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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 26.1 !

FESTIVAL DES TALENTS

Le Festival des talents est de retour sur l'Île de Rhandum !

Cette fois, vous devrez affronter un redoutable mini-boss : le Maestro flamboyant, que vous pourrez vaincre à l'aide de modificateurs aussi puissants qu'hilarants !

Une nouvelle unité légendaire, le Tréant, est maintenant disponible ! Faites tourner le Carrousel forestier, assemblez des collections, échangez-les contre les points du Pass mystérieux et ajoutez le défenseur de la forêt à votre deck !

L'événement commence le 16 août ! Ne le manquez pas !

NOUVELLE UNITÉ LÉGENDAIRE - LE TRÉANT

Avec ses racines profondément enfoncées dans la terre, ce géant de la nature se nourrit de son énergie naturelle depuis des centaines, voire des milliers d'années. Dans les moments les plus critiques, il répond à l'appel de l'Alliance de la forêt pour remplir son devoir. Sa présence inspire ses alliés, leur conférant un sentiment d'équilibre et d'immuabilité. En tant que défenseur de tous les êtres vivants, il se dresse face aux ennemis qui menacent son bosquet natal. Découvrez le puissant Tréant !

On dit que si vous croisez un Tréant éveillé de bonne humeur, il peut vous offrir un précieux conseil ou de sages paroles en échange d'une seule pièce d'or.

Le Tréant est une unité offensive. Il cible toujours le premier monstre sur sa route.

Le Tréant apparaît toujours au premier rang de fusion. Lorsque vous fusionnez deux Tréants, plutôt que de faire apparaître une nouvelle unité, le Tréant absorbe son camarade et reçoit des charges de feuille.

Toutes les autres aptitudes et unités qui augmentent le rang de fusion confèrent des charges de feuille au Tréant. Après avoir accumulé un certain nombre de charges, le rang de fusion du Tréant augmente. Contrairement aux autres unités, le rang de fusion du Tréant ne peut pas dépasser 4 !

Les Tréants sont également immunisés contre les effets qui réduisent leur rang de fusion. À la place, ils perdent des charges de feuille pour chaque tentative de réduction de rang.

Activer un power-up de mana réduit le rang de fusion d'une unité aléatoire du rang le plus élevé sur le terrain (à l'exception des Tréants). En contrepartie, les Tréants reçoivent un nombre de charges de feuille équivalent aux rangs de fusion de l'unité affectée.

Talents :

  • Avec les talents de niveau 9, les sages Tréants acquièrent de nouvelles aptitudes et compétences. Vous avez le choix entre augmenter les dégâts de base et critiques des Tréants les plus puissants, ou d'augmenter les dégâts de tous les Tréants sur le terrain.
  • Les talents de niveau 11 permettent aux Tréants de purifier les effets négatifs sur eux-mêmes ou d'augmenter leurs dégâts à l'aide d'une jeune pousse.
  • Avec les talents de niveau 13, vous devrez choisir entre des lianes persistantes qui infligent des dégâts à tous les monstres sur la route ou des champignons toxiques capables d'étourdir les ennemis les plus imposants.
  • Le puissant talent de niveau 15 permet d'améliorer plusieurs unités à l'unisson. Lorsqu'un certain nombre de Tréants de haut niveau se trouvent sur le terrain, les autres Tréants reçoivent un bonus de dégâts critiques jusqu'à la fin de la bataille.

Un petit conseil : si vous vous rendrez au festival local, n'oubliez pas d'emporter une coccinelle chanceuse.

VAGUE MORTELLE

Comme vous l'avez sans doute remarqué, les batailles dans les ligues supérieures ont tendance à s'éterniser. Pour y remédier, nous avons donc défini plusieurs conditions :

  • La courbe de difficulté doit être assez équilibrée pour permettre aux joueurs de se préparer.
  • La mécanique d'augmentation de la difficulté ne doit pas être liée à un grand nombre d'effets négatifs sur le terrain.
  • Les batailles doivent être raccourcies.
  • Le sentiment de compétitivité des batailles JcJ doit être maintenu, voire amélioré.

