Güncellemeler |

16.0 GÜNCELLEMESİNE HOŞ GELDİNİZ!

BİRİM MEKANİKLERİNDEKİ DEĞİŞİKLİKLER

Şaman

Atışların ilerleme hızında yapılan son değişiklikle, oynanışa bir yavaşlık hissi geldi. Ek olarak, son anda gelen bir atışın nasıl yönetileceği sorunu da var. Bu yavaşlık hissinden kurtulmak için Şaman'ın mekaniklerinde ufak bir değişiklik yapmaya karar verdik. Aynı zamanda, oyunculara karar verebilecek ve birimlerinin, Şaman'ın etkisine girmesini önleyecek vakit bırakmak istedik.

  • Şaman'ın atışlarının hızı artacak
  • Şaman bir birimin derecesini anında düşüremeyecek. Bunun yerine birimi sersemletip ona olumsuz bir etki uygulayacak. Bu etki birimin birleştirme derecesini birkaç saniye sonra düşürecek
  • Birim seviyesine bağlı olarak; Şaman'ın birleştirme seviyesini 1 yerine 2 düşürecek güçlendirilmiş bir atış yapma ihtimali vardır (zindanlarda 2 artar).

Bu değişiklikler, oyuncuların vaktinde harekete geçip birimlerini korumasını engellemiş olabilecek bazı sorunları önleyecek.

Cadı

Cadı'nın çok güçlü bir birim olduğu ortaya çıktı. Laneti doğru rakip birime isabet ettiğinde, şansınız da yaver giderse rakiple aranızda büyük bir seviye farkı olduğunda bile zafer getirebiliyor.

Bu nedenle bu birimin düşük seviyelerdeki etkili performansını biraz azaltmaya karar verdik. Böylece yükseltildikçe kademe kademe güçlenecek. Bu aynı zamanda lanetlenmiş bir birimin artık hasar verememe sorununu da çözüyor. Bu durum özellikle çatışmanın başında büyük önem taşıyor.

  • İyileştirme etkisi %50 ihtimalle etkinleşecek
  • İyileştirme artık kritik etkilerini gösterebilecek
  • Hasar iyileştirmesi azalacak: %90 → %40 (7. seviyede, maksimum Mana Güçlendirmesi'yle), %110 → %96 (15. seviyede, maksimum Mana Güçlendirmesi'yle)

Ayrıca birinci ve ikinci Yükselme seviyelerindeki yeteneklerini tamamen yeniden tasarladık. Bu yeni yeteneklerden biri Cadı'yı etkililik bakımından Şövalye Heykeli'yle boy ölçüşebilecek, harika bir destek birimi haline getirecek.

Yeni yetenekler:

Zalim Şaka

Cadı fazladan 1 lanet/efsun bırakır. Ek lanet, isabet ettikten 4 saniye sonra yok olur.

Kuzgunun Hediyesi

Cadı rakiplerini lanetlemeyi ve müttefiklerini güçlendirmeyi bırakır. Bunun yerine bitişiğindeki birimleri efsun etkisinin %15'i kadar güçlendirir. Cadı savaş sırasında birleştirildikçe, güçlendirme yüzdesi de artar. Etkinin gücü Cadı'nın birleştirme derecesine bağlı değildir. Bonus etkiler 30 kereye kadar kombine edilebilir.

Biçim Değiştirme

Birleştirme derecesi 3 ya da üstü olan bir cadı, 45 saniyede bir rastgele bir birime dönüşerek birleştirme etkisini devreye sokar.

Dengesiz Sihir

Birleştirme derecesi 3 ya da üstü olan bir Cadı, fazladan 2 hedefe saldırır ve %3 ihtimalle sıradan canavarları anında öldürür.

Bu sayede Cadı çatışmanın başlangıcında kayıtsız şartsız bir üstünlük elde edemez ve savaş ilerledikçe daha ilginç olur.

Bileme Taşı

Bu birim artık kritik saldırı yapma ihtimalini artırmayacak, bunun yerine bitişiğindeki karelerde bulunan birimlerin hasarını artıracak. Birimler alan etkili hasar veriyorsa etki zayıflayacak. Bu özellik, saldırı hızı yüksek olan ve tek bir hedefe saldıran birimlere son derece uygun. Bu değişiklik Bileme Taşı'nı oyunların başında ve ortalarında daha işlevli kılacak ve özellikle yeni destansı Elemental birimleriyle kombine edildiğinde veya Rüzgar Okçusu ya da Poyraz'la oynandığında desteleri daha çeşitli kılacak.

