BİRİM MEKANİKLERİNDEKİ DEĞİŞİKLİKLER
Şaman
Atışların ilerleme hızında yapılan son değişiklikle, oynanışa bir yavaşlık hissi geldi. Ek olarak, son anda gelen bir atışın nasıl yönetileceği sorunu da var. Bu yavaşlık hissinden kurtulmak için Şaman'ın mekaniklerinde ufak bir değişiklik yapmaya karar verdik. Aynı zamanda, oyunculara karar verebilecek ve birimlerinin, Şaman'ın etkisine girmesini önleyecek vakit bırakmak istedik.
Bu değişiklikler, oyuncuların vaktinde harekete geçip birimlerini korumasını engellemiş olabilecek bazı sorunları önleyecek.
Cadı
Cadı'nın çok güçlü bir birim olduğu ortaya çıktı. Laneti doğru rakip birime isabet ettiğinde, şansınız da yaver giderse rakiple aranızda büyük bir seviye farkı olduğunda bile zafer getirebiliyor.
Bu nedenle bu birimin düşük seviyelerdeki etkili performansını biraz azaltmaya karar verdik. Böylece yükseltildikçe kademe kademe güçlenecek. Bu aynı zamanda lanetlenmiş bir birimin artık hasar verememe sorununu da çözüyor. Bu durum özellikle çatışmanın başında büyük önem taşıyor.
Ayrıca birinci ve ikinci Yükselme seviyelerindeki yeteneklerini tamamen yeniden tasarladık. Bu yeni yeteneklerden biri Cadı'yı etkililik bakımından Şövalye Heykeli'yle boy ölçüşebilecek, harika bir destek birimi haline getirecek.
Yeni yetenekler:
Zalim Şaka
Cadı fazladan 1 lanet/efsun bırakır. Ek lanet, isabet ettikten 4 saniye sonra yok olur.
Kuzgunun Hediyesi
Cadı rakiplerini lanetlemeyi ve müttefiklerini güçlendirmeyi bırakır. Bunun yerine bitişiğindeki birimleri efsun etkisinin %15'i kadar güçlendirir. Cadı savaş sırasında birleştirildikçe, güçlendirme yüzdesi de artar. Etkinin gücü Cadı'nın birleştirme derecesine bağlı değildir. Bonus etkiler 30 kereye kadar kombine edilebilir.
Biçim Değiştirme
Birleştirme derecesi 3 ya da üstü olan bir cadı, 45 saniyede bir rastgele bir birime dönüşerek birleştirme etkisini devreye sokar.
Dengesiz Sihir
Birleştirme derecesi 3 ya da üstü olan bir Cadı, fazladan 2 hedefe saldırır ve %3 ihtimalle sıradan canavarları anında öldürür.
Bu sayede Cadı çatışmanın başlangıcında kayıtsız şartsız bir üstünlük elde edemez ve savaş ilerledikçe daha ilginç olur.
Bileme Taşı
Bu birim artık kritik saldırı yapma ihtimalini artırmayacak, bunun yerine bitişiğindeki karelerde bulunan birimlerin hasarını artıracak. Birimler alan etkili hasar veriyorsa etki zayıflayacak. Bu özellik, saldırı hızı yüksek olan ve tek bir hedefe saldıran birimlere son derece uygun. Bu değişiklik Bileme Taşı'nı oyunların başında ve ortalarında daha işlevli kılacak ve özellikle yeni destansı Elemental birimleriyle kombine edildiğinde veya Rüzgar Okçusu ya da Poyraz'la oynandığında desteleri daha çeşitli kılacak.
YENİ ZİNDAN BÖLÜMÜ
16.0 güncellemesiyle, yeni mücadelelere atılmaya hazır olan en güçlü oyuncular için yeni bir Zindan bölümü açılıyor!
