Aggiornamenti |

TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA VERSIONE 21.0!

Varco del Drago: Nuovi orizzonti!

Un estratto di una conversazione tra i ricercatori e il Consiglio dell'isola di Rhandum.

- Onorevoli membri del Consiglio, giuriamo che si è trattato di un incidente!

- Siete condannati a lavorare nelle miniere per un mese... Anzi, due mesi! Basta draghi e, per l'amor del cielo, qualcuno dia da mangiare a quell’odioso rettile!

Ecco un resoconto dei risultati dell'ultima spedizione:

  • Un eroe epico unico, disponibile solo nella modalità Varco del Drago
  • Nuovi nemici: Scagliafiamme e Rubavita - e ricompense dopo averli sconfitti!
  • Due nuovi mondi: Abbassata la difficoltà per i Mondi 1 e 2!
  • Tre nuovi artefatti: Mantello della Protezione, Scudiero meccanico, Serie di Trappole
  • Un sistema di matchmaking automatico basato sulla difficoltà per i giocatori esperti
  • Gli attacchi del Drago ora si ripristinano ogni giorno contemporaneamente alle Ali Magiche, anziché 24 ore dopo l’attacco
  • Aumentata la probabilità di ricevere Ali Magiche per i giocatori meno pazienti
  • Aggiornata l’interfaccia per facilitare l'esplorazione dello strano Varco

Annuncio affisso sui pilastri: I ricercatori stanno iniziando a reclutare nuovo personale. Cercasi:

- cavalieri (l'armatura a prova di drago è d'obbligo)

- maghi con esperienza nell'arte di chiudere portali verso altri mondi (è gradita una risposta rapida!)

- cuochi (per rettibili voraci)

- minatori (forse abbiamo trovato delle... Pietre? Rune? SCHELETRI!?)

Nuovo eroe

Il piccolo Dente di fuoco

Il Varco del Drago non ha solo portato nella nostra realtà mostri enormi, ma anche un curioso cucciolo di drago. Dente di fuoco è un eroe epico mosso dalla sete di avventura e da una fame insaziabile, infatti questo piccoletto sta ancora crescendo!

Nella sua ricerca di cibo, può scambiarsi con le unità vicine e sputare fiamme per abbattere i mostri che cercano di impedirgli di raggiungere la preda. E se non c'è cibo nelle vicinanze, può divorare qualsiasi unità e, dopo un breve pisolino, risvegliarsi con un po' di forza in più.

Quando l'abilità si attiva, Dente di fuoco inizia ad attaccare i mostri con sfere di fuoco che lasciano aree infuocate al loro passaggio. Dente di fuoco, inoltre, potenzia continuamente le unità intorno a sé e ogni unità che divora aumenta questo bonus e i suoi danni, consentendoti di guadagnare mana extra. Se non ci sono unità a portata di zampa e il draghetto è ancora affamato, portalo su un riquadro contrassegnato da un simbolo raffigurante del cibo per dargli un buff!

Livello 5

Le aree infuocate iniziano a consumare le armature dei mostri, aumentando i danni che subiscono. Quando il piccolo Dente di fuoco mangia, sputa fiamme contro il primo nemico, creando un'area infuocata.

Livello 10

Quando mangia, inizia a potenziare temporaneamente le unità intorno a sé.

Livello 15

Le unità intorno a Dente di fuoco ricevono un aumento permanente della probabilità di critico e i mostri nell'area in fiamme subiscono danni critici maggiori.

L'oggetto Occhiali da aviatore potenzia le abilità dell'eroe e aumenta il numero di sfere di fuoco; inoltre, ogni volta che colpisce un nemico infligge danni aggiuntivi, a seconda della salute attuale del bersaglio.

Diventerà un enorme divoratore di mondi o rimarrà una piccola e tenera creatura? Sta a te decidere!

Questo eroe può essere ottenuto solo come parte delle ricompense dell'evento Varco del Drago.

Non influisce sulla distribuzione delle ricompense nei forzieri degli eroi.