YENİ ZİNDAN BÖLÜMÜ

16.0 güncellemesiyle, yeni mücadelelere atılmaya hazır olan en güçlü oyuncular için yeni bir Zindan bölümü açılıyor!

Doğu Tapınağı'nın salonlarında kıymetli hazineleri koruyan yeni bölüm sonu canavarlarıyla savaşacaksınız! Bulacağınız hazinelerden bazıları benzersiz yeni ödüller: bir çerçeve, bir avatar ve bir emoji. Ayrıca efsanevi bir kart, sihirli bir kristal ve çok daha fazlası var. Karşınıza çıkacak yeni mini bölüm sonu canavarlarına ve yeni değiştiricilere de hazır olun.

10. katta, Maymun Kral'la karşılaşacaksınız. Maymun Kral koşuyor ve asasını birimlere atıyor. Bundan etkilenen birimlerden birinin birleştirme derecesi düşüyor. Maymun Kral son derece çevik. Sersemletilemiyor ama yaptığı kritik vuruşların hasarı düşüyor.

11. katta sizi Kara Papaz bekliyor! Kara Papaz, lanet ustasıdır. Papazın yaptığı her saldırı, bir biriminize lanetli bir mühür verir. Mührün etkisi altındaki birimler, hasar vermek yerine hedeflerini iyileştirmeye başlar. Kara Papaz yok olduktan sonra bile savaş alanında bu mühürlerden iki tane bırakır. Mühürler birimleri birleştirerek kırılabilir.

12. ve sonuncu katta sizi, keskin pençelerini çıkarmış olan Kitsune karşılayacak. Arkasında bir portal açılacak. Bu portaldan rastgele bir bölüm sonu canavarı daha çıkacak. Portal bir kereden fazla açılabilecek.

11. ve 12. katlardaki bölüm sonu canavarlarının yanında, 2 yeni mini bölüm sonu canavarıyla karşılaşacaksınız: Yanan Alaz ve Falcı. İlk birim, saldırılarıyla rakiplerini yakar. Yakılanlar sadece yavaş saldırabilir ve yanma etkisi geçince derecelerini kaybeder. Öte yandan Falcı, öngörülerini kullanarak çevresindeki canavarları anında öldürmelerden korur. Bazen büyü gücü boşalır ve çevrelerindekileri koruyamaz. Falcı'nın kendisi anında öldürülemez.

Hem olumlu hem olumsuz değiştiriciler eklendi:

  • Düşman takviye birlikleri. Yolun ortasında düzenli aralıklarla ikinci bir portal açılacak ve içinden ek canavarlar çıkacak.
  • Salyangoz Şaman. Birimlerin seviyelerini teker teker düşürür. İki kere ortaya çıkar.
  • Güç Taşkını. Yolun size ait olan tarafında 6'dan fazla düşman olduğunda, birimlerinizin hasarı %30 artar.
  • Meteor Desteği. Her beş birim birleştirdiğinde, birinci düşmanı hedef alan bir meteor çağrılır.

Diğer değişiklikler:

  • Partner seçme ekranında, destenizi önceden hazırlamış olduğunuz destelerden biriyle doğrudan değiştirebilirsiniz
  • Destek veren takım arkadaşıyla etkileşiminizi kolaylaştırmak için oyuna "İmdat!" ve "Yeter!" kelimeleri eklenecek
  • Zindan kuralları artık destenizdeki belirli birimlerin, seçtiğiniz destek takım arkadaşını nasıl etkileyeceğini daha ayrıntılı açıklayacak
  • 8. katın zorluğu azaltıldı, 9. ve 10. katlarsa biraz daha zorlaştırıldı
  • katı tamamlamak için tavsiye edilen kritik hasar miktarı gösterilecek
  • erişim için gereken minimum kritik hasar miktarı kısıtlaması sadece yeni katlar için geçerli olacak. Bunun nedeni, kritik hasar miktarı düşük olan oyuncuların sık sık daha iyi bir müttefik bulmak için oyundan çıkarak partnerlerini yalnız bırakmaları.

