Güncellemeler |

GÜNCELLEME 17.0'A HOŞ GELDİN!

KIŞ TATİLİ PARTİSİ!

Rhandum Adası sakinleri gerçek bir bayram kaosuna katılıyor. İyi türden de değil! Birisi, savaş büyücüleri tarafından hazırlanmış son derece tehlikeli bir eseri gizlice ele geçirmiş! Amacın, görevleri tamamlayıp eseri bulmak.

Bu etkinlik 23 Aralık'ta başlıyor. Pek çok ödül ve yeni bir efsanevi birim kazanma şansını kaçırma!

Seni biraz sonra birim hakkında daha fazla bilgilendireceğiz. Ayrıca etkinliğin başladığını tüm sosyal medya hesaplarımızda duyuracağız.

YENİ BÖLÜM SONU CANAVARLARI. PVP MODU DEĞİŞİKLİKLERİ

Oyunumuz, büyük ölçüde oyuncularımız ve oyuncularımızın geri bildirimleri sayesinde sürekli olarak büyüyor ve değişiyor.

Şimdiye dek bazı PvP savaşları, yüksek kritikle ve yüksek birim seviyelerinde savaşırken 20-30 dakikaya kadar, hatta belirli koşullar altında daha da uzun sürebiliyordu. Oyuncuları çok sayıda savaş yapıp yeni ödüller kazanmak için yeterli sıralamaya ulaşmaktan alıkoyduğundan bu tür bir oynanışı sıkıcı buluyoruz. Oyuncuların yorumları şüphelerimizi doğruladı.

Bu nedenle PvP'deki, Klan Turnuvasının Günlük Savaşlarındaki ve etkinliklerdeki dalgalarda ve bazı bölüm sonu canavarlarının mekaniklerinde aşağıdaki değişiklikleri yaptık:

- Ufak bölüm sonu canavarlarının ve bölüm sonu canavarlarının temel canı, 4. dalgadan itibaren artık çok daha hızlı artar. Henüz öldürülmemiş canavarlardan gelen can bonusu değişmez.

- Tanıdık rakiplere ilaveten Doğu Tapınağı salonlarından Zindan sakinlerini ekledik: Kitsune, Kara Papaz, Maymun Kral ve Kral Puding, üstelik Falcı ve Çarpıcı Alev ufak bölüm sonu canavarları!

- 5. dalgadan itibaren ek ufak bölüm sonu canavarları ortaya çıkar. Her yeni dalgada yeni ufak bölüm sonu canavarlarının ortaya çıkması arasındaki süre biraz azalır.
Neden? Bu değişiklikle destenin dayanıklılığını sınayabilirsin. Canavarları (Ölüm Meleği, Necromancer veya Uğursuzluk ile) anında öldürme ihtimaline sahip destelere odaklanıyorsan öldürmelerinin hızı sana önemli bir avantaj sağlar. Ufak bölüm sonu canavarları, artık bu destelerle savaşmayı biraz daha zorlaştırır ve bölüm sonu canavarlarını becerilerini kullanmadan önce öldürmek zorlaşır. Bununla birlikte sıradan canavarların canını değiştirmedik yoksa Şeytan Uzmanı'nın veya Mari'nin yer aldığı desteler çok fazla güçlenirdi.


- 6. dalgadan itibaren ikili bölüm sonu canavarları ortaya çıkar, 9. dalgadan itibaren üçlü bölüm sonu canavarlarıyla uğraşırsın. Her bir bölüm sonu canavarından önce kısa bir bekleme süresi bulunur. Ancak bir dalgada bu bölüm sonu canavarlarından 2 veya daha fazlası aynı anda yer alamaz: Kitsune, Büyük Usta, Kuklacı.
Neden? Tek bir hedefi anında yok etmek oldukça kolaydır lakin birkaç bölüm sonu canavarının aynı anda ortaya çıkması, Gök Taşı destelerine önemli bir avantaj sağlar. Savaş sonuçlarını hâlâ takip ediyoruz ve gerekirse bölüm sonu canavarlarının ortaya çıkma koşullarını düzenleyeceğiz.