Nuovi talenti

Cristallomante

In seguito all'apertura del Varco del Drago, gli esperimenti degli scienziati sopravvissuti hanno assunto una nuova forma. Dopo aver ricevuto il divieto temporaneo di cercare altri mondi, hanno rivolto la loro attenzione alle profondità della terra, che ha portato alla scoperta di alcuni misteriosi cristalli. Queste formazioni insolite hanno potenziato le capacità dei Cristallomanti e delle antiche Statue di cavaliere, in modi sorprendenti, permettendo loro di acquisire nuove abilità.

Talenti:

Livello 9: Permette di evocare gli Arcanisti, infliggendo gravi danni in un'area o a una serie di nemici e riducendo la loro armatura.

Livello 11: Consente di aumentare i danni inflitti dai Cristallomanti o di evocare cristalli che attaccano i mostri sul campo di battaglia.

Livello 13: Conferisce agli Arcanisti poteri di elettricità o fiamma

Con quest'ultimo talento, gli Arcanisti e i Cristallomanti iniziano ad assorbire energia dai boss, aumentando il loro rango di fusione.

Statua di cavaliere

Per una buona volta, gli esperimenti degli scienziati condotti sulle pietre estratte nell'interno dell'isola non hanno avuto conseguenze devastanti. Dopo aver studiato le rune su queste pietre, sono giunti alla conclusione che la somiglianza con i motivi in pietra sulle statue di cavaliere non era affatto una coincidenza. Hanno eseguito una serie di esperimenti per amplificare l'effetto che le statue avevano sulle unità in battaglia. Si trattava di un esperimento semplice, finché...

- E se mettessimo questa runa qui?

- Aiuto, una statua vivente mi sta attaccando!

Talenti:

Livello 9: Aumenta la distanza a cui sono influenzate le statue e modifica la condizione di attivazione o migliora i bonus per le unità vicine.

Livello 11: Le statue di pietra ottengono la capacità di fornire protezione contro gli effetti negativi o un potenziamento aggiuntivo all'unità.

Livello 13: Il potenziamento della statua aumenta anche i danni critici inflitti dalle unità. Il bonus dipende dalle unità vicine o dal numero di statue. Sta a te decidere.

Livello 15: Le Statue di cavaliere prendono vita e sono in grado di attaccare. I loro colpi lenti ma potenti possono inoltre distruggere l'armatura dei nemici. Permettendo alle altre unità di infliggere più danni.

Nuovo evento

Sfida del Sette 

Il Consiglio dell'Isola di Rhandum ha annunciato una nuova competizione: la Sfida dei Sette!

I guerrieri più abili saranno invitati a dimostrare la loro forza e agilità. Chiunque ottenga almeno 1 vittoria riceverà una ricompensa!

La Sfida dei Sette è un nuovo evento PvP permanente, il cui obiettivo principale è quello di ottenere 7 vittorie in 7 battaglie nel minor tempo possibile! Per ogni vittoria c'è una ricompensa, e maggiore è il numero di vittorie, maggiore sarà il suo valore!

p.s. Questo è un ottimo modo per ottenere nuclei di fazione extra!

Altre modifiche

Salvataggio talenti 

Cerchi nuovi modi per ottenere vittorie senza cambiare tutti i tuoi mazzi? Nessun problema. I talenti delle unità ora possono essere salvati separatamente per ogni mazzo. Puoi creare mazzi Cavaliere della luce e Cavaliere dell'oscurità contemporaneamente! I talenti vengono salvati separatamente anche per i mazzi evento, compreso il Varco del Drago. Seleziona una combinazione adatta, evitando così situazioni inaspettate in combattimento!

Co-op: nuovo matchmaking alleati

Abbiamo modificato il sistema di ricerca degli alleati in modalità cooperativa, in modo che ora tenga conto dei tuoi danni critici. Cosa significa?

Innanzitutto, verrà cercato un alleato con un valore di danno critico adeguato e, se ci sono unità di supporto nel tuo mazzo (puoi vederle cliccando sulla "i" nella nuova interfaccia Co-Op), verrà calcolato un valore di danno critico "superiore" al livello attuale, in quanto tali unità sono importanti per sconfiggere il nemico.

