KLAN MEKANİKLERİNE YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER
Bu sürümde gelecekte gerçekleştirmeyi planladığımız değişikliklerin yalnızca bir kısmı bulunuyor. Zaman dilimi sorununu çözmesi amaçlanan değişiklikler henüz tartışma aşamasında olduğu ve bunları gerçekleştirmek çok uzun süreceği için 19. veya 20. Güncelleme içeriğine dâhil edilmeyecek.
Bugün seni bekleyen yeniliklere birlikte göz atalım:
Büyüler
Savunucular
Destansı Kart İsteği
DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ
Kültist
NEDEN?
Yapılan son birim değişiklikleri Kültist’in kazanma oranını ve popülerliğini büyük ölçüde artırarak 7. ve 8. seviye birimlerin yeteneklerine bile sahip olmadan %55 kazanma oranına sahip olmasını sağladı. Bu yüzden bu birimin ilk seviyelerde verdiği hasarı azaltmaya karar verdik. Ancak bu birim hâlâ ilk seviyelerde cesur bir savaşçı olduğu için temel hasarını değiştirmek 15. seviyedeki performansını etkilese de bu etki düşük seviyelerdeki kadar hissedilmeyecek.
Minator
NEDEN?
Bu birim, şu anda Yükselme’den bağımsız olarak, hem yeteneklerine ulaşmamış 7. ve 8. seviye birimler hem de yeteneklerine ulaşmış olanlar arasındaki en yüksek kazanma oranlarından birine (neredeyse %70!) sahip. İlk seviyeler sırasında Ecel Perisi ile birlikte (aşağıda ondan da bahsedeceğiz) en güçlü birimlerden biri.
Deprem hasarına yapılan değişiklikler birimin yalnızca yeteneğini değil, genel verimliliğini etkilemesi amacıyla yapıldı.
Tesla
Megavat:
NEDEN?
Bu birimler, ilerleyen dalgalarda nadiren yük kazanabiliyordu ve dalga dengesi değişiminden sonra bölüm sonu canavarları ve Sancak Beyi karşısında daha da zorlanmaya başladılar. Yaptığımız değişiklikler, ikinci yeteneğin can miktarı yüksek olan hedeflere karşı etkinliğini artıracak.
Robot
Zor Ayar:
Silahlanma Yarışı:
BRG 1000:
NEDEN?
Üçlü bölüm sonu canavarlarını oyuna getirdiğimizden ve canavar dalgalarını değiştirdiğimizden beri Robot gözle görülür derecede diğer efsanevi birimlerin gerisinde kaldı. Robot bazı bakım ve güncelleme süreçlerinden geçti ve artık savaş alanında tıkır tıkır çalışmaya hazır! Desteleri veya Robot ile oynanan mekanikleri (Güç Saati gibi) zayıflatmak gibi diğer çözümler, birimin etkinliğini büyük ölçüde düşürürdü.
Ecel Perisi
Cadılar Meclisi:
Münzevi:
NEDEN?
Ecel Perisi, düşük kritik hasar ile oynayan oyuncular için en yüksek kazanma oranına sahipken yüksek kritik hasar oyuncuları için aynı derecede kullanışlı değil. Saldırı hızını artırarak, birim hasarını azaltarak ve küre toplama sürecini iyileştirerek, oyuncuların en güçlü oldukları düzeye, daha düşük başlangıç hasarı pahasına olsa bile, kısa bir süre içinde ulaşmasını sağlıyoruz. Bu değişiklik, diğer hasar veren birimlerle kıyaslandığında bu birimin yeni oyuncular için daha dengeli olmasına yardımcı olacak. Birimin ilk seviyelerdeki düşük kendini gösterme gücünü telafi etmek amacıyla 9. seviye birimlerin yeteneklerini güçlendirdik.
Cadı
Büyü Çemberi:
NEDEN?
Lanet Çemberi yeteneği, Büyü Çemberi yeteneğine kıyasla çok daha yaygın bir şekilde kullanılıyor. Bu değişiklik ile ikinci yeteneğin popülerliğini artırmayı amaçlıyoruz.
Güç Saati
NEDEN?
Saat, oyunun en güçlü olumsuz etki uygulama mekaniği olmasının yanı sıra ayrıca rakiplerin üzerindeki birden fazla koruma etkisini aynı anda kaldırma becerisine de sahip. Bu etkinin rastgele olarak meydana gelmesini devam ettirebilmek ve rakibin sahasındaki yıkıcı etkisini düşürebilmek adına uygulanan olumsuz etki sayısını biraz azaltmaya karar verdik.