Doğu Tapınağı'nın salonlarında kıymetli hazineleri koruyan yeni bölüm sonu canavarlarıyla savaşacaksınız! Bulacağınız hazinelerden bazıları benzersiz yeni ödüller: bir çerçeve, bir avatar ve bir emoji. Ayrıca efsanevi bir kart, sihirli bir kristal ve çok daha fazlası var. Karşınıza çıkacak yeni mini bölüm sonu canavarlarına ve yeni değiştiricilere de hazır olun.
10. katta, Maymun Kral'la karşılaşacaksınız. Maymun Kral koşuyor ve asasını birimlere atıyor. Bundan etkilenen birimlerden birinin birleştirme derecesi düşüyor. Maymun Kral son derece çevik. Sersemletilemiyor ama yaptığı kritik vuruşların hasarı düşüyor.
11. katta sizi Kara Papaz bekliyor! Kara Papaz, lanet ustasıdır. Papazın yaptığı her saldırı, bir biriminize lanetli bir mühür verir. Mührün etkisi altındaki birimler, hasar vermek yerine hedeflerini iyileştirmeye başlar. Kara Papaz yok olduktan sonra bile savaş alanında bu mühürlerden iki tane bırakır. Mühürler birimleri birleştirerek kırılabilir.
12. ve sonuncu katta sizi, keskin pençelerini çıkarmış olan Kitsune karşılayacak. Arkasında bir portal açılacak. Bu portaldan rastgele bir bölüm sonu canavarı daha çıkacak. Portal bir kereden fazla açılabilecek.
11. ve 12. katlardaki bölüm sonu canavarlarının yanında, 2 yeni mini bölüm sonu canavarıyla karşılaşacaksınız: Yanan Alaz ve Falcı. İlk birim, saldırılarıyla rakiplerini yakar. Yakılanlar sadece yavaş saldırabilir ve yanma etkisi geçince derecelerini kaybeder. Öte yandan Falcı, öngörülerini kullanarak çevresindeki canavarları anında öldürmelerden korur. Bazen büyü gücü boşalır ve çevrelerindekileri koruyamaz. Falcı'nın kendisi anında öldürülemez.
Hem olumlu hem olumsuz değiştiriciler eklendi:
Diğer değişiklikler:
ZAFERE HÜCUM'DA DEĞİŞİKLİKLER
16.0 güncellemesiyle yeni ve geliştirilmiş bir Zafere Hücum etkinliği karşınızda olacak. Bu etkinlikte deste kurma biçiminizi değiştirdik!
️
Destenizi kurmak için 30 saniyeniz olacak. Bu süre dolduğunda destenizde doldurulmamış yuvalar varsa buralara rastgele birimler eklenecek ve rastgele bir Kahraman seçilecek. Deste kuracak vaktiniz yoksa ve savaşa daha çabuk geçmek istiyorsanız Rastgele düğmesine basabilirsiniz. Böylece oyun size, mevcut seçenekler arasından rastgele bir deste kurar.
Kahramanların (kilitleri açıksa) ekipmanları ve birim yetenekleri otomatik olarak seçilir. İki oyuncu için de aynı yetenekler seçilir. Birimlerinizin yeteneklerini, ekranın en altındaki simgelerini basılı tutarak görebilirsiniz.
Dikkat! Var olan tüm biletler ve etkinlik jetonları kaydedilir.
KAHRAMAN ÖĞELERİNDEKİ DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ
Bu öğelerden her biri artık Kahramanların becerilerine ek bonuslar verecek ve var olan niteklikleri güçlendirildi.
Eğitmen
Savaş Eğitimi becerisi aktifken, Savaş Islığı birimlerin verdiği hasarı daha da artıracak.
Yoldaş
Patlayıcı Sürpriz
Jay
Rhandum Yüzüğü, Rüzgarın Hızı .becerisine fazladan bir kare verecek.
Ok Yağmuru
Sherwood Avcıları
Elementalist
Element Parşömeni, Çifte Bela becerisinin sersemletme süresini de artıracak. Öğe parametresi artık Enerji Şarjı becerisinin bonus hasarını da artıracak.