È possibile incontrare un giocatore con un valore di danno critico minore ai piani 9-10? Sì, ma sarà meno probabile.

Ecco come funziona:

- Due giocatori che hanno composto mazzi con unità basate sul danno saranno abbinati per il loro valore di danno critico o in base al danno critico adatto a quel piano.

- Un giocatore con un mazzo di unità di supporto avrà un raggio di ricerca più ampio

- Sarà meno probabile trovare nelle battaglie casuali un giocatore on un mazzo da attacco con un valore di danno critico basso, ma sarà comunque possibile

- Per le modalità di gioco con amici o compagni di clan, non sono state apportate modifiche.

Bonus prima vittoria

Il numero di trofei bonus è stato ridotto: 30 → 5.

Eroi

Necromante

Livello 1

L’abilità Silenzio di tomba è stata cambiata.

Il Necromante crea un percorso maledetto sul lato del giocatore ed evoca un Lich su quello del nemico. Il percorso maledetto conferisce agli attacchi delle unità del giocatore una probabilità di uccisione istantanea. In PvP, il Lich ha un'aura che ignora le difese contro gli effetti negativi e lancia un effetto di frastornamento sulle unità nemiche, bloccando temporaneamente qualsiasi uso dell'abilità dell'eroe. Le unità frastornate non possono attaccare e non possono essere combinate per alcuni secondi. In modalità co-op e singolo, il Lich appare davanti il primo mostro e blocca il percorso.

Livello 5

L’abilità Terra maledetta è stata migliorata e unita all’abilità Paura della morte.

Crea due riquadri potenziati sul campo del giocatore, su cui le unità hanno una certa probabilità di uccidere immediatamente un mostro. Gli effetti di morte istantanea dell'abilità del Necromante hanno una probabilità di dare mana in più ed evocare dei fantasmi nel campo del tuo avversario. In modalità co-op e singolo, i fantasmi non appaiono.

Livello 10

È stata aggiunta una nuova abilità, Fantasma.

Quando attaccano boss e mini-boss, le unità sui riquadri potenziati hanno una probabilità di evocare un Fantasma, che attaccherà i mostri. I Fantasmi infliggono danno in base al numero di uccisioni instantanee causate dall’abilità del Necromante. Inoltre distruggono l’armatura del bersaglio. Inoltre, il percorso maledetto ora consente di evocare i Fantasmi per ogni attacco delle unità contro boss e mini boss.

Livello 15

È stata aggiunta una nuova abilità, Sortilegio necrotico.

I Fantasmi evocati dall’abilità Terra maledetta ripristinano salute ai mostri circostanti quando muoiono. Inoltre, quando l’abilità Silenzio di tomba è attiva, c’è una probabilità che uno spirito maligno fuoriesca da un riquadro potenziato, riducendo il rango di combinazione di un’unità casuale nemica in PvP. In modalità co-op e singolo, lo spirito maligno aumenta il rango di una delle unità del giocatore casualmente.

Anche l'oggetto eroe è stato ottimizzato per adeguarlo alle nuove abilità:

  • Aumenta la chance di morte istantanea dell'abilità Silenzio di tomba e la probabilità che uno spirito maligno appaia dall'abilità Sortilegio necrotico
  • Aumenta anche il numero di riquadri potenziati dall'abilità Terra maledetta a tre
  • Potenzia l'abilità del Fantasma aumentando la riduzione dell'armatura causata dai suoi attacchi

Illusionista

Livello 10

L’abilità Mutuo vantaggio è stata migliorata.

La probabilità di recuperare il mana speso per evocare un'unità è stata aumentata: 3,5% → 4% e anche la quantità crescente per ogni livello è stata modificata: 0,35% → 0,4%

Livello 15

L’abilità Tecnica segreta è stata modificata.

Quando l'abilità viene attivata, fornisce mana e aumenta temporaneamente i danni delle unità per ogni unità di mana spesa.

Unità 

Spada incantata

  • Il numero di bersagli per bonus e penalità è stato ridotto: 3 → 2
  • Il bonus ai danni ottenuto al Livello 7 è stato ridotto: 20% → 13,5%
  • Il bonus al crit per 10 potenziamenti è stato ridotto: 5% → 3%

PERCHÉ?