Et nous avons trouvé la solution : la vague mortelle !

Ce mode s'active après la 10e vague. Les vagues précédant la vague mortelle restent inchangées afin de permettre aux joueurs de préparer et d'améliorer leur terrain.

Durant la vague mortelle, il n'y a plus de distinction entre la phase des monstres et la phase de boss. Les monstres apparaissent à intervalles réguliers. Les boss rejoignent le combat toutes les 30 secondes, sans absorber les PV des monstres restants.

Pendant cette vague, les monstres communs ne se déplacent plus vers le camp de l'ennemi. Le nombre et la fréquence d'apparition des monstres est identique pour les deux joueurs.

Outre l'augmentation de PV habituelle, tous les ennemis reçoivent un bonus d'armure et le pourcentage de dégâts qu'ils subissent est réduit. À mesure que la vague mortelle progresse, ces stats augmentent continuellement. Les PV effectifs des monstres augmentent graduellement, de 10 à 15 % toutes les 10 secondes. Mais n'ayez crainte : les dégâts infligés ne deviendront pas plus lents pour autant, car les mécaniques d'armure et de PV fonctionnent de manière très similaire. Cependant, leur effet est différent selon le montant final de dégâts infligés.

Voici les ennemis que vous pouvez rencontrer durant la vague mortelle :

- Monstres communs

- Mini-boss Brûlure intense

- Mini-boss Porte-drapeau (version affaiblie)

- Mini-boss Vortex

- Collecteurs de mana

- Boss :

  • Assassin
  • Sorcier
  • Pudding
  • Tribunal (version affaiblie, réduit le rang de 3 unités aléatoires)
  • Grand maître (version affaiblie, temps de recharge des aptitudes augmenté)
  • Bedlam (version affaiblie, transforme 2 unités aléatoires)
  • Gorgone (version altérée, transforme les unités en pierre pendant 8 secondes ; l'effet ne se dissipe pas lorsque la Gorgone meurt)
  • Prêtre noir (version affaiblie, lance 1 sceau en mourant au lieu de 2)
  • Roi singe (version affaiblie, possède un temps de recharge d'aptitudes augmenté)

Les boss Virus, Kitsune, Invocateur et Marionnettiste n'apparaissent pas pendant la vague mortelle.

Les effets qui se déclenchent généralement lorsque le boss final meurt pendant une vague normale s'activent désormais lorsqu'un boss meurt durant la vague mortelle. Par exemple, le talent Regard éternel de l'Épée enchantée ou l'enchantement Mini malédiction.

Tous les effets actifs pendant une phase de boss s'activent également durant la vague mortelle, à condition qu'il reste un boss sur la route (par exemple, le mode Tirs en folie du Tireur d'élite ou la mécanique d'enragement du Cogneur).

La vague de mort sera disponible dans tous les modes JcJ compétitifs (JcJ normal, batailles de clans, batailles d'événements réguliers, entraînement), à l'exception de la Ligue de Rhandum. De plus, vous pourrez vous hisser dans un nouveau classement de saison aux récompenses visuelles uniques et affronter d'autres joueurs pour tenter de battre vos records de survie !

AUTRES CHANGEMENTS

Défi des sept

  • Les participants devront désormais contribuer la modique somme de 500 or pour participer.
  • Le nombre de victoires nécessaires pour atteindre la première place a été réduit : 7 → 6
    Cette modification prendra effet lorsque tous les joueurs auront installé la version 26.1.

Événements réguliers

Ruée vers la gloire

  • Une fois le héros sélectionné, vous pouvez également choisir les objets appropriés.

Match miroir

  • La sélection d'ensembles d'unités dépendent désormais des propriétés des decks des deux joueurs.

Expériences

  • Le nombre d'expériences pouvant échouer a été réduit de 6 à 5. Cependant, les chances de réussite pour chaque tentative restent de 20 %.
  • Vous pouvez maintenant choisir une unité du niveau d'amélioration maximum comme résultat. Ces unités seront catégorisées séparément.
    Vous pourrez ainsi expérimenter même si vous avez moins de 5 unités non améliorées.