ZAFERE HÜCUM'DA DEĞİŞİKLİKLER

16.0 güncellemesiyle yeni ve geliştirilmiş bir Zafere Hücum etkinliği karşınızda olacak. Bu etkinlikte deste kurma biçiminizi değiştirdik!

  • Artık tüm oyuncular destelerini, savaş başlamadan hemen önce kuracak. Her yuva için hem size hem rakibinize 3 birim seçeneği sunulacak.
  • Deste seçildikten sonra, sıra Kahraman'a gelecek. Yine üç Kahraman seçeneği sunulacak. Hesabınızda olmasalar bile bu kahramanlardan birini seçebilirsiniz.
  • Birim setleri, kahraman setleri ve kritik hasar, seçilen etkinlik zorluğuna göre değişecek.

Destenizi kurmak için 30 saniyeniz olacak. Bu süre dolduğunda destenizde doldurulmamış yuvalar varsa buralara rastgele birimler eklenecek ve rastgele bir Kahraman seçilecek. Deste kuracak vaktiniz yoksa ve savaşa daha çabuk geçmek istiyorsanız Rastgele düğmesine basabilirsiniz. Böylece oyun size, mevcut seçenekler arasından rastgele bir deste kurar.

Kahramanların (kilitleri açıksa) ekipmanları ve birim yetenekleri otomatik olarak seçilir. İki oyuncu için de aynı yetenekler seçilir. Birimlerinizin yeteneklerini, ekranın en altındaki simgelerini basılı tutarak görebilirsiniz.

Dikkat! Var olan tüm biletler ve etkinlik jetonları kaydedilir.

KAHRAMAN ÖĞELERİNDEKİ DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ

Bu öğelerden her biri artık Kahramanların becerilerine ek bonuslar verecek ve var olan niteklikleri güçlendirildi.

Eğitmen

Savaş Eğitimi becerisi aktifken, Savaş Islığı birimlerin verdiği hasarı daha da artıracak.

Yoldaş

  • Baştaki süre uzatıldı: 12% → 20%

Patlayıcı Sürpriz

  • Seviyeyle gelen hasar artırıldı: %10 → %20
  • 1. seviyede daha çok hasar verecek: %10 → %20

Jay

Rhandum Yüzüğü, Rüzgarın Hızı .becerisine fazladan bir kare verecek.

Ok Yağmuru

  • 1. seviyede daha çok hasar verecek: %10 → %20

Sherwood Avcıları

  • 1. seviyedeki süre: %12% → %20

Elementalist

Element Parşömeni, Çifte Bela becerisinin sersemletme süresini de artıracak. Öğe parametresi artık Enerji Şarjı becerisinin bonus hasarını da artıracak.

Elementlerin Gücü

  • Başlangıç hasarı artırıldı: %10 → %25

Hilebaz

Masraflı Şaka becerisi etkin olduğunda artık Mana Güçlendirme Matarası fazladan mana verecek.

Gizli Teknik

  • Seviye başına maksimum hasar artırıldı: %1 → %2

Gadget

Rhandumizasyon Anahtarı, Teknik İlerleme becerisinde örs aracılığıyla verilen hasarı artıracak. Öğe parametresi, Teknik İlerleme becerisinin mekanizmasıyla kare başına verilen bonus hasarı artıracak.

Mari

Sabit Olmayan Jöle, Büyük Deney becerisinden alınan manayı artıracak.

Mükemmel Deney

  • Canavarların başlangıçtaki canı artırıldı: %10 → %60

Kar Tanesi

Buzlu Yansıma ek olarak Soğuk Karşılama becerisiyle bölüm sonu canavarını donduracak.

Soğuk Yakması

  • En baştaki Zırh İmhası artık daha verimli: %12 → %20

Zeus

Yıldızları Gözlemleme, Aşırı Yükleme becerisine ek bir kare verecek.

Şimşek Fırtınası

  • Baştaki hasar artırıldı: %20 → %30
  • Seviye başına hasar artışı artık daha verimli: %1 → %2

Diğer iyileştirmeler ve giderilen hatalar:

  • Bazı öğelerin, kahraman yeteneklerini zaman zaman parametrede belirtilenlerin üzerine çıkarmasına neden olan hatalar giderildi.
  • Öğelerin açıklamaları, işlevlerinin daha kolay anlaşılması için değiştirildi.

