandığında saldırı hızı doğru bir şekilde hesaplanacak

Temel hasar değeri ve seviye başına artışı değiştirildi

  • 7. Seviyede hasarı: 112 → 132. Seviye başına kazanılan artış: %28 → %20

NEDEN?

Kazanma oranı: %45 - %55 (9. Seviyeden 15. Seviyeye kadar).

Yetenekleri açıldığında bu birim oldukça güçlü hâle gelmesine rağmen kullanımı kolay kaldı. Birimin kabiliyetlerini dengelemek için başlangıç seviyelerini güçlendirirken seviye başına kazandığı hasar artışını azaltıyoruz. Yeteneklerin değiştirilmesi de gücüne yapılan bu değişikliği kısmen telafi ederek birimi 9. Seviye biraz daha güçlü hâle getirdi. Bu nedenle 7. ila 9. Seviye bir birime sahip oyuncular güçlerinin arttığına tanık olurken ancak 13. ila 15. Seviye birimler biraz daha zayıflayacak.

Robot

Zor Ayar ve Silahlanma Yarışı

  • Azami parça sayısı 80'e çıkarıldı
  • Silahlanma Yarışı hasar bonusu artırıldı: %32,5 → %45

NEDEN?

Kazanma oranı: %55 - %49 (7. Seviyeden 15. Seviyeye kadar).

Robotun her ne kadar zayıf bir birim olduğu düşünülse de işe yarayan bir kazanma taktiğine sahip. Bu taktik, Robot'un zayıf birimler arasında sayılmamasına neden oluyor. 15. Seviyede roketleriyle başa çıkabilen diğer birimlerin biraz gerisinde kaldığını söyleyebiliriz. Parça miktarını yükselterek, Robot'un kabiliyetlerini arttırmayı ve daha fazla hasar vermesini sağlamak istiyoruz.

Gargoyle

  • Birimin temel mekanikleri değiştirildi. Artık Gargoyle biçimi birleştirme derecesine bağlı değil ve oyunun başlangıcından itibaren sahada taş biçiminde belirerek etrafındaki sıradan gargoylelere alan hasarı kazandırabilir. Bunun yanı sıra taş biçimdeki Gargoyle artık bitişiğindeki gargoylelere olumsuz etkilere karşı savunma kazandıran bir kalkan sağlamıyor.

NEDEN?

Gargoyle oldukça eğlenceli ve sıra dışı bir birim olarak görülüyor ama karmaşık mekanikleri nedeniyle derecelendirmesi düşük olduğunda kullanımı sınırlanırken yüksek olduğunda ise etkinliğini azalıyor. Oynayış mekanikleri üzerinde değişikler yaparak oyunculara daha fazla kontrol vermek ve farklı kahraman biçimlerinin kullanımını kolaylaştırmak istiyoruz.

Savunma mekanikleri

Saldırgan ve pasif oyun taktikleri arasında bir denge sağlamak için savunma mekaniklerine yaklaşımımızda ufak değişiklikler yaptık. Saldırgan stratejiler artık oyuncular arasında en az popüler olan stratejiler arasında olduğu için savunma mekaniğinin etkinliğini azaltmak amacıyla yaptığımız bu değişiklikler oyuna kademeli olarak eklenecek. Mümkün olduğu kadar fazla strateji ve oyun tarzı çeşitliliğini korumak istiyoruz fakat amacımız birimleri “katletmek” olmadığı için bu değişiklikler zaman içerisinde oyuna eklenecek ve etkilerini de yakından izliyor olacağız.

Keşiş

Dinginlik

  • Artık bir Güçlendirme kullanmak kesişimlerde bulunan Keşişlere kalkan vermiyor fakat hâlâ olumsuz etkileri kaldırıyor

NEDEN?

Kazanma oranı: %45 - %65 (9. Seviyeden 15. Seviyeye kadar)

Şu anda Keşiş oyundaki en güçlü savunma becerilerini elinde tutuyor ve bu durumun en büyük nedeni çok kolay bir şekilde karşılanan bir koşula bağlı olması. Dinginlik yeteneğinin etkinleştirilme şeklini değiştirmek istemiyoruz çünkü yeteneğin şu anki hâliyle kullanışlı ve tema anlamında birimin mekaniklerine uygun olduğuna inanıyoruz. Ancak sahip olduğu verimliliği de olduğu gibi bırakamayız. Bu yüzden yetenek etkinleştirildiğinde ortaya çıkan kalkanı kaldırmaya karar verdik ama arındırma etkisi üzerinde bir değişiklik yapılmadı. Bu değişiklik, Yargıç tarafından uygulanan rütbe düşüşü gibi becerilere karşı tekrar tekrar savunma yapılmasının engelleneceği ama yeteneğin birim üzerindeki olumsuz etkileri ortadan kaldırmak için kullanılabileceği anlamına geliyor.

Kültist

Arındırıcı Kurban

  • Arındırılan Kültist sayısı 3'ten 1'e düşürüldü

NEDEN?