La Spada incantata permette di migliorare significativamente molte unità e di elaborare nuove strategie vincenti. Come per tutti i cambiamenti più importanti, ci vorrà del tempo per capire l'impatto che questo avrà sul gioco in generale. Dal momento in cui è stata aggiunta la Spada incantata e sono state apportate modifiche ad alcune unità di supporto, la durata dei combattimenti non ha fatto altro che allungarsi. Dal momento che la durata dei combattimenti ha un effetto diretto sull'avanzamento dell'account (come risultato delle ricompense per la classifica), non possiamo ignorare questa situazione.

Tutti i recenti aggiornamenti sono serviti a risolvere il problema di queste lunghe battaglie e ci vorrà ancora molto lavoro.

Al momento, le unità di supporto prolungano eccessivamente le partite. Con l'aggiunta dei talenti per la Statua di cavaliere, si è reso necessario ridurre i bonus della Spada incantata e del Trapper.

La Spada rossa è stata completamente modificata:

  • La penalità applicata dalla Spada rossa ora non riduce più il valore dei potenziamenti della Spada blu
  • Inoltre, la penalità non può essere applicata più volte passando da uno stato normale a uno potenziato, quando viene riapplicata. Nello stato normale, l'unità riceve una penalità ai danni; nello stato potenziato, la penalità ai danni è aumentata di 2,5 volte, ma è limitata nel tempo. Quando l'effetto potenziato termina, la penalità viene rimossa completamente dall'unità nemica.

PERCHÉ?

La precedente versione della Spada Incantata aveva una meccanica polarizzata che non funzionava contro altri giocatori con la Spada Incantata mentre aveva un effetto significativo su quelli che non ce l'avevano nel loro mazzo, trasformando il gioco in uno stressante tira e molla e rendendo necessario includere questa unità nel mazzo.

Queste modifiche hanno richiesto anche l'introduzione di cambiamenti nei talenti:

Il talento Magia antica è stato potenziato

  • Il bonus al danno per ogni potenziamento è stato aumentato 65% → 200%

Il talento Risveglio è stato completamente modificato

  • C’è una probabilità del 20% che appaia una Spada risvegliata. Quando combini la Spada risvegliata il suo effetto viene applicato a 3 unità extra

Doppio svuotamento è stato cambiato in Spossatezza inevitabile

  • Quando l'effetto della penalità potenziata termina, c'è una probabilità del 30% che l'unità rimanga con una penalità normale.

Il talento Sguardo di approvazione è stato depotenziato

  • Il talento non aumenta più la velocità di attacco
  • La probabilità di rimuovere una penalità è stata ridotta:50% → 35%

L’abilità Sguardo sprezzante è stata cambiata in Sguardo eterno

- Una volta per ogni ondata, quando appare un boss, una spada blu e una spada rossa casuali applicheranno gli effetti del loro colore.

PERCHÉ?

  • Il talento Magia antica non era apprezzato abbastanza, quindi abbiamo deciso di potenziarlo, in particolare considerando che la spada è stata complessivamente indebolita.
  • Il talento Risveglio ha reso troppo semplice utilizzare la Spada, distogliendo l'attenzione dalle interessanti meccaniche di accumulo. Laddove il giocatore si limita a posizionare alcune Spade risvegliate senza fare altro, il gioco perde troppo in termini di dinamiche, il che lo rende poco divertente.
  • Il talento Sguardo di approvazione è stato indebolito tenendo conto anche delle modifiche apportate alle unità di supporto più forti descritte in precedenza.
  • Il talento Sguardo sprezzante è stato cambiato, poiché non era per niente apprezzato, e ci aspettiamo che il nuovo talento abbia un successo maggiore rispetto alle altre modifiche.


Cacciatrice di demoni

  • L’aumentare dei danni basi è ora meno significativo: 21,2% → 19,5% (Il danno del livello 7 rimane invariato)

Caccia crepuscolare

  • Ridotto il bonus al danno del marchio: 3,5% → 3%

Manto delle ombre

  • La probabilità di purificazione è stata ridotta: 25% → 20%

PERCHÉ?

