업데이트 |

업데이트 29.1에 오신 것을 환영합니다!

이번 업데이트 변경점은 다음과 같습니다.

  • 다양한 유닛 편성과 게임 전략을 시험할 수 있는 새로운 PvP 모드가 등장합니다. 덱에 숨겨진 능력을 최대한 발휘해 보세요!
  • 이벤트 전설 유닛 레벨을 올리면 다른 전설 유닛이 추가 마법 구체를 획득합니다. 컬렉션에 혹한 유닛을 더욱 쉽게 강화해 보세요!
  • 트렌트, 음유시인, 피닉스, 지니, 악마사냥꾼, 집정관, 포털 마법사의 밸런스를 변경하였습니다.
  • 불타는 화염이 능력을 조금 덜 사용하도록 조정하였습니다.

신규 PvP 모드

새롭게 도입한 PvP 모드에서 전략과 덱을 시험해 보세요. 일반 PvP 모드와 다른 점은 다음과 같습니다.

  • 웨이브 막바지에 보스가 등장하기 전, 유령 몬스터가 각 플레이어의 전장에 등장합니다!
  • 유령 몬스터에게 준 피해는 상대방 전장에 등장하는 보스의 체력으로 바뀝니다. 즉 유령에게 많은 피해를 줄수록 상대방이 보스를 처치하기 힘들어집니다.
  • 웨이브마다 등장하는 보스를 먼저 처치한 플레이어는 전투가 끝날 때까지 마나 획득량 보너스를 획득합니다.
  • 등장하는 보스는 일반 PvP 모드보다 약하며, 능력 사용 후 재사용 대기시간도 깁니다.
  • 죽음의 웨이브가 발생하지 않습니다.
  • 웨이브가 진행될수록 몬스터의 방어력이 늘어납니다.
  • 웨이브가 진행될수록 유령 몬스터에게 주는 피해 비례 보스 체력 증가 비율이 늘어납니다.

승리하면 트로피를 더 받을 수 있으며, 지더라도 트로피를 잃지 않도록 보호할 수 있으니 다양한 덱과 영웅을 사용해 과감한 시도를 해 보세요. 여러분이 선택한 결정이 전투를 더욱 흥미진진한 방향으로 이끌 것이며, PvP를 새로운 시선으로 볼 수 있도록 도와줄 것입니다!

*새로운 PvP 모드는 기존 PvP 모드와 별개로 진행합니다. 일반 모드 또는 신규 PvP 모드 중 하나를 선택해 플레이할 수 있습니다.
*리그에서 이용 가능해집니다

추가 마법 구체

컬렉션에 보관한 유닛을 더욱 쉽게 강화할 수 있는 추가 마법 구체 기능을 도입하였습니다!

이제 전설 유닛 레벨을 올릴 때, 필요한 일반 마법 구체 대신 추가 마법 구체를 사용할 수 있습니다. 추가 마법 구체는 마법 구체와 골드(또는 골드 코인)로 이벤트 전설 유닛 레벨을 올릴 때마다 획득할 수 있습니다. 추가 마법 구체는 사용한 일반 구체와 동일한 양이 누적됩니다.

이벤트 유닛 레벨을 올리면 이벤트 유닛과 동일한 세력 유닛을 지정하여 무작위로 추가 마법 구체를 분배합니다. 추가 마법 구체는 현재 유닛 레벨에서 최대 레벨인 15까지 올릴 수 있는 양을 누적합니다. 컬렉션에 등록하지 않은 전설 유닛도 추가 마법 구체 획득 대상이며, 나중에 유닛을 획득하면 누적한 구체를 사용해 레벨을 올릴 수 있습니다.

레벨을 올릴 만큼 충분한 추가 마법 구체가 없다면 일반 마법 구체를 대신 사용할 수도 있습니다. 레벨을 올릴 때는 추가 마법 구체를 가장 먼저 사용합니다.

추가 마법 구체는 유닛 환생에 사용할 수 없습니다.