Dondurucu
Dondurucu Kral:
NEDEN?
İkinci yeteneğinin de etkisiyle bu birim, ilk dalga sırasında rakibin hayatını biraz fazla zorlaştırıyor. Bu durum, rakibin ilk birimlerde şansı yaver gitmemesi ve mana kazanmadan 30 veya daha fazla saniye geçirmesi gibi doğrudan bir yenilgiye giden olaylar oluşturabiliyor. Oyuncularımızın zafere ulaşmak için farklı stratejiler denediğini ve deneysel yaklaştığını görmek bizi mutlu etse de mevcut mana sınırı, savaş sırasında bir oyuncunun hiçbir şekilde karşılık verememesine neden olabiliyor. Bu yüzden Dondurucu Kral’ın etkisini azaltmaya fakat yine de oyuncunun rastgelelik faktörü ve taktiksel Dondurucu birleştirme hamleleriyle kazanmasına imkân sağlamaya karar verdik.
Gök Taşı
Yıldız Kayması:
Hararet:
Kıyamet:
NEDEN?
Gök Taşı, kullanmak için beceri gerektiren güçlü bir birim. Azami Yükselme düzeyine ulaştığında Minator ile eşit derecede, çok yüksek bir kazanma oranına sahip. Bu birimler sıklıkla aynı destede kullanıldığı için bu sonuç bir tesadüf değil.
Yetenek seçimini dengelemek adına birimin 11. seviye yeteneklerine ince bir ayar çekeceğiz ve 15. seviye yeteneğini zayıflatacağız, böylece oyuncular daha sonraki dalgalarda bile Gök Taşı’na karşı koyabilme şansına sahip olabilecek. Bir birimi tek seferde yok etmek ne kadar aşırı zevkli olsa da 10. dalga sırasında birleştirme derecesi 6 olan bir birimin 3’e düştüğünü görmek rakibini tetikte kalmaya zorlayacaktır.
Uyarı! Aşağıda belirtilen değişiklikler bu sürüme yansıtılmadı ve belki de hiç gün yüzüne çıkmayabilirler. Yine de oyuncularımızın deneyimini daha iyi hâle getirmek adına çeşitli ayarlamalar yapmaya devam ediyoruz ve bu değişikliklerin neden listemize girdiğini paylaşmaya karar verdik.
Keşiş: Bu birim azami yükseltme seviyesinde oldukça yüksek bir kazanma oranına sahip fakat 7. ve 8. seviyelerde performansı ortalama ve hatta istenen parametrelerin biraz altında kalıyor. Bu birimi daha düşük yükseltme seviyelerinde daha güçlü ve azami seviyede daha az güçlü hâle getirmenin olası yollarını arıyoruz. Tüm seviyelerde test etmek biraz zaman aldığı için bu değişiklikler Güncelleme 19.0’a yetişmedi.
Ruh Efendisi: Ruh Efendileri, yüksek seviyelerde en az Keşişler kadar iyi ve diğer birimlere kıyasla daha fazla seviyede kullanabildikleri özgün bir Mana Güçlendirmesine sahip. Birimin mekaniği, yüksek kritik düzeyine ulaştığında muazzam hasar değerleri ortaya çıkarıyor. Birimin değişikliklerini olabildiğince erken sergileyebilmesi için birim formlarını 9. seviyeye taşımayı düşünüyoruz. Ayrıca birimin verimliliğini etkileyen kritik etkisini azaltmanın bir yolunu bulmak adına uğraşıyoruz. Aksi takdirde kritik değer daha da yükseldiğinde bu birimi oynamanın alternatif yolu kalmıyor. Aynı sebepten dolayı bu birime kalkan mekaniği eklemedik ve Arındır etkisini tetikleme ihtimali de hâlâ masada.
Sihirli Kılıç: Kılıç, şu anda Dryad ile birlikte en popüler en destek birimi. Hem kullanılabilirliği hem de popülerliği açısından bakıldığında, bu birim üzerinde yapılacak ufak değişiklikler gündemimizde yer alıyor.
Poyraz: Oyundaki en eski birimlerden biri olan Poyraz ayrıca yeteneklerine de ilk ulaşanlar arasında. Yalnızca yeteneklerini değiştirmek uygulanabilir olmadığı ve belirlenen aşamaya geçiş yapması, birimin devamlı aşamadan aşamaya atlamasına sebep olarak genel anlamda geçiş mekaniğini bozacağı için doğru kararlar gibi görünmüyor. Bu nedenle Poyraz’ın büyük bir değişikliğe ihtiyaç duyduğuna inanıyoruz ve bu konuyu karmaşık doğası sebebiyle daha ilerideki bir güncellemede ele alacağız.