L'unità Cacciatore di Demoni è attualmente la più forte ad alti livelli di potenziamento, oltre ad essere molto popolare. Riducendo l'aumento dei danni base e indebolendo i talenti Caccia crepuscolare e Mantello delle ombre, puntiamo a ridurre il suo potenziale a quei livelli di potenziamento elevati, riducendo i tempi dei combattimenti e mantenendo l'efficacia dell'unità a livello 7.

Dopo i test di bilanciamento, il bonus del talento Assorbimento del male è stato rimosso come parte del bilanciamento dell'unità.

Evocatore

Evocazione multipla

  • La probabilità che appaia un Oracolo è stata ridotta: 30% → 25%

Evocazione migliorata

  • La probabilità che appaia un Oracolo è stata ridotta: 30% → 25%

Maledizione degli Spiriti

  • L’aumento massimo del costo è stato ridotto: 40% → 20%

Benedizione degli Spiriti

  • La riduzione massima del costo è stata ridotta: 40% → 30%
  • La riduzione del costo d’evocazione è stata aumentata: 20% → 30%

Dono degli Antenati

  • L’aumento del danno per ogni spirito è stato ridotto: 3% → 2%

Tutt'uno con la Natura

  • La riduzione danni critici è stata ridotta: 40% → 30%
  • L’aumento dei danni critici è stato aumentato: 25% → 30%

PERCHÉ?

Da quando l’Evocatore ha ottenuto i talenti, è diventato l’unità di supporto più forte. Questa unità è ottima, sia in mazzi aggressivi che in mazzi di potenziamento, mostrando un'alta percentuale di vittorie (70+). Per riequilibrare questo andamento, stiamo riducendo l'efficacia della maggior parte dei talenti. Continueremo a monitorare le statistiche e non è escluso che le rivedremo in aggiornamenti successivi.

Trapper

  • Riduzione armatura Livello 7: 50% → 40%
  • Riduzione armatura Livello 15: 90% → 60%

PERCHÉ?

Inserire un Trapper nella maggior parte dei mazzi è attualmente il modo migliore per ottenere un certo controllo sui movimenti dei mostri e aumentare i danni inflitti da tutte le unità sul campo di battaglia. Per essere un'unità priva di talenti, al momento è troppo efficiente in questi ruoli. Nel contesto della riduzione dell'efficacia della maggior parte delle nostre unità di supporto, per rendere le battaglie più brevi, abbiamo indebolito anche il Trapper.

Strega

Dono del Corvo

  • Valore aumento danno: 10% → 15%

Cerchio magico

  • Mana bonus aumentato: 100 + 20% dell’evocazione → 100 + 40% dell’evocazione

PERCHÉ

La Strega non è molto apprezzata come unità di supporto. Migliorando questa unità, speriamo di fornire un'alternativa alla Statua di cavaliere e alle Spade incantate per i mazzi con un alto numero di combinazioni, come il Robot e il Lupo di mare, e monitoreremo attentamente la sua efficacia nei prossimi aggiornamenti.

Tesla

Batterie di ricambio

  • 50% di probabilità che Tesla appaia con 1 carica → 35% di probabilità che Tesla appaia carico

PERCHÉ

Tesla sta andando bene in questo momento, quindi stiamo solo cercando di rendere questo talento leggermente più popolare.

Meteora

Il talento Stella cadente è stato rielaborato.

Meteora ha una probabilità del 35% quando viene combinata di lanciare un frammento di meteorite contro il primo mostro, incendiando i mostri nell'area e riducendo la loro armatura del 30%. I mostri incendiati subiscono il 5% di danno meteorico ogni secondo. La probabilità di attacco critico del meteorite contro i mostri incendiati è aumentata del 20%.

PERCHÉ?

Il vecchio talento era estremamente inaffidabile a causa del fatto che mirava a un punto casuale, e inoltre non si abbinava bene ai talenti della prima Ascensione. Abbiamo cercato di rendere questo aspetto più interessante e di potenziare i mazzi che utilizzano Bolide infuocato.