- Suikastçı, Büyük Usta ve Çarpıcı Alev mekaniklerini yeniledik:

- Suikastçı, Ortadan Kaldırmayı yalnızca bir kez, sahaya girerken kullanacak. Suikastçı, Ortadan Kaldırmayı kullandığında rastgele bir birimin birleştirme derecesini bir düşürür.

Neden? Önceden bu bölüm sonu canavarının birim ortadan kaldırma becerisinin yerinde derece düşürme becerisi vardı. Yeni sürümde bu şekilde bıraksaydık bu bölüm sonu canavarı, yeterince yüksek bir can seviyesindeyken tüm masayı yok edebilirdi. Bu bölüm sonu canavarının savaş alanında tek seferlik ciddi bir etkisi olmalıdır. Ne kadar uzun süre hayatta kalırsa öldürülme ihtimali o kadar artar ve masayı yok etme ihtimali azalır.

- Büyük Usta, birimleri uyku moduna geçirmek veya değiştirmek yerine aynı birleştirme derecesindeki iki birimi birleştirip kendi canını yeniler.

Neden? Önceki mekaniğin masa üzerinde pek bir etkisi yoktu ve sadece Dansçı veya Kültist desteleri için ölümcüldü. Diğer deste türlerinde ilgi görmüyordu. Mekanik artık tüm destelerde önemli bir etkiye sahiptir. Büyük Usta'nın iyileşmesine karşı savunma yapabilirsin. Büyük Usta becerisini kullanmadan önce bir birimin üzerinde bu birimin birleştirileceğini belirtmek için bir el simgesi ortaya çıkar. Ayrıca bir Portal Tutucu etkilenen birimle değiştirilirse veya bir Orman Perisi etkilenen bir birimle birleştirilirse standart savunma mekaniğini tetikler veya etkilenen birimlerin birleştirme derecesini yükseltir.

- Çarpıcı Alev, artık yok edildiğinde birimleri de ateşe verir.

Neden? Bu ufak bölüm sonu canavarını hızlıca yenmek, mevcut mekanikle masaya fazla bir etki yapmayıp savaşı uzatıyordu. Canavar, artık masada Sancak Beyi ile aynı etkiye sahiptir.

- Diğer mekaniksel değişiklikler:

- Yavaşlatma etkileri artık birikmez. Artık canavarlara uygulanan etkilerden yalnızca birim Yeteneklerindeki özel göstergeler gibi belirli istisnalar dışında en yüksek değere sahip olan ve %50'yi geçemeyen etki aktif olur.

Neden? Yeni mekanikle birlikte çok fazla yavaşlatma etkisine sahip desteler ciddi bir avantaj elde edebilir ve savaşın hızını kesebilirdi. Bu değişiklikle birlikte destende Dondurucu'nun ve Buz Büyücüsü'nün aynı anda bulunması dengeyi bozmaz veya canavarları donakalmaya zorlamaz.

- Başka değişiklikler olacak mı yoksa her şey aynı kalacak mı?

Daha fazla değişiklik olacağını düşünüyoruz. Ciddi değişiklikler zaman alır ve en az bir derece sezonu boyunca sürer.

Bazı durumlarda değişiklikler daha erken gerçekleşebilir. İstatistikleri takip edeceğiz ve gerekirse sezonun bitmesini beklemeden değişiklikler yapacağız.

 

KLAN TURNUVASINDAKİ BÜYÜLER

Büyü seçeneklerini genişletmeye ve mevcut büyüleri yenilemeye karar verdik.

Yeni büyüler:

Klonlama 

Bu büyü, oyuncunun rastgele boş bir kutucukta çağırma veya birleştirme sonucunda elde ettiği son birimin kopyasını oluşturur.

Güç Taşkını

Bu büyü, mana birikimini 10 saniye boyunca üç katına çıkarır. Mananın azalabileceği Yağma sırasında, hızlı geliştirme gerektiren desteler için Günlük Savaşlarda ve Kuraklık değiştiricinin etkileri altında faydalı olabilir.

Şu büyüler de yenilendi:

Devirme
Artık sonucu beğenmezsen kısa bir süre içinde bir birimi 3 defaya kadar değiştirebilirsin.