이벤트 전설 유닛은 추가 마법 구체를 획득할 수 없습니다.

*업데이트 출시일 한정으로, 스타 코인을 포함하여 지금까지 올린 이벤트 전설 유닛 레벨에 비례하여 대상 유닛 레벨에 비례하여 추가 마법 구체를 지급합니다.

밸런스 변경

역장술사(약화)

  • 유닛 레벨 7 기준으로 함정 작동 간격이 5초에서 6.1초로 증가하였습니다.
  • 레벨당 함정 작동 간격 감소량이 0.2초에서 0,15초로 감소하였습니다.

버그 수정: 이제 죽음의 웨이브에서 등장하는 몬스터는 일정 간격으로 역장술사의 함정을 무시합니다. 이는 선장의 통 등 몬스터의 진행을 방해하는 다른 함정이나 제어 효과도 동일합니다.

포털 마법사 (약화)

  • 중간 보스를 경로 시작 지점으로 옮길 수 있는 횟수가 1회로 고정됩니다.

피닉스 (약화)

  • 유닛 레벨 7 기준 기본 공격력이 575에서 460으로 감소하였습니다.
  • 최대 보너스를 획득할 수 있는 불씨 수가 600개에서 400개로 감소하였습니다.
  • 불씨 하나당 공격력 보너스가 2%에서 1.75%로 감소하였습니다.
  • 불씨 400개 이후 획득 시 보너스가 0.5%에서 0.75%로 증가하였습니다.

잿더미의 춤 재능

  • 발화 시 획득하는 불씨 수가 5개에서 4개로 감소하였습니다.

새로운 생명 재능

  • 발화 상태에서 전장에 피닉스를 소환할 확률이 60%에서 40%로 감소하였습니다.

지니 (변경)

  • 레벨 7 기준 기본 공격력이 500에서 375로 감소하였습니다.
  • 유닛 레벨 7 기준 소용돌이 공격력이 357에서 267로 감소하였습니다.
  • 충전 하나당 공격력이 1.5%에서 2%로 증가하였습니다.

음유시인 (강화)

  • 유닛 레벨에 따른 공격력 증가량이 13.3%에서 18.16%로 증가하였습니다.
  • 영감 보너스가 1.5%에서 1%로 감소하였습니다.
  • 300 이후 영감 보너스가 0.3%에서 0.35%로 증가하였습니다.

트렌트 (강화)

수목의 수호자 재능

  • 나뭇잎을 획득할 때마다 얻는 공격력 보너스가 4%에서 5%로 증가하였습니다.
  • 나뭇잎 30개 이후의 공격력 보너스가 2%에서 2.5%로 증가하였습니다.

균사체의 주인 재능

  • 나뭇잎을 획득할 때마다 얻는 공격력 보너스가 0.8%에서 1%로 증가하였습니다.
  • 나뭇잎 70개 이후의 공격력 보너스가 0.4%에서 0.5%로 증가하였습니다.

악마사냥꾼 (강화)

감염 흡수 재능

  • 표식 90개 이후의 공격력 보너스가 0.5%에서 1%로 증가하였습니다.

여명의 사냥 재능

  • 합성 랭크 감소 간격이 15초에서 10초로 감소하였습니다.
  • 표식 60개 이후의 공격력 보너스가 0.5%에서 1%로 증가하였습니다.

집정관 (강화)

어둠의 기사 재능

  • 흡수량 20 이후의 공격력 보너스가 2.5%에서 3%로 증가하였습니다.

방랑자 재능

  • 최대 공격력 증가량 상한이 800%에서 900%로 증가하였습니다.

결속 재능

  • 공격력 보너스가 15%에서 20%로 증가하였습니다.
  • 치명타 확률 보너스가 8%에서 10%로 증가하였습니다.

중간 보스

불타는 화염 (약화)

화염 점액의 공격 간격이 5초에서 7초로 증가합니다. 또한 8~9 웨이브에서 등장하는 불타는 화염의 수가 1 감소합니다.