Elementlerin Gücü
Hilebaz
Masraflı Şaka becerisi etkin olduğunda artık Mana Güçlendirme Matarası fazladan mana verecek.
Gizli Teknik
Gadget
Rhandumizasyon Anahtarı, Teknik İlerleme becerisinde örs aracılığıyla verilen hasarı artıracak. Öğe parametresi, Teknik İlerleme becerisinin mekanizmasıyla kare başına verilen bonus hasarı artıracak.
Mari
Sabit Olmayan Jöle, Büyük Deney becerisinden alınan manayı artıracak.
Mükemmel Deney
Kar Tanesi
Buzlu Yansıma ek olarak Soğuk Karşılama becerisiyle bölüm sonu canavarını donduracak.
Soğuk Yakması
Zeus
Yıldızları Gözlemleme, Aşırı Yükleme becerisine ek bir kare verecek.
Şimşek Fırtınası
Diğer iyileştirmeler ve giderilen hatalar:
BİRİM DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ
İblis Avcısı
Bu birim yenilendikten sonra oyuncuların en çok kullandığı birim haline geldi ve hasar veren diğer birimleri gölgede bıraktı. Bu deste, düşük dereceli Şaman ve Cadı kombinasyonundan sonra oyunda en çok oynanan deste! Oyunda oynanış çeşitliliğini desteklediğimiz için bu birimin performansını, özellikle de düşük birleştirme derecelerinde biraz kısmaya karar verdik.
Tuzakçı
Bu birimin canavarları tuzaklarsa zayıflatmanıza olanak veren kendine özgü bir mekaniği var ama ağı rastgele bir yere atmak, bu mekaniğin tüm potansiyeline ulaşmasına izin vermiyor.
Kılıç Dansçısı
Yeni sürümlerde, diğer birimler Dansçı'yı gölgede bıraktı ve herhangi bir düzeyde nadir görülür oldu. Değişikliklerden sonra artık diğer birimlerin yanında güçsüz kalmamasını bekliyoruz. Önümüzdeki sürümlerden birinde yeteneklerin de eklenmesiyle, maksimum düzeyde savaşacak.
Mühendis
Mühendis'e yeni cephaneler geliyor! Mühendis oyundaki en eğlenceli birimlerden biri ve bizce biraz güçlendirilmeye ihtiyacı var. Sonuçta oyunda olması gereken en önemli şey, eğlence!
Portal Tutucu
Bu birim yüksek seviyelerde, olumsuz etkilere karşı neredeyse tam koruma sağlıyordu. Bir birimin aynı anda 2 etkiye karşı koruma sağlaması zaten yeterliydi. Cadı'da ve Şaman'da yapılan değişikliklerden sonra artık buna ihtiyaç kalmadı. Dolayısıyla yenilenme süresindeki azalmayı seviyeyle artırmaya ve bu değişikliğin etkisini, düşük seviyeleri biraz güçlendirerek dengelemeye karar verdik.
Minotor
Birim, özel birleştirme etkisinden dolayı tüm seviyelerde çok iyi performans gösteriyor. Bu da onu, bizim istediğimizden biraz daha güçlü kılıyor. Bu yüzden Kaya Düşüşü'nün süresini azıcık kısalttık.
Güç Saati
Bu birimin etkililiğinden yüksek seviyelerde kimse şüphe edemez. Pek çok destedeki en popüler birimlerden biri ve kazanma oranı çok yüksek. Öğelerin de etkileriyle bir araya geldiğinde, bu birim düşmanın tüm savaş alanını fazlasıyla zayıflatıyor. Bu yüzden, yüksek seviye Saatlerin PvP modundaki etkiliğini azaltmaya karar verdik.