Kapı Savunma
Artık kapılara gelen hasarı azaltmaz. Bunun yerine kapının önündeki bir yolu ateşe vererek canavarlara, canavar canının artışıyla orantılı olarak artan süreli hasar verir. Büyü, efsaneviden destansıya düşürüldü.

Taşlaştırma

Bu büyü, artık her zaman rakibin masasındaki maksimum birleştirme derecesine sahip birimi hedef alır.

Güç

Süre 5 saniyeye çıkarıldı. Birim saldırısı %200 artırıldı

Ayrıca:

  • Klan Mağazasındaki büyü sandıklarından elde edilebilen büyü sayısı önemli ölçüde artırıldı.
  • Turnuva Isınmasında ödül olarak elde edilebilen büyü sayısı artırıldı.
  • Altın karşılığında satılan büyü sandıklarının bedeli 4.000 altından 1.500 altına düşürüldü.

BİRİMLER VE YETENEKLERİ İÇİN DENGE GÜNCELLEMELERİ

Keşiş

Bu birim, bilhassa seviye atlamadığında hasar veren en popüler birimler arasında yetersiz kalıyor. Oyunun erken aşamasında zorluk çekiyor. Keşiş'in saldırı hızını artırıp onu savaş süresince güçlendirmeye karar verdik.

  • Saldırı aralığı artık daha kısa: 0,8 → 0,6

Tuzakçı

Dalga kontrolü ile birleşen hasar artışı, bu birimi hemen hemen her destenin önemli bir parçası hâline getiriyordu. Zırh yıkımının ve birkaç ağla yapılan yavaşlatmanın etkisini azaltıp sahadaki ağ sayısını 2'ye düşürüyoruz.

  • Maksimum zırh imhası artık daha güçsüzdür: Başlangıç değerinin %300'ü → Başlangıç değerinin %200'ü
  • Tuzak yavaşlatması artık daha etkisizdir: %30 → %15
  • Maksimum yavaşlatma artık daha etkisiz: %50 → %45

Cadı

Kuzgunun Hediyesi yeteneği. Çok sayıda birleştirmeye odaklanan desteler, oldukça düşük bir bedelle hasar açısından çok güçlü hâle geliyor. Bu nedenle saldırı artırma bonusunu bir miktar azaltmaya karar verdik.

  • Büyüden gelen hasar bonusu artık daha önemsizdir: %15 → %10

Robot

Şu anda en güçlü birimdir. Ayrıca tüm birimler arasında belki de en güçlü yeteneklere sahip olanıdır. Lakin ilk yetenek artışı zayıf ve sıkıcı geliyor. Robot'un ilk yetenek artışını ve daha az popüler yetenekleri geliştirip daha yüksek seviyeli yetenekleri zayıflatmaya karar verdik.

Sersemletme Roketleri yeteneği

  • Bu, artık Robot sahada ortaya çıktığında da etkinleşir
  • Sersemletme artık daha kısadır: 5 sn. → 3 sn.

Dondurucu Roketler yeteneği

  • Artık Robot sahada ortaya çıktığında da etkinleşir
  • Roketler artık daha fazla hasar verir: 600 → 1.200

Roket Salvosu yeteneği

  • Yeteneğin %25 ihtimalle ampulü olan bir Robotu birleştiren temel mekaniğine ilaveten fazladan bir parça alırsın

Saf Enerji yeteneği

  • Birleştirme için verilen Mana bonusu artık daha küçüktür: 150 → 100

Zor Ayar yeteneği

  • Parça başına hasar bonusu artık daha önemlidir: %1 → %2,5

Silahlanma Yarışı Yeteneği

  • Roketler artık daha fazla hasar verir: 600 → 1.200 
  • Robotun 10 parça başına verdiği hasar artışı azaltıldı: %100 → %25 
  • 10 parça başına artan roket hasarı azaltıldı: %300 → %100

BRG 1.000 yeteneği

  • Lazer, artık canavarlara ve bölüm sonu canavarlarına daha az hasar verir: %500/%1000 → %300/%600

Tesla

Ayrıca yüksek seviyelerde yüksek zafer oranıyla oyundaki en güçlü birimlerden biridir. Tesla seviye atladıkça yük başına aldığı hasar artışını bir miktar azalttık. Çok fazla yükle verdiği hasar, bu birimi Robot hariç diğer birimlerden daha güçlü kılıyordu. Doğal olarak Robotu değiştirirken ana rakibine de dikkat ediyoruz.