Kazanma oranı: %50 - %60 (7. Seviyeden 15. Seviyeye kadar)

Tıpkı Keşiş gibi Kültist de diğer birimlere kıyasla daha basit bir koşulla etkinleşen bir yeteneğe sahip; birimlerini rahat bir şekilde olumsuz etkilerden arındırabilmesi, yeteneğinin istenmeyen durumlardan kolayca sıyrılabilmesini sağlıyor. Kültist'in tutarlı ve güvenilir bir yeteneğe sahip olmasını istiyoruz ancak sunduğu verimlilik, yeni yaklaşımımız ile hedeflediğimizden çok daha yüksek. Bu yüzden arındırdığı birim sayısını azaltıyoruz.

Portal Tutucu

  • Işınladığı birimin üzerindeki olumsuz etkileri kaldırmaya devam ediyor fakat artık bu birimlere kalkan kazandırmıyor.

NEDEN?

Engizitör <> Tutucu.

Tutucu <> Engizitör.

Kulağa eğlenceli geliyor mu? Hayır.

Portal Tutucu, sahip olduğu savunma kabiliyetleri ve destenin verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için birimleri gereken şekilde konumlandırma becerisi nedeniyle oyuncular arasında en sevilen destansı birim olarak görülüyor. Olumsuz etkilerden arındırma özelliğini bıraksak da Portal Tutucu'nun ışınladığı birimlere sağladığı kalkanı kaldırmaya karar verdik. Hâlâ Şaman'ın derece azaltan Virüs saldırısı gibi olumsuz etkileri üstünden kaldırabilirsin fakat Karanlık Şövalyesi'nin devamlı olarak bir kalkan kazanmasını sağlayamayacaksın.

Hata düzeltmeleri

Robot

Silahlanma Yarışı

  • Robotun 55 parçada kazandığı hasar bonusunu kaybetmesine neden olan bir hata düzeltildi

Engizitör

Işık Şövalyesi

  • Artık yük başına olması gerektiği gibi %2,5 hasar kazanıyor

Şeytan Uzmanı

  • Düşman Şeytan Uzmanı canavar çağırdığında oyuncunun mana kazanmasına sebep olan bir hata giderildi

Rahibe

Güçlü İnanç

  • Birimin hasarı mana kazandığında olması gerektiği kadar artıyor

Sihirli Kılıç

Kadim Büyü

  • Sihirli Kılıç, başka bir Kılıç ile birleştirildiğinde kürelerin aktarılmasında yaşanan bir sorun düzeltildi

Poyraz

Uyku Okları

  • PvP'de düşman birimlerini yavaşlatma ve PvE'de müttefik birimlerinin saldırı hızını artırma süresi düzeltildi

Minatorc

İmparatorluğun Düşüşü

  • Canavarları sersemletmek artık beceri kullanmalarını engellemiyor

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

Arayüz değişimleri ve hata düzeltmeleri

  • Klan savaşlarında savunmanı düzenleme özelliği artık yalnızca savunucuların tümü hayatta ise kullanılabilecek
  • Büyü düzenleme arayüzü güncellendi
  • Artık son karakterinde boşluk bulunan bir klan ismi koyamayacaksın
  • Turnuva'da oyuncuların puan değerine göre sıralanması düzeltildi
  • Reklam görüntüleme düğmesinin Turnuva sırasında günün savaşı nedeniyle kullanılamadığı için çoğalmasıyla ilgili hata düzeltildi
  • Şu anda kullanıma açık olan savunuculara, büyülere, birimlere veya kahramanlara erişimi kolaylaştırmak için oyunun arayüzünde öne çıkarıldılar
  • Savunucu yükseltme çerçevesi sabitlendi
  • İksir açıklamaları düzeltildi
  • Yarışmacı ve Şampiyon mağazaları artık sezonluk teklifler arasında yer alıyor
  • Liglerin kilidini açtığında laboratuvara ve yarışmacı mağazasına giden kısa yollar ekrana sabitlendi
  • Yarışmacı mağazasındaki 250 kahraman parçasından oluşan 5 paket her biri 100 kahraman parçasından oluşan 10 paket ile değiştirildi
  • Destansı jetonlar Şampiyon mağazasından kaldırıldı
  • Sezonluk sandıkların iyileştirilmesi ve yeni bir Lige ulaştığında elde ettiğin diğer faydalar hakkında bilgi eklendi
  • Artık Kraliyet Mücadelesi'nde savaştan önce bir deste seçebileceksin
  • Sezonluk ve oyun etkinliği biletleri için alınabilecek tüm ödülleri toplayan yeni bir düğme eklendi. Birden fazla ödül alabileceğin zaman etkinleşir
  • Kullanılabilecek çekirdek sayısı artık olası sandıklarla birlikte görüntüleniyor
  • Günlük ve sezonluk görevlerin sıralaması düzeltildi
  • Oyunun bilgisayar sürümüne ses düzeyi kaydırıcı eklendi
  • Küçük çizim hataları düzeltildi ve savaş geçmişi sayfasının düzeni değiştirildi