BİRİM DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ

İblis Avcısı

Bu birim yenilendikten sonra oyuncuların en çok kullandığı birim haline geldi ve hasar veren diğer birimleri gölgede bıraktı. Bu deste, düşük dereceli Şaman ve Cadı kombinasyonundan sonra oyunda en çok oynanan deste! Oyunda oynanış çeşitliliğini desteklediğimiz için bu birimin performansını, özellikle de düşük birleştirme derecelerinde biraz kısmaya karar verdik.

  • Birim artık ilk hedefine bir kere daha vurmayacak
  • Saldırı Hızı Aralığı artık daha uzun: 0,4 → 0,45

Tuzakçı

Bu birimin canavarları tuzaklarsa zayıflatmanıza olanak veren kendine özgü bir mekaniği var ama ağı rastgele bir yere atmak, bu mekaniğin tüm potansiyeline ulaşmasına izin vermiyor.

  • Tuzakçı artık 1 yerine 2 ağ birden atacak
  • Zırh İmhası birden çok ağ atışıyla birikecek. En çok taban değerin %300'üne kadar birikebilecek
  • Seviye başına Zırh İmhası bonusu arttı: %3 → %5
  • Tuzak süresi uzatıldı: 5sn → 6sn
  • Her Mana Güçlendirmesi başına net süre uzatıldı: 1sn → 1,5sn

Kılıç Dansçısı

Yeni sürümlerde, diğer birimler Dansçı'yı gölgede bıraktı ve herhangi bir düzeyde nadir görülür oldu. Değişikliklerden sonra artık diğer birimlerin yanında güçsüz kalmamasını bekliyoruz. Önümüzdeki sürümlerden birinde yeteneklerin de eklenmesiyle, maksimum düzeyde savaşacak.

  • Savaş alanında olan birim sayısı başına aldığı minimum hasar bonusu artırıldı: %150 → %200
  • Savaş alanında olan birim sayısı başına aldığı maksimum hasar bonusu artırıldı: %366 → %450

Mühendis

Mühendis'e yeni cephaneler geliyor! Mühendis oyundaki en eğlenceli birimlerden biri ve bizce biraz güçlendirilmeye ihtiyacı var. Sonuçta oyunda olması gereken en önemli şey, eğlence!

  • Seviye başına hasar artışı artık daha verimli: %12% → %14,5
  • 15. seviyede tüm Mana Güçlendirmeleriyle birlikte verdiği hasar %20 civarı artırıldı

Portal Tutucu

Bu birim yüksek seviyelerde, olumsuz etkilere karşı neredeyse tam koruma sağlıyordu. Bir birimin aynı anda 2 etkiye karşı koruma sağlaması zaten yeterliydi. Cadı'da ve Şaman'da yapılan değişikliklerden sonra artık buna ihtiyaç kalmadı. Dolayısıyla yenilenme süresindeki azalmayı seviyeyle artırmaya ve bu değişikliğin etkisini, düşük seviyeleri biraz güçlendirerek dengelemeye karar verdik.

  • Baştaki yenilenme süresi artık daha kısa: 12sn → 10sn
  • Seviye başına yenilenme süresi artık daha kısa: 1sn → 0,5sn

Minotor

Birim, özel birleştirme etkisinden dolayı tüm seviyelerde çok iyi performans gösteriyor. Bu da onu, bizim istediğimizden biraz daha güçlü kılıyor. Bu yüzden Kaya Düşüşü'nün süresini azıcık kısalttık.

  • Kaya Düşüşü süresi artık daha kısa: 5sn → 4sn

Güç Saati

Bu birimin etkililiğinden yüksek seviyelerde kimse şüphe edemez. Pek çok destedeki en popüler birimlerden biri ve kazanma oranı çok yüksek. Öğelerin de etkileriyle bir araya geldiğinde, bu birim düşmanın tüm savaş alanını fazlasıyla zayıflatıyor. Bu yüzden, yüksek seviye Saatlerin PvP modundaki etkiliğini azaltmaya karar verdik.

