Novidades:
MUDANÇAS NA FORÇA LENDÁRIA
Na versão 33.0, inauguramos o sistema de Força Lendária, que desbloqueia feitiços e artefatos. Nossos principais objetivos eram:

Até agora, diria que estamos mais próximos desses objetivos. Feitiços e artefatos viabilizaram mais baralhos distintos, o que tornou as batalhas mais dinâmicas e envolventes.
Ainda assim, há áreas que podem ser melhoradas.
Nossas metas para o futuro
A partir da versão 35.1, vamos nos dedicar a dois objetivos principais:
Batalhas mais curtas
Partidas dinâmicas são mais emocionantes. Mas quando a batalha se arrasta por muito tempo, ela fica cansativa, você pode perder o foco, e as derrotas se tornam ainda mais frustrantes. Na nossa opinião, partidas que duram 20 ondas são mais trabalhosas do que divertidas. Diríamos que a duração ideal da partida é de cerca de 10 ondas por batalha. É melhor jogar várias partidas curtas e dinâmicas do que uma única partida longa e exaustiva. Além disso, quanto mais partidas, mais pontos de classificação e recompensas!
Mais variedade em batalhas
Um dos principais objetivos do sistema de Força Lendária é oferecer uma ampla gama de táticas e novas experiências de jogo por meio de feitiços e artefatos. Queremos que sejam mais acessíveis para vocês.
O que vamos mudar?
Para atingir esses objetivos, a partir da versão 35.1, ajustamos o balanceamento entre o Dano Crítico e a Força Lendária.
O que mudou:
Com essas mudanças, você poderá desbloquear e experimentar muitos artefatos e feitiços mais cedo na progressão de troféus. Por isso, você terá mais flexibilidade para moldar suas táticas e experimentar novos baralhos, tornando as batalhas mais variadas.
As batalhas em si também vão ficar mais dinâmicas. Esperamos que isso mude para melhor a duração das partidas.
Com o lançamento da versão 35.1, recalculamos automaticamente os valores de Força Lendária e Dano Crítico. Confira já a tela de feitiços e artefatos para ver o que tem disponível!
NOVOS ARTEFATOS
Ascetismo
Dá bônus de dano a unidades com classe de fusão de 2 a 4. Isso gera uma nova opção tática, sem você precisar expandir muito sua coleção.
Autossacrifício
No início da batalha, cria uma casa em um canto do campo. A unidade nesta casa perde uma classe de fusão a cada 15 segundos. Em troca, a unidade no primeiro espaço do baralho que tiver a maior classe de fusão ganha um bônus de dano e um escudo por 15 segundos.

ANÁLISE DO PVP
Revisamos e analisamos regularmente partidas de alto nível, e muitas delas duram até a onda 20. Ao mesmo tempo, o ritmo do jogo é bem intenso, especialmente durante as fases da Aparição.
Os jogadores têm que executar várias mecânicas em alta velocidade, o que logo se torna exaustivo e aumenta a chance de erros. Em vez de curtirem a experimentação com mecânicas e estratégias, os jogadores se concentram em uma coisa: causar o máximo de dano possível. Também pode ser muito frustrante perder uma batalha tão longa e exigente. Muitos jogadores até desanimam de começar outra partida.
É preciso encontrar o equilíbrio certo entre a diversidade de ações disponíveis na batalha e o conforto geral do jogo. Uma série de partidas rápidas, dinâmicas e variadas pode proporcionar muito mais emoção e experiências do que uma única batalha exaustiva. Isso também importa para garantir que as partidas sigam envolventes e que o resultado dependa não só de reflexos rápidos, mas também de estratégia e boas decisões.
Assim, nas próximas atualizações, vamos buscar mudanças que melhorem a experiência de jogo PvP.
Nosso foco principal é a economia de mana, especialmente em ondas posteriores, quando as batalhas ficam mais intensas. O resultado depende não só das fases com Aparição, mas também da vida dos monstros.
Nessas condições, mecânicas de invocação perdem relevância e são usadas, basicamente, para aprimorar certos heróis. Muitas habilidades e artefatos de mana se tornam obsoletos devido à abundância de recursos. Isso limita o espaço para a tomada de decisões estratégicas.
Nesta versão, reduzimos ligeiramente a quantidade de mana obtido de monstros e reduzimos o bônus da Aparição para 2%. A partir da onda 5, a vida dos monstros também foi ligeiramente aumentada.
Essas mudanças vão recuperar o espaço de mecânicas de heróis como o Enganador. Também vão restaurar a relevância de artefatos como Surto de Mana e Negócios de Mercado, e vão dar mais impacto aos talentos das unidades. Experimente estratégias diferentes, combine heróis e busque a vitória!
Para o futuro, planejamos:
O EVENTO AGITO BRABO
No final de março, o evento Agito Brabo será realizado. Você poderá desbloquear 3 novas Vantagens:

OUTRAS MUDANÇAS
Novas Vantagens de combate adicionadas para a Caçadora de Demônios e a Inquisidora!
Confira as comunidades oficias do jogo para falar desta atualização e encontrar aliados para jogar masmorras ou entrar em clãs!