  • Her seviyede yük başına hasar bonusu artık daha güçsüzdür: %20 → %15

Ayrıca bu çiftte diğerinden daha nadiren kullanılan bir yetenek olan Enerji Artışını da biraz geliştirdik.

Enerji Artışı yeteneği

  • Artık bir bölüm sonu canavarı ortaya çıktığında yüklü Teslalarda da etkinleşir

Minator

Daha az popüler olan yeteneklerine takviye aldı ve daha ilgi çekici ikinci Yükselme yetenekleri, birinci seviye yeteneklerle yer değiştirdi.

İmparatorluğun Düşüşü yeteneği

  • Canavar sersemletme süresi artık daha kısa: 3 sn. → 2 sn.

Vahşi Savaşçı Çılgınlığı yeteneği

  • Vahşi Savaşçı aşama süresi artık daha uzun sürer: 15 sn. → 20 sn. Aşama, bir bölüm sonu canavarı ortaya çıktığında da etkinleşir

Büyüyen Güç yeteneği

  • Saldırı başına hasar bonusu artık daha önemlidir: %5 → %10 Hasar artışı sınırı artık daha fazla: %300 → %400

Gök Taşı

Tıpkı Minator gibi daha az popüler olan yeteneklerine takviye aldı. Bu yeteneklerden biri tamamen yeniden tasarlandı.

Yanan Kuyruklu Yıldız yeteneği

  • Etki alanı, normal bir gök taşının etki alanına yükseldi ve bir kürenin ortaya çıkma ihtimali %35'ten %40'a yükseltildi

Şimşek Hızı yeteneği

  • Yetenek tamamen yeniden tasarlandı. Artık şu şekilde: Yıldız Kayması Aşırı ısınan Gök Taşı, %35 ihtimalle birleşirken rastgele bir konuma fazladan bir gök taşı gönderir

Kaynayan Magma yeteneği 

  • Eksik canın verdiği hasar artık daha yüksektir: %20 → %25

YENİ YETENEKLER

Orman Perisi

Bu birim daima iz bırakır! Herkes onunla ilgilenip becerilerinden hoşlanır ancak düşük hasarından ve savaşın başında sık sık düşmesinden nefret eder.Orman Perisi, popülerliğini tutarlı olarak korumuş birimlerden biridir.

Yeni yeteneklerle muhtemelen hemen hemen her destede yer alacak ve bu da destelerin çeşitliliğini büyük ölçüde azaltacak. Bu durumu önlemek için Orman Perisi'nin mekaniği bir miktar değişti. Orman Perisi bir birimin birleştirme derecesini yükseltmeye yardımcı olduğunda bu birim, geçici bir saldırı hızı azaltma alır.

Şimdi yeteneklerinden bahsedelim!

  • Orman Perisi, ilk yeteneklerini aldığında orman perilerini çağırır. Perilere sahip Orman Perileri, birleştirildiklerinde sahadaki tüm birimlerin hasarını artırır veya daha fazla Orman Perisi çağırarak ekstra mana alırlar.
  • Kullanılan sonraki yetenekler, masadaki perilere sahip Orman Perisi sayısını artırır.
  • Birleştirildiğinde 13. Seviyedeki yetenekler Orman Perisi'ne müttefik veya düşman birimlere büyülü meyveler fırlatma becerisi verir. Orman Perisi'ni perilerle birleştirmek, birimin üzerindeki olumsuz etkileri de ortadan kaldırır.
  • Orman Perisi, son yetenekle nadir bir altın peri elde edebilir. Altın perili Orman Perisi'ni birleştirmek, diğer birimlerinin birleştirme derecelerini iki kez artırır. Altın peri, önceden seçilmiş tüm peri etkilerine sahiptir. Bu etkiler birleştirirken de geçerlidir.