  • Baştaki pasif saldırı hızı azaltma artık daha az verimli: %4 → %2
  • Seviye başına pasif saldırı hızı azaltma artık daha verimli: %0,3 → %0,4
  • Mana Güçlendirmesi başına pasif saldırı hızı azaltma artık daha verimli: %0,5 → %1
  • 7. seviyede maksimum Mana Güçlendirmesiyle verimlilik:

- 1. Derece: %6 → %6

- 7. Derece: %18 → %12

  • 15. seviyede maksimum Mana Güçlendirmesiyle verimlilik:

- 1. Derece: %9,2 → %8,4

- 7. Derece: %30,8 → %21,6

YENİ DESTANSI BİRİMLER

Rhandum Adası'ndaki her şeyin içine kadim devirlerden beri elementlerin güçleri işlemiştir. Bu elementler bazen akla hayale sığmaz, yaşayan biçimlere girerler. Bu sefer kendilerini Toprak Elementalleri ve Soğuk Elementalleri olarak gösterdiler. Her birinin, diğer birimleri güçlendirmelerini sağlayan özel becerileri var.

Toprak Elementali canavarları düzenli aralıklarla hasta ederek, hem başka kaynaklardan almış olabilecekleri zehir etkilerinin hasarını hem de kendi verdiği hasarı artırıyor. Yani Ivy ve Simyacı gibi birimlerin etkisi, öncekine göre çok artacak.

Soğuk Elementali alan etkili hasar veriyor ve düzenli aralıklarla bir buz parçası atıyor. Bu, canavarın her isabette aldığı hasarı artırıyor. Ek olarak, Soğuk Elementali sersemlemiş, yavaşlamış ya da felç olmuş canavarlara saldırırsa hasarı artıyor.

YENİ EFSANEVİ BİRİM

Rhandum Adası'nda yaşayanlar, adanın tam kalbine gizlenmiş bir adanın ve bu adanın tuhaf sakinlerinin öykülerini ezelden beri dinlemişlerdir. Artık efsanelerin ardında yatan gerçeği ortaya çıkarma ve bu gizemli yaratıkların ne olduklarını öğrenme zamanı geldi.

Boyun eğmez bir ruh olan Keşiş'le tanışın! Keşiş, Işık Krallığı'nın bir savaşçısı ve becerileri gücünü diğer Keşişlerle birlik olmaktan alıyor. Ahenk prensiplerine uyan Keşişler, etkililiklerini artıracak ek içsel enerji kaynaklarının kilidini açmak için belirli şekillerde diziliyorlar.

Keşişler dikey dizildiklerinde saldırı hızı bonusu, yatay dizildiklerindeyse hasar bonusu alıyorlar! Dizilimin ortasında, yani dikey ve yatay hatların kesişiminde kalan Keşişlerse Nirvana haline giriyor. Bu keşişler hem yatay hem dikey dizilim bonuslarını almakla kalmıyor, daha çok ekstra hasar kazanıyor!

Keşiş'in mana güçlendirmesi, en az kendisi kadar ilginç. Mana kullanmıyor ama tekrar kullanılmadan önce biraz beklenmesi gerekiyor. Keşiş'in yetenekleri dayanışma temelli. Bu yetenekler hasarı güçlendirmeyi, savunma kazandırmayı ve savaş alanındaki Keşişlerin sayısını artırmayı amaçlıyor.

Tamamen yükselmiş bir Keşişin kritik hasar verme ihtimali yükseliyor ve ahenkli durumlar sayesinde Nirvana haline girerek alan etkili bir saldırı kazanıyor!

Keşişin düsturu şu: Her şeyde ahenk!

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

Yeniden oynatmalar

Savaşta yaşadığınız en iyi anları inceleyin, rakiplerinizin taktiklerini analiz edin ve savaşma becerilerinizi geliştirin. Artık yaptığınız savaşların kayıtlarını seyredebileceksiniz. Bunları Savaş Geçmişi bölümünde bulabilirsiniz.


 

Laboratuvar

Büyülü Laboratuvar'daki tüm takasları bitirdikten sonra, kristal karşılığında ek takaslar yapma seçeneğiniz var. Bir süre sonra, laboratuvarla ilgili oyun etkinlikleri bitip tekrar başladığında yaygın takaslar tekrar yapılabilir olacak.

Açık olan diğer laboratuvarlarda normal takaslar yapmaya devam edebilirsiniz.

Mağaza'da Altın

Mağaza'da altının kristal cinsinden fiyatı düşürüldü.