Gelata

Catene di ghiaccio

  • La durata dello stordimento è stata aumentata: 2s → 3s
  • Il numero di morse del gelo è stato aumentato: 5 → 8

Freddo gelido

  • Probabilità di attivazione aumentata: 5% → 10%

Sentiero ghiacciato

  • L’aumento della velocità dei mostri è stata ridotta: 40% → 35%

Scudo di ghiaccio

  • L’armatura dei mostri è stata resa più efficace: 50% → 60%

PERCHÉ?

Il gelo è attualmente presente solo nei mazzi d'attacco. Speriamo di renderla un'opzione più accattivante da usare in combattimenti che durano più di 3 o 4 ondate.

Maciste

Offro io

  • Riduzione armatura: 15%-45% → 30%-60%
  • Raggio trappola aumentato, durata trappola aumentata: 7s → 10s

Scazzottata

  • Danno per mostro aumentato: 5% con max. 75% → 10% con max. 80%

PERCHÉ?

Abbiamo potenziato i talenti che non sono molto popolari e meno efficaci.

Banshee

  • L’aumento dei danni col livello è stato aumentato: 14% → 18%
  • Ridotto il tempo di ricarica dell’abilità attiva: 30s → 20s

Congrega

  • Bonus per le Banshees nella catena 10% → 15%

Rabbia crescente

  • Ora ha effetto su una Banshee casuale e la probabilità iniziale è stata aumentata: 5% → 10%

Decadimento

  • Aumentata la soglia della salute per l’uccisione istantanea dei boss: 15% → 20% 

PERCHÉ?

La Banshee è un'unità forte a bassi livelli di potenziamento, ma ai livelli più alti non è all'altezza delle altre. Abbiamo aumentato in modo significativo il potenziale massimo di questa unità come anche i talenti che vengono usati raramente.

Cultista

Grande rituale

  • Probabilità di ottenere un’anime aumentata: 25% → 40%

PERCHÉ?

Abbiamo potenziato un talento raramente utilizzato, che dovrebbe aiutare i giocatori a ricevere più rapidamente le anime per i loro atti oscuri.

Monaco

  • Il tempo di ricarica dell’abilità attiva è stato ridotto: 30s → 20s

L’abilità attiva ora dà anche ai Monaci agli incroci danni ad area per il 25% del loro potere d’attacco

Equilibrio

  • Una sfera dell'equilibrio ora può apparire anche su un Monaco a un incrocio, dove verrà assorbita automaticamente.
  • Bonus per sfera – 3%
  • Bonus dopo 30 sfere – 1%

Illuminazione

  • Ora aumenta il rango di combinazione di un Monaco casuale

Novizio

  • Quando l'effetto viene utilizzato, il Monaco che appare attiverà anche una sfera del primo livello di Ascensione.

PERCHÉ?

Ci sono alcuni problemi con il Monaco ai livelli più bassi e, con la riduzione del tempo di combattimento, c'è un ulteriore peggioramento anche ai livelli di potenziamento più alti. Riteniamo che una riduzione del tempo di ricarica dell'abilità attiva e l'aggiunta di danni ad area siano la soluzione a questo problema. Stiamo anche migliorando i talenti meno utilizzati, in particolare il talento Equilibrio, che risultava estremamente scomodo da utilizzare e che ha spinto i giocatori a giocare agli incroci.

Statua di cavaliere

  • Ridotta la probabilità di critico dell’unità: 5% + 2,5% per rango → 3% + 1,5% per rango

PERCHÉ?

Le unità di supporto hanno un forte impatto sul campo di battaglia. I talenti della Statua di cavaliere consentono letteralmente a 2-3 statue di coprire completamente l'intero campo con un effetto di potenziamento, il quale è molto più efficace degli effetti cumulativi della Spada incantata. La modifica al bonus di probabilità di crit si è resa necessaria per consentire strategie più variegate sul campo di battaglia, in quanto altrimenti il gioco si ridurrebbe a sostituire un'unità di supporto super popolare con un'altra, anziché offrire alternative di gioco.