Dondurucu

Dondurucu, artık kar fırtınasına yakalanan canavarlara soğuk yakması etkisi verir. Soğuk yakması etkisi, canavarlara süreli hasar verir ve tekrarlanan her kar fırtınası bu hasarı daha da artırır!

 

Ayrıca Dondurucu Kral'ımızın yetenekleri olmadan kış olmaz!

  • İlk yetenekleri, rakibinizin mana kazanımını veya sahandaki tüm canavarları kısa bir süreliğine dondurmanı sağlar.
  • 11. Seviye yetenekler, yeni etkileri tetikleme veya sürelerini artırma şansını artırır.
  • 13. Seviye yetenekler ya rakibinin sahasında canavarların hareketini hızlandırıp tuzakları yok eden bir buz pateni pisti oluşturur ya da rakibinin canavarlarına koruyucu buz zırhı yerleştirir.
  • Dondurucu Kral, son yetenekle savaş alanında ortaya çıkar ve rastgele bir düşman birimini bir süreliğine düzenli olarak dondurur!

Engizitör

Birlik parçalandı! Hangi güç egemen olacak? İyiliğin ve Kötülüğün savaşında kim galip gelecek? Bu sorunun cevabı, en popüler birimlerden birinin yeteneklerinde yatıyor:

 

  • Engizitörler, 9. Seviyeden itibaren Işık Şövalyesi veya Karanlık Şövalyesi olarak görünme becerisi kazanırlar.Bu savaşçılar, mağlup edilen her bölüm sonu canavarı başına ekstra hasar alır veya diğer Engizitörlerin birleştirme derecesini düzenli olarak alıp güç biriktirir.
  • 11. Seviye yetenekleri korumaya yöneliktir. Aktif bir aşamaya girerken kendini aşılmaz bir aura ile çevrelemene veya olumsuz etkileri temizleyip hasarı veya saldırı hızını artırmana olanak tanırlar.
  • 13. Seviye yeteneği seçimin, savaş stratejilerini etkiler. Engizitör'ün ne zaman hasar ve saldırı hızı bonusları alacağına karar ver: Tek başınayken mi yoksa çok sayıda birime liderlik ederken mi?
  • Son yetenekle savaşçılar, düşmanları düzenli olarak sersemleten ve önemli miktarda hasar veren ezici bir silah olan İnanç Tokmağını donanır.

Engizitör, yeni yetenekler kazandıkça yeni beceriler kazanır. Bu birim zaten oldukça güçlü olduğundan yeteneklerin eklenmesi onu daha yüksek seviyelerde tek seçenek hâline getirecekti.

Bu nedenle istatistikleri değişti:

  • 7. Seviye hasarı artırıldı: 127 → 137
  • 15. Seviye hasarı azaltıldı: 669 → 515

Böylece birim, 7. ve 8. seviyelerde biraz daha güçlü hâle geldi ancak mevcut seviyelerde yetenekleri olmadığında hasar açısından zayıfladı.

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

Zindan İyileştirmeleri

  • Kritik hasarı %25 azaltan yeni bir Şanssızlık değiştiricisi eklendi. Bunu 10-13. katlarda bulabilirsin.
  • Gelişemez değiştiricisi düzenlendi: Artık Ruh Ustası, değiştiricinin etkinleştirildiği zamanki mana takviyesi seviyesinde kalır.

Denge Düzeltmeleri:

  • İlk katın daha geç safhalarındaki dalgalar artık daha kolay.
  • 12. ve 13. katların daha geç safhalarındaki dalgalar artık daha zor.

Savaş Geçmişi

Savaş geçmişine baktığında görebildiklerini genişletiyoruz. Artık sadece geçmiş savaşlarını değil, farklı arenalardan ve liglerden oyuncuların tekrarlarını ve belirli birimlerle yapılan savaşları da görebilirsin!

Belirli bir birim ile yapılan savaşları görmek için deste oluşturma bölümünden birimin bilgilerinin kilidini açman gerekir.