- 1. Derece: %6 → %6
- 7. Derece: %18 → %12
- 1. Derece: %9,2 → %8,4
- 7. Derece: %30,8 → %21,6
YENİ DESTANSI BİRİMLER
Rhandum Adası'ndaki her şeyin içine kadim devirlerden beri elementlerin güçleri işlemiştir. Bu elementler bazen akla hayale sığmaz, yaşayan biçimlere girerler. Bu sefer kendilerini Toprak Elementalleri ve Soğuk Elementalleri olarak gösterdiler. Her birinin, diğer birimleri güçlendirmelerini sağlayan özel becerileri var.
Toprak Elementali canavarları düzenli aralıklarla hasta ederek, hem başka kaynaklardan almış olabilecekleri zehir etkilerinin hasarını hem de kendi verdiği hasarı artırıyor. Yani Ivy ve Simyacı gibi birimlerin etkisi, öncekine göre çok artacak.
Soğuk Elementali alan etkili hasar veriyor ve düzenli aralıklarla bir buz parçası atıyor. Bu, canavarın her isabette aldığı hasarı artırıyor. Ek olarak, Soğuk Elementali sersemlemiş, yavaşlamış ya da felç olmuş canavarlara saldırırsa hasarı artıyor.
YENİ EFSANEVİ BİRİM
Rhandum Adası'nda yaşayanlar, adanın tam kalbine gizlenmiş bir adanın ve bu adanın tuhaf sakinlerinin öykülerini ezelden beri dinlemişlerdir. Artık efsanelerin ardında yatan gerçeği ortaya çıkarma ve bu gizemli yaratıkların ne olduklarını öğrenme zamanı geldi.
Boyun eğmez bir ruh olan Keşiş'le tanışın! Keşiş, Işık Krallığı'nın bir savaşçısı ve becerileri gücünü diğer Keşişlerle birlik olmaktan alıyor. Ahenk prensiplerine uyan Keşişler, etkililiklerini artıracak ek içsel enerji kaynaklarının kilidini açmak için belirli şekillerde diziliyorlar.
Keşişler dikey dizildiklerinde saldırı hızı bonusu, yatay dizildiklerindeyse hasar bonusu alıyorlar! Dizilimin ortasında, yani dikey ve yatay hatların kesişiminde kalan Keşişlerse Nirvana haline giriyor. Bu keşişler hem yatay hem dikey dizilim bonuslarını almakla kalmıyor, daha çok ekstra hasar kazanıyor!
Keşiş'in mana güçlendirmesi, en az kendisi kadar ilginç. Mana kullanmıyor ama tekrar kullanılmadan önce biraz beklenmesi gerekiyor. Keşiş'in yetenekleri dayanışma temelli. Bu yetenekler hasarı güçlendirmeyi, savunma kazandırmayı ve savaş alanındaki Keşişlerin sayısını artırmayı amaçlıyor.
Tamamen yükselmiş bir Keşişin kritik hasar verme ihtimali yükseliyor ve ahenkli durumlar sayesinde Nirvana haline girerek alan etkili bir saldırı kazanıyor!
Keşişin düsturu şu: Her şeyde ahenk!
DİĞER DEĞİŞİKLİKLER
Yeniden oynatmalar
Savaşta yaşadığınız en iyi anları inceleyin, rakiplerinizin taktiklerini analiz edin ve savaşma becerilerinizi geliştirin. Artık yaptığınız savaşların kayıtlarını seyredebileceksiniz. Bunları Savaş Geçmişi bölümünde bulabilirsiniz.
Laboratuvar
Büyülü Laboratuvar'daki tüm takasları bitirdikten sonra, kristal karşılığında ek takaslar yapma seçeneğiniz var. Bir süre sonra, laboratuvarla ilgili oyun etkinlikleri bitip tekrar başladığında yaygın takaslar tekrar yapılabilir olacak.
Açık olan diğer laboratuvarlarda normal takaslar yapmaya devam edebilirsiniz.
Mağaza'da Altın
Mağaza'da altının kristal cinsinden fiyatı düşürüldü.