Daha önce de söylediğimiz gibi, tüm birimler zaman içinde yeteneklerini kazanacak. Bu yıl, en popüler tekliflerden biri olan İblis Avcısı için hâlihazırda birkaç planımız var.
EKİPMAN İYİLEŞTİRMELERİ
Ekipman öğelerinin dengesiz bir şekilde kullanıldığı ve bazı öğelerin diğerlerinden çok daha değerli olduğu bir sır değil. Bu durumu düzelterek ekipman seçimini daha kapsamlı ve koşullara bağlı hâle getirmek istiyoruz.
Usta’nın Oku
Şövalye Kılıcı
Şövalye Zırhı
Zincir Zırh
Ekipmanlara yapılan diğer değişiklikler
Tek dokunuş ile öğe yükseltme
Öğeler artık öğe penceresinde bulunan özel bir düğme ile birden fazla seviye yükseltilebiliyor.
Daha fazla bilgi
Yeni İstatistikler penceresinden artık Büyüleri ve farklı gruplara ait final bonuslarını görüntüleyebilirsin.
YENİ HAFTALIK KUTSAMA
Galipleri Kızdırmak
Bir bölüm sonu canavarı veya mini bölüm sonu canavarı öldürüldüğünde rastgele bir grup birimi üzerindeki tüm olumsuz etkiler kaldırılır ve birimin hasarı ve saldırı hızı geçici olarak artar. Bir mini bölüm sonu canavarını öldürmek sana bu bonusu kazanma şansı sağlarken ve bir bölüm sonu canavarını öldürmek kazanma şansını garantiler. Birleştirme derecesi ne kadar düşük olursa bonus o kadar yüksek olur!
EFSUNLAR
Birden fazla yeni Efsun oyuna eklendi:
Cep Boyu Bitkinlik (sıradan)
Bereket (nadir)
Meçhul Ahlak (destansı)
Bazı Efsunların özellikleri yenilendi:
Karşıt Büyü (destansı ve efsanevi)
Cep Boyu Lanet (efsanevi)
Sinerji
Öğelerini efsunla ve düşmanlarını dize getir. Bir öğenin derecesi yükseldikçe daha yüksek seviyeli bir efsun kazanma ihtimalin de yükselir!
BRUISER BİRİMLERİ İÇİN YETENEKLER
Kahraman Tavernası’ndaki kavgalara katıl! Rhandum’un en büyük baş belası artık yetenekleriyle sahneye çıkıyor! Hiddetini herkesin hissettiğine emin ol!
Birim mekaniklerine yapılan değişiklikler:
Yetenekler:
DİĞER DEĞİŞİKLİKLER
Arkadaş davetiyesi programı
Kalabalık dost grupları için Kraliyet Ördeği! 10 arkadaşını oyuna davet et ve onlar 5. Arena’ya ulaştığında kahraman öğeleri kazan.
Kraliyet Ördeği, tüm kahramanlarla uyumlu ve uygulandığında moral oranını 5 birim yükselten çok yönlü bir kahraman öğesi! Bu öğe yükseltilemez ve kahraman öğesi sandıklarından çıkmaz. Kraliyet Ördeği, kahramanın moralini yükseltirken düşmanlara karşı direnmene de yardımcı olacak!
Uyarı!
Hem moral biriktirme mekaniği hem de kahraman yetenekleri gelecekteki sürümlerde önemli değişikliklere uğrayacak. Bu nedenle öğe istatistikleri değiştirilebilir.
Tekrar oynatma iyileştirmeleri
Savaş kayıtları daha çeşitli hâle getirildi. Sıralamanı gözler önüne sermek ve yeni ödüller kazanmak için bunları kullanabilirsin. Kazanmak için yeni stratejiler keşfet!
Destansı hediye
Hafta sonunda Günlük Mağaza’ya uğrayarak destansı kartları ücretsiz olarak alma şansını yakala!
Haftanın Kahramanları geri dönüyor
Haftanın Kahramanları yeniden oyunda! Destansı bir kahraman kazanmak hiç bu kadar kolay olmamıştı! İşte bu konuda bilmen gerekenler:
Teknik iyileştirmeler
Güncelleme 19 ile savaş hesaplamalarını büyük ölçüde değiştirdik ve bu değişikliğin aşağıdaki durumları olumlu anlamda etkilemesini planlıyoruz: